ฉันอยากจะรัก 2064: Read Only Memories ฉันทำจริงๆ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Snatcher, William Gibson และสีพาสเทลสุดเก๋ของชุดสี Commodore 64 ฉันพลาดเกมนี้ไปในการทำซ้ำครั้งแรกเมื่อเป็นเพียง Read Only Memories ดังนั้นฉันจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ยินว่า "Director's Cut" ในรูปแบบต่างๆ กำลังจะมาถึง PlayStation 4 เกมออกใหม่นี้ 2064: Read Only Memories มีทุกอย่างที่เป็นต้นฉบับ เกมบวกกับการแสดงเสียง แอนิเมชั่นเพิ่มเติม และปริศนาใหม่/แก้ไข ฉันไม่สามารถยืนยันได้ว่ามีการปรับปรุงไปมากเพียงใดในเกมฉบับใหม่นี้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่ามันไม่เพียงพอที่จะทำให้ฉันชอบมัน
เล่นอีกครั้งฮิเดโอะ
2064: Read Only Memories ไม่ได้ไร้ซึ่งเสน่ห์ ความสวยงามของกราฟิกมีสีพาสเทลที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้กราฟิกดูนุ่มนวลและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อเทียบกับผลงานอื่นๆ ของ Cyberpunk ที่สุด "ย้อนยุค" เป็นเกมที่ย้อนกลับไปสู่กราฟิกประเภท NES หรือ SNES แต่ปี 2064 ทำให้ฉันนึกถึงเกม MSX 2 หรือ Sega CD มากกว่า และฉันชอบการออกแบบตัวละครที่ได้รับอิทธิพลจากญี่ปุ่นในยุค 90 ฉากของ Neo San Fransisco โดดเด่นด้วยงานฝีมือมากมาย สภาพแวดล้อม และเนื้อหาส่วนใหญ่หรือทั้งหมดสำหรับแต่ละพื้นที่นั้นเป็นต้นฉบับโดยสมบูรณ์ ซึ่งตรงข้ามกับวิธีที่ง่ายกว่าในการคัดลอกและวางสไปรท์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า
อย่างไรก็ตาม ปัญหาสำคัญประการหนึ่งเกี่ยวกับกราฟิกไม่เกี่ยวข้องกับความเที่ยงตรง ในความพยายามที่จะเลียนแบบเกมเพลย์คลาสสิกของ Snatcher 2064 จึงโกงตัวเองโดยบรรจุตัวละคร เมนู และสภาพแวดล้อมไว้ในส่วนเล็กๆ ของหน้าจอ อีกครึ่งหนึ่งของการแสดงมีคำบรรยายและข้อความ ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่ายหาก MidBoss นำเสนอข้อความในลักษณะเดียวกับที่เกม LucasArt SCUMMทำโดยใส่รหัสสีไว้เหนือตัวอักษรที่พูด การแสดงความเคารพจะไม่สนุกหรือมีประโยชน์หากเกี่ยวข้องกับการจำกัดการเล่นเกมให้ต่ำกว่ามาตรฐานสมัยใหม่ โดยเฉพาะมาตรฐานที่ถูกสร้างขึ้นเมื่อ 20 กว่าปีที่แล้ว
เสียงเหนือสาร
การแสดงด้วยเสียงที่เปิดตัวในเกมเวอร์ชั่นใหม่นี้เพียงพอแล้ว ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครตัวไหนพูด Melissa Hutchison ผู้เล่น Clementine ในซีรีส์ The Walking Dead ของ Telltale ถูกใช้อย่างน่าเสียดายในฐานะ ROM Turing และการแสดงเสียงทำให้เสียเวลาสำหรับเกมนี้ด้วยเหตุผลหลายประการที่ฉันจะพูดถึงด้านล่าง นอกจากนี้ เพลงประกอบที่มีลักษณะคล้าย Chiptune สังเคราะห์ยังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับเกมนี้ แต่ก็ไม่ได้เน้นย้ำอะไรเป็นพิเศษ
นี่คือเหตุผลที่คุณห่วย
ไม่ใช่ปี 2064: รายละเอียดผิวเผินของ Read Only Memories ที่ทำให้เกมทนไม่ไหว มันเป็นโครงสร้างของชื่อที่มีข้อบกพร่อง การเล่าเรื่องของ Read Only Memories มีพื้นฐานมาจากหุ่นยนต์ที่เรียกว่า ROM หรือผู้จัดการองค์กรความสัมพันธ์ชื่อทัวริง ซึ่งมีความพิเศษมากกว่า ROM อื่นๆ เนื่องจากเขามีความรู้สึก คุณเป็นใครไม่สำคัญ คุณรับบทเป็นนักข่าว และความเชื่อมโยงเล็กๆ น้อยๆ ของคุณกับทัวริงก็คือคุณเคยเป็นเพื่อนกับผู้สร้าง Hayden Webber ที่ถูกลักพาตัวไป ด้วยเหตุผลบางประการ ทัวริงคำนวณว่าคุณน่าจะเป็นเพื่อนร่วมงานของเว็บเบอร์มากที่สุดที่จะใช้ในการตามหาเว็บเบอร์และพาเขากลับมาอย่างปลอดภัย
