
Matt Thorson ผู้สร้าง Towerfall Ascension ทำงานเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีเพื่อรวบรวมการขยายตัวของโลกที่มืดมิด ตอนนี้พร้อมแล้ว Shacknews ก็ยื่นมือออกไปพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ของการขยายตัวแคมเปญ Co-op ใหม่และไม่ว่าเขาจะพร้อมที่จะย้ายจาก Towerfall หรือไม่
Towerfall Ascension มีผู้ใช้ PC และ PS4 สลิงลูกศรที่กันมานานกว่าหนึ่งปี และหากบาดแผลการเจาะเหล่านั้นเพิ่งเริ่มรักษาตอนนี้มีการขยายตัวใหม่ทั้งหมดเพื่อสำรวจ Towerfall: Dark World เปิดตัวเมื่อวานนี้เพิ่มประเภทลูกศรเพิ่มเติมสนามกีฬาและแคมเปญ Co-op ใหม่ทั้งหมดที่สามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คน
การขยายตัวอยู่ในการทำงานเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีโดยผู้สร้าง Matt Thorson ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อนำเนื้อหาจำนวนมากออกมา ด้วยภาระงานขนาดใหญ่เช่นนี้ Thorson กล่าวก่อนหน้านี้ว่าโลกมืดจะเป็นการขยายตัวของ Towerfall Ascension เพียงอย่างเดียว Shacknews เอื้อมมือไปที่ผู้ผลิต Towerfall เพื่อดูว่ายังเป็นกรณีนี้ในขณะที่ยังเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการขยายตัวของโลกมืด
Shacknews: มีการเพิ่มเข้ากับการขยายตัวของโลกแห่งความมืดของ Towerfall Ascension มากแค่ไหน? นอกเหนือจากนักธนูคนใหม่ผู้เล่นที่คาดหวังว่าจะหาอะไรได้บ้าง?
Matt Thorson ผู้สร้าง: เราเพิ่มสิ่งต่างๆมากมาย - ทุกแง่มุมของเกมได้รับการขยาย มีระดับใหม่กับ powerups และตัวแปร หนึ่งในชุดระดับใหม่ใช้ระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเพื่อให้เลย์เอาต์สดสำหรับทุกการแข่งขัน มี 12 ขั้นตอนการทดลองเดี่ยวใหม่และแคมเปญ Co-op ใหม่ทั้งหมดสำหรับผู้เล่น 1-4 คนพร้อมด้วยการต่อสู้บอสใหม่
ShackNews: คุณบอกอะไรเราเกี่ยวกับนักธนูใหม่ได้บ้าง? ตัวละครที่ฉลาดพวกเขาดูเหมือนจะมีเนื้อมากกว่าตัวเดิม คุณต้องการเสนอระดับ backstory ให้กับตัวละครเหล่านี้และทำให้พวกเขามากกว่าเพียงแค่สีอื่นหรือไม่?
ทอร์สัน: เราได้รับแรงบันดาลใจจากความกระตือรือร้นที่ผู้เล่นได้แสดงให้เห็นถึงตัวละคร 8 ตัวดั้งเดิม - การได้เห็นคอสเพลย์และแฟนศิลปะทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก เราต้องการให้ผู้ชมของเรามีเนื้อหามากขึ้นดังนั้นเราจึงทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้นักธนูออกมามากขึ้นและทำให้การออกแบบของพวกเขามีชีวิตชีวาจริงๆ เราใช้บางส่วนเป็นโอกาสที่จะเจาะลึกลงไปใน backstory ของตัวละครดั้งเดิม ไม่กี่ผูกเข้ากับความคิดของโลกแห่งความมืดเป็นความจริงที่คู่ขนานที่ชั่วร้ายนี้เป็นไทม์ไลน์อื่นที่สิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปด้วยดี และแน่นอนว่าเราใช้ Blue Archer เป็นโอกาสที่จะเป็นตัวแทนของอิทธิพลอย่างหนึ่งของเรากับการออกแบบตัวละครดั้งเดิม
ShackNews: อะไรทำให้คุณอยากแนะนำแคมเปญผู้เล่นสี่คน? อะไรทำให้ผู้เล่นสี่คนเหมาะสำหรับแคมเปญ Co-op นี้เมื่อเทียบกับภารกิจผู้เล่นสองคนของ Ascension?
ทอร์สัน: ฉันได้เรียนรู้การออกแบบและปล่อยแคมเปญโหมดเควสต์มากมายและฉันต้องการใช้บทเรียนเหล่านั้นทั้งหมดกับ Co-op Dark World ก่อนหน้านี้ฉันรู้ว่าเราต้องเริ่มต้นจากศูนย์ด้วยโหมดใหม่ทั้งหมดเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ฉันต้องการ 4 -player ทำงานร่วมกับระบบความก้าวหน้าใหม่ - คุณกำลังล้างขั้นตอนและย้ายไปยังสนามกีฬาใหม่ผ่านพอร์ทัลดังนั้นมันจึงไม่รกหรือค้างมากเกินไป กลไกการฟื้นฟูใหม่ช่วยได้มากเช่นกัน - แทนที่จะเป็นระบบชีวิตที่คุณฟื้นคืนชีพเพื่อนของคุณโดยยืนใกล้ศพของพวกเขา นอกเหนือจากการส่งเสริมการทำงานเป็นทีมแล้วยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นทุกคนมีเป้าหมายระยะสั้น
ShackNews: คุณเข้าใกล้สนามกีฬาใหม่จากมุมมองการออกแบบได้อย่างไร? คุณต้องการให้สิ่งเหล่านี้โดดเด่นจากสิ่งที่มีอยู่แล้วในสวรรค์ได้อย่างไร?
ทอร์สัน: เราผ่านการทำซ้ำจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับมีตัวตนของตัวเอง ตอนแรกฉันคือ "การเรียบเรียง" เก่าแก่เพื่อสร้างระดับโลกมืด แต่พวกเขาไม่เคยรู้สึกไม่เหมือนใครดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะไปกับการออกแบบเวทีดั้งเดิมทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนใน Towerfall Ascension มีความยากลำบากในการพัฒนาซึ่งชุดในภายหลังนั้นซับซ้อนกว่าครั้งก่อนหน้าและเราก็ทำเช่นนั้นอีกครั้งกับโลกแห่งความมืด ชุดแรกคือ Amaranth เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นด้วยการบิดที่สนุกสนานและจากนั้นฉากก็ขึ้นไปสำรวจอย่างรวดเร็วเพื่อสำรวจที่ขึ้นไป
Shacknews: ลูกศรใหม่ที่ชื่นชอบของทีมคืออะไร?
ทอร์สัน: มันยากที่จะตัดสินใจระหว่างทั้งสอง ลูกศรทริกเกอร์เป็นเทคนิคที่แน่นอนมากขึ้น คุณสามารถดึงกลอุบายระดับหมากรุกออกมาด้วย แต่บ่อยครั้งที่คุณจะระเบิดตัวเองในกระบวนการ ลูกศรปริซึมนั้นบอบบางมากขึ้น - พวกเขาเกี่ยวกับการกำหนดการไหลของการแข่งขัน ฉันชอบความรู้สึกของการถูกขังอยู่ในปริซึมและต้องใช้ตัวเลือกไม่กี่ตัวที่เหลือให้คุณอยู่รอด มันเป็นช่วงเวลาที่รุนแรงที่สุดในเกมสำหรับฉันเพราะคุณได้รับการสนับสนุนในมุมหนึ่ง
Shacknews: คุณเคยบอกฉันในอดีตว่าคุณตั้งใจจะให้สิ่งนี้เป็นเพียงการขยายตัวของ Towerfall เท่านั้น ยังเป็นกรณีหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณและทีมที่เหลือของคุณไปจากที่นี่ที่ไหน?
ทอร์สัน: นั่นคือแผน แต่แล้วฉันก็พูดในสิ่งเดียวกันอีกครั้งเมื่อเราเสร็จสิ้นการขึ้นสวรรค์ ทุกครั้งที่ฉันเพิ่มบางสิ่งบางอย่างลงใน Towerfall ฉันคิดว่า "แน่นอนว่านี่คือเท่าที่จะทำได้" แต่แล้วฉันก็ค้นพบพื้นที่การออกแบบที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ฉันมีความคิดทั่วไปว่าเราจะไปที่ Towerfall ต่อไปได้ที่ไหนถ้าเราตัดสินใจ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้ว่าฉันต้องการพื้นที่จากที่นี่ในตอนนี้ ฉันเริ่มรู้สึกถึงข้อ จำกัด ในการทำงานภายในจักรวาล Towerfall และฉันรอคอยที่จะเริ่มต้นจากผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าอีกครั้ง
Towerfall Ascension มีวางจำหน่ายแล้วในพีซีและ PlayStation 4 พร้อมกับการขายก่อนหน้านี้ไอน้ำจนถึงสิ้นสัปดาห์ การขยายตัวของ Dark World ยังมีอยู่ในพีซีและ PS4 ด้วยไอน้ำเวอร์ชันรับส่วนลด 25 เปอร์เซ็นต์
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?