E3 2016: Quake Champions 'ไม่ปิดประตู' ในการเปิดตัวคอนโซล

แต่เกมดังกล่าวจะได้รับการออกแบบสำหรับพีซีเป็นอันดับแรก

บ้างเปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจของ Quake Champions ที่งานแสดงก่อน E3 ของ Bethesda ถือเป็นการต้อนรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแฟรนไชส์ที่รวดเร็วและดุเดือด Tim Willits จาก id Software แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเกมดังกล่าวได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบสำหรับพีซี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าในที่สุดเกมจะไม่สามารถวางจำหน่ายบนคอนโซลได้

วิลลิตส์บอกกับ GameSpotบริษัทรักแฟนคอนโซล และ "เราไม่ได้ปิดคอนโซลโดยสิ้นเชิง" เขาอธิบายว่าตอนนี้โฟกัสจะยังคงอยู่บนพีซีเท่านั้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งรวมถึงเฟรมเรต 120 FPS ที่ไม่จำกัด

“มันเป็นเกมพีซี ไม่มีข้อแก้ตัว ไม่มีข้อจำกัด” เขากล่าว "เราจะมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มเดียว"

Willits ยังกล่าวอีกว่าเกมดังกล่าวจะมี "เบต้าปิดที่ยาวนานจริงๆ" ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในงาน QuakeCon ของ ID ในเดือนสิงหาคม