รีวิว PlayStation VR: ความสบายและการประนีประนอม

PlayStation VR แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งของ Sony ในการออกแบบฮาร์ดแวร์ในฐานะชุดหูฟังที่สะดวกสบายและใช้งานง่าย โดยไม่ต้องหรูหรามากเท่าคู่แข่งพีซีที่ทุ่มเทมากกว่า

เป็นถ้อยคำที่เบื่อหูในชุมชนผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมที่ Sony เป็นบริษัทฮาร์ดแวร์และ Microsoft เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ ข้อมูลนี้ใช้ในเจเนอเรชันที่แล้วเพื่ออธิบายจุดแข็งด้านการผลิตของ PlayStation และเฟิร์มแวร์ที่ไม่สวยงาม และในทางกลับกันสำหรับ Xbox อย่างไรก็ตาม บทบาทเหล่านั้นอาจเปลี่ยนไปเมื่อทั้งสองได้เรียนรู้ที่จะชดเชยการขาดดุล แผนก PlayStation ยังคงมีน้ำหนักเต็มของความเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคของ Sony ที่อยู่เบื้องหลัง และในกรณีของ PlayStation VR ก็แสดงให้เห็น

สเปคมีสไตล์

ชุดหูฟัง VR ดูสวยงามและล้ำยุค แต่จุดแข็งของฮาร์ดแวร์มีมากกว่าความผิวเผินนั้น ได้รับการออกแบบมาให้สวมใส่ได้ง่ายภายในไม่กี่วินาที ด้วยชุดหูฟังแบบเลื่อนได้และการออกแบบล้อที่เรียบง่ายเพื่อให้กระชับพอดี ด้วยเหตุนี้ จึงง่ายต่อการติดตั้งให้ถูกต้องภายในเวลาไม่นาน ซึ่งทำให้การสลับไปมาระหว่างผู้ใช้ต่างๆ เช่น สมาชิกในครอบครัวที่กระตือรือร้นที่ต้องการทดลองใช้งานเป็นเรื่องง่าย นอกจากนี้ยังเบาพอที่จะลืมได้ง่าย ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ต้องมีสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงใดๆ ที่ตั้งใจจะใช้ครั้งละหลายชั่วโมง

เมื่อสวมชุดหูฟังอย่างปลอดภัยแล้ว เราก็สามารถก้าวเข้าสู่อีกโลกหนึ่งได้ ดังที่เห็นจากด้านหลังตาข่าย PSVR แสดงเอฟเฟกต์ "ประตูหน้าจอ" ที่แพร่หลาย ซึ่งพิสูจน์ได้ว่ารบกวนสมาธิตั้งแต่แรกเห็น มันง่ายพอที่จะเพิกเฉยหลังจากเล่นไปเพียงไม่กี่นาที แต่มันสร้างความประทับใจแรกที่ค่อนข้างท่วมท้น

ฉันยังรู้สึกประทับใจกับการเล่นที่ยาวนานด้วยความละเอียดที่ค่อนข้างต่ำ มันจะปรากฏให้เห็นเป็นส่วนใหญ่ในเกมและประสบการณ์ที่พยายามให้ความรู้สึกสมจริง ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่ากรณีการใช้งานที่ดีที่สุดนั้นเกี่ยวข้องกับคุณภาพการ์ตูนที่มีสไตล์ในระดับหนึ่งซึ่งซ่อนขอบหยาบบางส่วนไว้ นั่นอาจเป็นตัวกำหนดประเภทของประสบการณ์ที่เราเห็นในอนาคต เว้นแต่นักพัฒนาจะพยายามบีบพลังพิเศษบางอย่างออกมา ซึ่งจะทำให้มองเห็นภาพในเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นได้

เกมส์ป่วย

โชคดีที่การเล่นเกมจากประสบการณ์ของฉันราบรื่น ฉันได้ยินข้อกังวลเกี่ยวกับอัตราเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจาก "อาการป่วย VR" ที่น่าสะพรึงกลัว ซึ่งอาจตามมาได้หาก FPS ไม่คงเส้นคงวา จากประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดของฉัน ฉันยังไม่พบเกมที่มีปัญหาเลย แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดบางอย่างที่ใกล้กว่าเกมอื่นๆ ก็ตาม

การเปิดตัวส่วนใหญ่เป็นประสบการณ์แบบยืนหยัดที่เราเคยเห็นในเกม VR ไม่กี่เกมจนถึงตอนนี้ PlayStation VR Worlds ซึ่งเป็นเดโมที่มาพร้อมกับชุดนี้เป็นชุดเดโมสั้นๆ เพื่อแสดงแง่มุมต่างๆ ของสิ่งที่สามารถทำได้ใน VR ในทำนองเดียวกัน Batman เป็นประสบการณ์สั้น ๆ ที่ไม่มีค่าเล่นซ้ำมากนักซึ่งส่วนใหญ่ทำหน้าที่เพื่อแสดงความสามารถของอุปกรณ์ แม้ว่าจะมีข้อดีเพิ่มเติมจาก Rocksteady ที่มีชื่อเสียงในเรื่อง Dark Knight

