Project Cars patch 5.0 มีการปรับปรุงการรองรับ Oculus Rift ครั้งใหญ่

Slightly Mad Studios ได้เปิดตัวแพตช์ใหม่สำหรับ Project Cars ที่จะนำเสนอการปรับปรุงครั้งใหญ่ให้กับประสบการณ์การขับขี่ Oculus Rift ของคุณ

รถโครงการกำลังจะให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้น เนื่องจากแพตช์ 5.0 ล่าสุดมีการรองรับ Oculus Rift ที่ดีกว่า

การเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดในแพตช์ 5.0 คือการรองรับชุดหูฟัง VR ที่ได้รับการปรับปรุง ได้แก่ Oculus Rift ภายในบันทึกแพทช์ Slightly Mad Studios ได้ปรับปรุงการรองรับ Oculus Rift การเรนเดอร์บนเดสก์ท็อปและชุดหูฟังพร้อมกัน ย้าย HUD และระบบเมนูในโลกและพื้นที่รถยนต์ และแก้ไขการชดเชยส่วนหัวของผู้ขับขี่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ได้รับประสบการณ์มากขึ้นอย่างแน่นอน

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมรวมถึงพฤติกรรม AI ที่ได้รับการปรับปรุงในเลนเพื่อช่วยลดการชน การอัปเดตตัวควบคุม Logitech G29/G920 และการปรับแต่งแทร็กและยานพาหนะต่างๆ

หากต้องการดูทุกสิ่งที่เพิ่มเข้าไปในแพตช์ 5.0 ของ Project Cars โปรดอ่านบันทึกแพตช์ด้วยตัวคุณเองด้านล่าง:

Project CARS – PC Patch 5.0 – บันทึกประจำรุ่น

ออนไลน์

  • บังคับใช้การตั้งค่าคงที่ (ค่าเริ่มต้น) – กรณีแก้ไขแล้วซึ่งการเปิดใช้งานนี้จะยังคงอนุญาตให้ผู้เล่นใช้การตั้งค่าแบบกำหนดเองได้ เปิดใช้งานการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองของผู้เล่นเพื่อให้ยังคงใช้เมื่อใช้การตั้งค่าคงที่
  • รูปแบบโมฮาวี – แก้ไขปัญหาที่หากเจ้าบ้านถูกตัดสิทธิ์ จะทำให้ทุกคนต้องจบการแข่งขัน
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกยางถูกเพิกเฉยในระหว่างการเข้าพิท

ฟิสิกส์และเอไอ

  • ปรับปรุงพฤติกรรมของ AI ในพิทเลน เพื่อลดรถที่ชนกำแพงพิทเมื่อขับออกจากโรงรถ
  • แก้ไขปัญหาที่รถยนต์ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ AI จะต้องดิ้นรนเพื่อขับอย่างถูกต้องบนเส้นทางที่มีการเอียงสูง
  • แก้ไขปัญหาที่ชิ้นส่วนรถยนต์บางส่วนที่หลุดออกระหว่างการชนจะไม่ถูกเอาออกเมื่อเส้นทางถูกเคลียร์แล้ว

อาชีพ

  • แก้ไขปัญหาที่อีเมลสัญญาและคำเชิญอาจเกินจำนวนสูงสุดเมื่อติดตั้ง DLC ส่งผลให้ผู้เล่นไม่ได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับข้อเสนอสัญญาและกิจกรรมการเชิญที่เพิ่งปลดล็อกใหม่

การควบคุม

  • แก้ไขข้อผิดพลาดบนหน้าจอเริ่มต้นที่ตัวควบคุมที่ใช้ในการกดปุ่ม A เพื่อเริ่มไม่ได้ถูกเลือกเป็นตัวควบคุมปัจจุบัน
  • Logitech G29/G920 – อัปเดตแผนที่คอนโทรลเลอร์เริ่มต้นที่ตั้งค่าไว้เพื่อให้เลย์เอาต์สอดคล้องกันระหว่างล้อและข้ามแพลตฟอร์ม
  • Logitech G920 – แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแมปการเปลี่ยนเกียร์
  • ลบการกำหนดเริ่มต้นสำหรับที่ปัดน้ำฝนและไฟออก เนื่องจากเป็นการปิดใช้งานที่ปัดน้ำฝน/ไฟที่เปิดโดยอัตโนมัติเมื่อฝนตกหรือมืด

