ความเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ Halo ของ 343 Industries นั้นไม่สอดคล้องกัน Halo 4 เป็นการส่งมอบที่ดีที่เราจัดว่าเป็นการตั้งค่าเวทีแต่มันไม่ใช่การตีอย่างไม่มีเงื่อนไข The Master Chief Collection เป็นกวีนิพนธ์ที่ยอดเยี่ยมของแคมเปญ Halo ซึ่งถูกขัดขวางโดยผู้เล่นหลายคนที่ใช้เวลาหลายเดือนในการแก้ไข ทั้งหมดนี้คือการบอกว่า Halo 5: Guardians ยังมีอะไรอีกมากมายที่ต้องพิสูจน์เกี่ยวกับผู้ดูแลคนใหม่ของแฟรนไชส์นี้ และฉันก็ดีใจที่พบว่ามันประสบความสำเร็จด้วยความมั่นใจในตนเอง ในที่สุด 343 ก็อ้างสิทธิ์ในการประพันธ์ด้วยวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนว่าจะนำซีรีส์นี้ไปที่ไหน
แผนแม่บท
ฉันวิพากษ์วิจารณ์เรื่องราวในเกม Halo ส่วนใหญ่เป็นเพราะเวทมนตร์อวกาศและตำนานมากมายได้บดบังตัวละครในเกม Halo 5: Guardians กล่าวถึงประเด็นนี้โดยให้ความสำคัญกับบุคคลและความสัมพันธ์ การตัดสินใจของ Master Chief ที่จะเข้าร่วม AWOL นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากการดูแล Cortana ของเขา ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ที่ถูกสร้างขึ้นอย่างช้าๆ ตลอดสี่เกม Blue Team มีการล้อเล่นเพียงพอที่จะพิสูจน์การตัดสินใจของพวกเขาที่จะร่วมทีมกับเขา เพื่อแสดงความเคารพหากไม่ใช่ความกังวลอย่างแท้จริงต่อพี่ชายที่ตั้งครรภ์แทนของพวกเขา Osiris ทีมดับเพลิงของ Locke รู้สึกขัดแย้งกับการกำหนดเป้าหมายไปที่ Master Chief ในตำนานเลย บั๊กซึ่งรับบทโดยนาธาน ฟิลเลียน นำเสนอการแสดงของมนุษย์โดยเฉพาะในเรื่องนี้
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นค่อนข้างเร็ว และการตัดสินใจก็ดำเนินไปอย่างรวดเร็วจนอาจทำให้มีน้ำหนักมากขึ้น รู้สึกเหมือนกับว่า 343 รีบเร่งไปสู่ความขัดแย้ง ถึงกระนั้น การแสดงก็ยังดำเนินต่อไปและมอบทุกสิ่งที่เป็นไปตามความรู้สึกส่วนตัวมากขึ้น ฉันรู้สึกถึงความเสี่ยงในโครงเรื่องเพราะฉันเข้าใจว่าทุกคนมาจากไหน เมื่อถึงจุดไคลแม็กซ์ ก็มีช่วงเวลาที่น่าขนลุกอย่างแท้จริง
ทั้งสองทีม ได้แก่ ทีมสีน้ำเงินของ Master Chief และทีมยิงของ Locke Osiris ไม่ได้แสดงความแตกต่างมากนัก แม้ว่า Master Chief จะเป็น Spartan ที่มีประสบการณ์มากกว่าตามหลักการ และประวัติของ Locke อยู่ในรูปแบบการลักลอบและการลอบสังหาร ทั้งคู่เล่นเหมือนกัน นอกเหนือจากภาพบางอย่าง เช่น แอนิเมชัน และการซ้อนทับที่บังหมวก
การมุ่งเน้นไปที่ทีมทำให้ Guardians รู้สึกแตกต่างออกไปมาก นี่คือเกมยิงแบบทีมเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด และชัดเจนว่าทุกอย่างถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนั้น ขนาดของแผนที่ ขนาดและจำนวนศัตรูที่มากขึ้น และแม้แต่การเน้นไปที่เป้าหมายที่ต้องขนาบข้างมากขึ้น ทำให้เป็นเกม Halo ที่สร้างขึ้นจากการเผชิญหน้าแบบกลุ่มเป็นอย่างมาก
การไปคนเดียวมันอันตราย
หากคุณเล่นโดยไม่มีกลุ่มเพื่อนเพื่อสร้างทีมยิง คุณจะยังคงมีเพื่อนร่วมทีมสามคนติดตามในรูปแบบของสหาย AI ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นได้ตลอดทั้งแคมเปญโดยไม่ต้องออนไลน์ แต่คุณไม่ควรเล่นเลย นี่เป็นความหงุดหงิดครั้งใหญ่ที่สุดของฉันกับ Halo 5 และสิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอด: เพื่อนร่วมทีมบอท co-op ของคุณช่วยเหลือได้เพียงบางครั้งเท่านั้น และมักทำหน้าที่เป็นหนี้สินที่ไร้ประโยชน์ ชาวสปาร์ตันเหล่านี้ซึ่งเป็นทหารที่ดีที่สุดของ UNSC เป็นคนงี่เง่า