เกมดนตรีดูเหมือนจะมีความโดดเด่นในภาพรวม เนื่องจาก Rez Infinite และ Thumper เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้คุณอยู่กับที่ในขณะที่โลกหมุนรอบตัวคุณ ฉันไม่เคยเป็นนักเล่นเกมเพลงมากนัก แต่ทั้งสองคนนี้ก็เป็นผลงานชิ้นเอกของระบบอย่างแน่นอน การดื่มด่ำไปกับเทคโนโลยีที่จับคู่กับจังหวะเบสช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนตัวได้อย่างเต็มที่

ฉันยังมีจุดอ่อนสำหรับ RIGS ซึ่งเริ่มต้นเมื่อฉันเล่นเกมครั้งแรกที่ E3 น่าจะเป็น "วิดีโอเกม" ที่บริสุทธิ์ที่สุดในกลุ่มที่ฉันเคยเล่นโดยมีตะขอที่ยืนยาวและความก้าวหน้าอยู่ในระบบของมัน นอกจากนี้ยังเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นป่วยได้มากที่สุด ระดับการควบคุมที่ดีที่สุดมาจากการใช้ศีรษะในการควบคุมการเลี้ยว แต่การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงนั้นทำได้ยาก ฉันมีภูมิคุ้มกันต่อความเจ็บป่วย VR ไม่มากก็น้อย แต่หลังจากผ่านไปครึ่งชั่วโมง RIGS ก็ทำให้ฉันมึนเล็กน้อย ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่จะแนะนำเซสชันการเล่นสั้นๆ ฉันชอบเกมนี้ค่อนข้างน้อย แต่ก็ยากที่จะแนะนำเนื่องจากความบันเทิงของคุณจะแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าคุณมีแนวโน้มที่จะมีอาการเมารถได้ง่ายเพียงใด

ปลั๊ก (และปลั๊กแอนด์ปลั๊ก) และเล่น

เพื่อเป็นการปรับปรุงอุปกรณ์ต่อพ่วงบางส่วนที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จของ Sony PlayStation VR จึงใช้ฮาร์ดแวร์เก่าให้เกิดประโยชน์สูงสุด กล้อง PlayStation 4 มีความสามารถด้าน 3D แต่ก็ไม่เต็มประสิทธิภาพเท่ากับคู่แข่งที่ใช้กล้องหลายตัว ในขณะเดียวกัน คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ซึ่งไม่เคยได้รับการออกแบบให้เป็นอุปกรณ์อินเทอร์เฟซ VR ทำงานได้ดีในการให้บริการฟังก์ชันส่วนใหญ่ที่ต้องการ ฉันชอบเกมที่ใช้คอนโทรลเลอร์ DualShock มาตรฐาน แต่ตัวควบคุม Move ให้ความรู้สึกที่ดีกว่าสำหรับประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำเช่นแบทแมน

การตั้งมันในบ้านของฉันเองบางครั้งก็น่าหงุดหงิด กล้องอยู่ในตำแหน่งคงที่ และเมื่อสลับระหว่างเกมนั่งและยืน ฉันต้องถอดชุดหูฟังออกเพื่อปรับใหม่เพื่อให้มองในตำแหน่งที่ถูกต้อง ถึงกระนั้น บางครั้งฉันก็ได้รับคำเตือนซ้ำๆ ว่าชุดหูฟังของฉันได้ออกจากพื้นที่เล่นแล้ว ซึ่งจะต้องค่อนข้างแคบ

นอกจากนี้ เนื่องจากได้รับการออกแบบอย่างหรูหราเช่นเดียวกับ HMD เอง กล่องเพิ่มเติมและสายไฟจำนวนมากที่จำเป็นทำให้มีรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดน้อยลงอย่างมาก กล่องตัวเชื่อมต่อที่ต่อสายไฟหนึ่งชุดเข้ากับ HMD นั้นไม่ได้หนัก แต่มีขนาดใหญ่พอที่จะมองเห็นได้ชัดเจนเมื่อห้อยจากชุดหูฟัง ดังนั้นจึงควรมีคลิปบางชนิดมาด้วยเพื่อยึดไว้กับเข็มขัดของคุณ . ฉันขอแนะนำให้ใช้หูฟังคุณภาพสูงของคุณเองแทนหูฟังที่บอบบางที่มาพร้อมกับ PlayStation VR

บทนำเสมือนจริง

การรุกเข้าสู่ VR ระดับกลางของ Sony ถือเป็นตัวเลือกที่มีแนวโน้มและเข้าถึงได้ง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นคอนโซลที่ต้องการดูว่ามีอะไรยุ่งยากบ้าง และแทบจะเสียบปลั๊กและเล่นได้ง่ายเหมือนกับคอนโซลอื่นๆ ชุดหูฟังได้รับการออกแบบมาอย่างสวยงามและใช้งานง่ายแม้จะมีสายไฟจำนวนมากก็ตาม สิ่งที่รั้งเอาไว้ในตอนนี้คือไลบรารีการเปิดตัวซึ่งค่อนข้างปานกลางถึงยุติธรรม แน่นอนว่ามันมีประสบการณ์ที่น่าดึงดูด แต่ไม่มีผู้ใดโดดเด่นในฐานะที่ต้องเล่นซึ่งควรโน้มน้าวให้ผู้เล่นยอมเสียเงินหลายร้อยดอลลาร์ หวังว่าเราจะได้เห็นการเข้ามามากขึ้น ซึ่งจะเป็นการเพิ่มอัตราการนำไปใช้และช่วยนำไปสู่การพัฒนาที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้มีไว้สำหรับผู้ใช้งานกลุ่มแรกและผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี