แนวร่วมกำลังพยายามพิสูจน์ความกล้าหาญของ Gears of War ด้วยโปรเจ็กต์ดั้งเดิมแรก ส่วนใหญ่คือการตอกย้ำประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของ Gears และดูเหมือนว่าพวกเขาอาจจะทำเช่นนั้นได้ แฟน ๆ ของซีรีส์นี้ต่างชื่นชมไตรภาคดั้งเดิมด้วยความเคารพ และ The Coalition ได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อกลับไปสู่รูปแบบการเล่นของ Gears of War 3 ในขณะเดียวกันก็เพิ่มกลไกการเล่นเกมใหม่และฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนเพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้น
สัมภาษณ์ผู้อำนวยการแนวร่วมของชุมชน Adam Fletcher:
ปืน เลือด และโหมดเกม
The Coalition กำลังเปิดรับสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ Gears of War มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เหนือความรุนแรง การทำงานเป็นทีม และอาวุธที่แปลกใหม่ที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม ถือเป็นรากฐานสำคัญของประสบการณ์ Gears of War Gears of War 4 Versus Multiplayer พยายามพัฒนารูปแบบการเล่นในตำแหน่งที่เหมาะสม ในขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นแฟรนไชส์เอาไว้
ด้วยเกมใหม่ที่มาพร้อมกับอาวุธใหม่ Gears of War 4 เกิดขึ้น 25 ปีหลังจาก Gears of War 3 และ Imulsion (สิ่งสีเหลืองที่เปลี่ยนตั๊กแตนให้กลายเป็น lambent) ไม่มีอยู่อีกต่อไป ส่งผลให้อาวุธมีการพัฒนา ผู้พัฒนาได้ประกาศมีดต่อสู้ระยะประชิดตัวใหม่พร้อมกับอาวุธทรงพลังใหม่สองชนิด ได้แก่ Dropshot และ Buzzkill Buzzkill ยิงใบเลื่อย ฟันคู่ต่อสู้อย่างน่ารื่นรมย์ Dropshot เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Digger แต่กลับยิงสว่านขึ้นไปในอากาศและตกลงไปที่คู่ต่อสู้เมื่อคุณปล่อยไกปืน แทนที่จะขุดดินแล้วโผล่ขึ้นมาจากด้านล่างของศัตรูเหมือนรุ่นก่อน หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจที่สุดใน Gears คือเมื่อคุณถูกยิงหัว และ Dropshot ก็มอบความสุขจากภายใน ฉันทำให้ทั้งห้องตะลึงด้วยการถ่ายภาพเฮดช็อตแบบ Dropshot ในระหว่างการสาธิตผู้เล่นหลายคน รู้สึกเหมือนเป็นครั้งแรกที่ฉันได้ยิงหัวด้วย Longshot ใน Gears 1
แนวร่วมไม่เพียงแค่เพิ่มอาวุธสองสามอย่างให้กับเกมและเรียกมันว่าวันละครั้ง แต่มันกลับได้ผลเพื่อพัฒนากลไกการปกปิด การเพิ่มมีดต่อสู้ช่วยให้เกิดการต่อสู้ระยะประชิดที่สมจริงยิ่งขึ้น Gears of War 4 เพิ่มส่วนเพิ่มเติมใหม่สองรายการให้กับกลไกหน้าปก "Yank and Shank" และ "Vault Kick" กล่าวถึงอาการอึกทึกที่อาจเกิดขึ้นเมื่อคู่ต่อสู้สองคนติดอยู่ในที่กำบัง การซ้อมรบแบบ "Yank and Shank" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดึงคู่ต่อสู้ของตนไปเหนือที่กำบังไปด้านข้างโดยปล่อยให้คู่ต่อสู้เปิดท่าเพื่อจบท่าด้วยมีด "Vault Kick" ช่วยให้ผู้เล่นกระโดดข้ามที่กำบังโดยไม่หยุดและเตะคู่ต่อสู้โดยปล่อยให้พวกเขาเปิดท่าด้วยท่าจบท่า การเคลื่อนไหวทั้งสองนี้สามารถตอบโต้ได้ เนื่องจากจะทำให้คู่ต่อสู้มึนงงเพียงชั่วคราวเท่านั้น กลไกการเล่นเกมใหม่ทั้งสองนี้เพิ่มความลื่นไหลให้กับระบบปกในเกมและยังป้องกันไม่ให้ทางตัน "Naked Gun"
ภารกิจของ The Coalition ในการสร้างนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาแฟรนไชส์นี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยการนำ Gears Versus Multiplayer มาใช้ใหม่ ชุมชน Gears of War ทำให้เกมนี้เป็น eSport ก่อนที่ Twitch จะมีอยู่ด้วยซ้ำ แม้ว่าการทำซ้ำของเกมแต่ละครั้งจะมาพร้อมกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ดีขึ้น แต่นี่เป็นพื้นที่ที่ Gears ยังไม่ทัดเทียมกับเกมยิง eSports ที่โด่งดังอื่นๆ Gears of War 4 Versus Multiplayer จะมอบบางสิ่งให้กับผู้เล่นทุกประเภท ระบบการจัดอันดับทักษะที่มองเห็นได้ใหม่จะมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นโดยการพิจารณาทักษะของผู้เล่น กำหนดกลุ่มทักษะ จากนั้นจับคู่ผู้เล่นที่มีทักษะคล้ายกัน - Bronze เล่น Bronze, Diamond เล่น Diamond เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถเปลี่ยนจาก Campaign ไปสู่ Versus ได้ง่ายขึ้น Gears 4 จะมีโหมด Co-Op Versus ใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดกลุ่มเป็นทีมเดียวกันเพื่อแข่งขันกับทีมที่มีบอท AI ตัวใหม่ได้ ขณะนี้บอทใหม่มีบุคลิกตามบทบาทและสามารถตั้งค่าความยากได้เองเพื่อให้ผู้เล่นสามารถย้ายจาก Casual ไปจนถึง Insane ผู้เล่นจะยังคงได้รับรางวัลในขณะที่เล่น Co-op Versus เนื่องจากผู้เล่นบางคนอาจไม่เคยเลือกแข่งขันออนไลน์กับผู้เล่นคนอื่นเลย
The Coalition ได้ประกาศโหมดเกมใหม่สองโหมดสำหรับ Gears of War 4 Multiplayer, Dodgeball และ Escalation ใน Dodgeball ผู้เล่นสองทีมจาก 5 คนจะเผชิญหน้ากัน คุณสามารถเกิดใหม่เพื่อนร่วมทีมได้โดยการฆ่าศัตรูของคุณเท่านั้น (และมีชีวิตอยู่เป็นเวลา 5 วินาที) นักพัฒนาเชื่อว่าโหมดนี้จะให้บริการผู้เล่นใหม่และผู้เล่นโซเชียล เนื่องจากจะทำให้ผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นสามารถแบกทีมได้ Dodgeball สร้างการแกว่งไปมามากมาย และจับภาพความเข้มข้นที่เท่ากันของโหมดผู้เล่นหลายคนของ Warzone ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่สำหรับข้อผิดพลาดเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย Escalation เป็นโหมดการแข่งขันรอบปฐมทัศน์ใน Gears 4 ที่รวมเอาสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Gears Versus Multiplayer เข้ามาไว้ในโหมดเชิงกลยุทธ์ โหมดนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง eSports และการออกอากาศ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมด Escalation จะมีการประกาศที่ PAX East ในสัปดาห์หน้า
หน้าจอผู้ชมใหม่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ Gears สตรีมได้ง่ายขึ้น The Coalition ได้เพิ่มศักยภาพให้กับผู้ออกอากาศด้วยเครื่องมือใหม่ๆ เพื่อให้สามารถเปลี่ยนกล้องได้อย่างรวดเร็วและราบรื่น มีการแนะนำกล้องสี่ประเภทที่แตกต่างกัน กล้องของผู้เล่นเพื่อให้ผู้ชมได้เห็นมุมมองของผู้เล่น กล้องติดตามอยู่ด้านหลังเล็กน้อยและสามารถหมุนได้ 360 องศาไปรอบๆ ผู้เล่น กล้องผีช่วยให้ผู้ชมแยกกล้องออกและถ่ายจากทุกมุมมอง และกล้องการต่อสู้มีกล้องรักษาความปลอดภัยที่เหมือนกับกล้องรักษาความปลอดภัย มุมมองของพื้นที่ต่างๆ บนแผนที่ รวมถึงการมองเห็นแบบเอ็กซ์เรย์ด้วยเพื่อให้ผู้ชมมองเห็นผู้เล่นผ่านกำแพงและคาดการณ์การกระทำ
อีกวิธีหนึ่งที่ Coalition พยายามเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นให้สูงสุดคือการใช้ Gear Crates ผู้เล่นจะได้รับเครดิตในทุกโหมดและสามารถใช้เครดิตเหล่านี้เพื่อซื้อกล่องเกียร์ได้ กล่องอุปกรณ์จะมีสามระดับซึ่งบรรจุการ์ดอุปกรณ์ทนทานและสิ้นเปลืองในจำนวนที่แตกต่างกันออกไปโดยมีความหายากสี่ระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบ Versus จะมีเฉพาะ Gears Cards ที่ปรับแต่งอาวุธหรือสกินตัวละครได้เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ การ์ดอุปกรณ์ค่าหัวที่บริโภคได้จะไม่ถูกใช้จนกว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลค่าหัวและได้รับรางวัล สิ่งนี้ยังคงเป็นกระแสของเกมหลาย ๆ เกมในหลายประเภทที่พยายามรวมไพ่บางประเภทเข้าด้วยกัน ฉันหวังว่าพวกเขาจะทำอะไรได้มากขึ้นกับ Gear Crates ในโหมด Horde ในอนาคต แต่พวกเขาไม่มีความคิดเห็นเมื่อฉันถาม
กลับมาที่เซระ
จะมีแผนที่ผู้เล่นหลายคน 10 แผนที่เมื่อเปิดตัว เก้ารายการเป็นของใหม่โดยมี Gridlock ที่สร้างใหม่ปัดเศษสิบรายการ แผนที่ DLC เพิ่มเติมจะออกทุกเดือนหลังจากเปิดตัว แผนที่ DLC จะเป็นการผสมผสานระหว่างแผนที่ใหม่และแผนที่ที่รีมาสเตอร์ และจะเปิดให้เล่นฟรีในที่สาธารณะ เพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นล้นหลาม แผนที่จะหมุนเวียนออกจากเพลย์ลิสต์ที่ได้รับการดูแลจัดการเมื่อมีการเปิดตัวเพลย์ลิสต์ใหม่ ผู้ใช้อาจซื้อแผนที่ DLC เพื่อเล่นแบบส่วนตัวบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ แต่มีเพียงโฮสต์เท่านั้นที่จะต้องเป็นเจ้าของแผนที่
ฉันได้มีโอกาสเล่น Harbor, Foundation และ Dam ในงานพรีวิว ทั้งสามระดับนั้นยอดเยี่ยมมาก มูลนิธิเป็นสิ่งที่ท้าทายและมีพื้นที่ยกสูงที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อโพสต์ร่วมกับทีมของคุณ ฮาร์เบอร์เป็นเพียงตัวอย่างที่ชัดเจนของสูตรเกียร์ มันอาจมีสถานที่พิเศษในใจของฉันเพราะเป็นแผนที่ผู้เล่นหลายคนของ Gears of War 4 แผนที่แรกที่ฉันเล่นและนำทีมของฉันกลับมาจากการฆ่าที่ขาดไป 7 ครั้งใน Team Deathmatch (ดูวิดีโอด้านล่าง) Dam เป็นตัวที่ฉันชื่นชอบน้อยที่สุดในทั้งสามตัว เนื่องจากการต่อสู้ดูเหมือนจะพุ่งไปที่จุดศูนย์กลางของระดับเสมอ ตรงข้ามกับ Foundation และ Harbor ที่ให้โอกาสในการขนาบข้างที่ดีกว่า แผนที่เปิดตัวใหม่ที่เหลืออีก 6 แผนที่น่าจะดีมากหากสามแผนที่แรกนี้เป็นข้อบ่งชี้ใดๆ Coalition กลับไปสู่พื้นฐานจริงๆ เมื่อต้องสร้างแผนที่เหล่านี้ และฉันเห็นอิทธิพลจากแผนที่ในอดีตในซีรีส์อย่าง Thrashball และ Gold Rush
เกมเพลย์แบบผู้เล่นหลายคนของ Gears of War
ฉันสนุกกับการเล่น Gears of War 4 กับผู้เล่นหลายคนมาก หลังจากที่ผิดหวังมากกับ Gears of War: Judgement ฉันเชื่อว่านี่เป็นก้าวแรกที่ยอดเยี่ยมในการย้อนกลับไปสู่ความยิ่งใหญ่ของไตรภาคดั้งเดิมของ Gears of War Coalition Studio ได้ตั้งเป้าหมายในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในแฟรนไชส์ Gears เอาไว้ คงต้องรอดูกันต่อไปว่าประสบการณ์ Gears of War 4 จะยอดเยี่ยมขนาดไหน เนื่องจากมีการประกาศอีกมากมายก่อนที่จะเปิดตัว ฉันหวังว่าความใส่ใจในรายละเอียดที่ The Coalition Studio ได้แสดงให้เห็นในการสร้างประสบการณ์ปะทะผู้เล่นหลายคน จะถูกส่งต่อไปยังโหมดเกมอื่นๆ ทั้งหมด
Gears of War 4 Multiplayer Beta เริ่มในวันที่ 18 เมษายน โดยเปิดให้ใครก็ตามที่เคยเล่น Gears of War Ultimate Edition บน Xbox One หรือ Windows 10 ก่อนวันที่ 11 เมษายนได้ก่อนใคร ช่วงที่สองของเบต้าจะเริ่มในวันที่ 25 เมษายนสำหรับผู้ที่มีบัญชี Xbox Live Gold การแข่งขัน Gears eSports ESL Pro League ซีซั่น 2 รอบชิงชนะเลิศจะมีการถ่ายทอดสดจากบอสตันที่ PAX East ในวันเสาร์ที่ 23 เมษายน Gears of War 4 จะเปิดตัวในวันที่ 11 ตุลาคม
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Scary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์