ตอนนี้เตรียมบรรยายให้ครบทุกเกมแล้ว การพบกันครั้งแรกของคุณกับทัวริงจะทำให้คุณดูถูกคุณอย่างต่อเนื่องและดูถูกคุณในเรื่องความต่ำต้อยของมนุษย์ ฉันคิดว่านี่อาจจะดูมีเสน่ห์ แต่ก็ไม่ใช่ ทัวริงเป็นคนอวดรู้ในระดับสุดโต่ง และฉันคงจะบอกให้มันออกไปจากอพาร์ตเมนต์ของฉัน แต่คุณไม่มีทางเลือกนั้น 2064 เป็นเหมือนนิยายภาพมากกว่าการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก และคุณมีตัวเลือกเกือบทุกอย่างที่คุณเลือก ตัวละครส่วนใหญ่ที่คุณพบ รวมถึงแฮ็กเกอร์ Tomcat และ Jess นักเคลื่อนไหวจะบรรยายคุณอย่างรวดเร็วว่าทำไมการตัดสินใจทุกครั้งของคุณจึงผิด
อย่าคิด เพียงแค่ฟัง
MidBoss หมายถึงปี 2064 ที่จะ "ครอบคลุม" มากและฉันก็สบายดี อย่างไรก็ตาม "ความครอบคลุม" มีความหมายใหม่เมื่อเล่นเกมนี้ ความครอบคลุมในปี 2064 หมายความว่าคุณต้องเปิดกว้างต่อความต้องการและความรู้สึกของทุกคนที่ไม่ใช่ของคุณเอง 100% ตลอดเวลา นีโอซาน ฟรานซิสโกเต็มไปด้วยผู้ตัดต่อยีนและไซบอร์กที่ปรับเปลี่ยนร่างกายก่อนเพื่อการปรับปรุงพันธุกรรม จากนั้นจึงปรับเปลี่ยนด้านแฟชั่น กฎหมายถูกส่งก่อนที่เกมจะเริ่มต้นซึ่งจำกัดลักษณะทางพันธุกรรมบางอย่างจากสัตว์ไม่ให้นำไปใช้กับมนุษย์ และจากการป้องกันไม่ให้ลูกผสมบางประเภทจากการสืบพันธุ์ แม้ว่าบุคคลจะสามารถเลือกให้ไข่และอสุจิแช่แข็งก่อนที่จะเข้าสู่กระบวนการผสมพันธุ์ก็ตาม
มีกลุ่มหนึ่งที่เรียกว่า "Human Revolution" ซึ่งทำหน้าที่เป็นศัตรูเบื้องหลังระหว่างเกมที่ต่อต้านการดัดแปลงพันธุกรรมที่รุนแรงและความรู้สึกของเครื่องจักรในภายหลังที่พวกเขารู้สึกว่าคุกคามความหมายของการเป็น "มนุษย์" คุณไม่มีทางเลือกในปี 2064 แต่ต้องดำเนินตามตัวละครหลักในเรื่องใดก็ตามที่บอกคุณ คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะเป็นพระเอกในด้านไหน คุณจะยอมรับว่าผู้คนควรจะสามารถฝังต่อมพิษในร่างกายของพวกเขาได้ และพวกเขาควรได้รับอนุญาตให้พยายามมีลูก แม้ว่าหลังจากการตัดต่อยีน DNA ของคุณจะไม่ใกล้พอที่จะเป็นมนุษย์เพื่อสร้างลูกหลานที่มีสุขภาพดีอีกต่อไปก็ตาม
โดยทั่วไปปัญหาใหญ่ของปี 2064 ก็คือผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึง "สาเหตุ" ของโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ได้ เหตุใดกฎหมายนี้จึงผ่านการรับรองนอกเหนือจากความคลั่งไคล้แบบคลาสสิก? เหตุใดฉันจึงต้องการให้ตัวละครที่ฉันถูกบังคับให้โต้ตอบด้วยระหว่างเกมเข้ามาขวางทางพวกเขา? การเล่าเรื่องที่ดีจะทำให้คุณทราบถึงแรงจูงใจทั้งหมดของความขัดแย้งทั้งสองฝ่าย เพื่อที่คุณจะได้ตัดสินใจเข้าข้างตัวละครเอกได้อย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม "ตัวละครเอก" ยุ่งกับการดูถูกฉันมาก ฉันไม่สนใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา โดยเฉพาะทัวริง นอกจากนี้ คุณจะไม่มีโอกาสตั้งคำถามกับความไม่แน่ใจทางจริยธรรมของมนุษยชาติในการสร้างเผ่าพันธุ์ใหม่ของสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึก คุณจะเป็นผู้ชายที่เก่งถ้าคุณชอบ หรือเป็นสัตว์ประหลาดถ้าคุณไม่ชอบ
