Nintendo Switch เพิ่มฮาร์ดแวร์ที่รองรับ Vulkan, OpenGL 4.5 และ OpenGL ES

ฮาร์ดแวร์ Nintendo ใหม่ที่รองรับ API เหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับนักพัฒนาในอนาคต

กลุ่ม Khronos ได้ประกาศว่าจะเพิ่มนินเทนสวิทช์ไปยังรายการฮาร์ดแวร์ที่รองรับเครื่องมือพัฒนา OpenGL 4.5, OpenGL ES และ Vulkan

ประกาศนี้เกี่ยวข้องกับผู้ที่สนใจในการพัฒนาเกมสำหรับ Nintendo Switch นักพัฒนา Ethan Lee ชี้ให้เห็นบน Twitter ว่าสิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสวิตช์อาจเป็นแพลตฟอร์มที่เป็นมิตรสำหรับ API เหล่านี้มากกว่าการชอบของ iOS หรือ MacOS

Nintendo Switch มีความสอดคล้องกับ OpenGL และ OpenGL ES ได้ดีกว่าทั้ง macOS และ iOS นี่คือเรื่องจริง

– อีธาน ลี (@flibitijibibo)19 ธันวาคม 2559

OpenGL เป็นมาตรฐานกราฟิกชั้นนำมาระยะหนึ่งแล้ว ในขณะที่ Vulkan เป็นแพลตฟอร์มใหม่จาก NVIDIA วัลแคนถูกอ้างถึงว่าถูกใช้เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเฟรมเรต เหนือสิ่งอื่นใดในเกมที่มีงบประมาณสูง แม้ว่าจะยังค่อนข้างใหม่และเป็นเทคโนโลยีการพัฒนาที่ล้ำหน้า แต่ก็มีนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียงอย่าง id Software และ Valve สำหรับดูมและ Dota 2 ตามลำดับ