การเพิ่มที่สำคัญของ Disney Infinity 3.0 คือแฟรนไชส์ Star Wars แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่ Disney Interactive วางแผนไว้สำหรับเกมนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shacknews ได้ดำเนินการกับซอฟต์แวร์ Avalanche ในชุด Inside Out Play ที่กำลังจะมาถึง
ความตื่นเต้นส่วนใหญ่ของ Disney Infinity 3.0 เกี่ยวข้องกับการเพิ่มเติมของแฟรนไชส์สตาร์วอร์ส- นั่นสมเหตุสมผลแล้ว การเข้าซื้อกิจการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์เมื่อสองสามปีที่แล้วเป็นหนึ่งในไพ่หลักใบสุดท้ายที่ Disney Interactive ต้องเล่นเกมที่ใช้ของเล่น แต่ Disney Infnity 3.0 มีอะไรมากกว่าแค่ Star Wars นอกจากนี้ยังมีฉากใหม่บางฉากที่อิงจากทรัพย์สินอื่นๆ ของดิสนีย์ รวมถึงฉากที่อิงจากผลงานของ Disney/Pixar ที่กำลังจะมีขึ้นเร็วๆ นี้ภายในออก-
แม้ว่าชุดของเล่น Inside Out จะแสดงตัวละครจากภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง แต่จะไม่เป็นไปตามเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ แต่ Avalanche Software กำลังสร้างเรื่องราวภาคต่อที่ติดตามชีวิตที่ดำเนินไปของตัวละครหลัก Riley เกมดังกล่าวจะเริ่มต้นด้วยการที่ Riley เผลอหลับไปในขณะที่ดูทีวี อย่างที่หลายๆ คนมักจะทำกัน อย่างไรก็ตาม เธอบังเอิญเปลี่ยนช่องไปเป็นหนังสยองขวัญที่กำลังฉายอยู่ จิตใต้สำนึกของเธอจะหยิบภาพอันน่าสะพรึงกลัวขึ้นมาและจะครอบงำจิตใจของเธอ
นี่คือจุดที่นักแสดงหลักของ Inside Out เข้ามามีบทบาท ผู้เล่นจะได้กระโดดเข้าสู่เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ/3 มิติ ซึ่งควบคุมอารมณ์ความรู้สึกของไรลีย์ ได้แก่ ความสุข ความกลัว ความโกรธ ความรังเกียจ และความโศกเศร้า ขณะที่สิ่งมีชีวิตในหนองน้ำและนักฆ่าบรอกโคลีอาละวาดในสมองของไรลีย์ พวกอีโมชันส์ต้องใช้ทักษะเฉพาะตัวของพวกมันเพื่อสร้างลำดับฉากแพลตฟอร์มและทำงานบางอย่างให้สำเร็จ สำหรับการลงมือปฏิบัติจริง ภารกิจคือรวบรวมลูกโป่งที่กระจายอยู่ทั่วเวที
เวทีจะสลับระหว่างการเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติและแพลตฟอร์มแบบ 3 มิติในจุดต่างๆ โดยค้นหาสถานที่ที่แตกต่างกันเพื่อวางลูกโป่ง หิมะถล่มยังเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับซีเควนซ์ 2 มิติด้วยการแนะนำพื้นที่ต้านแรงโน้มถ่วงที่จะมีตัวละครวิ่งข้ามที่ราบในขณะที่กลับหัวกลับหาง มันไม่มีอะไรยากมากนัก เมื่อพิจารณาถึงกลุ่มอายุที่เกมนี้ตั้งเป้าไว้ แต่ดูเหมือนว่าจะเข้ากันได้อย่างลงตัว ขณะเดียวกันก็มีการล้อเลียนที่เฉียบแหลมจากตัวละครแต่ละตัวด้วย
ทักษะด้านอารมณ์ประกอบด้วย:
- จอย- แสงอาทิตย์อันเจิดจ้า Joy สามารถติดตามการกระโดดแต่ละครั้งด้วยการร่อนเพื่อพาเธอข้ามอวกาศอันห่างไกล
- กลัว- โรคประสาทกลัวใช้ความขี้ขลาดเพื่อประโยชน์ของเขา โดยมีความเร็วพุ่งเร็วกว่าเพื่อน
- ความโกรธ- ความโกรธที่ฉุนเฉียวใช้ธรรมชาติของตัวเองเพื่อเดินข้ามหลุมลาวาอย่างปลอดภัย
- รังเกียจ- ไม่อยากแตะต้องสิ่งใด Disgust จะเก็บทุกอย่างให้อยู่ในระยะแขนเดียว ทำให้เธอสามารถเด้งออกจากแพลตฟอร์มคลาวด์ได้สูงกว่าตัวละครอื่นๆ
- ความโศกเศร้า- เมฆจะสลายไปภายใต้ตัวละครใดๆ เว้นแต่คุณจะเป็นเมฆฝนที่คงอยู่ตลอดกาลที่เรียกว่าความโศกเศร้า ความโศกเศร้าสามารถเคลื่อนข้ามเมฆได้โดยไม่ต้องกังวลว่าเมฆจะสลายไปใต้ฝ่าเท้าของเธอ
Avalanche วางแผนที่จะผสมผสานลำดับเกมแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมเข้ากับปริศนาบางปริศนา โดยหลายปริศนามีพื้นฐานมาจากดนตรี เพื่อดำเนินการต่อ ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามแพลตฟอร์มดนตรีเหล่านี้ตามลำดับเพื่อเล่นเพลงและปูทาง
ผู้เล่นสามารถกระโจนเข้าสู่ Play Set แบบเดี่ยวได้ แต่ด้วย 5 Emotions จึงมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการเล่นแบบร่วมสองผู้เล่น ผู้เล่นสองคนจะสามารถใช้อารมณ์และใช้ทักษะร่วมกันเพื่อผ่านด่าน ตัวอย่างเช่น ความโกรธสามารถพาเพื่อนคนหนึ่งข้ามลาวาและทำให้พวกเขาทั้งคู่ปลอดภัย ในขณะที่ความโศกเศร้าก็สามารถทำแบบเดียวกันกับเพื่อนคนอื่นๆ ของเธอ และอยู่บนก้อนเมฆได้อย่างไม่จำกัดเวลา
ภายในออกจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในอีกสามสัปดาห์ แต่จะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยก่อนที่ Inside Out Play Set จะมาถึง Disney Infinity ตัวเลขเหล่านี้จะเปิดตัวพร้อมกับ Disney Infinity 3.0 เมื่อวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้บนพีซี, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, iOS และ Android
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?