ทำลายเบาะแสในตัวอย่าง Death Stranding

ลักษณะเด่นของฮิเดโอะ โคจิมะคือความชอบในการสร้างสิ่งที่แปลกประหลาด เขาเป็นที่รู้จักจากการสร้างโลกของเกมที่แปลกประหลาดและไร้สาระ โดยใช้เบาะแสและแนวคิดที่เป็นความลับในการสื่อสารธีมในงานของเขา และยืมแนวคิดและสไตล์จากผู้กำกับและผู้สร้างคนอื่นๆ มาเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบของเขาเอง

บัดนี้เป็นการเดินทางครั้งแรกของเขาในการพัฒนาเกมที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจาก Konami เขากลับมาพร้อมกับการสร้างสรรค์ที่บิดเบี้ยวยิ่งกว่าเดิม Death Stranding เกมลึกลับที่เห็นเมื่อต้นปีนี้ที่ E3 2016ผ่านตัวอย่างที่นำแสดงโดยนอร์แมน รีดัส เด็กน้อย และชายหาดที่เต็มไปด้วยซากสัตว์

ผู้คนต่างรีบกระโดดขึ้นไปบน Death Stranding เพื่อเชื่อมต่อกับ Silent Hills ที่ Kojima กำลังทำงานร่วมกับ Guillermo Del Toro ก่อนที่เขาจะจาก Konami แต่กับตัวอย่างล่าสุดจากงาน The Game Awards 2016 เรารู้สึกว่า Death Stranding มีเนื้อหาที่ลึกซึ้งกว่าที่เราคิดไว้เล็กน้อย

อย่างที่เคยเป็นมา อินเทอร์เน็ตยังมีชีวิตอยู่ด้วยทฤษฎี การเก็งกำไร และความพยายามในการอธิบายที่จะช่วยทำความเข้าใจความบ้าคลั่งลึกลับที่ปลดปล่อยออกมาในตัวอย่างเหล่านี้ นี่คือสิ่งที่เราถือว่าเป็นไปได้มากที่สุด

Death Stranding คืออะไร?

คำแนะนำว่า Death Stranding คืออะไรซ่อนอยู่ในชื่อเกม ภาพแห่งความเสื่อมโทรม ความเน่าเปื่อย และความมืดที่ประกอบขึ้นเป็นโลก แนะนำว่าโลกจะสำรวจธีมของการตาย การสูญหาย ความโดดเดี่ยว และอาจถึงขั้นการเกิดใหม่ด้วยซ้ำ

แต่ก็ยังมี Stranding อยู่ด้วย ซึ่งเห็นได้จากสายที่เหมือนงูจริงๆ ที่เชื่อมโยงทุกสิ่งทั้งที่มีชีวิตและไม่มีชีวิตเข้ากับสิ่งอื่น

ในบัญชี Twitter ของ Kojima Productions เราได้เห็นข้อความหลายฉบับที่ส่งเบาะแสที่เป็นความลับเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้จากโปรเจ็กต์ในท้ายที่สุดนี้ หนึ่งในนั้นพูดถึงความสำคัญของตัวเลือก "ดำเนินการต่อ" ในเกมหยอดเหรียญและวิธีการลงโทษความตาย แต่อนุญาตให้เริ่มต้นใหม่ได้ ตามโพสต์เดียวกันนี้ “ความตายกำลังจะมีความหมายใหม่”

ทั้งประเด็นเรื่องการเชื่อมโยงถึงกันและความตายเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เพราะพวกเขาอยู่ร่วมกันและขัดแย้งกันพร้อมๆ กัน ความตายถือเป็นที่สิ้นสุดและไม่มีที่สิ้นสุด การเชื่อมต่อระหว่างกันในสถานะที่ตระหนักรู้มากที่สุดสามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดไปในวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ถ้าพวกเขาสามารถพบกันตรงกลางล่ะ? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าความตายเป็นเพียงการเริ่มต้นใหม่ การเปิดตัวไปสู่สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง?

