EVE: Valkyrie - ลงมือปฏิบัติจริงในงาน CES 2016 บน Oculus Rift

มีเกมหนึ่งที่อาจเรียกได้ว่าเป็นแนวหน้าของการปฏิวัติ VR และนั่นก็คือ EVE: Valkyrie ท่ามกลางกลุ่มผู้ชื่นชอบ VR ในงาน Consumer Electronics Show ปีนี้ Shacknews ได้นำเสนอสิ่งนี้

เกมหนึ่งเหนือเกมอื่น ๆ มากมายคือการพูดถึงแวดวงความเป็นจริงเสมือน แม้ว่า EVE Online จะมีมาหลายปีแล้ว แต่ CCP ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่แยกตัวออกมานั้นได้ดึงดูดความสนใจจากการประยุกต์ใช้แนวคิดความเป็นจริงเสมือนอย่างเชี่ยวชาญ เกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงด้านภาพและลอจิสติกส์ครั้งใหญ่นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกด้วยความพยายามสร้างด้วย Unity ในเดือนเมษายน 2556 EVE: Valkyrie ตอนนี้ให้ผู้เล่นเข้าไปในห้องนักบินของยานสตาร์ไฟท์เตอร์ของตนเองใน Unreal Engine 4 และโยนพวกเขาเข้าสู่สุญญากาศแห่งอวกาศ ซึ่งพวกเขาจะต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดทันที

ด้วยวันวางจำหน่ายครั้งสุดท้ายของ Oculus Rift บนขอบฟ้า นั่นหมายความว่า Valkyrie ก็เกือบจะเสร็จสิ้นเช่นเดียวกัน สถานะใกล้เสร็จแล้วแสดงให้เห็นในการสาธิตที่ฉันลองใช้ในงาน Consumer Electronics Show ปีนี้ การสาธิตนี้แตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยเห็นจากความเป็นจริงเสมือนมาจนถึงตอนนี้ เนื่องจากฉันสามารถมองไปรอบ ๆ และรู้สึกเหมือนอยู่กลางสถานีอวกาศ และในไม่ช้าก็รู้สึกเหมือนว่าฉันอยู่ตรงกลางของ กาแล็กซี่อุตลุด

การตัดการเชื่อมต่อเพียงอย่างเดียวสำหรับผู้ใช้ VR อาจเป็นการใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox (360 ในกรณีของการสาธิตนี้) เพื่อนำทางเครื่องบินรบ เช่นเดียวกับ Lucky's Tale ก่อนหน้านี้ ฉันต้องเรียนรู้สิ่งสำคัญในการเล่นเกมเก่าๆ อย่างรวดเร็ว: แท่งอนาล็อกที่ถูกต้องไม่เหมาะกับกล้องคุณตอนนี้เป็นกล้องแล้ว แนวคิดที่นี่คือการค้นหาเครื่องบินรบของศัตรูแล้วยิงพวกเขาให้ตกลงด้วยไกปืนที่ถูกต้อง หรือล็อคเข้าใส่พวกเขาด้วยการจ้องมองพวกเขาและยิงขีปนาวุธกลับบ้าน เป็นแนวคิดที่เข้าใจง่ายและเป็นแนวคิดที่ฉันเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว

มีแนวคิดบางประการที่ CCP นำไปใช้เพื่อช่วยชดเชยแนวคิด "ตรรกะในการเล่นเกม" บางส่วนที่จำเป็นต้องละทิ้งไปเพื่อประโยชน์ของ VR ตัวอย่างเช่น การออกแบบเสียงและระบบการวินิจฉัยของเรือมีไว้เพื่อช่วยนำทางผู้เล่นไปสู่วัตถุประสงค์ เนื่องจากเกมไม่มี HUD แบบดั้งเดิม นั่นเป็นดาบสองคม เพราะมันขยายองค์ประกอบที่สมจริง แต่ยังหมายความว่าคุณจะไม่มีเรดาร์แบบเดิมที่จะระบุตำแหน่งของคุณบนแผนที่ ส่วนใหญ่คุณจะต้องกำหนดตำแหน่งของคุณตามสัญชาตญาณ

มีองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมายใน EVE: Valkyrie ที่ฉันไม่สามารถลองใช้ได้ในระยะเวลาอันสั้นกับเกมนี้ มีโหมดเกมมากมาย คลาสเรือรบที่แตกต่างกัน และระบบความก้าวหน้าทั้งหมด นี่เป็นวิธีแนะนำให้ฉันรู้จักกับฉากนี้ และมันทำหน้าที่ทำให้ฉันเชื่อว่า VR สามารถทำได้จริงๆ นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นอาการคลื่นไส้ลดลงจนใกล้ศูนย์ ซึ่ง Adam Kahn จาก CCP ถือว่าส่วนใหญ่เกิดจากการนั่งลง

“อย่างแรกเลย ฉันคิดว่าเรามีบางอย่างที่ทำงานได้ดีจริงๆ เพราะความจริงที่ว่าคุณกำลังนั่งอยู่บนเรือและคุณกำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้” คาห์นบอกกับ Shacknews “นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ผู้คนไม่มีปัญหา เพราะแม้ในขณะที่เราใช้งาน dev kit ตัวแรก ผู้คนก็ไม่ได้มีปัญหา ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีทั้งหมดที่ Oculus เปิดใช้งานด้วยความคงอยู่ต่ำ อัตราเฟรมที่สูงขึ้น ความละเอียดที่สูงขึ้นช่วยได้อย่างแน่นอน แต่เราคิดว่าธรรมชาติของการจำลอง สมองของคุณเข้าใจว่าคุณอยู่ในห้องนักบิน เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของสิ่งนั้น"

Kahn มีข้อมูลเพิ่มเติมที่จะบอกกับ Shacknews รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและการสนับสนุนหลังการเปิดตัว และบทสัมภาษณ์ดังกล่าวสามารถดูได้ด้านล่าง EVE: Valkyrie จะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคมและจะบรรจุอยู่ใน Oculus Rift เวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคทุกเวอร์ชัน ในขณะเดียวกันผู้ที่มีชุดพัฒนา Oculus Rift จะสามารถช่วยเหลือ CCP ในการผลักดันครั้งสุดท้ายที่จะเปิดตัวเมื่อ EVE: Valkyrie เริ่มการทดสอบอัลฟ่าครั้งสุดท้ายในวันที่ 18 มกราคม

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?