ผู้สร้าง Song of the Deep พูดคุยถึงเรื่องราวของ Merryn และความแตกต่างจากเกม Insomniac อื่นๆ อย่างไร

เมื่อวานเป็นวันสำคัญของ Insomniac Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Ratchet & Clank, Spyro the Dragon, Sunset Overdrive และความพยายามในการเล่นเกมที่น่าจดจำอื่น ๆ อีกมากมายได้ตัดสินใจกำหนดมุมมองจากพื้นดินสู่ทะเล โดยเผยให้เห็น Metroidvania ใต้น้ำที่รู้จักกันในชื่อบทเพลงแห่งความลึก-

สิ่งนี้ไม่เหมือนกับความพยายามครั้งก่อนๆ ของ Insomniac ด้วยเหตุผลหลายประการ เหตุผลที่สำคัญที่สุดก็คือ นี่เป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัวของ Brian Hastings ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ ผู้ซึ่งมักจะจินตนาการถึงเทพนิยายที่จะดึงดูดใจลูกสาวของเขาและคนอื่นๆ ที่เหมือนเธอ ในขณะที่ Hastings กำลังใช้เวลาสุดสัปดาห์นี้พบปะและทักทายแฟนๆที่ PAX South Shacknews สามารถพูดคุยกับ Hastings ได้ โดยเราได้ถามเขาเกี่ยวกับความเป็นมาของเกม รวมถึงนางเอกของเกม และวิธีที่เธอและเรื่องราวของเธอไม่เหมือนที่ใคร ๆ เคยเห็นจาก Insomniac มาก่อน

Shacknews: คุณเคยบอกว่าอยากจะจับภาพความงามของหนังสือภาพและเรื่องราววีรบุรุษแห่งท้องทะเล แต่คุณยังพูดถึงเทพนิยายไอริชว่าเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจของเกมด้วย แง่มุมใดของเทพนิยายไอริชที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Song of the Deep?

Brian Hastings ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์: ฉันดูพวกมันเยอะมากในขณะที่ฉันกำลังค้นคว้าไอเดียสำหรับศัตรูของเรา จริงๆ แล้ว Formori เป็นส่วนหนึ่งของเทพนิยายไอริช และ Merrow เป็นส่วนหนึ่งของเทพนิยายไอริช สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น พลังงานไทน์ ซึ่งเปรียบเสมือนพลังงานที่มีชีวิต ซึ่งมีชีวิตในตัวเอง ที่มาจากคำภาษาเกลิคที่แปลว่า "ไฟ" นั่นและบ้านของเมอร์รินที่เธออาศัยอยู่ เธออาศัยอยู่นอกชายฝั่งทางเหนือของเคาน์ตีแคลร์ ตามแนวหน้าผานอกชายฝั่งทางเหนือ หลายๆ อย่างช่วยกำหนดลุคของฉันและภูมิหลังของเรื่องราวสำหรับเธอ

Shacknews: ใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Merryn และสิ่งที่ทำให้เธอแตกต่างจากตัวละครหลักอื่นๆ ที่เราเคยเห็นในเกม Insomniac

เฮสติ้งส์: เธอเป็นเด็กหญิงอายุ 12 ปี ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเธอก็คือเธอไม่ได้แข็งแกร่งมากนัก เธอไม่มีพรสวรรค์พิเศษใดๆ เธอไม่ได้เกิดมาในราชวงศ์ หรืออะไรทำนองนั้น เธอเป็นเพียงเด็กผู้หญิงธรรมดาๆ และสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเธอก็คือการกระทำของเธอคือตัวละครของเธอ เมื่อพ่อของเธอไม่กลับบ้านและเธอคิดว่าเขาหลงทางในทะเล เธอจึงทุ่มสุดความสามารถเพื่อสร้างเรือดำน้ำและเสี่ยงชีวิตด้วยโอกาสอันน้อยนิดที่เธออาจพบพ่อของเธออยู่ที่นั่น เป็นความหวังนิรันดร์ที่สามารถดำรงอยู่ได้จริง และเด็กๆ สามารถค้นพบแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง มันเป็นสิ่งที่คุณต้องการสร้างเรื่องราวรอบตัว

Shacknews: นี่เป็นสิ่งที่แตกต่างจากเรื่องราวที่เราเคยเห็นจาก Insomniac อะไรทำให้คุณตัดสินใจไปในทิศทางที่มืดมน?