ยังไม่ชัดเจนว่า Death Stranding คืออะไร; มันเป็นเกมยิงปืน เกมแอคชั่น หรือประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องใช่ไหม เนื่องจากมีเบาะแสที่เป็นรูปธรรมน้อยมากที่ยังดำเนินต่อไป เรากลับปล่อยให้การคาดเดาเกี่ยวกับธีมของมันมากกว่าลักษณะทางกลของมัน

อย่างไรก็ตาม มีบางคนที่คิดว่า Death Stranding อาจเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นการผจญภัยร่วมกันที่ผู้เล่นจะต้องทำงานร่วมกัน มีเบาะแสสำคัญสองประการเกี่ยวกับความเป็นไปได้นี้ ประการแรกคือกุญแจมือที่ตัวละครของกิลเลอร์โม เดล โทโรและนอร์แมน รีดัสสวมใส่ ซึ่งอยู่คนละมือกัน และอาจบ่งบอกได้ว่า ณ จุดหนึ่งทั้งสองมีความเชื่อมโยงกัน บริษัทของกันและกัน . เรื่องที่สองเกี่ยวข้องกับทารกแปลก ๆ ที่ Reedus ลูบไล้และ Del Toro อุ้มไปในรถถังแปลก ๆ ที่เขาสามารถเกี่ยวได้ ในตัวอย่างแรก รีดัสอุ้มเด็กทารกขึ้นมาและโอบกอดมันทั้งน้ำตา แต่ไม่ใช่ก่อนที่มันจะหายตัวไปและทิ้งเขาไว้โดยไม่มีอะไรมากไปกว่าโคลนสีเข้มหนาทึบที่แทรกซึมไปทั่วโลก

ในตัวอย่างที่สอง เห็นได้ชัดว่าเดล โทโรมีความทุกข์และรีบตัดสินใจเชื่อมโยงกับทารกในครรภ์ เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น ดูเหมือนจะมีความเชื่อมโยงอย่างมีสติระหว่างทั้งสอง และสิ่งนี้นำไปสู่การคาดเดาว่าการกระทำของเดล โทโรทำให้เพื่อนตัวน้อยของเรดัสหายตัวไปหรือไม่

ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะสามารถทำงานร่วมกันในส่วนต่างๆ ของเกม แบ่งปันทรัพยากร แต่ต้องระมัดระวังว่าใครใช้ทรัพยากรเหล่านั้นและอย่างไร ข้อมูลยังคงมีจำกัดอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ความคิดของผู้เล่นที่ทำงานร่วมกันในระดับมหาศาลเช่นนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้ชื่อของ Kojima กรีดร้อง

ยินดีต้อนรับสู่ชีวิตหลังความตาย

นอกจากสัญญาณแห่งความตายที่เห็นได้ชัดแล้ว ยังมีอีกหลายสิ่งที่เกิดขึ้นในตัวอย่าง Death Stranding เหล่านี้เพื่อแนะนำว่าตัวละครที่เราเห็นนั้นติดอยู่ในไฟชำระหรือชีวิตหลังความตาย ตัวละครของทั้งเดล โทโรและรีดัสได้รับบาดเจ็บทางร่างกาย เช่น รีดัสมีแผลเป็นขนาดใหญ่ที่ตัดกันที่หน้าท้องของเขา เดล โทโรมีแผลเป็นขนาดใหญ่ยาวตลอดหน้าผากของเขา และความบอบช้ำทางจิตใจนั้นอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้พวกเขาต้องตาย ชีวิตและวางไว้ในโลกนี้

