ชุมชน Super Smash Bros. รวบรวมบันทึกการแก้ไข 1.1.4

Bayonetta และ Corrin ได้ประกาศการอัปเดตใหม่สำหรับ Super Smash Bros. และอีกครั้งที่ Nintendo ยังไม่ได้รวมบันทึกการแก้ไข เป็นครั้งสุดท้ายที่ชุมชนกำลังทำงานหนักและปัดเศษแพทช์โน้ตด้วยตัวเอง

การเปลี่ยนแปลงใน Super Smash Bros. สำหรับ Wii และ 3DS ไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน แม้ว่า Nintendo จะได้รับแนวคิดเกี่ยวกับแพทช์ปรับสมดุลและการอัพเดตตัวละครในที่สุด แต่ก็ทำให้การพิจารณาการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นเป็นเรื่องยากหากไม่มีบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ นั่นคือจุดที่ชุมชน Smash Bros. เข้ามาเพื่อค้นหาการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในหมู่พวกเขาเอง-

การมาถึงของบาโยเน็ตต้าและคอร์รินเมื่อคืนนี้ยังเปิดตัว Smash Bros. แพทช์สมดุลขั้นสุดท้ายและอาจฟังดูน่าตกใจ แต่ Nintendo ยังไม่ได้ออกบันทึกการแก้ไขใด ๆ สำหรับการอัปเดตนี้เช่นกัน โชคดีที่มีผู้อุทิศตนมาที่สแมชบอร์ดกำลังรวบรวมบันทึกการแก้ไขเป็นครั้งสุดท้าย

ต่อไปนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่จะเกิดขึ้นในตัวละครแต่ละตัว โดยได้รับความอนุเคราะห์จากสแมชบอร์ด-

อัปเดตล่าสุด: 6/2/2019 19:51 น. PT

โบว์เซอร์

  • Dash Attack ความเสียหายในช่วงต้น/ช่วงท้ายเพิ่มขึ้นเป็น 12/10 จาก 10/8
  • การกระเด็นถอยหลังเพิ่มขึ้น
  • ขนาด Hitbox ของ Flying Slam (ด้านข้าง + B) เพิ่มขึ้น

โบว์เซอร์ จูเนียร์

  • ความเสียหายปกติ/ล่าช้าของ Forward Air เพิ่มขึ้นเป็น 9/7 จาก 8/5

ฟัลโก

  • การเริ่มต้น Hitbox ของ Up Smash ลดลงเหลือ 7 เฟรมจาก 8 เฟรม
  • Hitbox ของ Up Smash เปลี่ยนเพื่อให้เชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้ที่หลบได้ดีขึ้น
  • ค่าการเติบโตของการกระเด็นกลับของการโจมตีครั้งที่สองของ Up Smash เพิ่มขึ้น

กานอนดอร์ฟ

  • ตัวชี้วัดน้ำหนักเพิ่มขึ้นเป็น 113 จาก 112

ไอค์

  • Eruption (B) ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 10% จาก 9%
  • ความเสียหายหวาน/เปรี้ยวของอากาศเป็นกลางเพิ่มขึ้นเป็น 10/7 จาก 9/6
  • ความเสียหายทางอากาศด้านหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 13% จาก 12%

เคอร์บี้

  • ตัวชี้วัดน้ำหนักเพิ่มขึ้นเป็น 79 จาก 77

น้องแม็ก

  • Forward Smash up ความเสียหายที่ทำมุมเพิ่มขึ้นเป็น 21% จาก 19%
  • Up Smash ความเสียหายที่ไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 21% จาก 20%
  • ความเสียหายจาก Down Smash เพิ่มขึ้นเป็น 13% จาก 12%
  • มุม Down Smash เปลี่ยนจาก 30 เป็น 45
  • มุมการโยนขึ้นเปลี่ยนเป็น 80 จาก 85
  • มุมโยนลงเปลี่ยนเป็น 80 จาก 85

ลูซิน่า

  • ความเสียหายการโจมตีครั้งแรก/วินาทีของ Neutral Air เพิ่มขึ้นเป็น 4.2/8.5 จาก 3.345/7.6
  • ความเสียหายทางอากาศด้านหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 10.5 จาก 8.5
  • ความเสียหายจากอากาศด้านหลังเพิ่มขึ้นเป็น 11.8 จาก 9.975
  • ความเสียหายทางอากาศเพิ่มขึ้นเป็น 11.4 จาก 9.975
  • Down Air ความเสียหายปกติ/ดาวตกเพิ่มขึ้นเป็น 12.3/14.2 จาก 11.4/12.13
  • ระยะเวลาเริ่มต้นของ Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ลดลงเหลือ 6 เฟรมจาก 7 เฟรม
  • Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ระยะเวลารวมของพื้น/อากาศลดลงเหลือ 41/31 จาก 42/32

มาร์ธ

  • ความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกของ Neutral Air เปรี้ยว/ดั๊มพ์ เพิ่มขึ้นเป็น 3.5/5 จาก 3/4
  • ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่สองของ Neutral Air เพิ่มขึ้นเป็น 8.1/9.5 จาก 7.6/9
  • ความเสียหายของ Air Sour/Tipper ไปข้างหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 8/11.5 จาก 7/10
  • ความเสียหายของรถดัมพ์ Back Air เพิ่มขึ้นเป็น 12.5% ​​จาก 12%
  • ความเสียหายของ Air Sour/Tipper เพิ่มขึ้นเป็น 9.5/13 จาก 9/12
  • Down Air ความเสียหายแบบเปรี้ยว/หวาน/ดาวตกเพิ่มขึ้นเป็น 12/14/15 จาก 11/13/14
  • ระยะเวลาของ Jab 1 ลดลงเหลือ 25 เฟรมจาก 28 เฟรม
  • ระยะเวลาการเอียงไปข้างหน้าลดลงเหลือ 33 เฟรมจาก 36 เฟรม
  • ระยะเวลา Up Tilt ลดลงเหลือ 33 เฟรม จาก 36 เฟรม
  • ระยะเวลา Down Smash ลดลงเหลือ 54 เฟรมจาก 64 เฟรม
  • ระยะเวลาเริ่มต้นของ Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ลดลงเหลือ 6 เฟรมจาก 7 เฟรม
  • Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ระยะเวลารวมของพื้น/อากาศลดลงเหลือ 41/31 จาก 42/32

โรซาลิน่า และ ลูมา

  • น้ำหนักวัดลดลงเหลือ 77 จาก 78

รอย

  • Flare Blade (B) ความเสียหายที่ไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 6% จาก 5%
  • ความล่าช้าในการลงจอดทางอากาศเป็นกลางลดลงเหลือ 11 เฟรมจาก 13 เฟรม
  • ความล่าช้าในการลงจอดทางอากาศไปข้างหน้าลดลงเหลือ 13 เฟรมจาก 15 เฟรม
  • Up Air Landing Lag ลดลงเหลือ 14 เฟรมจาก 16 เฟรม
  • Back Air Landing Lag ลดลงเหลือ 16 เฟรมจาก 19 เฟรม
  • Down Air Landing Lag ลดลงเหลือ 23 เฟรมจาก 28 เฟรม
  • ระยะเวลาเริ่มต้น Double-Edge Dance (Side + B) ลดลงเหลือ 6 เฟรมจาก 7 เฟรม
  • Double-Edge Dance (Side + B) ระยะเวลารวมบนพื้นดิน/อากาศลดลงเหลือ 41/31 จาก 42/32

ชีค

  • น้ำหนักเมตริกลดลงเหลือ 84 จาก 85
  • Vanish (ขึ้น + B) การหายตัวไปของ Hitbox การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 102 จาก 104
  • ขนาดฮิตบ็อกซ์ Vanish (ขึ้น + B) ลดลงเหลือ 13 เฟรมจาก 14 เฟรม

โซนิค

  • น้ำหนักวัดลดลงเหลือ 94 จาก 95

ลิงค์ตูน

  • ความล่าช้าในการลงจอดทางอากาศด้านหลังลดลงเหลือ 17 เฟรมจาก 22 เฟรม
  • Forward Smash การโจมตีครั้งแรกได้รับการเปลี่ยนแปลงให้เชื่อมต่อได้อย่างถูกต้องที่% ใด ๆ
  • Spin Attack (ขึ้น + B) ไม่มีการชาร์จ/ชาร์จเต็มลดลงเหลือ 9/68 จาก 11/70
  • Spin Attack (ขึ้น + B) ไม่มีการชาร์จ/ระยะเวลาชาร์จเต็มลดลงเหลือ 80/140 จาก 82/141
  • Flying Spin Attack (ขึ้น + B - กำหนดเอง 3) ไม่มีการชาร์จ/ชาร์จเต็มเริ่มต้น ลดลงเหลือ 9/68 จาก 11/70

วาริโอ

  • ลบข้อผิดพลาดสถานะที่ต่อสายดินแล้ว

ซีโร่สูท ซามูส

  • น้ำหนักเมตริกลดลงเหลือ 80 จาก 81

ชุมชนยังไม่มีการรายงานการเปลี่ยนแปลงใน King Dedede, Donkey Kong, Dr. Mario, Duck Hunt, Greninja, Jigglypuff, Link, Lucario, Lucas, Mario, Luigi, Mega Man, Meta Knight, Mewtwo, Mii Fighters, Mr. Game & Watch, Ness, Olimar, Pac-Man, Palutena, Peach, Pikachu, Dark Pit, Pit, Robin, Ryu, Samus, Shulk และ Villager

เราจะอัปเดตตัวเลขเหล่านี้ต่อไปเมื่อมีเข้ามา อีกครั้งที่เครดิตทั้งหมดมอบให้กับคนที่ทำงานหนักที่สแมชบอร์ด-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?