ตัวอย่าง For Honor: Gods of War

For Honor คือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานและโหดร้าย อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

For Honor เป็นเกมที่ทรหดและแข็งแกร่ง แม้จะยากลำบากพอๆ กับการต่อสู้ระหว่างนักรบผู้ยิ่งใหญ่ก็ตาม มันคือการทดสอบอย่างไม่หยุดยั้ง การทดสอบอำนาจที่โชกโชกเลือดซึ่งเกิดจากความหลงผิดในเกียรติยศและความยิ่งใหญ่ แอนิเมชั่นของตัวละครนั้นช้าและเป็นภาระ โดยถ่ายทอดน้ำหนักและพลังของอาวุธหนักในขณะที่มันชนกับเป้าหมาย การประหารชีวิตที่ดุร้ายฟันดาบทะลุเนื้อและกระดูก ส่งผลให้นักรบที่สวมสมรภูมิรบยิ่งกว่าศพอื่นๆ ในสนามรบ For Honor คือการต่อสู้อันดุเดือดเพื่อเกียรติยศพร้อมกับแนวคิดหลักที่น่าสนใจ

เกมที่มีผู้เล่นหลายคน For Honor มีตัวเลือกมากมายสำหรับโหมดการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงการดวลแบบ 4 ต่อ 4 และการดวลตัวต่อตัว ในช่วงเวลาที่ฉันสาธิต Gamescom ฉันต่อสู้เคียงข้างอีกสามคนกับทีมที่มีผู้เล่นบุกรุกสี่คนซึ่งอยู่ตรงข้ามกับเรา

มันมีโครงสร้างแบบเดียวกับที่เรารู้จักจากเกมยิงหลายผู้เล่นคนอื่น ๆ มีคลาส อาวุธ อุปกรณ์ และโครงสร้างทีมที่แตกต่างกัน ซึ่งทั้งหมดนี้ใช้เพื่อสร้างทีมยุทธวิธีที่ดีที่สุดในสนามรบ แผนที่ที่แตกต่างกันในธีมของกลุ่มที่ทำสงคราม คะแนนที่ได้รับจากการสังหาร และสิทธิพิเศษสำหรับนักรบทุกคน

นักรบของ For Honor นั้นมาจากประวัติศาสตร์ ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับความเชื่อหลักของแต่ละกลุ่ม อัศวินยุคกลางยืนหยัดเพื่อความภักดีและความสงบเรียบร้อย โดยใช้อาวุธ เช่น ดาบยาว โล่ และกระบอง ซามูไรอุทิศปรัชญาของตนให้กับประเพณี เกียรติยศ และหลักปฏิบัติของบูชิโด โดยใช้อาวุธอันสง่างาม เช่น คาตานะและนางินาตะในการต่อสู้กับศัตรู ในที่สุด พวกไวกิ้งก็เป็นคนที่แข็งแกร่งจากทางเหนือที่นำพลังอันดิบและพละกำลังของตนมาสู่การต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพอย่างโหดเหี้ยม ผู้ที่ชื่นชอบอาวุธที่มีประสิทธิภาพ พวกเขาชอบผู้ที่โจมตีหนักหน่วงและมีขวานเป็นส่วนใหญ่ในชุดอุปกรณ์

บุคลิกและลักษณะที่แตกต่างกันอย่างมากมายของแต่ละฝ่ายแทรกซึมอยู่ในทุกแง่มุมของการออกแบบเกม ตั้งแต่แผนที่ไปจนถึงโมเดลตัวละคร อัศวินอาศัยอยู่ในปราสาทที่แผ่กิ่งก้านสาขาซึ่งสร้างขึ้นเพื่อให้ทนทานต่อสภาพอากาศและผลกระทบของเวลา ซามูไรอาศัยอยู่ในป้อมปราการคลาสสิกที่ออกแบบในสไตล์ญี่ปุ่นคลาสสิกพร้อมความสวยงามขั้นพื้นฐานและสง่างาม ชาวไวกิ้งอาศัยอยู่ในกระท่อมที่สร้างขึ้นอย่างเร่งรีบซึ่งทำจากเศษไม้และผ้า เพียงพอที่จะให้ความอบอุ่นและการปกป้องในช่วงเดือนที่เลวร้ายกว่านี้

For Honor ไม่อนุญาตให้มีการปรับแต่งหรือปรับแต่งอาวุธ แต่แต่ละฝ่ายจะมีนักรบทั้งหมดสี่คน ซึ่งแต่ละฝ่ายจะมีความพิเศษเฉพาะตัวและอาวุธเฉพาะของตัวเอง บางชนิดมีใบมีดที่สั้นกว่าและเบากว่าสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด ในขณะที่บางชนิดมีอาวุธขนาดใหญ่และโหดร้าย และมีขนาดใหญ่กว่าและการโจมตีที่ทรงพลังกว่า นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับแต่งนักรบของคุณได้อย่างสวยงามด้วยการตกแต่ง รูปแบบชุดเกราะ และสีสัน

การอดทนใน For Honor เป็นเรื่องที่คุ้มค่า โดยเข้าสู่การต่อสู้แบบตั้งรับ แทนที่จะวิ่งเข้าสู่การต่อสู้และเหวี่ยงดาบไปมาอย่างไม่ตั้งใจ ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นโดยใช้ฟังก์ชันล็อคออนที่ใช้งานโดยใช้ไกปืนซ้าย ซึ่งตั้งค่าตัวละครผู้เล่นของคุณให้อยู่ใน "ยาม" ในขณะที่เฝ้าระวัง ผู้เล่นจะปัดป้องการโจมตีจากศัตรู โดยที่ผู้พิทักษ์ชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง การ์ดสามารถถูกทำลายได้ ทำให้มีโอกาสโจมตีได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การโจมตีทั้งเบาและหนักจะทำให้มีพื้นที่สำหรับการผสมผสานที่ดุร้าย

การต่อสู้อาจทำให้หงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันไวต่อจังหวะเวลามาก มีการเตือนด้วยภาพเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นกำลังจะโจมตี และจะต้องป้อนการป้องกันเข้าสู่การโจมตีเพื่อที่จะบล็อกได้สำเร็จ การจะโจมตีลงจอดได้สำเร็จต้องใช้ความอดทนและการเรียนรู้ที่จะอ่านจุดอ่อนและช่องเปิดของคู่ต่อสู้ และเวลาคือสิ่งสำคัญในการโจมตีที่เหมาะสม มันเป็นระบบที่ลึกซึ้งและซับซ้อนมาก ฉันพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทันในช่วงเวลาสั้นๆ กับ For Honor แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับมันอยู่ดี

โหมด 4v4 ที่เราเล่นนั้นเป็นการต่อสู้แบบทีมโดยยึดส่วนสำคัญของแผนที่และควบคุมพวกมันนานพอที่จะอ้างสิทธิ์ในทีมของคุณ คะแนนจะมอบให้กับผู้เล่นที่ฆ่าศัตรูและยึดคะแนนได้ และใครก็ตามที่ควบคุมได้เมื่อสิ้นสุดรอบจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ ฉันอยากจะลองใช้โหมดอื่นๆ บ้าง เนื่องจากฉันกังวลว่าโหมดยิงทั่วไปที่อยู่ภายในจะจืดจางและน่าเบื่อในที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งแผนที่ที่วางจำหน่ายมีจำนวนจำกัด

ไม่ว่าฉันจะสนุกกับเวลาของฉันกับ For Honor มันเป็นการผสมผสานความคิดแปลกๆ ที่ดูเหมือนจะประสานกันเพียงพอที่จะจับภาพธรรมชาติที่โหดร้ายของสงครามโบราณได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อวางจำหน่ายในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2017 สำหรับพีซี, Xbox One และ PlayStation 4