Bayonetta และ Corrin ได้ประกาศการอัปเดตใหม่สำหรับ Super Smash Bros. และอีกครั้งที่ Nintendo ยังไม่ได้รวมบันทึกการแก้ไข เป็นครั้งสุดท้ายที่ชุมชนกำลังทำงานหนักและปัดเศษแพทช์โน้ตด้วยตัวเอง
การเปลี่ยนแปลงใน Super Smash Bros. สำหรับ Wii และ 3DS ไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน แม้ว่า Nintendo จะได้รับแนวคิดเกี่ยวกับแพทช์ปรับสมดุลและการอัพเดตตัวละครในที่สุด แต่ก็ทำให้การพิจารณาการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นเป็นเรื่องยากหากไม่มีบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ นั่นคือจุดที่ชุมชน Smash Bros. เข้ามาเพื่อค้นหาการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในหมู่พวกเขาเอง-
การมาถึงของบาโยเน็ตต้าและคอร์รินเมื่อคืนนี้ยังเปิดตัว Smash Bros. แพทช์สมดุลขั้นสุดท้ายและอาจฟังดูน่าตกใจ แต่ Nintendo ยังไม่ได้ออกบันทึกการแก้ไขใด ๆ สำหรับการอัปเดตนี้เช่นกัน โชคดีที่มีผู้อุทิศตนมาที่สแมชบอร์ดกำลังรวบรวมบันทึกการแก้ไขเป็นครั้งสุดท้าย
ต่อไปนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่จะเกิดขึ้นในตัวละครแต่ละตัว โดยได้รับความอนุเคราะห์จากสแมชบอร์ด-
อัปเดตล่าสุด: 6/2/2019 19:51 น. PT
โบว์เซอร์
- Dash Attack ความเสียหายในช่วงต้น/ช่วงท้ายเพิ่มขึ้นเป็น 12/10 จาก 10/8
- การกระเด็นถอยหลังเพิ่มขึ้น
- ขนาด Hitbox ของ Flying Slam (ด้านข้าง + B) เพิ่มขึ้น
โบว์เซอร์ จูเนียร์
- ความเสียหายปกติ/ล่าช้าของ Forward Air เพิ่มขึ้นเป็น 9/7 จาก 8/5
ฟัลโก
- การเริ่มต้น Hitbox ของ Up Smash ลดลงเหลือ 7 เฟรมจาก 8 เฟรม
- Hitbox ของ Up Smash เปลี่ยนเพื่อให้เชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้ที่หลบได้ดีขึ้น
- ค่าการเติบโตของการกระเด็นกลับของการโจมตีครั้งที่สองของ Up Smash เพิ่มขึ้น
กานอนดอร์ฟ
- ตัวชี้วัดน้ำหนักเพิ่มขึ้นเป็น 113 จาก 112
ไอค์
- Eruption (B) ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 10% จาก 9%
- ความเสียหายหวาน/เปรี้ยวของอากาศเป็นกลางเพิ่มขึ้นเป็น 10/7 จาก 9/6
- ความเสียหายทางอากาศด้านหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 13% จาก 12%
เคอร์บี้
- ตัวชี้วัดน้ำหนักเพิ่มขึ้นเป็น 79 จาก 77
น้องแม็ก
- Forward Smash up ความเสียหายที่ทำมุมเพิ่มขึ้นเป็น 21% จาก 19%
- Up Smash ความเสียหายที่ไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 21% จาก 20%
- ความเสียหายจาก Down Smash เพิ่มขึ้นเป็น 13% จาก 12%
- มุม Down Smash เปลี่ยนจาก 30 เป็น 45
- มุมการโยนขึ้นเปลี่ยนเป็น 80 จาก 85
- มุมโยนลงเปลี่ยนเป็น 80 จาก 85
ลูซิน่า
- ความเสียหายการโจมตีครั้งแรก/วินาทีของ Neutral Air เพิ่มขึ้นเป็น 4.2/8.5 จาก 3.345/7.6
- ความเสียหายทางอากาศด้านหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 10.5 จาก 8.5
- ความเสียหายจากอากาศด้านหลังเพิ่มขึ้นเป็น 11.8 จาก 9.975
- ความเสียหายทางอากาศเพิ่มขึ้นเป็น 11.4 จาก 9.975
- Down Air ความเสียหายปกติ/ดาวตกเพิ่มขึ้นเป็น 12.3/14.2 จาก 11.4/12.13
- ระยะเวลาเริ่มต้นของ Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ลดลงเหลือ 6 เฟรมจาก 7 เฟรม
- Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ระยะเวลารวมของพื้น/อากาศลดลงเหลือ 41/31 จาก 42/32
มาร์ธ
- ความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกของ Neutral Air เปรี้ยว/ดั๊มพ์ เพิ่มขึ้นเป็น 3.5/5 จาก 3/4
- ความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่สองของ Neutral Air เพิ่มขึ้นเป็น 8.1/9.5 จาก 7.6/9
- ความเสียหายของ Air Sour/Tipper ไปข้างหน้าเพิ่มขึ้นเป็น 8/11.5 จาก 7/10
- ความเสียหายของรถดัมพ์ Back Air เพิ่มขึ้นเป็น 12.5% จาก 12%
- ความเสียหายของ Air Sour/Tipper เพิ่มขึ้นเป็น 9.5/13 จาก 9/12
- Down Air ความเสียหายแบบเปรี้ยว/หวาน/ดาวตกเพิ่มขึ้นเป็น 12/14/15 จาก 11/13/14
- ระยะเวลาของ Jab 1 ลดลงเหลือ 25 เฟรมจาก 28 เฟรม
- ระยะเวลาการเอียงไปข้างหน้าลดลงเหลือ 33 เฟรมจาก 36 เฟรม
- ระยะเวลา Up Tilt ลดลงเหลือ 33 เฟรม จาก 36 เฟรม
- ระยะเวลา Down Smash ลดลงเหลือ 54 เฟรมจาก 64 เฟรม
- ระยะเวลาเริ่มต้นของ Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ลดลงเหลือ 6 เฟรมจาก 7 เฟรม
- Dancing Blade (ด้านข้าง + B) ระยะเวลารวมของพื้น/อากาศลดลงเหลือ 41/31 จาก 42/32
โรซาลิน่า และ ลูมา
- น้ำหนักวัดลดลงเหลือ 77 จาก 78
รอย
- Flare Blade (B) ความเสียหายที่ไม่มีการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็น 6% จาก 5%
- ความล่าช้าในการลงจอดทางอากาศเป็นกลางลดลงเหลือ 11 เฟรมจาก 13 เฟรม
- ความล่าช้าในการลงจอดทางอากาศไปข้างหน้าลดลงเหลือ 13 เฟรมจาก 15 เฟรม
- Up Air Landing Lag ลดลงเหลือ 14 เฟรมจาก 16 เฟรม
- Back Air Landing Lag ลดลงเหลือ 16 เฟรมจาก 19 เฟรม
- Down Air Landing Lag ลดลงเหลือ 23 เฟรมจาก 28 เฟรม
- ระยะเวลาเริ่มต้น Double-Edge Dance (Side + B) ลดลงเหลือ 6 เฟรมจาก 7 เฟรม
- Double-Edge Dance (Side + B) ระยะเวลารวมบนพื้นดิน/อากาศลดลงเหลือ 41/31 จาก 42/32
ชีค
- น้ำหนักเมตริกลดลงเหลือ 84 จาก 85
- Vanish (ขึ้น + B) การหายตัวไปของ Hitbox การกระเด็นกลับลดลงเหลือ 102 จาก 104
- ขนาดฮิตบ็อกซ์ Vanish (ขึ้น + B) ลดลงเหลือ 13 เฟรมจาก 14 เฟรม
โซนิค
- น้ำหนักวัดลดลงเหลือ 94 จาก 95
ลิงค์ตูน
- ความล่าช้าในการลงจอดทางอากาศด้านหลังลดลงเหลือ 17 เฟรมจาก 22 เฟรม
- Forward Smash การโจมตีครั้งแรกได้รับการเปลี่ยนแปลงให้เชื่อมต่อได้อย่างถูกต้องที่% ใด ๆ
- Spin Attack (ขึ้น + B) ไม่มีการชาร์จ/ชาร์จเต็มลดลงเหลือ 9/68 จาก 11/70
- Spin Attack (ขึ้น + B) ไม่มีการชาร์จ/ระยะเวลาชาร์จเต็มลดลงเหลือ 80/140 จาก 82/141
- Flying Spin Attack (ขึ้น + B - กำหนดเอง 3) ไม่มีการชาร์จ/ชาร์จเต็มเริ่มต้น ลดลงเหลือ 9/68 จาก 11/70
วาริโอ
- ลบข้อผิดพลาดสถานะที่ต่อสายดินแล้ว
ซีโร่สูท ซามูส
- น้ำหนักเมตริกลดลงเหลือ 80 จาก 81
ชุมชนยังไม่มีการรายงานการเปลี่ยนแปลงใน King Dedede, Donkey Kong, Dr. Mario, Duck Hunt, Greninja, Jigglypuff, Link, Lucario, Lucas, Mario, Luigi, Mega Man, Meta Knight, Mewtwo, Mii Fighters, Mr. Game & Watch, Ness, Olimar, Pac-Man, Palutena, Peach, Pikachu, Dark Pit, Pit, Robin, Ryu, Samus, Shulk และ Villager
เราจะอัปเดตตัวเลขเหล่านี้ต่อไปเมื่อมีเข้ามา อีกครั้งที่เครดิตทั้งหมดมอบให้กับคนที่ทำงานหนักที่สแมชบอร์ด-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?