Quantum Break ผสานสื่อเพื่อบอกเล่าเรื่องราวอันบิดเบี้ยวของการเดินทางข้ามเวลาที่ผิดพลาด แต่มันผสมผสานเข้าด้วยกันหรือความเป็นจริงทั้งสองนี้แตกแยกกัน? รีวิวของเรา.
ใน Quantum Break การทดลองการเดินทางข้ามเวลาผิดพลาดนำไปสู่การฉีกขาดของเวลา เนื่องจากความเป็นจริงที่เป็นไปได้ชนกันเป็นชิ้น ๆ แตกกระจายทั่วโลก ตัวเกมเองก็เป็นตัวอย่างของปัญหาเดียวกัน ทั้งสองทิศทางขัดแย้งกันจนไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้ในเวลาเดียวกัน ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกเหมือนถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน รายการทีวีที่เน้นเรื่องราวและเล่าเรื่องและเกมยิงหน้าปกที่น่าดึงดูดใจไม่เคยผสานรวมเป็นหนึ่งเดียวเท่าที่ควร ซึ่งนำไปสู่การประนีประนอมในทั้งสองเรื่อง
เกมหน้า
ประเด็นสำคัญ: แจ็ค จอยซ์ พระเอกของเรา ในการแสดงเปิดงาน เขาบอกว่าเขาคุ้นเคยกับปืนเพราะเขาเคยถูกถลอกมาก่อน ความขัดแย้งที่ร้ายแรงพอที่จะต้องใช้ปืนมีความหมายมากกว่าการหลบเลี่ยงในสนามโรงเรียน ดังนั้นการเปิดเผยดังกล่าวจึงดูเป็นลางร้ายและบ่งบอกถึงความลึกซึ้งในการสำรวจอดีตของเขาในระดับที่สูงกว่า ในเกม Remedy อื่นๆ นี่อาจเป็นจุดสำคัญของการพัฒนาตัวละคร ใน Quantum Break มันเป็นเส้นแบ่งที่จะอธิบายว่าทำไมฮีโร่ของเราจึงสามารถยืนหยัดต่อสู้กับองค์กรทหารในการเผชิญหน้าต่อสู้แบบตัวต่อตัวได้
แจ็คแสดงได้ดี ตราบเท่าที่ชอว์น แอชมอร์มีพื้นที่ให้สำรวจตัวละครนี้ แต่ก็ไม่ได้มีอะไรมากมายสำหรับเขามากนัก เราเข้าใจดีว่าเขาเป็นคนในครอบครัวที่เลวทราม เมื่อเทียบกับพี่ชายของเขา วิล (โดมินิก โมนาแกน) ที่ขี้หงุดหงิด ฉลาดวิตกกังวล และก็แค่นั้นแหละ ต้นสังกัดของเขาถูกผลักไสอย่างเคร่งครัดให้ต้องคลำหาสถานการณ์ที่บ้าคลั่งนี้ที่เขาพบว่าตัวเองเผชิญอยู่ และเมื่อเขาพัฒนาแรงจูงใจของตัวเอง มันก็รู้สึกเหมือนถูกทิ้งร้างและไม่ได้รับรายได้
นั่นอาจเป็นเพราะตัวแทนที่แท้จริงทั้งหมดในเรื่องนี้มาจากพอล ซีรีน ซึ่งเล่นด้วยความยินดีอย่างล้นหลามโดยไอเดน กิลเลน ตัวละครของเขาเป็นเพียงโน้ตครึ่งเดียวเท่านั้น เริ่มจากความอวดดีแต่ไม่เป็นอันตราย ไปจนถึงการร้ายกาจเหนือใครในพริบตาแทบจะแท้จริง ตัวเลือกแต่ละอย่างที่นำเสนอในเกมนั้นมาจากมุมมองของ Paul ในขณะที่เขากำหนดวิธีจัดการกิจการในอาณาจักรอันชั่วร้ายของเขา
ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อเกมในบางแง่มุม แต่ผลกระทบที่ใหญ่กว่านั้นมาในรูปแบบของตอนรายการทีวีคนแสดงที่มีความยาวซึ่งคั่นแต่ละการแสดง ตัวเลือกของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเห็นส่วนใด รวมถึงส่วนย่อยของเกมเพลย์บางสาขา ตอนต่างๆ มีการผลิตได้ค่อนข้างดี ใกล้เคียงกับรายการไซไฟที่คุณอาจพบได้ในทีวีเครือข่าย แต่เช่นเดียวกับเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลาที่ดีที่สุด ทุกอย่างพังทลายลงด้วยน้ำหนักของมันเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องติดตามตัวละครหลายตัวหลาย ๆ เวอร์ชัน โดยแต่ละตัวมีระดับความรู้ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
คัตซีนในเครื่องยนต์ขาดความราบรื่นจากฉากในชีวิตจริง การจับภาพใบหน้านั้นเคลื่อนไหวได้ไร้ที่ติแม้จะเห็บเพียงเล็กน้อย แต่ในบางครั้งแก้มหรือริมฝีปากของ Ashmore หรือ Monaghan ก็อาจดูเหมือนละลายหรือเหนียวเหนอะหนะ มันแทบจะมองไม่เห็นและหายาก ดังนั้นโดยรวมแล้ว นี่เป็นข้อพิสูจน์ว่าเทคโนโลยีใบหน้าของ Remedy พัฒนาขึ้นมาได้ดีเพียงใดนับตั้งแต่ Alan Wake ฉันยังไม่เคยชินกับผมที่ทาด้วยน้ำมันของ Monaghan มาก่อนเลย
เกมของโชรดิงเงอร์
