การตรวจสอบฟิวส์: ความคิดสร้างสรรค์ที่อิงจากปก

การตรวจสอบฟิวส์: ความคิดสร้างสรรค์ที่อิงจากปก

Insomniac's Fuse ถือเป็นแฟรนไชส์ใหม่และความพยายามครั้งแรกของสตูดิโอในเกมที่มีหลายแพลตฟอร์ม เปิดตัวเป็นไงบ้างคะ?

ฉันจินตนาการได้แค่ความยากลำบากที่เกิดขึ้นในการสร้างเกมเปิดตัวซึ่งหมายถึงการเปิดตัวแฟรนไชส์ คุณให้ความสำคัญกับแนวเพลงมากแค่ไหนเมื่อเทียบกับการให้ความสำคัญกับผลงานมาใหม่?ฟิวส์เป็นก้าวแรกของ Insomniac ในการพัฒนาทั้งหลายแพลตฟอร์มและสิ่งที่ทางบริษัทหวังว่าจะสร้างซีรีส์นี้ มันตอบคำถามนี้ด้วยการสร้างเกมที่น่าชื่นชอบแต่กลับทำให้จำไม่ได้เล็กน้อยจากการยึดมั่นในกระแสยอดนิยม

เรื่องราวติดตามทีมที่มีสมาชิกสี่คนชื่อ Overstrike 9 ซึ่งค้นพบและเปลี่ยนอาวุธที่ขับเคลื่อนโดยสาร "ฟิวส์" ไปให้กับผู้ที่จะใช้มันเพื่อจุดประสงค์ที่ชั่วร้าย นั่นอาจดูเหมือนเป็นภาพรวมแบบกว้าง ๆ แต่นั่นเป็นเพียงเพราะเนื้อเรื่องที่แท้จริงของเกมเป็นเพียงเรื่องไร้สาระแนวไซไฟที่สนุกสนาน แบบที่จะได้อยู่ที่บ้านในโรงภาพยนตร์ช่วงกลางยุค 90 รูปแบบการเสียดสีระหว่างตัวละครก็เข้ากันได้ดี

เรื่องราวไม่ใช่เรื่องสำคัญของเกมนี้ มันกลับบรรลุเป้าหมายหลักในการเป็นนักกีฬาบุคคลที่สามที่แข็งแกร่งและสวยงามในสิ่งนั้น Insomniac มีวิถีทางในการกำกับงานศิลปะที่ไม่อายที่จะไปจากสีสันที่สดใสและการออกแบบทางอุตสาหกรรมที่รอบคอบ และแสดงให้เห็นผ่านจอบที่นี่ ใบหน้าของตัวละครก็ดูสมจริงเป็นพิเศษ โดยดูเกินจริงพอที่จะเข้ากับโทนกึ่งสมจริงได้

แม้จะมีการออกแบบที่น่าประทับใจ เกมยิงหน้าปกมุมมองบุคคลที่ 3 ก็ยังต้องมีบางอย่างที่พิเศษกว่าจึงจะโดดเด่นในตลาด ในกรณีของฟิวส์นั้นมาในอาวุธ สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับผู้ติดตาม Insomniac สตูดิโอที่สร้างมรดกด้านอุปกรณ์อันตรายร้ายแรงทั้งในซีรีส์ Ratchet และ Resistance อย่างไรก็ตาม Fuse ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างคลังแสงอาวุธประดิษฐ์ขนาดใหญ่ ซึ่งต่างจากทั้งสองอย่าง แต่จะแนะนำเพียงไม่กี่รายการเท่านั้น จากนั้นจึงสำรวจและทำซ้ำแต่ละรายการ ไปสู่ความสำเร็จและความเสียหาย

ในด้านหนึ่ง อาวุธ "ฟิวส์" สี่ชิ้น ซึ่งแต่ละชิ้นถูกกำหนดให้กับหนึ่งในสี่ตัวละครหลัก แต่ละชิ้นมาพร้อมกับการใช้งานที่ประณีต เมื่อคุณเดินทางผ่านเส้นทางการอัพเกรด การได้เห็นอาวุธของคุณแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ และได้รับความสามารถใหม่ ๆ ก็เป็นเรื่องน่าสนุก สมาชิกทั้งสี่คนยังได้รับความสามารถพิเศษของตนเอง และในที่สุดก็สามารถกระตุ้นฟิวชั่นได้ ซึ่งเป็นการโจมตีแบบเอาชนะที่มีเวลาจำกัดซึ่งฉันใช้เป็นปุ่มตกใจเป็นส่วนใหญ่

นอกจากนี้ยังหมายความว่าอักขระแต่ละตัวจัดอยู่ในประเภทเฉพาะ โล่ของดาลตันทำให้เขาเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการบุกรุกดินแดนของศัตรู ระเบิดรักษาของอิซซี่ทำให้เธอดีที่สุดสำหรับกรณีฉุกเฉินทางการแพทย์ และอื่นๆ การยึดติดกับตัวละครเพียงตัวเดียวอาจทำให้รู้สึกมีข้อจำกัด เหมือนกับว่าคุณไม่พร้อมรับมือกับทุกเหตุการณ์ ฟิวส์บรรเทาความรู้สึกนี้ด้วย Leap ความสามารถในการข้ามไปมาระหว่างตัวละครตามต้องการ

น่าเสียดายที่นั่นนำไปสู่ข้อเสียเปรียบในโหมดผู้เล่นหลายคน เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวนั้นขึ้นอยู่กับคลาส และทีมก็ถูกจำกัดให้อยู่ประเภทละ 1 ตัว คุณจึงต้องหวังว่าจะพบเกมที่ทำให้คุณเป็นคนโปรดของคุณได้ ผู้เล่นหลายคนตามคลาสเป็นการกระทำที่สมดุลด้วยเหตุผลนี้เอง แม้ว่าฉันจะชื่นชมความแตกต่างของคลาส แต่การขอให้ผู้เล่นติดอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาอาจไม่สนุกอาจเป็นเรื่องที่ต้องถามมากมาย

อย่างที่กล่าวไปแล้วว่าเกมนี้ตั้งใจให้เล่นร่วมกับผู้อื่นได้อย่างชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอีกคนหนึ่ง ดังนั้นคุณทั้งคู่จึงยังคงใช้ Leap เพื่อออกกำลังกายได้หลากหลาย ในโหมดผู้เล่นคนเดียว บอทอาจเป็นใบ้ที่น่าหงุดหงิด มักจะพุ่งเข้าใส่ศัตรูและฆ่าตัวเองในขณะที่พยายามช่วยชีวิตคุณ (ซึ่งจะทำให้คุณทั้งคู่ถึงวาระ) แม้แต่การเผชิญหน้าที่ค่อนข้างยากในผู้เล่นคนเดียวก็ทำได้ง่ายขึ้นอย่างมากโดยมีผู้เล่นคนเดียวอยู่บนเรือ

แคมเปญ Co-op มาตรฐานได้รับการเสริมด้วยโหมด Echelon ตามวัตถุประสงค์ สิ่งเหล่านี้มาใน 12 ระลอกที่ก้าวหน้า ตั้งแต่การกำจัดศัตรูในพื้นที่เดียวไปจนถึงการป้องกันศัตรูจากการสร้างความเสียหายให้กับแคปซูลฟิวส์ และสลับกับบอสที่มีกลไก มันอาจจะไม่จินตนาการเท่าอาวุธ แต่ก็มีจุดแข็งหลักประการหนึ่งที่ทำงานเพื่อประโยชน์ของมัน เนื่องจากเกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดยใช้สายวิจัย Fuse และการอัพเกรดและประสบการณ์ทั้งหมดจะส่งต่อระหว่างแคมเปญและ Echelon จึงเป็นวิธีที่น่าดึงดูดใจที่ดีในการเพิ่มสถิติและกล้ามเนื้อของคุณผ่านส่วนที่ยุ่งยากของเรื่องราว

Insomniac ได้แสดงให้เห็นชัดเจนว่า Fuse ตั้งใจให้เป็นแฟรนไชส์ ​​และเกมเปิดตัวนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าผู้พัฒนามีสิ่งพิเศษที่จะนำเสนอตลาดเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 มันอัดแน่นไปด้วยไอเดียอันชาญฉลาดที่ป้องกันไม่ให้ตกไปอยู่บริเวณขอบรกของ "มือปืนอีกคนหนึ่ง" แต่ไอเดียเหล่านั้นมาพร้อมกับความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้นของตัวเอง และนั่นทำให้พวกเขาไม่สามารถก้าวเข้าสู่จุดศูนย์กลางได้จริงๆ Fuse ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงบุคคลที่สามมาตรฐานที่มีเสน่ห์ของการนอนไม่หลับ ถ้ามีภาคต่อก็อยากให้มันไปอีกทางหนึ่ง -6-


บทวิจารณ์ Fuse นี้อิงจากเกมเวอร์ชันขายปลีกของ Xbox 360 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวมีวางจำหน่ายบน PlayStation 3 ด้วย