Mighty No 9 น่าจะเป็นการมาครั้งที่สองของ Mega Man แต่มันจะเป็นไปตามมรดกของ Blue Bomber หรือไม่? รีวิวของเรา.
การเล่าเรื่องที่อยู่รอบๆ Mighty No 9 มีความกระฉับกระเฉงและกล้าหาญตั้งแต่เริ่มต้น: ผู้สร้าง Mega Man ดั้งเดิมกลับมาเพื่อทวงคืนความรุ่งโรจน์ในอดีตของเขา และแสดงให้ Capcom เห็นว่าพวกเขาคิดผิดที่ละทิ้งผลงานที่โดดเด่นที่สุดของเขา เมื่อเวลาผ่านไปและความล่าช้าก็เพิ่มมากขึ้น ดูเหมือนว่าโชคชะตาจะตกเป็นเหยื่อของความคาดหวังที่เป็นไปไม่ได้ แม้ว่าฉันจะตั้งสิ่งที่สมเหตุสมผลมากกว่านี้ แต่ฉันก็รู้สึกผิดหวัง เมื่อคุณก้าวข้ามเวทมนตร์ทางการตลาดที่ทำให้เกิดตัวอย่างแรกสุดของความสำเร็จที่ได้รับเงินทุนสนับสนุนจากมวลชน คุณจะเหลือเพียงการย้อนอดีตเท่านั้น
ไม่มีการเร่งรีบ
ปกติแล้วฉันจะเป็นแชมป์ของความเรียบง่ายของภาพ แต่ Mighty No 9 ทำหน้าที่เป็นผู้โต้แย้ง Nintendo เชี่ยวชาญในการออกแบบที่ดูเรียบง่ายแต่เหนียวแน่น พร้อมด้วยฟองเล็กๆ สีสันสดใสที่ทำให้โลกของพวกเขาดูเป็นมิตรและเป็นมิตร เกมนี้ดูเหมือนว่าศิลปินจะหมดเวลาแล้ว พื้นผิวด้านสิ่งแวดล้อมบางครั้งอาจเรียบและหมองคล้ำ บางครั้งมีรายละเอียดมากเกินไป โดยไม่มีเอกลักษณ์ที่ชัดเจนระหว่างสิ่งเหล่านั้น
ความไม่แน่ใจขยายไปถึงตัวละครด้วย การออกแบบของเบ็คเป็นการหักมุมที่ซับซ้อนเกินไปสำหรับ Mega Man สุดคลาสสิก ศัตรูของเขาบางครั้งก็เข้าใจกันดีแบบคลาสสิก (มีแบรนด์) แต่ก็ดูเหมือนว่ามีคนพยายามติด Go-Bot กลับเข้าด้วยกันจากถุงที่มีชิ้นส่วนผสม (Aviator)
โดยทั่วไปแล้วฉันยังรู้สึกไม่พอใจกับรูปแบบ 2.5D ของเกม Mega Man เนื่องจาก Hitbox ของตัวละครไม่เคยให้ความรู้สึกที่แม่นยำของพิกเซลเหมือนในสมัยก่อน ฉันรู้ว่ารูปแบบเหลี่ยมช่วยให้มีแอนิเมชั่นได้มากขึ้นโดยใช้กำลังคนน้อยลง แต่จริงๆ แล้วไม่ได้แสดงไว้ที่นี่ ในฉากคัตซีนจำนวนหนึ่ง ตัวละครแทบจะไม่เคลื่อนไหวเลย ปากของพวกเขาไม่เคลื่อนไหวเกือบตลอดเวลา มันดูราคาถูกและกระจอก
แต่ด้วยการแสดงความเคารพต่อ Mega Man 8 บิตอย่างชัดเจน ฉันจินตนาการว่าโดยพื้นฐานแล้วมันควรจะเล่นอย่างไร ผิด. การเล่นเหมือนเกม Mega Man สุดคลาสสิกนั้นสลับไปมาระหว่างความหงุดหงิดและน่าเบื่อ ด่านต่างๆ มีประชากรเบาบาง เนื่องจากมีไว้เพื่อให้เข้าใกล้เหมือนการวิ่งเร็ว เบ็คยืมมาจากซีรีส์ Mega Man X ที่มีความสามารถแดช แต่คราวนี้แดชกลางอากาศไม่มีที่สิ้นสุด นั่นเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของเกมนี้ เพราะแทนที่จะแค่ยิงศัตรูจนพวกมันตาย ซึ่งคุณสามารถทำได้ แต่ไม่แนะนำ คุณจะต้องทำให้พวกเขาอ่อนแอลงแล้วพุ่งตรงไปหาพวกเขาเพื่อดูดซับพวกมัน พลัง.
สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นตัวคูณคะแนน และมีส่วนแทรกอยู่ในเรื่องราว (เช่นที่เป็นอยู่) การออกแบบด่านที่เกี่ยวข้องกับความคิดแบบ speedrun หมายความว่าผู้เล่นจะต้องวิ่งสุ่มสี่สุ่มห้าในครั้งแรกที่ผ่านไป มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใส่กับดักแบบ one-hit-kill จำนวนมากนี้ไปพร้อมๆ กับการสื่อสารกับผู้เล่นว่าพวกเขาจำเป็นต้องก้าวไปข้างหน้าให้เร็วที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงความเบื่อหน่าย มันเป็นข้อบกพร่องพื้นฐานที่ไร้เหตุผลอย่างยิ่งกับแนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังเกม
เอ็กซ์ แฟคเตอร์
Mighty No 9 สร้างความประทับใจครั้งแรกอย่างสุดซึ้ง มันดูไม่ดีนัก อธิบายระบบได้ไม่ดี และความคล้ายคลึงกับ Mega Man แบบคลาสสิกส่งสัญญาณที่ผิดสำหรับสไตล์การเล่นของมัน ทั้งหมดนี้ทำให้น่าละอายยิ่งกว่าที่มันยังมีไอเดียที่ประณีตอย่างแท้จริงและสไตล์การเล่นที่แม้จะไม่ใช่แบบดั้งเดิมทั้งหมด แต่อย่างน้อยก็ยังมีแนวแจ๊สที่สนุกสนานในสิ่งที่เราคาดหวังจากเกมคลาสสิก
นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าเกมนี้ตระหนักดีว่าในยุคของอินเทอร์เน็ต การปฏิบัติต่อจุดอ่อนของบอสในฐานะปริศนานั้นไร้จุดหมาย แต่จะส่งข้อความถึงจุดอ่อนของเจ้านายให้คุณโดยให้เจ้านายคนก่อนเสนอคำแนะนำในเรื่องถัดไปตามลำดับ การเข้าสู่ด่านเมื่อคุณเอาชนะคีย์บอสได้ถูกต้องแล้ว พวกมันจะโผล่ขึ้นมาเพื่อช่วยให้คุณเอาชนะอุปสรรคด่านได้ พร้อมด้วยเสียงพากย์ที่น่ารังเกียจ
ปรัชญานั้นถูกนำไปใช้กับขั้นตอนสุดท้ายเช่นกัน ซึ่งได้รับการออกแบบเหมือนปริศนาที่ทดสอบพลังทั้งหมดของคุณ เนื่องจากพลังของเจ้านายของคุณได้รับการชาร์จใหม่เมื่อเวลาผ่านไป Mighty No 9 จึงสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้โดยสมมติว่าคุณสามารถเข้าถึงสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ Mega Man มีแนวโน้มที่จะถอยกลับจากแนวคิดนี้ ทำให้อย่างน้อยที่สุดอุปสรรคทุกอย่างจะเป็นไปได้ด้วยการตั้งค่าพลังเริ่มต้นของคุณ นั่นไม่ใช่กรณีนี้ และมันก็สดชื่น
เมื่อพูดถึงการออกแบบเวที เวทีหนึ่งจะแยกจากรูปแบบซ้ายไปขวาและดีกว่าสำหรับมัน Countershade หัวหน้ามือปืนผู้มีความคิดทางการเมือง ถูกซ่อนตัวอยู่ในอาคารของรัฐบาล คุณถูกส่งไปตามหาเขา และคุณต้องตามรอยมือปืนเส้นสีแดงของเขาไปมาในขณะที่เขาเทเลพอร์ตไปยังจุดต่างๆ บนเวที มันไม่ได้น่าประทับใจเท่าไหร่ถ้าคุณตายและต้องทำซ้ำเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์เดิม แต่ในฐานะที่เป็นการทดลองใช้สื่อนี้เพื่อลองสิ่งใหม่ๆ ฉันชื่นชมมัน
ยังไม่เป็นผู้ชาย
คำชมเชยไม่กี่คำเหล่านั้นไม่เพียงพอที่จะแนะนำ ในสมัยนั้น Mega Man ได้เปลี่ยนจากผู้บุกเบิกในด้านเกมแอ็คชั่นที่สมบูรณ์แบบมาเป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับภาคต่อที่ซ้ำซากและตัดคุกกี้ซึ่งล้มเหลวในการผลักดันประเภทนี้ไปข้างหน้า Mighty No 9 นำเสนอแนวคิดบางประการที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นขั้นตอนต่อไปที่ทำซ้ำได้ แม้ว่าจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดและตัวเลือกการออกแบบที่น่าสับสนมากมาย แต่ก็มีแนวโน้มว่าจะสายเกินไปสองสามทศวรรษสำหรับการปรับปรุงเล็กน้อยดังกล่าว
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาขายปลีกของ PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Mighty No 9 วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัล ในราคา 29.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E-10+
ข้อดี
- ด่านสุดท้ายคือปริศนาพลังบอสอันชาญฉลาด
- การออกแบบของบอสบางตัวสามารถหวนคืนความมหัศจรรย์ได้
ข้อเสีย
- การออกแบบแกน Speedrun ขัดกับการดูแลกับดัก
- ภาพไม่สอดคล้องกันและมักจะไม่ดี
- อธิบายระบบใหม่ได้ไม่ดีนัก
- คัตซีนดูราคาถูกและกระจอก