แทร็ก

  • Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหาสำหรับรถยนต์เข้าหลุมแรก
  • Nordschleife – แก้ไขปัญหาที่ทำให้รถติดกำแพงพิทเมื่อขับในพิทเลน
  • Nürburgring Sprint Short – แก้ไขปัญหาแทร็กตัดที่ NGK Chicane
  • Barcelona GP – แก้ไขปัญหาเส้นทางตัดเมื่อเข้าสู่เลน
  • Watkins Glen – ปรับปรุงประสิทธิภาพแทร็กโดยรวมเพื่อแก้ไขอัตราเฟรมที่ลดลงในบางพื้นที่

ยานพาหนะ

  • Aston Martin Vantage GTE - ปรับแต่งระยะเปิดของห้องนักบินเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้นในสภาพฝนตก
  • Aston Martin DBR 1-2 – ตั้งค่ารถเพื่อให้พวงมาลัยยังคงอยู่ในสถานะคงที่เมื่อผู้ใช้เลือกตัวเลือก 'ซ่อนล้อ' เพื่อให้ผู้ใช้ยังสามารถอ่านข้อมูลสำคัญที่แสดงบนพวงมาลัยได้
  • Aston Martin DBR1 1959 – แก้ไขปัญหาที่หมวกกันน็อคแสดงไม่ถูกต้องเมื่อใช้ Helmet View ปรับแต่งความเฉื่อยและความแข็งในการหมุนเพื่อปรับปรุงพฤติกรรมการชน
  • Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R - แก้ไขปัญหาที่แถบ KERS ปรากฏบน HUD ของรถยนต์เหล่านี้ แม้ว่าจะไม่มี KERS ก็ตาม
  • BMW 320 Turbo – แก้ไขปัญหาที่รถเริ่ม 'หลงทาง' เป็นเส้นตรงหลังจากผ่านไปสองสามรอบ
  • Bentley Continental GT3 – เครื่องยนต์ที่ได้รับการปรับปรุงและความสูงในการขับขี่ขั้นต่ำเพื่อให้ตรงกับรุ่นใหม่ล่าสุด แมปความสมดุลของประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง อัปเดตอัตราส่วนกระปุกเกียร์ตามข้อกำหนด FIA ปัจจุบัน ทำให้มันสอดคล้องกับรถ GT3 คันอื่นๆ มากขึ้น
  • Ford Mustang GT – ปรับปรุงกำลังเบรกให้เข้ากับน้ำหนักตัวรถได้ดียิ่งขึ้น
  • Ginetta G40 – การแก้ไขบางส่วนสำหรับยางหน้าร้อนเกินไปหากแรงดันเกิน 1.8bar
  • รถ Lotus Formula ในอดีต - ปรับปรุงการตั้งค่าการเปิดรับแสงของมุมมองหมวกกันน็อค
  • Lotus 98T – แก้ไขปัญหาตัวถังที่หายไปในห้องนักบิน
  • Mercedes C Class DTM – ปรับไฟเปลี่ยนเกียร์ที่พวงมาลัยเพื่อให้เข้ากับแถบกำลังของเครื่องยนต์มากขึ้น
  • Ruf CTR – เปลี่ยนเป็นผ้าเบรกที่ทนทานมากขึ้นสำหรับการใช้งานในสนามแข่ง และเพิ่มท่อเบรกที่เป็นอุปกรณ์เสริมเพื่อช่วยควบคุมอุณหภูมิในเส้นทางที่ช้า