สัตว์เกยตื้นยังเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญ เนื่องจากสัตว์ (โดยเฉพาะวาฬ) ที่ตายเกลื่อนกลาดบนชายหาดมักจะไปถึงที่นั่นเพราะพวกเขาหลงทางหรือป่วยและสะดุดเข้ามา แนวคิดที่พวกมัน "หลงทาง" น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับทฤษฎีนี้ แนวคิดเรื่องไฟชำระและชีวิตหลังความตายมีรากฐานมาจากจิตวิญญาณที่ "ติด" อยู่ในที่แห่งหนึ่งขณะรอการพิพากษาไปสู่อีกที่หนึ่ง นอกจากนี้ ยังมีภาพที่ชัดเจนของทหารโครงกระดูกที่ตายแล้วที่กำลังเดินตามถนน และคุณกำลังจ้องมองไปที่กลุ่มคนตายที่กำลังเดินก้าวไปสู่ความเป็นนิรันดร์ที่ถูกทอดทิ้งของพวกเขาเอง

แม้แต่ร่างลึกลับทั้งห้าที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าก็มีคุณสมบัติที่เหมือนกับเทพสำหรับพวกเขา ลอยอยู่เหนือโลกและมองลงมาที่มัน พวกเขาคือผู้ที่ดูแลสถานที่แห่งนี้และปกครองประชาชนหรือไม่? ทำไมพวกเขาถึงอยู่ที่นั่น?

โลกรอบตัวพวกเขาก็กำลังจะตายเช่นกัน มีของเหลวไหลออกมาและกลายเป็นสีเทาซีดไร้ชีวิตมากขึ้นเรื่อยๆ แม้แต่สัตว์ที่เกยตื้นก็ยังแนะนำว่าโลกกำลังตกอยู่ในความทุกข์ เนื่องจากสภาพแวดล้อมไม่สามารถรองรับฝูงสัตว์ที่ดูเหมือนเคยอาศัยอยู่บนพื้นผิวของมันได้ โลกแห่ง Death Stranding นั้นช่างสิ้นหวัง และดูเหมือนว่าไม่มีใครสามารถออกไปได้อย่างง่ายดาย

การเดินทางข้ามเวลา/มิติคู่ขนาน

อีกทฤษฎีหนึ่งก็คือ Death Stranding เป็นเกมที่ตัวละครเดินทางผ่านช่วงเวลาสลับกันของเวลาและข้ามมิติต่าง ๆ ในการเดินทางไปสู่ความผิดที่ถูกต้องในความพยายามครั้งก่อน

ข้อเสนอแนะที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของทฤษฎีนี้มาจากหมุดบนปกเสื้อของ Del Toro นำเสนอแผนที่ของสหรัฐอเมริกาที่เชื่อมต่อกันด้วยเครือข่ายใยแมงมุมอันกว้างใหญ่ (หรือ 'เกลียว') หมุดมีชื่อ "Bridges" เขียนพาดผ่านด้านบน นี่เป็นกลุ่มลับที่เดล โทโรทำงานด้วย มุ่งมั่นที่จะเดินทางภายในหลายมิติเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด และพยายามเชื่อมโยงกับตัวตนอื่นของพวกเขาหรือไม่

การใช้เทคโนโลยีที่แตกต่างกันในตัวอย่างนี้ชี้ให้เห็นว่าบางทีอาจมีองค์ประกอบการเดินทางข้ามเวลาใน Death Stranding ด้วย ในฉากของ Reedus เขาเปลือยกายอยู่บนชายหาดที่อาจถือกำเนิดก่อนมนุษยชาติ ในขณะที่เดล โทโรมีเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่ซับซ้อนซึ่งสามารถรักษาเด็กทารกไว้ในรถถังที่ซุกไว้ใต้แขนของเขาขณะเดินอยู่ใต้รถถังและกองพันแห่งยุคสงครามโลกครั้งที่สอง ทหารโครงกระดูกที่แต่งกายด้วยชุดเหนื่อยล้าจากเวลาเดียวกันก็เดินขบวนเหนือศีรษะ เครื่องบินรบรุ่นเก่าทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้า โดยมีเกลียวของมันเองอยู่ข้างหลัง ลองพิจารณาเทคโนโลยีนี้ผสมผสานกับรถถังเด็กของ Del Toro และกุญแจมือไฮเทคที่เรืองแสงสีฟ้า บวกกับแว่นตามองกลางคืนของ Mads Mikkelson และทหารโครงกระดูกในยุคปัจจุบัน และมีเวลาและเทคโนโลยีที่ผสมผสานกันอย่างแปลกประหลาด

