รีวิว HTC Vive: ประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุดในขณะนี้

การเปิดตัว HTC Vive เป็นอุปกรณ์ VR สำหรับผู้บริโภคที่แพงที่สุด แต่จะคุ้มกับราคาหรือไม่? รีวิวของเรา.

เนื่องจากฉันมีความกระตือรือร้นและกระตือรือร้นเหมือนที่ฉันเคยเป็นผู้เผยแพร่ VR ฉันเข้าใจว่ารุ่นแรกนี้มีไว้สำหรับผู้ใช้ยุคแรกๆ เช่นตัวฉันเอง แม้แต่อุปกรณ์ VR ที่ดีที่สุดก็ยังมีขอบคร่าวๆ ในขั้นตอนนี้ นั่นไปสำหรับ HTC Vive ซึ่งจากประสบการณ์ของฉันคืออุปกรณ์ VR ที่ดีที่สุดในตลาดเมื่อเปิดตัว แต่ก็ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ

Valve และ HTC ประกาศ Vive ที่ GDC 2015 และในเวลานั้นฉันก็ไม่เชื่อมาก HTC กำลังดิ้นรนทางการเงินในตลาดสมาร์ทโฟนที่มีการแข่งขันสูง และ Valve ได้เปิดตัวกล่อง Steam ร่วมกับพันธมิตรการผลิตหลายรายเมื่อปีที่แล้ว เพื่อรับการตอบรับที่น่าเบื่อจากผู้บริโภค ยังไม่ชัดเจนว่า Valve จริงจังแค่ไหนเกี่ยวกับการเข้าสู่พื้นที่ VR ฉันดีใจที่ความกังวลเริ่มแรกของฉันพิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้อง เนื่องจาก Valve และ HTC ได้เปิดตัว Vive ภายใน 15 เดือนนับจากการประกาศครั้งแรก พวกเขายังได้จัดส่งชุดพัฒนาซ้ำหลายครั้งในช่วงเวลานั้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะนำสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นจอแสดงผลแบบสวมศีรษะที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ออกสู่ตลาด

จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ

Vive เป็น HMD ที่แข็งแกร่ง โดยมีน้ำหนักมากกว่า 550 กรัม มีเซ็นเซอร์ 32 ตัวสำหรับการติดตาม 360 องศา และมุมมอง 110 องศา นอกจากนี้ยังมีกล้องหน้าเพื่อช่วยตรวจจับวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง หน้าจอความคงอยู่ต่ำทั้งสองหน้าจอใน HMD มีความละเอียดรวมกัน 2160 X 1200 ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะกับการใช้งานซอฟต์แวร์ที่ 90 Hz หรือดีกว่า HMD มีสายเคเบิลสามเส้น (สาย USB, HDMI และสายไฟ) ที่เชื่อมเข้าด้วยกันโดยมีพอร์ตเพิ่มเติมหนึ่งพอร์ตสำหรับเสียบหูฟัง สายเคเบิลเหล่านี้ทั้งหมดออกมาจากด้านบนของด้านหน้าของชุดหูฟังและไปตามแนวด้านบนของศีรษะของผู้ใช้ มีไฟแสดงสถานะที่ด้านซ้ายของ HMD เพื่อระบุว่าเชื่อมต่ออย่างถูกต้องหรือไม่ และมีปุ่มที่ด้านล่างขวาเพื่อควบคุมระยะห่างแนวนอนของเลนส์

HMD ได้รับการถ่วงดุลได้ดีกว่า Vive รุ่นก่อนๆ มาก แต่สายไฟที่อยู่ด้านบนของสายรัดกระชับรูปร่างยังคงเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับการออกแบบอุปกรณ์ ดองเกิลของหูฟังจะเคลื่อนที่ไปมาบ่อยครั้งและยังติดอยู่ด้านหลังสายเคเบิลที่หลอมรวมกันสามเส้น ทำให้รู้สึกไม่สบายเมื่อใช้งาน Vive เป็นเวลานาน ปัญหาอีกประการหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือสายเคเบิลที่หลอมละลายของ Vive บิดเบี้ยวค่อนข้างบ่อยในระหว่างประสบการณ์เต็มห้อง สิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายอย่างมากหลังจากใช้งานเป็นเวลานาน และบังคับให้ฉันต้องคำนึงถึงตำแหน่งของสายเคเบิลมากขึ้นตลอดเวลา

