E3 2015: Star Fox Zero ไม่ใช่ผู้กอบกู้ GamePad

เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Star Fox กลับมาพร้อมกับเกมคอนโซลใหม่หลังจากหลายปีที่ผ่านมา แต่ฟังก์ชั่น GamePad ที่น่าอึดอัดใจอาจสร้างความรำคาญมากกว่า Slippy Toad

เมื่อ Nintendo กำลังมองหาแฟรนไชส์เพื่อแสดงประโยชน์ของ Wii U GamePad ที่ล้มเหลว สายตาก็หันไปทาง Star Fox Shigeru Miyamoto กล่าวถึงเรื่องนี้เมื่อปีที่แล้วที่ E3 แม้ว่าจะมีภาพพร่ามัวที่เราเดาได้ว่าเป็น Star Fox เท่านั้น ปีนี้เป็นงานปาร์ตี้ที่ออกมาอย่างเป็นทางการ โดยมีชื่อใหม่ว่า Star Fox Zero แม้ว่าฉันจะตื่นเต้นที่ได้เห็นซีรีส์ Nintendo ที่ฉันชื่นชอบกลับมาอีกครั้ง แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า GamePad กำลังลากมันลง แทนที่จะยกคอนโทรลเลอร์ขึ้นตามที่ตั้งใจไว้

สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากการควบคุมเส้นเล็งแบบใหม่ ซึ่งแมปกับไจโรสโคปของ GamePad การบังคับทิศทาง Arwing ของคุณได้รับการจัดการอย่างอิสระ ทำให้คุณรับผิดชอบงานสองอย่างพร้อมกัน สิ่งที่ดีที่สุดคือให้ความแม่นยำในระดับหนึ่ง แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องไร้สาระก็ตามที่ปืนของยานรบจะหันไปเอียงเพื่อยิงแบบ Bank Shot ก็ตาม แต่บ่อยครั้งที่ปัญหาเกิดขึ้นได้ มันอยู่ไม่สุขและยากที่จะติดตาม มันทำให้การชาร์จแบบติดตามซึ่งเป็นการยอมจำนนต่อการควบคุมการยิงที่บังคับทิศทางโดยพวงมาลัยซึ่งไร้ประโยชน์อย่างยิ่ง การคลิกด้วยปุ่มซ้ายจะถูกแมปเพื่อเลื่อนเรติเคิลให้เร็วขึ้น และความจำเป็นของตัวเลือกนั้นควรพูดถึงปัญหาต่างๆ มากมาย

การเปลี่ยนแปลงการควบคุมไม่ได้ทำให้แย่ลงไปทั้งหมด การพลิก การกลับรถ และการหมุนลำกล้องอันโด่งดังนั้นถูกแมปเข้ากับแท่งไม้ ให้ความรู้สึกสมจริงและเป็นธรรมชาติมากขึ้นในการจัดการเครื่องบิน โดยรวมแล้ว Star Fox Zero ต้องการตัวเลือกการควบคุมแบบคลาสสิกอย่างมาก

การแหกกฎเดิมๆ เป็นเรื่องแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Zero ดูเหมือนจะแสดงความเคารพต่อประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้มากเพียงใด ส่วนขนาดใหญ่และแม้แต่บทสนทนาจากเวที Corneria จะถูกยกขึ้นตรงจาก Star Fox 64 การเปลี่ยนแปลงของกลไกของ Walker ซึ่งได้รับการกำหนดให้เรียกว่า "the Chicken" ไม่ว่า Nintendo จะพยายามสร้างแบรนด์ให้แย่แค่ไหนก็ตาม เป็นการพาดพิงโดยตรงมาก ไปยังฟีเจอร์ใน Star Fox 2 ที่ยังไม่เผยแพร่

การสลับสับเปลี่ยนของประวัติศาสตร์ซีรีส์ผสมกับชื่อ "Zero" ทำให้ฉันสงสัยว่านี่หมายถึงการรีบูตหรือรีเมค แน่นอนว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเล่าเรื่องซ้ำจากการสาธิต เว้นแต่ว่าเนื้อหาที่ทำซ้ำนั้นเป็นเพียงวิธีที่รวดเร็วในการสรุปแนวคิดของเกมสำหรับ E3 หากเป็นเช่นนั้น การเผยแพร่ช่วงวันหยุดก็ใกล้เกินไปสำหรับความสะดวกสบาย

Star Fox Zero ก็มีความสวยงามที่ไม่ธรรมดาสำหรับ Nintendo ด้วยการนำเสนอในลักษณะตรงไปตรงมา คอนโซลของ Nintendo มีประสิทธิภาพน้อยกว่าคู่แข่ง เราทุกคนรู้ดี ดังนั้นเราจึงยอมลดการมองเห็นที่น้อยลงเพื่อแลกกับความรู้สึกในการเล่นที่ได้รับการขัดเกลาอย่างดีของบริษัท หลังจากเกมอย่าง Mario Kart 8, Kirby and the Rainbow Curse และ Yoshi's Woolly World ที่กำลังจะมาถึง ก็ชัดเจนว่าจุดแข็งด้านกราฟิกที่แท้จริงของ Nintendo นั้นอยู่ที่การสร้างสไตล์ภาพที่แตกต่างออกไป

Star Fox Zero ดูไม่แย่ แต่ดูเหมือนว่าจะพยายามนำเสนอโลกที่สมจริงและประสบความสำเร็จน้อยกว่าแพลตฟอร์มคู่แข่ง ไม่มีเหตุผลใดที่ซีรีส์เกี่ยวกับนักบินรบสัตว์ที่เป็นมนุษย์ต้องการความสมจริงด้านสิ่งแวดล้อมเป็นพิเศษ แล้วทำไมต้องเก็บไว้ล่ะ โลกอาจดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้นหากนำเสนอในบริบทที่ใช้สายตาของ Nintendo ในการกำกับงานศิลปะ

ฉันมีความหวังกับสตาร์ฟ็อกซ์สูง และความกังวลของฉันก็อาจไม่มีประโยชน์อะไรเลย ท้ายที่สุดแล้ว แผนการควบคุมสำรองก็ทำได้ไม่ยาก ฉันรู้สึกผิดหวังในตอนนี้ที่ Nintendo ยังคงยึดติดกับประเพณีบางอย่างที่ไม่เคยได้ผลอีกต่อไป และทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับระบบที่เคยใช้ได้ดีอยู่แล้ว