343 Industries ยอมรับว่าการเผชิญหน้าค่อนข้างโหดร้ายกับความยากลำบากที่ยากกว่า
หากคุณเคยเล่น Halo 5: Guardians โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงกว่า คุณจะรู้ว่าการต่อสู้กับบอส Warden นั้นเจ็บปวดขนาดไหนสตีฟถึงกับพูดแบบนั้น- หากคุณไม่ได้โยนคอนโทรลเลอร์ของคุณพิงกำแพงด้วยความหงุดหงิด คุณก็ควรชื่นชมความยับยั้งชั่งใจของคุณ เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนา 343 Industries มองเห็นแสงสว่างแล้วและตัดสินใจว่า Warden AI นั้นโหดร้ายเกินไปเล็กน้อยและตัดสินใจปรับขนาดกลับคืน
ตามที่อัปเดตชุมชนล่าสุดที่ Halo WaypointChris Proctor นักออกแบบระบบอาวุโสกล่าวว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากมายในแคมเปญเพื่อช่วยปรับสมดุลให้เท่าเทียมกันมากขึ้น และการต่อสู้ของ Warden ก็อยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการ -ผู้เล่นและบทวิจารณ์มักกล่าวถึง Warden ว่าเป็นระดับความยากที่ไม่ยุติธรรมในความยากที่สูงกว่า โดยเฉพาะการต่อสู้แบบ Triple-Warden ในช่วงท้ายเกม เมื่อพิจารณาอย่างเจาะลึก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะตัวพัศดีเอง: การโจมตีของเขาหลีกเลี่ยงได้ยาก เขายากที่จะตามหลังเพื่อยิงจากด้านหลัง เกราะด้านหน้าของเขาทนทาน นอกจากนี้ยังเป็นเพราะการสนับสนุนศัตรูไม่อนุญาตให้มีช่องว่าง การมีป้อมปืนหลายป้อมที่ยิงลำแสงที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องมาที่คุณในขณะที่คุณกำลังพยายามหลบการโจมตีของ Warden นั้นค่อนข้างหยาบ”
เพื่อเป็นการชดเชย จึงได้มีการแก้ไขดังนี้ โปรดทราบว่ากลไกการต่อสู้ระบุไว้ที่นี่ ดังนั้นให้ถือว่านี่เป็นการแจ้งเตือนที่สปอยล์ ตอนนี้ การโจมตีของ Warden นั้นง่ายต่อการหลบหลีกเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าความยากที่ต่ำกว่า ซึ่งรวมถึงเนิร์ฟที่ต้องเผชิญกับการติดตามลำแสง การกลับบ้านด้วยระเบิดแรงโน้มถ่วง และระยะการโจมตีระยะประชิด นอกจากนี้ แทนที่จะต้องสร้างความเสียหายทั้งหมดจากด้านหลัง Warden จะง่ายกว่าเล็กน้อยในการฆ่าจากด้านหน้า
ปัญหาความสมดุลอื่นๆ ที่ได้รับการจัดการ (และแก้ไขแล้ว) ในแคมเปญ ได้แก่:
- การเล่นแบบ Co-op แบบผู้เล่นสองคนนั้นยากกว่าที่ตั้งใจไว้เล็กน้อย แต่การเล่นคนเดียวนั้นง่ายเกินไปเล็กน้อย (แก้ไข: ลดความยากของผู้เล่นสองคนลงเล็กน้อย ในขณะที่เพิ่มความยากของผู้เล่นคนเดียวเล็กน้อย)
- โดยทั่วไปแล้วการเผชิญหน้า Covenant จะง่ายกว่า Forerunner พวกชนชั้นสูงละลายเร็วเกินไปเล็กน้อยภายใต้การยิงแบบหมู่ และ Grunts และ Jackals ก็เป็นภัยคุกคามน้อยเกินไป อย่างไรก็ตาม Storm Rifle มีความแม่นยำมากและยิงระเบิดระยะไกล ทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่สม่ำเสมอหากศัตรูบังเอิญมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่อยู่นิ่ง (แก้ไข: ประสิทธิผลของอาวุธต่างๆ เพิ่มขึ้นหรือลดลงตามลำดับ ตอนนี้ Elites สามารถแกว่งดาบขณะเคลื่อนที่ได้แล้ว)
- ผู้เล่นจะสูญเสียการติดตามศัตรูในการเผชิญหน้า Forerunner และตายต่อศัตรูที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา ทหารสามารถกระเด็นบ่อยครั้งเพื่อทำลายแนวการมองเห็น และซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลก็ค่อนข้างทนทานสำหรับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว ระยะใกล้ และอันตรายถึงตายที่ต้องเล็งลงไป (แก้ไข: ลดทหาร bamf freถามความสามัคคี; การฆ่าโปรแกรมรวบรวมข้อมูลทำให้เกิดความเสียหายแบบ AoE)
ตรวจสอบการแก้ไข อัปเดต และการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดสำหรับแคมเปญและผู้เล่นหลายคนได้ที่รัศมีเวย์พอยท์-