GUI และฮัด

  • แสดงข้อความที่ถูกต้องเมื่อพยายามสลับการช่วยเมื่อปิดใช้งานการช่วย
  • แก้ไขปัญหาการนำทางกระดานผู้นำที่ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถเปลี่ยนยานพาหนะหรือสถานที่ได้
  • เปลี่ยนค่าที่แสดงสำหรับอคติน้ำหนักด้านข้างและตามยาว เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
  • แก้ไขปัญหาการเว้นวรรคข้อความบนหน้าจอ Telemetry ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับตัวบ่งชี้การเปลี่ยนเกียร์ HUD ระหว่างการเล่นซ้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแปลงการควบคุมเสถียรภาพแบบเรียลไทม์จะแสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่หน้าจออันดับในเกม 'เวลารอบ' ถูกล้างเร็วเกินไป

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก 'ซิงค์เพื่อการแข่งขัน' ไม่พร้อมใช้งานเมื่อกำหนดค่าความก้าวหน้าของสภาพอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่ระบบช่วย Best Driving Line ปรากฏในกระจกมองหลัง
  • การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น – เพิ่ม 'สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์' ซึ่งใช้โดย Lykan ในชุดภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Quick Race Weekend ซึ่งการเรียกใช้รอบคัดเลือกและการแข่งขันโดยไม่มีเซสชั่นการฝึกซ้อมจะทำให้กฎเซสชั่นรอบคัดเลือกทำงานไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขกรณีที่ความสำเร็จ 'อีกหนึ่งเพื่อถนน' ไม่สามารถปลดล็อคได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นยังคงสามารถสลับเปิดระบบช่วยเหลือการขับขี่ผ่านปุ่มได้ แม้ว่าระบบช่วยขับขี่จะปิดอยู่ก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่กล้องถ่ายภาพภายนอกจะตัดผ่านเส้นทางบนทางลาดชัน
  • แก้ไขปัญหาเมฆสุ่ม 'โผล่' เข้าและออกจากมุมมอง
  • แก้ไขปัญหาที่เมฆหายไปเมื่อใช้การเร่งความเร็วเวลา
  • แก้ไขปัญหาเวลาในการเรนเดอร์ที่บางครั้งอาจทำให้หน้าจอเป็นสีดำเมื่อโปรเซสเซอร์อยู่ภายใต้ภาระงานหนัก
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มุมมองของผู้เล่นเปลี่ยนจากกล้องติดหมวกกันน็อคไปเป็นกล้องห้องนักบินในระหว่างการเข้าพิท
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Enhanced Mirror ซึ่งบางครั้งการเปิดใช้งานอาจทำให้เนื้อหามิเรอร์หลุดออกไปเป็นครั้งคราว

Oculus Rift

  • ปรับปรุงการรองรับการเรนเดอร์ Oculus Rift บนเดสก์ท็อปและชุดหูฟังพร้อมกัน
  • เพิ่มตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง -vrfullscreen เพื่อใช้เมื่อใช้หน้าจอที่สอง เพื่อใช้ทั้งหน้าจอแทนโหมดหน้าต่าง
  • แก้ไขการชดเชยส่วนหัวของไดรเวอร์เมื่ออยู่ในโหมด Oculus Rift - ค่าเริ่มต้นเป็น 0.0 แต่สามารถตั้งค่าได้โดยใช้บรรทัดคำสั่ง - จำนวน vreyeoffset
  • เพิ่มปุ่มควบคุมการแก้ไขตำแหน่ง HUD ให้กับการตั้งค่าการแก้ไข HUD ที่มีอยู่: AD – ซ้าย/ขวา, WS – ขึ้น/ลง, ZE – เข้า/ออก (โปรดทราบว่าการดำเนินการนี้จะไม่บันทึกระหว่างการรีสตาร์ทเกม ขณะนี้เราได้ดำเนินการภายในแล้ว แต่มันพลาดแพตช์นี้ ดังนั้นเราจะพบคุณในเร็วๆ นี้)
  • ขณะนี้ HUD และระบบเมนูอยู่ในพื้นที่โลกและพื้นที่ในรถยนต์ แทนที่จะติดอยู่กับศีรษะของผู้เล่น
  • อัปเดตเป็น Oculus SDK 0.7.0.0
  • หมายเหตุ - หากคุณพบการกะพริบ/แฟลชสีดำในมุมมองตาขวาเมื่อเล่นใน VR โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เปิดใช้งาน VSync แล้ว