หากดูเหมือนว่าฉันได้ปฏิบัติต่อวิดีโอเกมนี้มาระยะหนึ่งแล้วราวกับว่ามันเป็นสื่อที่ไม่โต้ตอบเช่นภาพยนตร์หรือรายการ นั่นเป็นเพราะตัวผลิตภัณฑ์เองรู้สึกว่าถูกแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ เวลาส่วนใหญ่ใน Quantum Break คือการดูฉากคัตซีนที่มีความยาว การโต้ตอบในระดับต่ำในฉากเดินและพูดคุยระหว่างตัวละคร และการมองไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมสำหรับรายการเรื่องราวเล็กๆ สถานการณ์การข้ามแพลตฟอร์มและการต่อสู้ที่เรามักเรียกกันว่าเนื้อและมันฝรั่งของวิดีโอเกมนั้นกระจัดกระจายไปทั่ว แต่จริงๆ แล้วรวมกันได้เพียงไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น
น่าเสียดาย เพราะสิ่งที่อยู่ที่นี่แสดงให้เห็นถึงความหวัง และฉันอยากจะเล่นมันมากกว่านี้ พลังบางอย่างที่ได้รับจากการเดินทางข้ามเวลาถือเป็นพลังที่สร้างสรรค์ที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา ฟองสบู่แห่งเวลา ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว ไม่เพียงแต่ทำให้ศัตรูหยุดนิ่งในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น แต่ยังจับกระสุนทั้งหมดที่คุณยิงเข้าไปอีกด้วย ผลลัพธ์ที่ได้คือกระสุนที่พุ่งออกมาอย่างน่าหัวเราะทันทีที่ฟองสบู่หายไป ทำให้เกิดฟังก์ชั่นที่ชาญฉลาดเป็นสองเท่า เช่น ปุ่มตกใจช่วยชีวิตหรือเป็นเครื่องมือในการปราบปรามของหนัก
ความเอาใจใส่และความสนใจแบบเดียวกันนี้ส่งผลต่อการเดินทางข้ามเวลา ซึ่งแสดงออกมาเป็นภาพผิดพลาดแปลกๆ ในทุกที่ที่คุณมอง พื้นที่ที่กระจัดกระจายมากขึ้นดูเหมือนความเป็นจริงกลายเป็นกระจกที่แตกสลาย ลำดับเรื่องราวหนึ่งที่ช่วยให้คุณท่องไปได้อย่างอิสระตามเวลาที่พร่ามัวต่อหน้าต่อตาเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดสายตาที่สุดที่ฉันเคยเห็นในคอนโซลเจเนอเรชั่นนี้
พลังของแจ็คเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีไว้เพื่อชดเชยจุดอ่อนในระบบปก Quantum Break เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมยิงแบบหน้าปก แต่ไม่มีคำสั่งแบบ snap-to ทุกอย่างขึ้นอยู่กับบริบทเมื่อคุณเข้าใกล้พื้นผิวต่างๆ และการถอดการควบคุมออกไปทำให้เกิดสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ ความสามารถในการพุ่งจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งอย่างรวดเร็วหรือชะลอเวลาทำให้น่าหงุดหงิดน้อยกว่าเกมยิงหน้าปกที่ไม่มีระบบหน้าปกจริง แต่ฉันยังคงพบปัญหาในพื้นที่ที่สามารถหลีกเลี่ยงได้หากทำได้ เพื่อบอกแจ็คว่าจะลงเมื่อไร
หมดเวลา
จนถึงจุดหนึ่ง พอล ซีรีนเน้นย้ำว่าไทม์ไลน์ถูกกำหนดไว้แล้ว และไม่สามารถหลีกเลี่ยงการมาถึงของเวลาที่พร่าพรายและพังทลายในตัวเองได้ เขาโต้แย้งว่ามีความจริงเพียงข้อเดียว หาก Quantum Break เป็นเกมที่แตกแยกระหว่างสองโลก ความจริงประการหนึ่งที่ตั้งไว้สำหรับเราในฐานะผู้เล่นก็คือเกมยิงที่มักจะไม่ใช่เกมยิงปืน และเป็นเรื่องราวที่ไม่ได้สำรวจศักยภาพในการเล่าเรื่องของมันอย่างเต็มที่ มีแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับทั้งสองเรื่อง แต่ในกรณีนี้ สองซีกยังสร้างไม่ครบถ้วนจริงๆ
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด Xbox One ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Quantum Break จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและหน้าร้านดิจิทัลในวันที่ 5 เมษายน ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M
ข้อดี
- มูลค่าการผลิตที่ยอดเยี่ยมทั่วทั้งเกมและองค์ประกอบการแสดง
- กลไกการเดินทางข้ามเวลาที่ไม่เหมือนใคร
ข้อเสีย
- เรื่องราวขาดหลักฐานที่น่าหวัง
- องค์ประกอบของเกมรวมกันเป็นเวลาไม่กี่ชั่วโมง
- ตัวเลือกมีผลกระทบเล็กน้อยต่อการเล่นเกม
- สองซีกรู้สึกขาดการเชื่อมต่อ