อย่างกล้าหาญที่สอง: การตรวจสอบเลเยอร์สุดท้าย: ย้อนกลับไปเป็นวินาที
Bravely Default ได้ปรับปรุงสูตร Final Fantasy สุดคลาสสิกให้ทันสมัย แต่ Bravely Second ได้ปรับปรุงมันในเกือบทุกด้าน รีวิวของเรา.
Bravely Default เป็นเกม Final Fantasy ที่ไม่ใช่ ซีรีส์นี้ต้องใช้แนวคลาสสิกหลายแบบ เช่น คลาสงาน เรือเหาะ แม้แต่ไอเทมเฉพาะและชื่อคาถา และอัปเดตให้เหมาะกับยุคอุปกรณ์พกพาสมัยใหม่ มันเป็นคำตอบที่น่าพึงพอใจในการทำให้เกมสไตล์ Final Fantasy สามารถแข่งขันได้ในตลาดมือถือปัจจุบัน Bravely Second: End Layer ยังคงสานต่อปรัชญาหลักดังกล่าว แต่หนึ่งในสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากซีรีส์ Final Fantasy เพียงประการเดียวได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นเพียงข้อบกพร่องที่แท้จริงเท่านั้น นี่เป็นภาคต่อที่เกิดขึ้นจริง และมาพร้อมกับสัมภาระบางอย่าง
เพียงแค่วินาที
การเป็นภาคต่อที่แท้จริงทำให้บางครั้ง Bravely Second รู้สึกเหมือนเป็นการรีมิกซ์ของเกมแรก ฉันพบว่าตัวเองได้สำรวจพื้นที่ที่คุ้นเคยและเยี่ยมชมเมืองต่างๆ อีกครั้ง ดันเจี้ยนที่นำกลับมาใช้ใหม่นั้นแปลกเป็นพิเศษ เลย์เอาต์ของพวกเขาส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากเกมแรก แม้ว่าฮีโร่ของเรามักจะค้นพบเส้นทางหรือบันไดที่ซ่อนอยู่ด้านหลังพื้นที่ดั้งเดิมเกือบทุกครั้ง เหมือนกับว่าทุกดันเจี้ยนมีส่วนเสริมเล็กๆ ของตัวเอง เป็นดีวีดี 'คุณสมบัติพิเศษ' ของการออกแบบเวที
นอกจากนี้การกลับมาของพวกเขายังมีคลาสงานดั้งเดิมหลายคลาสอีกด้วย สิ่งเหล่านี้นำเสนอเป็นภารกิจด้านข้าง เรื่องราวกวีนิพนธ์ที่คุณพบกับตัวละครจากเกมแรกและการเผชิญหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่บังคับให้คุณต่อสู้เพื่อรับเครื่องหมายดอกจันและเข้าถึงงานของพวกเขา สิ่งเหล่านี้จะถูกนำเสนอในรูปแบบไบนารี่เสมอ โดยท้ายที่สุดแล้วคุณทำหน้าที่เป็นผู้ชี้ขาดข้อพิพาทระหว่างตัวละครสองตัว และบังคับให้คุณเลือกระหว่างงาน ในที่สุดคุณก็สามารถรับทุกงานได้ผ่านฟีเจอร์ New Game + แต่เรื่องราวบางเรื่องทำให้คุณเลือกระหว่างงานที่คุณต้องการกับชะตากรรมของตัวละครที่คุณอยู่เคียงข้างจริงๆ
ความสุขที่แท้จริงในเกม Bravely มักจะมาจากการค้นพบคลาสใหม่ๆ และ Bravely Second ก็ยอดเยี่ยมในเรื่องนั้น แม้ว่างานเก่าบางงานจะเน้นไปที่งานเฉพาะตัว แต่คุณไม่สามารถขโมยได้เว้นแต่ว่าคุณจะมีโจร งานใหม่ส่วนใหญ่จะเติมเต็มช่องว่างที่เหลือในเกมแรกและบางส่วน จริงๆ แล้ว อาชีพใหม่ๆ เหล่านี้มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในภาพรวม คลาสบางคลาสเช่น Bishop มีเวอร์ชันที่ยืดหยุ่นมากกว่าของคลาสที่มีอยู่เช่น White Mage คนอื่นๆ มีความคิดสร้างสรรค์มากจนไม่มีอะนาล็อกที่ชัดเจน
สิ่งที่ชื่นชอบเป็นการส่วนตัวคือ Fencer ซึ่งเป็นงานที่เปลี่ยนท่าทางในขณะที่ทำการโจมตี มันสามารถเคลื่อนตัวและกระทุ้งจากท่ารับไปจนถึงท่ารุกได้อย่างง่ายดาย เพิ่มชั้นกลยุทธ์เพิ่มเติมหากคุณต้องการซ้อนการโจมตีหลายครั้งโดยใช้ความสามารถ Brave ของคุณ ท้ายที่สุดแล้ววิธีที่ดีที่สุดคือทำท่าป้องกัน ซึ่งอาจส่งผลต่อจำนวนการโจมตีที่คุณซ้อนกันในคราวเดียว อีกหนึ่งเกมที่โดดเด่นคือ The Exorcist ที่เปลี่ยนสถานะของตัวละคร ทำให้คุณสามารถยกเลิกขั้นตอนการโจมตีของศัตรูทั้งหมดได้ด้วยการวางแผนอย่างรอบคอบ
ถึงเวลาพักแล้ว
ที่นี่เป็นที่ที่ Bravely Second เปล่งประกายจริงๆ เช่นเดียวกับรุ่นก่อน คุณจะต้องมีความสุขในการปล่อยให้คุณใช้ความสามารถร่วมกันในทางที่ผิด ด้วยทักษะการทำงานรองและคุณลักษณะที่ไม่โต้ตอบ คุณสามารถสร้างคอมโบที่ไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริงได้ และ Square Enix ก็ตระหนักดีถึงสิ่งนั้น การต่อสู้กับบอสในจุดสุดยอดทั้งหมดสามารถจัดการได้อย่างง่ายดายหากคุณเพียงแค่รับรู้ถึงการเอารัดเอาเปรียบ ความท้าทายพิเศษช่วงท้ายเกมกำลังรอคอยผู้ที่คิดวิธีอันชาญฉลาดที่สุดในการทำให้ระบบแข็งแกร่งขึ้น เป็นเกมที่ย้อนกลับไปถึง Final Fantasy 7 เมื่อฉันตบหลังตัวเองเพื่อสร้างคอมโบ Materia ที่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ รู้สึกเหมือนกับว่าฉันกำลังเอาชนะนักพัฒนาอยู่ และซีรีส์ Bravely ก็ประสบความสำเร็จในการทำซ้ำและใช้ประโยชน์จากความรู้สึกนั้นในตอนนี้
จิตวิญญาณของมันยังคงอยู่ตลอดทั้งเรื่องเช่นกัน Bravely Default เป็นเกมเมต้าที่ใส่ใจในตัวเอง โดยมีโครงสร้างเรื่องราวเป็นวัฏจักรที่ไปไกลเกินไปเล็กน้อย เล่นเกมเดิมซ้ำอีกสามครั้ง แม้จะกรอไปข้างหน้า ก็ยังอยู่ได้นานกว่าการต้อนรับ Bravely Second มีจุดหักเหคล้าย ๆ กันที่หลีกเลี่ยงการเล่นซ้ำทั้งเกม โดยปล่อยให้ Square มีเค้กและกินมันด้วย ที่กล่าวว่าการหักมุมนั้นไม่ค่อยน่าดึงดูดเท่าที่ผู้ร้ายเปิดเผยตั้งแต่เกมแรก
ในความเป็นจริง เรื่องราวโดยรวมมีความน่าสนใจน้อยลงเล็กน้อยในครั้งนี้ อาจเป็นเพราะเรากำลังกลับไปสู่ฉากที่มีอยู่และได้เห็นตัวละครที่คุ้นเคยต่อเนื่องกัน โครงเรื่องจึงมักรู้สึกว่าอธิบายไม่ถูก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันพุ่งเข้าหาเส้นชัย องค์ประกอบใหม่ๆ ก็เริ่มเข้ามาเรื่อยๆ จนฉันหยุดพยายามทำความเข้าใจกับมัน ไม่ใช่เหตุผลว่าทำไมฉันถึงมาซีรีส์นี้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม
กล้าได้กล้าเสียในส่วนลึก
สิ่งที่ทำให้ซีรีส์ Bravely มีความพิเศษ และทำไมฉันถึงรู้สึกเชื่อมโยงกับซีรีส์นี้อยู่เสมอ ก็คือรู้สึกว่ามันสร้างมาเพื่อฉัน ได้รับการออกแบบมาเพื่อหวนนึกถึงและสรุปความพึงพอใจของการเล่นเกม JRPG แบบเก่าให้สำเร็จ ขณะเดียวกันก็เคารพเวลาของฉันในฐานะผู้ใหญ่วัยทำงานด้วย มันปรากฏอยู่ในงานฝีมือทั้งหมด ตั้งแต่การต่อสู้แบบอัตโนมัติและการตั้งค่าอัตราการเผชิญหน้าที่ทำให้ง่ายต่อการสำรวจดันเจี้ยนหรือเร่งรีบ ไปจนถึงองค์ประกอบใหม่ๆ เช่น ความสามารถในการบันทึกการสร้างหรือการกระทำของทีมที่เฉพาะเจาะจง ฉันสิ้นสุดนาฬิกาเล่นเกมของฉันด้วยเวลา 40 ชั่วโมงที่สำคัญ แต่ไม่มีช่วงเวลาใดที่รู้สึกว่าสูญเปล่าหรือเบาลง
นี่คือ Final Fantasy ที่ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างเหมาะสม ไม่ใช่ผ่านฉากคัตซีนที่ฉูดฉาดและงบประมาณอันน่าหัวเราะ แต่ด้วยการทำความเข้าใจว่าทำไมเราถึงเคยเล่นเกมเหล่านั้นตั้งแต่แรก และปล่อยให้เรานำช่วงเวลาเหล่านั้นเข้ามาในชีวิตยุคใหม่ของเรา
การตรวจสอบนี้อิงตามคาร์ทริดจ์ 3DS ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Bravely Second: End Layer วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีก ในราคา 39.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต T
ข้อดี
- คลาสงานใหม่ที่สร้างสรรค์อย่างยิ่ง
- การผสมผสานความสามารถให้ความรู้สึกที่คุ้มค่า
- เคารพเวลาของคุณพร้อมส่งมอบความรู้สึก JRPG แบบเก่า
ข้อเสีย
- พื้นที่และศัตรูที่นำกลับมาใช้ใหม่บางส่วนตั้งแต่เกมแรก
- เรื่องราวน่างงสำหรับผู้มาใหม่