เฮสติ้งส์: มันเป็นเพียงสิ่งที่รู้สึกว่าใช่สำหรับเกมนี้ สำหรับธรรมชาติของการสำรวจ อารมณ์ของความเหงาและความโดดเดี่ยว ความท้าทายในการตามหาพ่อของเธอและไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน รู้สึกเหมือนเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง เราเริ่มทำงานกับโทนสีเพื่อสร้างอารมณ์ และเมื่อคุณได้ยินเพลงครั้งแรก... ทุกอย่างลงตัวพอดีเลย ทุกอย่างมารวมกัน มันเป็นสิ่งที่สวยงามและเหนียวแน่น

Shacknews: สิ่งหนึ่งที่ฉันคุ้นเคยจากเกม Insomniac เช่น Ratcher & Clank, Spyro, Sunset Overdrive ก็คือตัวละคร มีตัวละครที่มีชีวิตชีวามากมาย แต่นี่แตกต่างตรงที่มันเป็นแค่เมอร์ริน คือจะบอกว่าเราจะไม่พบกับตัวละครอื่นระหว่างทางหรือจะเป็นแค่เธอ?

เฮสติ้งส์: เธอได้พบกับตัวละครอื่นบ้าง แต่ไม่มีแผนผังบทสนทนาหรือบทสนทนาสำคัญกับพวกเขา เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่ของเธอการเดินทาง. เราต้องการให้ผู้เล่นและ Merryn เห็นว่ายังมีความเป็นไปได้อยู่ นั่นคือโลกใบใหญ่ที่ยังมีชีวิตอยู่พร้อมกับประวัติศาสตร์ เธอพบว่ามีซากปรักหักพัง เธอพบเรื่องเลวร้ายที่เกิดขึ้น และเธอพยายามปะติดปะต่อสิ่งเหล่านั้นเข้าด้วยกัน แต่เธอพบตัวละครอื่นๆ สองสามตัวที่ไม่จำเป็นต้องพูดคุยกับเธอ แต่เธอก็พบวิธีโต้ตอบด้วย

Shacknews: คุณเคยบอกไปแล้วว่าคุณต้องการบอกเล่าเรื่องราวของ Merryn ด้วยวิธีอื่น เช่น ผ่านหนังสือบทในผลงาน คุณกำลังมองหาวิธีอื่นใดอีกบ้างที่จะสร้างโลกนี้?

เฮสติ้งส์: เรายังคงคิดถึงเรื่องนั้นอยู่ ตอนนี้ เรากำลังทุ่มเทความพยายามทั้งหมดเพื่อทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนยังคงพูดถึงอีกสิบปีต่อจากนี้ ในเวลาเดียวกัน เรากำลังทำให้โลกนี้ใหญ่กว่าเกมเดียว เรากำลังคิดถึงวิธีที่มันขยายออกไป เพื่อให้มีเบาะแสในเกมนี้เกี่ยวกับโลกที่กว้างใหญ่ยิ่งขึ้น และความเป็นไปได้ที่มากขึ้น แต่ตอนนี้เราไม่ได้คิดถึงเรื่องที่นอกเหนือไปจากนั้นโดยเฉพาะ


Song of the Deep จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้บนพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One โดยเป็นชื่อที่ดาวน์โหลดได้ เป็นส่วนหนึ่งของ Insomniac'sห้างหุ้นส่วนผู้จัดพิมพ์ด้วย GameStop ให้มองหาเวอร์ชันจริงของเกมที่จะวางจำหน่ายเฉพาะที่ร้าน GameStop เท่านั้น

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?