ในระหว่างการสาธิตไม่กี่ครั้ง ฉันจะต้องถอด HMD ออก และปล่อยให้สายเคเบิลคลี่คลายออกเพื่อบรรเทาความรู้สึกไม่สบาย นี่เป็นปัญหาที่จอแสดงผลแบบสวมศีรษะแบบเชื่อมต่อความเป็นจริงเสมือนทั้งหมดต้องเผชิญ แต่ Vive ทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นด้วยสายเคเบิลที่ทอดยาวไปตามด้านบนของศีรษะของผู้ใช้และลงไปด้านหลัง ความกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการสะดุดล้ม การคลี่คลาย และการปรับสายเคเบิลใหม่ยังคงเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการจมน้ำจนเต็ม ในระหว่างประสบการณ์การนั่ง ผู้ใช้จะต้องคำนึงถึงว่าตนจะวางสายเคเบิลด้านใดเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกไม่สบาย การยศาสตร์ของสายเคเบิลใน Vive HMD ถือเป็นข้อสงวนที่ร้ายแรงที่สุดของฉันอย่างแน่นอน

ผู้ควบคุม

ในทางกลับกัน ตัวควบคุม HTC Vive เป็นหนึ่งในอุปกรณ์อินพุตที่ดีที่สุดที่ฉันเคยสัมผัสมา พวกเขาใช้เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ขั้นสูงเพื่อให้มองเห็นได้ใน VR คอนโทรลเลอร์แต่ละตัวมีทัชแพดแบบสัมผัสหลายฟังก์ชันแบบวงกลม ปุ่มทริกเกอร์แบบสองขั้น ปุ่มกริปสองปุ่ม และปุ่มด้านหน้าสองปุ่ม HTC และ Valve ได้บรรจุเทคโนโลยีขั้นสูงไว้ในการออกแบบที่เรียบง่าย คอนโทรลเลอร์แต่ละตัวมีเซ็นเซอร์ 24 ตัวเพื่อการติดตามการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ การที่สามารถมองเห็นคอนโทรลเลอร์ของคุณใน VR โดยมีความล่าช้าหรือข้อผิดพลาดในการติดตามเพียงเล็กน้อยถือเป็นประสบการณ์ที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริง การผสมผสานระหว่างหลักสรีรศาสตร์ ระบบสัมผัส และเทคโนโลยีการติดตามได้สร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าพึงพอใจใน Vive

ความอเนกประสงค์ของคอนโทรลเลอร์ Vive นั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง นักพัฒนาจะได้รับเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่หลากหลาย คอนโทรลเลอร์สามารถแปลงร่างเป็นปืน แปรงทาสี ตัวชี้ หรือเครื่องมือเสมือนจริงประเภทอื่น ๆ ที่ผู้ใช้อาจจำเป็นต้องใช้สำหรับประสบการณ์ของตนได้อย่างง่ายดาย ทุกปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ให้ความรู้สึกว่าถูกวางไว้อย่างจงใจโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างคอนโทรลเลอร์ที่ดีที่สุดสำหรับ VR ปุ่มจับที่ด้านใดด้านหนึ่งของคอนโทรลเลอร์ต้องใช้เวลาพอสมควรในตอนแรก แต่ฉันสามารถหยิบขึ้นมาและเล่นได้ภายในไม่กี่นาที ทัชแพดแบบสัมผัสที่ Valve เปิดตัวบนคอนโทรลเลอร์ Steam นั้นน่าทึ่งมากใน VR ผู้ใช้สามารถดูว่านิ้วหัวแม่มือของพวกเขาวางอยู่ที่ไหนบนตัวควบคุมแบบเรียลไทม์ใน VR โดยแทบไม่มีความล่าช้าเลย

คอนโทรลเลอร์เหล่านี้มีอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์ขั้นสูงสำหรับการเล่นเกมเหมือนกับที่ Wiimote ของ Nintendo เคยทำในอดีต ทัชแพดแบบสัมผัสเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับ VR อย่างแท้จริง เนื่องจากสามารถปรับให้เข้ากับแผนการควบคุมต่างๆ ได้อย่างง่ายดายในขณะที่ยังคงใช้งานง่ายเป็นพิเศษ ฉันไม่สามารถยกย่องคอนโทรลเลอร์เหล่านี้ได้มากพอเนื่องจากฉันเห็นผู้คนที่ไม่เคยใช้มันหยิบและเล่นเกมกับพวกเขาภายในไม่กี่นาที Valve และ HTC ประสบความสำเร็จด้วยการผสมผสานระหว่างการออกแบบอุตสาหกรรมแบบมินิมอลและเทคโนโลยีล้ำหน้าในคอนโทรลเลอร์เหล่านี้

เซ็นเซอร์

Valve และ HTC ได้ใช้เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะสามารถทำได้กับเซ็นเซอร์ประภาคาร เซ็นเซอร์สองตัวต้องการพื้นที่อย่างน้อย 2 เมตร x 1.5 เมตรสำหรับประสบการณ์ขนาดห้อง นอกจากนี้ ยังต้องติดตั้งให้สูงเหนือพื้นดินอย่างน้อย 6 ฟุตและอยู่ในมุมตรงข้ามกันเพื่อให้สามารถติดตาม HMD และตัวควบคุมได้ 360 องศา ฉันใช้ขาตั้งกล้องจัดแสงสองตัวที่มีฐานยึดแบบบอลเพื่อปรับมุมเซ็นเซอร์ให้ต่ำลงเล็กน้อย เซ็นเซอร์สื่อสารกันแบบไร้สาย แต่ HTC ได้จัดเตรียมสายซิงค์ไว้ในกรณีที่มีปัญหากับการซิงค์แบบไร้สาย

ลูกค้าบางรายจะติดตั้งเซ็นเซอร์บนผนังของตน แต่ฉันกำลังเช่าอยู่และไม่ต้องการเจาะรูบนผนังสำนักงานที่บ้านของฉัน ขาตั้งกล้องใช้งานได้ดี แต่การกระแทกเพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้ระบบสูญเสียการติดตามได้ นี่คือสิ่งที่ผู้ใช้ต้องคำนึงถึงเมื่อตั้งค่าเซ็นเซอร์สำหรับขนาดห้อง การตั้งค่าเซ็นเซอร์ใช้เวลาประมาณ 20 นาที และ SteamVR ทำหน้าที่ได้ดีมากในการแนะนำผู้ใช้ตลอดการตั้งค่า

ซอฟต์แวร์

Steam ของ Valve มีผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคนบนแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่มีชีวิตชีวา และ SteamVR เป็นบริการใหม่ที่ทำงานบนแพลตฟอร์มที่มีอยู่ Valve ได้สร้าง Steam ขึ้นมาใหม่สำหรับ VR ผู้ใช้สามารถแชทกับเพื่อน ๆ โดยใช้คีย์บอร์ดซอฟต์แวร์ในการแชทด้วยเสียงแบบ VR หรือ Steam การแจ้งเตือน Steam ยังคงแสดงขึ้นมาใน VR เพื่อแจ้งให้คุณทราบเมื่อเพื่อนของคุณเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกม การนำทางห้องสมุดหรือร้านค้าของคุณทำได้ง่ายเหมือนกับการเรียกดูหน้าจอหลักของ Wii ด้วยการนำทางที่ขับเคลื่อนด้วยตัวชี้ที่คล้ายกัน Steam VR ยังอนุญาตให้ผู้ใช้จัดการการตั้งค่าเสียงและเปิดใช้งานกล้องหน้า ฟีเจอร์พี่เลี้ยงได้รับการปรับปรุงอย่างมากด้วยกล้องหน้า เนื่องจากคุณสามารถมองเห็นการแสดงโฮโลแกรมสีน้ำเงินของวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง นอกเหนือจากผนังตาข่ายเสมือนที่ระบุขอบเขตของคุณ นี่เป็นฟีเจอร์นักฆ่าที่ทำให้ Vive แตกต่างจากคู่แข่งหลายราย

เมื่อผู้ใช้คุ้นเคยกับการนำทาง SteamVR แล้ว จะมีการเปิดตัวบทช่วยสอนเพื่อพาคุณเข้าสู่ The Lab นี่เป็นการเข้าสู่ซอฟต์แวร์เกม VR ครั้งแรกของ Valve ฉันอธิบายว่ามันเป็นเกมเปิดตัว Wii Sports of the Vive เดโมก่อนวางจำหน่ายประกอบด้วยเกม 8 เกมและการสาธิตที่ Valve ได้แสดงให้เห็นในปีที่แล้ว The Lab เวอร์ชันเต็มเปิดตัวฟรีวันนี้พร้อมกับ Vive

ห้องทดลอง

แปรงเอียง

ซอฟต์แวร์ VR ที่โดดเด่นอีกชิ้นหนึ่งคือ Tiltbrush ของ Google นี่คือ VR ที่เทียบเท่ากับ MacPaint ของปี 1984 สิ่งสำคัญคือต้องพิสูจน์ความสามารถของอุปกรณ์ในการสร้างเนื้อหาสำหรับเทคโนโลยีใดๆ เพื่อหลีกหนีจากกลเม็ดและบรรลุการเจาะตลาดในวงกว้าง Tiltbrush เป็นประสบการณ์ที่น่ายินดีที่ฉันเชื่อว่าจะเป็นแอปพลิเคชั่นเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Vive

การทดลองบรูคเฮเว่น

Brookhaven Experiment ยังไม่ได้เปิดตัวเวอร์ชันเต็ม แต่การสาธิตยังคงเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ฉันชื่นชอบใน VR ผู้เล่นยืนอยู่กลางสวนสาธารณะในชุดดำมืดติดอาวุธด้วยไฟฉายและปืนเท่านั้น ไฟฉายมีพลังงานแบตเตอรี่จำกัด และปืนมีกระสุนจำกัด เกมนี้เป็นเกมเอาชีวิตรอด 1 ส่วน สยองขวัญ 1 ส่วน และเกมยิง 2 ส่วน กลไกของปืนนั้นน่าทึ่งมากในเกมนี้ และแสดงให้เห็นถึงธรรมชาติของคอนโทรลเลอร์ของ Vive ที่ใช้งานง่าย หยิบและเล่นได้อย่างแท้จริง เกมดังกล่าวเป็นแบบคลื่น โดยแต่ละคลื่นจะเพิ่มความยากและความเข้มข้น เกมนี้ทำให้ขนบนแขนของฉันตั้งตรง

ยังมีเกมอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งบน Steam VR ที่ Shacknews จะกล่าวถึงตลอดทั้งสัปดาห์ แต่นี่คือไฮไลท์บางส่วน Valve ยังมีจุดเริ่มต้นอย่างมากในการแข่งขันด้วย SteamVR และยังรองรับคุณสมบัติสำหรับทีวีเสมือนจริงขนาด 250 นิ้วสำหรับเล่นเกม 2D Steam ทั้งหมดของคุณ ฉันพบข้อบกพร่องเล็กน้อยกับเกมที่ทำงานที่ความเร็วต่ำกว่า 90 เฟรมต่อวินาที แต่ฉันสามารถยืนยันได้ว่า Rocket League ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมที่ 90 Hz ใน Vive

ข้อบกพร่องอื่นๆ ที่ฉันพบคือตัวควบคุมหรือ HMD สูญเสียการติดตามจากการอยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของเซ็นเซอร์เล็กน้อย ฉันยังประสบปัญหากับการตัดเสียงออกด้วย ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่บรรเทาลงได้ด้วยการรีสตาร์ท SteamVR หรือรีบูตคอมพิวเตอร์ของฉัน แต่ฉันประสบปัญหาที่เซ็นเซอร์จะสูญเสียการติดตาม ฉันต้องตั้งโปรแกรมพื้นที่ที่สามารถเล่นได้ใหม่ในระดับห้องสองสามครั้ง แต่จุดบกพร่องนั้นไม่ได้สร้างความหายนะหรือทำลายประสบการณ์ เรามีข้อผิดพลาดในการสาธิตอยู่บ้าง แต่ SteamVR ส่วนใหญ่ทำงานได้ดีมาก ฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าแพลตฟอร์มพัฒนาอย่างไร

ทรงพระเจริญยิ่งยืนนาน

HTC Vive เป็นผลิตภัณฑ์รุ่นแรกอย่างแน่นอน เห็นได้ชัดว่าเราใช้เวลาไปนานแค่ไหนเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์นี้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ก็มีข้อจำกัด บางส่วนเป็นปัญหาที่ VR HMD ที่ต้องต่อสายไว้ทั้งหมด เช่น การที่สายเคเบิลขาด ปัญหาการออกแบบอื่นๆ สามารถทำซ้ำได้ในเวอร์ชันต่อๆ ไปเพื่อประโยชน์ในการยศาสตร์ที่ดีขึ้น ฉันอยากให้สายเคเบิลไปตามสายรัดด้านข้างด้านใดด้านหนึ่งของ HMD แทนที่จะไปอยู่บนศีรษะของผู้ใช้ กล้องหน้าอาจมีความละเอียดที่ดีกว่าอย่างแน่นอน แต่ก็มีความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างฟอร์มแฟคเตอร์และน้ำหนักของอุปกรณ์ที่ต้องนำมาพิจารณา ผลิตภัณฑ์รุ่นแรกเต็มไปด้วยการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่ฉันดีใจที่ Vive ใช้กล้องหน้าเนื่องจากช่วยให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบโลกแห่งความเป็นจริงได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ผู้อ่านของเราหลายคนถามฉันว่าควรซื้อ Vive ตอนนี้หรือไม่ และคำตอบของฉันก็คือขึ้นอยู่กับมันเสมอ

การซื้อ HTC Vive ไม่ใช่เรื่องยากหากคุณมีพีซีที่มีคุณสมบัติขั้นต่ำอยู่แล้วและมีเงิน 799 เหรียญสหรัฐ หากคุณตระหนักถึงต้นทุนมากกว่าและโดยปกติแล้วไม่ใช่ผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกๆ นี่อาจเป็นเวลาที่ดีที่จะระงับการซื้อ ข้อควรพิจารณาที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่ผู้บริโภคควรจดจำก็คือประสบการณ์ Vive ที่น่าประทับใจที่สุดนั้นจำเป็นต้องมี VR ในระดับห้อง หากคุณมีพื้นที่ในบ้านไม่เพียงพอ คุณอาจผิดหวังกับประสบการณ์ขนาดห้องที่พลาดไป ขณะนี้ HTC Vive มีเกมมากกว่า 30 รายการบน SteamVR ที่พร้อมใช้งาน นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในด้านเทคโนโลยีอย่างแท้จริง และ HTC Vive มอบประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุดตั้งแต่แกะกล่องออกมาอย่างแน่นอน


การตรวจสอบนี้อิงตามหน่วยการขายปลีกที่จัดทำโดยบริษัท HTC Vive มีวางจำหน่ายแล้วในราคา 799 ดอลลาร์

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์