2064: Read Only Memories พบว่าตัวเองหมกมุ่นอยู่กับแนวคิดและสไตล์ของการต่อต้านวัฒนธรรม โดยไม่ตั้งคำถามว่าทำไมวัฒนธรรมจึงควร "ต่อต้าน" ตัวอย่างเช่น ในฉากหนึ่ง ทัวริงบอกคุณอย่างไม่เต็มใจว่าลอสแอนเจลิสผ่านกฎหมายที่ใครๆ ก็สามารถนำสตรีทอาร์ตไปวางบนอาคารใดๆ ก็ได้โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของหรือรัฐบาลเมือง ชื่อเรื่องขัดแย้งกับตัวเองโดยระบุว่าปัจเจกนิยมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในโลก ตราบใดที่ผู้เขียน Read Only Memories เห็นด้วยกับคุณ มิฉะนั้น คุณจะเป็นคนหัวดื้อ เป็นคนสี่เหลี่ยมจัตุรัส และทรัพย์สินของคุณควรถูกทาสี และคุณก็ควรจัดการ
จะเป็นอย่างไรเมื่อคุณเล่นเป็น NPC
ปัญหาหลักของ 2064: Read Only Memories คือไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเอกที่เงียบงันเลย เรื่องราวน่าจะทำงานได้ดีขึ้นมากโดยมีทัวริงเป็นตัวละครหลัก จากนั้นคุณก็จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกของนีโอซาน ฟรานซิสโกผ่านสายตาของสิ่งมีชีวิตที่เพิ่งรู้สึกตัว จากนั้นรายละเอียดการเล่าเรื่องที่ขาดหายไปทั้งหมดก็สามารถอธิบายได้อย่างสมเหตุสมผล แต่ฉันเล่นเป็นตัวเอกที่ไม่มีตัวตนและไร้ตัวตนในแบบที่ฉันได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเกมต้องการให้ฉันทำ ฉันไม่เห็นแก่ตัวอย่างไม่น่าเชื่อจนถึงขั้นวิกลจริตและพยายามหาโอกาสที่จะกล่าวโทษตัวเอง
ฉันเบื่อที่จะถูกชักจูงให้เชื่อว่าเกมจะให้ฉันเลือกโชคชะตาของตัวเอง และ 2064: Read Only Memories มีความผิดที่ดึงฉันเข้ามาและทำให้ฉัน "สร้าง" ตัวละครที่ฉันทนไม่ไหว เมื่อคุณพบกับตัวละครเอกที่ไม่ระบุชื่อ ข้อดีอย่างหนึ่งของการไม่เล่นเป็นตัวละครที่กำหนดก็คือการสามารถพิมพ์ตัวเลือกของคุณลงบนตัวละครนั้นได้ แต่ฉันกลับได้รับสิ่งที่เลวร้ายที่สุดของทั้งสองโลก ตัวละครของฉันไม่เพียงแต่เป็นกระสอบทรายธรรมดาเท่านั้น หากฉันพยายามสร้างมันขึ้นมา แต่กลับถูกนักแสดงตำหนิ
มันอาจจะเลวร้ายยิ่งกว่านั้น
2064: Read Only Memories เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่เห็นด้วย 100% กับพล็อตเรื่องที่หนักหน่วงและเต็มไปด้วยข้อหาทางการเมืองที่บีบคั้นคุณโดยไม่มีคำถาม อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับการสนทนาทางการเมืองบนโซเชียลมีเดีย ปี 2064 เป็นข้อความที่ยืดยาว ก้าวร้าวมากเกินไป นำเสนอไม่ดี และไม่ประสบผลสำเร็จเลย
ฉันเพื่อความเท่าเทียมกัน และฉันมีเสรีภาพในการแสดงออก แต่สิ่งที่ฉันไม่มีคือการขาดการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เราทุกคนเป็นมนุษย์ และหากมีความเท่าเทียมกัน เราทุกคนก็ต้องสามารถแบ่งปันสิทธิที่เหมือนกันได้ 2064: Read Only Memories ไม่ได้เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์หรือการประนีประนอม เพียงฝ่ายของคุณถูก และฝ่ายของพวกเขาผิด ฉันจะบอกว่าสไตล์ของภาพน่าดึงดูด และคงจะดีถ้าได้เห็นพื้นที่หน้าจอเปิดขึ้นเล็กน้อยและปล่อยให้สุนทรีย์นั้นเปล่งประกาย อย่างไรก็ตาม ฉันจะบอกว่ามันคุ้มค่าที่จะเล่นผ่านสำหรับแฟน ๆ ของประเภทและผู้ที่ชื่นชอบไซเบอร์พังก์หากเพียงเพื่อความคิดถึงและงานศิลปะเท่านั้น
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: Jason Faulkner ทำงานที่ Destructoid ระหว่างที่ Jonathan Holmes ดำรงตำแหน่งเป็นบรรณาธิการบริหารของสิ่งพิมพ์นั้น โจนาธาน โฮล์มส์พากย์เสียงเป็น "Froyo Guy" ในปี 2064: Read Only Memories การเชื่อมโยงก่อนหน้านี้ไม่มีผลต่อการทบทวนของผู้เขียนเรื่อง 2064: Read Only Memories
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดดิจิทัล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ 2064: Read Only Memories พร้อมใช้งานบน PSN และ Steam ในวันที่ 17/1/60 ในราคา 19.99 ดอลลาร์