สิ่งนี้สามารถสนับสนุนทฤษฎีไฟชำระได้เช่นกัน หากแดนชำระเป็นที่ที่ทุกคนไปก่อนตาย ย่อมเป็นการผสมผสานระหว่างผู้คนและยุคสมัยที่แปลกประหลาดตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์ และบางทีองค์ประกอบจากโลกอื่นก็สามารถอธิบายออกไปได้ในฐานะส่วนหนึ่งของการตั้งค่าไฟชำระเช่นกัน

ทุกอย่างเชื่อมต่อกัน

เส้นใน Death Stranding มีความสำคัญอย่างแน่นอน หลายคนดูเหมือนจะเกี่ยวเข้ากับร่างกายของผู้คนผ่านสะดือ ดังที่เราเห็นการเชื่อมต่อถังเด็กแปลก ๆ ของ Del Toro สายโยงทหารโครงกระดูกหลายอันของ Mikkelsen และรอยแผลเป็นในช่องท้องขนาดใหญ่ของ Norman Reedus ที่กินพื้นที่ตรงบริเวณที่สะดือของเขาควรจะอยู่

ในช่วงเวลาหนึ่ง เดล โทโรและเด็กน้อยดูเหมือนจะแบ่งปันช่วงเวลาแห่งการรู้สึกตัว โดยที่ทั้งคู่มองเข้าไปในกล้องอย่างว่างเปล่าในลักษณะเดียวกัน ไม่นานหลังจากนั้น ตัวละครของมิคเคลเซ่นสื่อสารกับทหารของเขาผ่านสัญญาณมือ ซึ่งส่งให้พวกเขาวิ่งและถอดสายเชื่อมต่อระหว่างเขากับโครงกระดูกออก

แม้แต่บทกวีที่เห็นในตอนต้นของตัวอย่างต้นฉบับก็ยังเสนอทฤษฎีที่ว่าทุกสิ่งเชื่อมโยงถึงกัน และทุกสิ่งต่างก็มีความสำคัญร่วมกัน ทำให้แนวคิดที่ว่า Death Stranding เป็นเกมเกี่ยวกับการเชื่อมต่อร่วมกันมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น

นี่อาจบอกเป็นนัยว่าทำไม Reedus ถึงมีความทุกข์ในช่วงเริ่มต้นของตัวอย่างแรก แผลเป็นของเขาบ่งบอกว่าเขาไม่ได้เชื่อมต่อกับสิ่งใดเลย หรือว่าเขาสูญเสียความสามารถในการเชื่อมต่อกับบางสิ่งภายนอกตัวเขาแล้ว ดังนั้นเขาจึงขาดการเชื่อมต่ออย่างแท้จริงและปรารถนาที่จะหาทางกลับมา

ยังมีอะไรอีกมากมายให้เข้าใจและเรียนรู้เพิ่มเติม ทารกและผู้ใหญ่ที่ใช้พื้นที่เดียวกันมีความสำคัญอย่างไร? อะไรกันแน่ที่เป็นสารสีดำหนาๆ ที่รั่วไหลไปทั่ว? เส้นเหล่านี้มีความหมายหรือจุดประสงค์ที่ลึกซึ้งเกินกว่าที่เราทราบหรือไม่?

ยังไม่มีวันวางจำหน่ายสำหรับ Death Stranding แต่มีแนวโน้มว่าเราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จากตัวอย่างที่เปิดเผยในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ถึงเวลานั้นลองดูบ้างทฤษฎีแฟน ๆ ที่เราค้นพบในวิดีโอเกมอื่นๆ