แน่นอนว่าการพัฒนา 10 แพลตฟอร์มพร้อมกันก็อาจเป็นปัญหาเช่นกัน
Mighty No. 9 มีการเปิดตัวแบบร็อคกี้อย่างน้อยที่สุดจากการล็อคต้องรีสตาร์ทอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาเฟรมเรตและข้อบกพร่อง แม้แต่มาสคอตของเซก้า โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกกำลังถ่ายภาพในเกม นักพัฒนา Keiji Inafune ไม่อายที่จะวิจารณ์ โดยบอกว่าปัญหาทั้งหมดอยู่ที่ตัวเขา
“คุณรู้ไหม ฉันอยากจะพูดสิ่งนี้เพื่ออธิบายปัญหาบางอย่างที่มาพร้อมกับการพยายามสร้างเกมขนาดนี้บนหลายแพลตฟอร์ม” Inafune กล่าวผ่านนักแปล Ben Juddระหว่างการสตรีม Twitch(ทางยูโรเกมเมอร์- “ฉันค่อนข้างไม่ชอบที่จะพูดแบบนี้เพราะมันฟังดูเหมือนข้อแก้ตัวและฉันไม่อยากแก้ตัวใด ๆ ฉันเป็นเจ้าของปัญหาทั้งหมดที่มาพร้อมกับเกมนี้และถ้าคุณต้องการจะด่าฉันก็คือ ความผิดของฉันโดยสิ้นเชิง ฉันเป็นผู้สร้างหลัก ฉันจะรับผิดชอบเอง”
จัดด์เสนอการป้องกันมากมายให้กับอินาฟูเนะด้วยตัวเขาเอง “ผมเห็นความคิดเห็นต่างๆ มากมายที่แนะนำว่า Inafune-san มุ่งเน้นไปที่การเป็นนักธุรกิจและรับทรัพย์สินทางปัญญาและสร้างอนิเมะหรือมังงะหรือแตกแขนงออกไปในทิศทางที่แตกต่างกันมากมาย” เขากล่าว "สำหรับคนทั่วไปในชีวิตประจำวันของคุณ มันจะดูเหมือนเป็นอย่างนั้น แต่ความจริงก็คือ ในระหว่างการผลิต ผลงานสร้างสรรค์ที่สำคัญเกิดขึ้นจริงในช่วง 70 เปอร์เซ็นต์แรก และหลังจากนั้น มันเป็นเรื่องของการย้ายพอร์ตและการทดสอบข้อบกพร่อง ผมสัญญา อย่างที่บอกไปแล้วว่าการจะเป็นสตูดิโออิสระและได้รับโอกาสในการเป็นเจ้าของ IP ของคุณนั้น มันไม่ได้นำมาซึ่งโอกาสอื่น ๆ เลย ซึ่งเยี่ยมมาก รับประกันคุณ [ว่า] คุณต้องการให้ผู้สร้างและนักพัฒนาอิสระมี IP ของพวกเขา คุณต้องการให้พวกเขาสามารถนำพวกเขาไปในทิศทางที่แตกต่างกัน
Comcept สตูดิโอของ Inafune ก็กำลังพัฒนา ReCore เช่นกันถูกแสดงโดยไมโครซอฟต์ที่ E3 ปีนี้ คะแนนบทวิจารณ์ของเกมอยู่ระหว่าง 50-56 ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม โดยผู้ใช้ให้คะแนนประมาณ 3ตามริติค- เกมออกมาเมื่อวานพีซี, Mac, Linux, PS3, PS4, Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U และ Nintendo 3DS