การฟื้นฟูเป็นปัญหาสำคัญ ปริศนาการต่อสู้ของ Halo นำไปสู่การเสียชีวิตจำนวนมากเสมอเมื่อคุณเข้าใจแนวทางของคุณ และความสามารถในการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมหมายความว่าคุณจะมีความยืดหยุ่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เพื่อนร่วมทีมของคุณต้องสับสนวุ่นวายระหว่างการตาบอดตามสถานการณ์และความกระตือรือร้นมากเกินไป
หากคุณลงไป ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่รู้ว่าการตายของคุณนั้นอยู่ในสภาวะล้มเหลว พวกเขาจะฟื้นคืนชีพหากคุณอยู่ใกล้สะดวก แต่ไม่เช่นนั้น พวกเขาก็ยินดีที่จะปล่อยให้คุณเลือดออก คุณสามารถสั่งให้พวกเขามาฟื้นคืนชีพคุณได้ ซึ่งในกรณีนี้ทั้งสามคนจะวิ่งเข้าใส่ปืนที่กำลังพุ่งเข้ามาและล้มลงเหมือนโดมิโน AI ที่ชาญฉลาดกว่าจะทำเครื่องหมายพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดเพื่อทำหน้าที่เป็นแพทย์ในขณะที่คนอื่นๆ ซุ่มยิง แต่ก็ไม่ พวกมันทั้งหมดวิ่งเข้าหาคุณราวกับลูกสุนัขที่ตื่นเต้นวิ่งไล่ลูกบอลเข้าไปในการจราจร
พวกมันไม่ใช่นักสู้ที่เก่งนักเช่นกัน เนื่องจากพวกมันดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับการเคลียร์พื้นที่มากกว่าการอยู่ใกล้คุณหรือการหามุมที่ดี ฉันมักจะพบว่าตัวเองอยู่ข้างหน้ากลุ่มมาก มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันได้บุกโจมตีฝูงศัตรูโดยคิดว่าเพื่อนร่วมทีมของฉันอยู่ข้างหลังฉัน แต่หลังจากถูกไล่ออกไปด้วยเสียงปืน ฉันก็รู้ว่าทั้งสามคนติดอยู่กับการพยายามโค่น Promethean เพียงตัวเดียว การเผชิญหน้าบอสซ้ำแล้วซ้ำอีก Warden Eternal ต้องการความร่วมมือเพื่อขนาบข้างและเล็งไปที่จุดอ่อนของเขา แต่ดูเหมือนว่าสหาย AI ของคุณจะไม่เข้าใจกลยุทธ์ที่สำคัญนั้น และเกมก็ไม่มีวิธีที่ดีในการสื่อสารกับพวกเขา หากคุณสามารถช่วยได้ ให้เล่นกับมนุษย์เสมอ
แม้ว่าฉันจะหงุดหงิดกับเพื่อนร่วมทีม AI อยู่ตลอดเวลา แต่ตัวแคมเปญเองก็ได้รับการออกแบบมาอย่างยอดเยี่ยมและเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา บางครั้งมันก็รู้สึกว่าแบ่งระหว่าง Prometheans และ Elites เรียบร้อยเกินไป แต่ฉันแทบจะไม่สังเกตเห็นเลยในระหว่างการต่อสู้ที่เข้มข้น ฉันชื่นชอบสไตล์ด้นสดของ Halo เสมอในการค้นหาและสลับอาวุธกลางสนามรบ และอาวุธของ Promethean จาก Halo 4 ก็ได้รับการปรับแต่งที่สำคัญซึ่งทำให้เป็นทางเลือกที่ใช้งานได้แทนชุดอาวุธ Human และ Covenant ตามปกติ
นอกจากนี้ มันยังมีฉากที่ยิ่งใหญ่ของ Halo อีกหลายฉากอีกด้วย สิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัวคือการที่ทีมของคุณวิ่งลงไปด้านข้างของสิ่งปลูกสร้างโดยมีผลกระทบต่อแรงโน้มถ่วงของการกระโดดอย่างเห็นได้ชัดนั้นน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ
ยกทีมขึ้น
แน่นอนว่าแคมเปญนี้มีเพียงครึ่งหนึ่งของแพ็คเกจเท่านั้น ผู้เล่นหลายคนมอบความเพลิดเพลินในระยะยาวให้กับแฟน ๆ Halo และในช่วงที่ Bungie ดำรงตำแหน่งอยู่นั้น มีแนวโน้มที่จะต่อยอดจากสิ่งที่มีมาก่อนเพื่อสร้างข้อเสนอที่กว้างขวางมากขึ้นเรื่อยๆ 343 ก้าวเท้าข้างใน Halo 4 โดยเลือกที่จะลงทุนพลังงานในโหมด Spartan Ops ที่ร่วมมือกันแบบเป็นตอน แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับ Spartan Ops แต่มันเป็นการผสมผสานระหว่างแคมเปญและผู้เล่นหลายคน และไม่รู้สึกเหมือนเป็นการก้าวกระโดดอย่างมากสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ฉันพบใน Guardians
ครั้งนี้แบ่งเป็นสองส่วน.. เกมประเภทผู้เล่นหลายคน Halo แบบดั้งเดิมของคุณทั้งหมดถูกจัดเรียงไว้ในโหมด "Arena" พร้อมด้วยความสามารถ Spartan ใหม่ที่จะมอบเครื่องมือการสำรวจเส้นทางให้กับคุณมากขึ้นกว่าที่เคยในสนามรบ ไม่มีความลับใดที่ 343 กำลังผลักดันเข้าสู่อาณาจักรของ eSports และ Arena ก็เป็นจุดที่การเคลื่อนไหวที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด ความสมดุลนั้นไร้ที่ติแม้ว่าความเร็วของเกมจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยความสามารถใหม่และการโพสต์ป้ายเพื่อดรอปอาวุธ แผนที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวระหว่างพื้นที่เปิดโล่งและทางเดินแคบๆ ทำให้เกิดการเผชิญหน้ากันในทุกทาง
เสาหลักที่สองของผู้เล่นหลายคนคือโหมด Warzone ใหม่ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของผู้เล่นหลายคนมากกว่าที่ Spartan Ops เคยทำมา ภารกิจเหล่านี้เป็นการจับคู่จุดควบคุมในระดับที่ใหญ่กว่ามาก แต่จะผสมผสานองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวแบบสุ่ม เช่น การต่อสู้ของบอส โหมดนี้ไม่ค่อยสมดุลเท่าโหมดอารีน่า เนื่องจากการเผชิญหน้าของบอสอาจสร้างความวุ่นวายได้ และแม้แต่ทีมที่แพ้ก็สามารถชนะได้ในวินาทีสุดท้ายหากพวกเขาบุกมากพอที่จะทำลายแกนพลังของศัตรู ในฐานะคนที่มักจะเบื่อกับโหมดคงที่ที่ขอให้ฉันฆ่าคะแนนหรือกางธง ความหลากหลายที่สดชื่นอยู่ตลอดเวลาทำให้โหมดนี้เป็นตัวเลือกของฉัน
โหมดผู้เล่นหลายคนทั้งหมดจะให้คะแนน Requisition Points แก่คุณ ซึ่งคุณใช้ซื้อ Req Packs สำหรับตัวเลือกการปรับแต่ง ราคาของสิ่งเหล่านี้ไม่มีรายละเอียดในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบ แต่เนื่องจากความเจริญรุ่งเรืองด้านความงามเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกใช้เพื่อเป็นทุนในการพัฒนาแพ็คแผนที่ฟรี จึงเป็นเรื่องยากที่จะบ่น ฉันนึกภาพออกว่าพวกที่เล่นคอมพอตจะดึงผมของพวกเขาออกมาด้วยหมวกกันน็อค ชุดเกราะ กระบังหน้า การลอบสังหาร ท่าทาง และสกินอาวุธและยานพาหนะที่น่าเหลือเชื่อ
การไม่มีโหมด Forge นั้นรู้สึกได้ดีที่สุด ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาและวางแผนจะเปิดตัวหลังจากเปิดตัว แม้ว่าฉันจะขอบคุณที่ 343 ให้เวลาตามที่จำเป็น แต่การขาดชุดเครื่องมือสร้างสรรค์ยอดนิยมเช่นนี้ ก็ทำให้แพ็คเกจนี้ดูสมบูรณ์น้อยกว่าที่ควรจะเป็นเล็กน้อย ถึงกระนั้น นั่นเป็นการพูดเล่นเล็กน้อยในเกมใหญ่เช่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันอยู่บนขอบฟ้าอยู่แล้ว
อาวุธฟรี
Halo 5: Guardians ไม่ใช่เกม Halo เกมแรกของ 343 แต่เป็นเกมแรกที่ทำให้ซีรีส์นี้เป็นของตัวเองจริงๆ นี่ไม่ใช่ภาพสะท้อนถึงความพยายามของ Bungie การรีมาสเตอร์ หรือการจัดฉาก สตูดิโอได้ใส่เอกลักษณ์ของตัวเองลงในเกม Halo ด้วยการเคลื่อนไหวอันชาญฉลาด เช่น เรื่องราวที่สามารถระบุตัวตนได้มากขึ้น และตัวเลือกสำหรับผู้เล่นหลายคนที่หลากหลายขึ้น พร้อมด้วยการขัดเกลาที่เพิ่มขึ้น เช่น ภาพอันน่าทึ่งของ Guardians และความสมดุลของผู้เล่นหลายคนที่ไร้ที่ติ เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 343 เข้ามารับเสื้อคลุม ฉันรู้สึกว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้น
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล Xbox One ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Halo 5: Guardians จะวางจำหน่ายวันที่ 27 ตุลาคม ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต T