E3 เป็นเครื่องโฆษณา เป็นโอกาสสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะทุ่มเทอย่างเต็มที่ เพื่อแสดงให้ทั้งอุตสาหกรรมได้ทราบถึงสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้สำหรับอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยมีสื่อมวลชน ผู้สนใจ และตัวแทนค้าปลีกเข้าร่วมงาน ทุกบริษัทจะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแสดงผลิตภัณฑ์ที่สวยงามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
มีข้อเสียในการปฏิบัตินี้ ลักษณะที่น่าเกลียดซึ่งบางครั้งก็ทิ้งรอยเปื้อนสีเข้มไว้ในแคมเปญโฆษณาของเกม เนื่องจากความกดดันในการแสดงผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจทั้งด้านภาพและทางเทคนิคนั้นมีความเข้มข้นมาก บางครั้งผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาจึงพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างเกมในเวอร์ชันที่ดีขึ้นกว่าที่เวอร์ชันสุดท้ายจะคาดหวังได้
การสาธิตที่น่าประทับใจ ตัวอย่างที่น่าดึงดูดใจ และโปรเจ็กต์ที่มีแนวโน้มว่าจะไม่เคยเห็นแสงสว่างของวันมักจะปรากฏขึ้นในช่วงหลายเดือนหลังจากงาน E3 ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะจัดการทุกสิ่งด้วยการมองโลกในแง่ดีแบบกึ่งเหยียดหยาม ต่อไปนี้เป็นเกมบางเกมที่ผลลัพธ์สุดท้ายไม่เป็นที่ต้องการน้อยกว่าที่เราคิดไว้เล็กน้อย
ดูสุนัข
ตัวอย่างล่าสุดของข้อโต้แย้งนี้คือดูสุนัขเกมแอคชั่นแฮ็คจาก Ubisoft ที่น่าตื่นเต้นด้วยกราฟิกที่มีรายละเอียดที่น่าประทับใจระหว่างการเปิดตัวในงาน E3 2012
จากรูปลักษณ์ของการสาธิตของ Watch Dogs ดูเหมือนว่าชิคาโก้จะเป็นของเล่นที่อยู่ในมือของตัวเอก Aiden Pierce อย่างแท้จริง เขาสามารถตัดไฟฟ้าทั่วทั้งเมืองเพื่อหลบหนี ทำให้การจราจรลื่นไถลไปสู่คนร้ายที่อันตรายถึงชีวิต และจัดการกับเมืองในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่ที่น่ารำคาญไปจนถึงหายนะโดยสิ้นเชิง โดยใช้อุปกรณ์ในมือของเขา
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราเห็นในการเปิดตัว Watch Dogs นั้นแตกต่างออกไปมาก สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด แอนิเมชั่นไม่ลื่นไหลและไดนามิก และลักษณะการแฮ็กแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ดูเหมือนจริง ๆ แล้วเป็นเพียงการแจ้งเตือนซ้ำ ๆ เพียงไม่กี่ครั้งในจุดยุทธศาสตร์ในแผนที่ เราเข้าใจดีถึงความจำเป็นในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและมีแนวโน้ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ IP ใหม่ แต่การนำเสนอของ Watch Dogs นั้นไม่ตรงไปตรงมาจนทำให้แฟน ๆ จำนวนมากต่อต้านหลังจากเปิดตัว
Rainbow Six ล้อม
เช่นเดียวกับ Watch Dogsเดโมของ Rainbow Six Siegeถูกขายด้วยความจริงเพียงครึ่งเดียวและคุณสมบัติที่บิดเบือนความจริง ในการสาธิต E3 ที่น่าประทับใจ เราได้เห็นบ้านที่สามารถทำลายล้างได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งปลูกสร้างทั้งหลังที่อยู่รอบๆ ตัวพวกเขาเองเพื่อแยกตัวประกันได้อย่างปลอดภัย เฮ็ค แม้แต่ตัวประกันในการเดโมก็ยังเป็นแอนิเมชันและสร้างขึ้นเพื่อถ่ายทอดความรู้สึกประหม่า ความกังวลใจ และความกลัว
แต่เมื่อปล่อยออกมา Siege ก็มีขอบเขตจำกัด ปรากฎว่าในทางเทคนิคแล้วไม่ใช่ทุกอย่างในบ้านที่จะถูกทำลายได้ทั้งหมด พื้นผิวหลายชิ้นมีโคลนมากกว่าที่เคยเป็นในการสาธิตเล็กน้อย และตัวประกันก็ถูกลดเหลือเพียงเปลือกที่ไร้ความรู้สึกโดยไม่มีบุคลิก ดังนั้นจึงไม่มีการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับผู้เล่น มันเป็นเกมที่แย่หรือเปล่า? ไม่ แต่มันก็ไม่ใช่เกมที่เราหวังไว้ทั้งหมดเช่นกัน
ตำนานนิทาน
มีช่วงเวลาสั้นๆ ที่บริษัทเกมหันมาใช้โมเดลผู้เล่นหลายคนโดยให้ผู้เล่นหนึ่งคนมีบทบาทเป็นปฏิปักษ์ต่อกลุ่มเพื่อนของพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน สิ่งนี้ใช้รูปแบบที่แตกต่างกันตั้งแต่สัตว์ประหลาดปะทะนักล่าจาก Evolve ไปจนถึง Fable Legends ที่น่าอับอาย โดยที่ผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นผู้สร้างเกมที่คดเคี้ยวและพยายามทำให้ชีวิตยากขึ้นสำหรับทีมผู้เล่น
มีการประกาศครั้งแรกในปี 2013 จากนั้นจึงแสดงและล้อเล่นในรายการเกมสำคัญๆ หลายรายการตามมา
แล้วมันก็ถูกยกเลิกไปทำให้ Lionhead Studios ล้มลงด้วย
การยกเลิกเป็นเรื่องน่าละอาย Fable สะดุดที่จะฟื้นขึ้นมาได้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยปล่อยเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐานและมีความแตกแยกสูงนับตั้งแต่ Fable 2 ด้วย Fable Legends ดูเหมือนว่า Lionhead ได้ค้นพบวิธีที่จะปรับจักรวาล Fable ให้กลายเป็นสิ่งที่ไม่แสวงหาผลประโยชน์ในที่สุด หรือการจากไปอย่างสิ้นเชิงจากรุ่นก่อน
พักผ่อนอย่างสงบ
การสาธิตโครงการ Natal Milo ประจำปี 2009
หิมะหนาว น้ำก็เปียก และ Peter Molyneux ชอบพูดเกินจริงและยิ่งใหญ่เกี่ยวกับการสร้างสรรค์เสมือนจริงของเขา แต่สิ่งที่ทำให้การสาธิตของ Milo ขาดความดแจ่มใสเป็นพิเศษคือการบิดเบือนความจริงถึงสิ่งที่ Microsoft ทำกับ Project Natal หรือที่รู้จักกันในชื่อ Kinect ในทางที่ผิด
ในช่วง E3 2009 Molyneux ได้ขึ้นเวทีในการประชุม Microsoft และเริ่มพูดถึงความมหัศจรรย์ของ Natal และวิธีที่ทำให้เขาสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ที่ "นิยายวิทยาศาสตร์ไม่เคยเขียนถึงด้วยซ้ำ" เพื่อพิสูจน์สิ่งนี้ เขาจึงทุ่มเวลาไปกับมินิฟีเจอร์ที่อวด Milo ซึ่งเป็นการสาธิตตัวละครที่เขาและนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Lionhead สร้างขึ้นสำหรับ Kinect
จากการสาธิตที่แสดง ไมโลควรจะเป็นตัวละครที่น่าสนใจและลุ่มลึกซึ่งบุคคลสามารถทำความรู้จักได้เพียงแค่โต้ตอบด้วย เขาสามารถจัดการสนทนาที่ละเอียดอ่อนและละเอียดอ่อน อ่านอารมณ์ แสดงอารมณ์ของตัวเอง และแม้แต่นำสิ่งของในชีวิตจริงจากมือของผู้เล่นเมื่อถูกสแกนโดยใช้ Kinect
ตอนนี้ ทำไมคุณถึงอยากออกไปเที่ยวกับเด็กก่อนวัยรุ่นเสมือนจริงที่ติดอยู่ในต้นไม้ริมลำธารชั่วนิรันดร์ล่ะ? นั่นเป็นคำถามที่เราไม่เคยเห็นคำตอบ ควบคู่ไปกับคำถามที่สำคัญกว่านั้นว่าคำถามเหล่านี้ทำงานอย่างไร เนื่องจากเมื่อ Kinect เปิดตัว มันแทบจะไม่ได้ดำเนินการใด ๆ เลยจากที่เห็นในการสาธิตนี้ การติดตั้งเป็นเรื่องยาก มีข้อจำกัดและข้อกำหนดแปลก ๆ ที่จำเป็นเพื่อให้ใช้งานได้ และท้ายที่สุดก็ถูกใช้โดยผู้ที่ชื่นชอบ Just Dance และเด็ก ๆ ที่ต้องการทดสอบชุด Xbox 360 ใหม่ในช่วงคริสต์มาส
ไม่มีเพื่อนที่ดีที่สุดเสมือนจริง ไม่มีเด็กเทียมที่ถูกคุมขังในโลกแห่งความฝัน ครั้งเดียวที่คุณอาจโต้ตอบด้วยก็คือขอให้ Kinect ปิดคอนโซลเมื่อคุณไม่สามารถลุกขึ้นมาทำเองได้
ฟิวส์
จดจำฟิวส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไปใช่ไหม? แน่นอนคุณทำไม่ได้! มันเป็นเกมทั่วไปที่ไม่ธรรมดา น่าเบื่อ และมีบุคลิกน้อยมากจนทำให้ใบหน้าของตัวละครที่อยู่ด้านหน้ากล่องถูกตัดออกไป
แล้ว Overstrike เกมแอคชั่นสายลับสุดแหวกแนวที่เปิดตัวโดย Insomniac Games ในปี 2011 ล่ะ? เรื่องนั้นคุณอาจจำได้ เพราะตัวอย่างหนังให้ความบันเทิงและมีชีวิตชีวาจริงๆ แต่ในที่สุดการทดสอบแบบมุ่งเน้นและความต้องการของผู้จัดพิมพ์ก็บีบบังคับ Insomiac ซึ่งจากนั้นก็ถูกนำมาใช้เพื่อยกเครื่อง Overstrike ให้เป็น Fuse ที่เต็มไปด้วยฝุ่นโดยสิ้นเชิง
ไบโอช็อค อินฟินิท
ไบโอช็อคอินฟินิทข้อผิดพลาดไม่ได้อยู่ที่รูปลักษณ์ แต่อยู่ที่ว่ามันล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาที่แสดงในการสาธิตหลายรายการ ในตัวอย่างและการสาธิตก่อนการเปิดตัว เราได้รับความรู้สึกว่า Columbia จะเป็นเช่นไรและทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้ภายในนั้น เอลิซาเบธมีพลังในการอัญเชิญอันเหลือเชื่อที่ดูเหมือนจะดึงดูดไอเทมและอินสแตนซ์ได้จากทุกที่ สกายฮุกดูเหมือนจะเชื่อมต่อกับเกาะลอยฟ้าหลายแห่ง และเรื่องราวบางเรื่องก็ดูเข้มข้นอย่างไม่น่าเชื่อ
ท้ายที่สุดแล้ว พลังของ Elizabeth ถูกจำกัดอยู่แค่ป้อมวางไข่และสิ่งของธรรมดาๆ อื่นๆ เพื่อช่วย Booker ในการต่อสู้ Skyhook นั้นเป็น Booker ที่ขนส่ง Merry-Go-Round ที่ได้รับเกียรติในส่วนที่จำกัดของแผนที่ และบางกรณี (รวมถึงกรณีที่มี Songbird ด้วย ) ไม่เคยทำให้มันกลายเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเลย BioShock Infinite นั้นยังห่างไกลจากขยะที่ไม่สามารถเล่นได้ แต่เป็นรายการสินค้าที่โฆษณาอย่างไม่ถูกต้อง
เอเลี่ยน: นาวิกโยธินอาณานิคม
การพัฒนาและประวัติศาสตร์ที่มีปัญหาของ Aliens: Colonial Marines ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางมากกว่าตัวเกม เดิมทีประกาศให้เป็นโปรเจ็กต์ Gearbox Studios ควรจะเป็นภาคต่อโดยตรงของแฟรนไชส์ Aliens และมีเดโมที่น่าประทับใจซึ่งแสดงสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง แสงไดนามิก และภาพยนตร์ที่มีสไตล์
ผลลัพธ์ที่ได้คือความผิดหวังและศักยภาพที่สูญเปล่า พื้นผิวและสภาพแวดล้อมมืดมน แสงสว่างเพียงพอ และฉากคัตซีนทั้งหมดถูกลบออกจากเกมสุดท้าย แย่กว่านั้นคือความขัดแย้งรอบการพัฒนาในที่สุดพบ Gearbox กำลังปกป้องตัวเองในศาล- มันเป็นเรื่องเศร้าและน่าผิดหวังที่ในที่สุดก็ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อ (ส่วนใหญ่) ด้วยเกมสยองขวัญ Alien: Isolation ที่แข็งแกร่งมาก
เกาะที่ตายแล้ว
เกม Dead Island ค่อนข้างมีความแตกแยก แต่ตัวอย่างแรกได้สื่อให้เห็นว่ามันเป็นประสบการณ์ที่สะเทือนอารมณ์ ในขณะที่มันแสดงให้เห็นการตายของเด็กสาวที่เน้นด้วยเสียงเพลงเปียโนที่สื่อถึงอารมณ์
จากสิ่งที่เราเห็น คุณคงจินตนาการได้ว่ามันจะเป็นเกมที่เอาจริงเอาจังเกี่ยวกับการสูญเสีย ความเป็นมนุษย์ และการล่มสลายของเรา
แต่เป็นเกม RPG ที่ดีเกี่ยวกับการทำภารกิจดึงข้อมูลและทุบตีซอมบี้ต่อหน้าด้วยไม้เบสบอลสุดเจ๋ง