ปีหน้าถือเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟน ๆ ของ Insomniac Gamesวงล้อ & เสียงดังกราวแฟรนไชส์ Sony จะเผยแพร่เกม PlayStation 4 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยอิงจากต้นฉบับวงล้อ & เสียงดังกราวเกมพีเอส2. นอกจากนี้ Focus Features จะนำภาพยนตร์ 3D CGI ที่สร้างจากเรื่องราวต้นกำเนิดเดียวกันมาสู่จอภาพยนตร์ในเดือนเมษายน
ภาพยนตร์จาก Blockade Entertainment และ Rainmaker Entertainment นำเสนอตัวละครดั้งเดิมที่พากย์เสียงโดยคนดังฮอลลีวูด นักแสดงที่หลากหลาย ได้แก่ ซิลเวสเตอร์ สตอลโลน, พอล จิอาแมตติ, จอห์น กู๊ดแมน, เบลลา ธอร์น และโรซาริโอ ดอว์สัน และภาพยนตร์เรื่องนี้ประกอบไปด้วยนักพากย์เกมอย่าง James Arnold Taylor, David Kaye, Armin Shimerman และ Jim Ward ที่ร่วมงานกับ Insomniac มาตั้งแต่เริ่มแรก
Ryan Schneider ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายแบรนด์ของ Insomniac Games กล่าวถึงการโจมตีครั้งแรกของบริษัทในฮอลลีวูดในการสัมภาษณ์พิเศษนี้
ในที่สุดการได้เห็น Ratchet & Clank มุ่งหน้าสู่หน้าจอขนาดใหญ่พร้อมฟีเจอร์โฟกัสจะเป็นอย่างไร
ทุกคนที่ Insomniac ต่างปลาบปลื้มเพราะเราเชื่อมาโดยตลอดว่าจอภาพยนตร์คือที่ของ Ratchet & Clank นี่คือแฟรนไชส์ที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันและหัวใจที่คนนับล้านทั่วโลกชื่นชอบ และอีกไม่นาน เราจะได้ต้อนรับแฟนใหม่หลายล้านคนสู่จักรวาลของ Ratchet & Clank
Insomniac ทำงานร่วมกับ Blockade เพื่อทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร
เรามีส่วนร่วมอย่างมากกับ PlayStation, Blockade และ Rainmaker ตั้งแต่วินาทีแรกที่การพูดคุยเริ่มทำให้ Ratchet & Clank มีชีวิตขึ้นมาในรูปแบบภาพยนตร์ เราช่วยเจรจาเงื่อนไขสำคัญของการมีส่วนร่วมในโครงการและได้ทำงานร่วมกันในด้านสำคัญหลายประการ รวมถึงการพัฒนาสคริปต์ต้นฉบับ การออกแบบและสร้างตัวละคร การให้คำปรึกษาเกี่ยวกับแอนิเมชั่น การตรวจสอบแสง การแบ่งปันเนื้อหา และการสนับสนุนทางการตลาด
เนื้อหาวิดีโอเกมถูกนำมาใช้ในการผลิตนี้อย่างไร
เนื้อหาในวิดีโอเกมของ Ratchet & Clank ช่วยทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ และทำให้ Rainmaker สามารถเร่งโปรเจ็กต์ได้อย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่ได้คือทรัพย์สินทางภาพยนตร์ที่แท้จริงซึ่งไม่เพียงแต่สะท้อนจักรวาลของเราเท่านั้น แต่ยังพาพวกเขาไปไกลกว่าที่เราคาดหวังอีกด้วย
ด้วยเรื่องราวมากมายที่ได้รับการบอกเล่าตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของหนังเรื่องนี้อย่างไร?
เราอยากจะเล่าเรื่องราวหนึ่งที่แฟนๆ ของเราหวังว่าจะได้เห็นมากที่สุด: Ratchet และ Clank พบกันครั้งแรกและเริ่มการเดินทางของพวกเขาในฐานะดูโอ้กาแล็กซีได้อย่างไร โครงเรื่องนี้ยังเหมาะกับเกมที่เรากำลังสร้างอีกด้วย ซึ่งเป็นการนำจินตนาการของเกมต้นฉบับกลับมาใช้ใหม่วงล้อ & เสียงดังกราวบนเพลย์สเตชัน 2
คุณวางแผนไข่อีสเตอร์ประเภทใดไว้สำหรับนักเล่นเกมที่ชมภาพยนตร์?
คุณจะเห็นคลังแสงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Ratchet เต็มประสิทธิภาพ ไม่ต้องพูดถึงตัวละครที่น่าจดจำหลายตัว บางทีอาจจะเป็นจี้หรือสองครั้งพร้อมกับเซอร์ไพรส์อื่นๆ อีกเล็กน้อย
จะมีตัวละครใหม่ๆ เข้ามาในภาพยนตร์สำหรับเกมในอนาคตหรือไม่?
ที่ยังคงต้องรอดู!
คุณคิดว่าแนวทาง CGI นี้จะนำมาสู่ประเภทภาพยนตร์วิดีโอเกม เนื่องจากภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันหลายเรื่องทำรายได้ไม่ดีในบ็อกซ์ออฟฟิศ
มันยากที่จะพูดวงล้อ & เสียงดังกราวเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการดัดแปลงภาพยนตร์เนื่องจากมีองค์ประกอบสำคัญทั้งหมดที่พบในภาพยนตร์แอนิเมชั่น CGI ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปัจจุบัน ภาพงดงาม ตัวละครมีเอกลักษณ์และน่าจดจำ จักรวาลนั้นลึกซึ้ง และอารมณ์ขันสามารถก้าวข้ามกลุ่มอายุได้ วิธีการ CGI ที่ใช้ในการทำวงล้อ & เสียงดังกราวภาพยนตร์สามารถช่วยให้คุณสมบัติของเกมอื่นๆ เปลี่ยนไปใช้หน้าจอขนาดใหญ่ได้เร็วขึ้นอย่างแน่นอน แต่ประสิทธิภาพในท้ายที่สุดจะขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย นอกเหนือจากเนื้อหาและภาพ
John Gaudiosi ใช้เวลา 30 ปีที่ผ่านมาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์ระดับนานาชาติ ออนไลน์และโทรทัศน์ชั้นนำ รวมถึง The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune และ Playboy เขาทำงานทั้งในด้านธุรกิจและด้านสื่อสารมวลชนผู้บริโภคตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมออนแอร์ให้กับ NBC News และโปรดิวเซอร์สารคดีวิดีโอเกมหลายเรื่องสำหรับ The History Channel และ Starz John เป็นเจ้าของร่วมและผู้มีส่วนร่วมใน Shacknews.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์วิดีโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา