
ความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติจริงที่แบ่งแยกไม่ได้: พลังที่ไม่อาจหยุดยั้งได้
Indivisible เป็นเกมเล่นตามบทบาทแอ็คชั่นเลื่อนด้านข้างที่พัฒนาโดย Lab Zero (จากชื่อเสียงของ Skullgirls) ซึ่งเพิ่งเริ่มแคมเปญการระดมทุนบน Indiegogo เราต้องเล่นต้นแบบในช่วงแรกๆ ในงาน New York Comic Con และเราก็ติดใจแล้ว
เป็นเรื่องยากที่เกมคราวด์ฟันดิ้งจะมีต้นแบบที่ใช้งานได้ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ และยิ่งยากไปกว่านั้นที่จะน่าประทับใจเป็นพิเศษ แบ่งแยกไม่ได้ให้ทั้งเทรนด์และกลายมาเป็นของหายากจากของหายากด้วยการสร้างต้นแบบที่กว้างขวางอย่างน่าประหลาดใจ พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญอินดี้โกโก-
การใช้กราฟิกการ์ตูนที่ดูเหมือนได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะญี่ปุ่น Indivisible มีความคล้ายคลึงทางศิลปะกับ Skullgirls (เกมต่อสู้หญิงล้วนของ Lab Zero) อย่างไรก็ตาม Indivisible เป็นเกมแอ็กชัน RPG แบบเลื่อนด้านข้าง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Valkyrie Profile และ Super Metroid ติดตามเด็กสาวชื่อ Ajna ผู้มีทักษะด้านศิลปะการต่อสู้ และมีความสามารถพิเศษในการดูดซับบุคคลบางคนเข้าสู่ร่างกายของเธอ จากนั้นอัญเชิญเหล่าอวตารเหล่านี้มาต่อสู้เคียงข้างเธอ
อวตารเหล่านี้ประกอบด้วยนักธนูชื่อ Zebei หมอผีชื่อ Razmi และ Tungar ซึ่งมีดาบแส้ยาวคล้ายริบบิ้น Ajna เองก็ใช้หมัดของเธอ แต่สามารถหยิบสิ่งของเช่นขวานเพื่อเปลี่ยนท่าต่อสู้ของเธอ และทำให้เธอมีทางที่จะฟันฝ่าสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ การถือขวานยังช่วยเปลี่ยนพลังพิเศษของเธออีกด้วย ซึ่งเปลี่ยนจากการรักษากลุ่มไปจนถึงการโจมตีพื้นที่ขนาดใหญ่ สหายเหล่านี้จะปรากฏเฉพาะในระหว่างลำดับการต่อสู้เท่านั้น ไม่อย่างนั้น Ajna ก็วิ่งและกระโดดไปรอบๆ ในเขาวงกตหลายระดับด้วยตัวเอง
Indivisible นำเสนอสไตล์ศิลปะหลากสีสันที่เกือบจะขัดแย้งกับสิ่งมีชีวิตบางชนิดที่คุณต้องเผชิญ ตัวอย่างเช่น สัตว์ประหลาดตัวหนึ่งคือผี ซึ่งดูเหมือนผ้าธรรมดาๆ ที่ถูกโยนข้ามท่อนไม้ แต่แล้วผ้านั้นก็เปิดออก และผีก็ขว้างอวัยวะของมันใส่คุณในขณะที่กระดูกสันหลังเปลือยถือผ้านั้นไว้
การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ และตัวละครแต่ละตัวจะมีมิเตอร์ที่เต็ม ผู้เล่นสามารถโจมตีได้เมื่อมิเตอร์นั้นถึงจุดหนึ่ง การเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครจะแบ่งมิเตอร์ออกเป็นส่วน ๆ ที่สั้นลง ดังนั้นคุณจึงสามารถดึงการโจมตีออกมาได้มากขึ้นในระยะเวลาเท่ากัน การกดธัมบ์สติ๊กไปในทิศทางเมื่อโจมตีจะกำหนดการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ด้านล่างทำให้เป็นการโจมตีต่ำ ในขณะที่ด้านบนเป็นการโจมตีแบบกระโดด ดังนั้นการดันตัวขึ้นในขณะที่โจมตีด้วยนักธนูทำให้เขากระโดดขึ้นและยิงธนูลงมาใส่ศัตรูทั้งหมด
ผู้เล่นยังสามารถบล็อกเวลาและตัวนับได้ แบ่งแยกไม่ได้เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมจังหวะเมื่อคุณมีอวตารเพิ่มเติมในงานปาร์ตี้ สายตาของฉันแทบจะละสายตาจากมิเตอร์เพื่อดูว่าการต่อสู้ดำเนินไปอย่างไรเมื่อฉันมีปาร์ตี้ครบสี่คน และแต่ละมิเตอร์ก็แบ่งย่อยมิเตอร์โจมตีแล้ว
อย่างไรก็ตาม ตัวต้นแบบเริ่มรู้สึกเหมือนมีปุ่มขนาดใหญ่บดรวมกันหลังจากผ่านไปหนึ่งจุด แม้ว่าจะมีความรู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่งในการเฝ้าดูทีมของคุณปล่อยการโจมตีศัตรูที่ผสมผสานกันอย่างไม่หยุดยั้ง แต่ฉันพบว่าตัวเองไม่ได้วางกลยุทธ์มากนัก ส่วนใหญ่ฉันลงเอยด้วยการเฝ้าดูมิเตอร์และโจมตีทันทีที่พร้อม แน่นอนว่าฉันจะผสมการโจมตีสูงหรือต่ำเป็นระยะๆ แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันใส่ใจกับมันมาก รูปแบบนี้ได้ผลดีมากจนฉันเสียสุขภาพของมินิบอสไปครึ่งหนึ่งก่อนที่มันจะมีโอกาสโจมตีฉันครั้งหนึ่ง ซึ่งก็เช่นกัน เพราะในที่สุดมันก็สร้างความเสียหายได้มหาศาล
ถึงกระนั้น แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเป็นเพียงเกมต้นแบบในช่วงแรก ๆ แต่ก็มีจุดเด่นที่น่าสนใจอยู่แล้ว บางทีมันอาจเป็นการ์ตูนแอคชั่น หรือเพลงประกอบยอดเยี่ยม หรือสิ่งมีชีวิตสุดเพี้ยนที่ทำให้ฉันต้องการมากกว่านี้ บางทีมันอาจจะเป็นการรวมกันของทุกสิ่ง ฉันจินตนาการได้เลยว่าเกมจะดีขึ้นขนาดไหนหากได้รับเงินทุนเต็มจำนวน แคมเปญที่แบ่งแยกไม่ได้ถ่ายทอดสดบน Indiegogo