Dishonored 2 ได้รับการอัปเดตฟรีครั้งที่สอง เพิ่มแถบเลื่อนความยากแบบกำหนดเอง

ตอนนี้คุณสามารถเลือกที่จะกลับไปยังภารกิจเฉพาะเพื่อเล่นซ้ำได้

ทีมงานที่ Arkane Studios ได้เปิดตัวอัปเดตฟรีครั้งที่สองสำหรับ Dishonored 2 โดยคราวนี้เพิ่มการตั้งค่าความยากแบบกำหนดเองและความสามารถในการกลับไปเล่นซ้ำภารกิจใดก็ได้

การอัปเดตใหม่ซึ่งยังคงใช้ธีม "เล่นในแบบของคุณเอง" ที่ทำให้ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยจะมีแถบเลื่อนความยาก 20 แถบที่จะช่วยให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เช่น ความเร็วของลูกดอกยากล่อมประสาทที่จะมีผล ไปจนถึงจำนวนศัตรูที่ตอบสนองต่อการแจ้งเตือน นอกจากนี้ยังมีโหมดเหล็กใหม่ที่กำจัดการบันทึกแบบแมนนวลและอัตโนมัติ ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษในสิ่งที่พวกเขาพยายามเมื่อมี permadeath ซุ่มซ่อนอยู่ในแต่ละมุม

“Iron Mode เพิ่มฟันเฟืองให้กับ Dishonored 2 มากยิ่งขึ้น” หัวหน้านักออกแบบ Dinga Bakabaกล่าวในโพสต์บล็อก- “คุณจะต้องอยู่กับผลที่ตามมาจากการกระทำของคุณ ไม่เช่นนั้นจะต้องตายอย่างถาวรเพราะการกระทำเหล่านั้น”

นอกเหนือจากแถบเลื่อนความยากแล้ว ขณะนี้ยังมีตัวเลือกการเลือกภารกิจที่ให้ผู้เล่นย้อนกลับไปหลังจากจบเกมและเลือกภารกิจเฉพาะเพื่อลองอีกครั้ง อาจมีกลยุทธ์หรือสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน สิ่งนี้น่าจะทำให้ความสำเร็จของ Ghost หรือ Clean Hands ง่ายขึ้น

การอัปเดตยังเพิ่มการแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมากในทุกแพลตฟอร์ม:

การแก้ไข

พีซี

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การปิด V-Sync เป็นครั้งที่สองจะตั้งค่า FPS Limiter เป็น 30 แทนที่จะเป็น 60 โดยค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปลี่ยนการตั้งค่าจาก TXAA เป็น FXAA และไม่ใช้การเปลี่ยนแปลงทำให้ TXAA Sharpness เปลี่ยนเป็น 1 แทนที่จะเป็นค่าก่อนหน้า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การปิด TXAA Anti-aliasing ไม่ได้ปิดการใช้งานแถบเลื่อน TXAA Sharpness ด้วยสายตา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับ V-Sync ถูกเปลี่ยนกลับเป็นการตั้งค่าก่อนหน้าเมื่อเปิดแล้วยกเลิก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Volumetric Lightning ไม่ได้เปิดตามค่าเริ่มต้นเมื่อเปิดตัว หากตั้งค่าเป็นปิดในเวอร์ชันก่อนหน้า และไม่สามารถเปิดด้วยตนเองได้อีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การตั้งค่า "คุณภาพหมอก" กลับต่ำหลังจากเริ่มเกมใหม่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ UI ทางลัดของแป้นพิมพ์/เมาส์อาจปรากฏขึ้นระหว่างการครอบครองและการดูรูกุญแจ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เท้าของ Emily ลอยอยู่ในฉากคัตซีนของห้องบัลลังก์ด้วยการตั้งค่า FOV สูง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่สไลด์บทส่งท้าย Low Chaos Sokolov จะมีหน้าต่างสีดำหากปิด Volumetric Lighting
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การประมวลผลการโพสต์หน้าจอยังคงอยู่ในโหมด Ansel

เพลย์สเตชัน 4

  • แก้ไขการบิดเบือนกราฟิกที่ด้านบน / ล่างของหน้าจอเมื่อบังคับจากอดีตถึงปัจจุบันที่ประตูหน้า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การพยายามเริ่ม New Game Plus จากบันทึกบทส่งท้ายที่เสียหายสองครั้ง จะทำให้เริ่มเกมใหม่ตามปกติและลบการบันทึกที่เสียหายโดยไม่มีการยืนยัน
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ข้อมูลบันทึกอาจเสียหายขณะโหลดซ้ำบันทึกอัตโนมัติและลบโดยไม่แจ้งให้ผู้ใช้ทราบ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกดปุ่ม Power Wheel ระหว่างการเล่นเกมบน PS Vita ทำให้เกิดหน้าจอที่ไม่โต้ตอบอย่างไม่มีกำหนด

การแก้ไขทั่วไป

  • แก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาการบันทึกต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาการแปลหลายภาษา
  • แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาเสียงต่างๆ
  • แก้ไขปัญหาการชนกันต่างๆ
  • แก้ไขปัญหา UI ต่างๆ และเพิ่ม UI ใหม่สำหรับ Game Update 2
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะตายทันทีหากเขามี Gravehound
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจปรากฏ "8" บนหน้าจอ
  • แก้ไข LOD ของหอสังเกตการณ์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเดินลงบันไดในขณะที่สุนัขล่าเนื้อวิ่งขึ้นไปจะทำให้สุนัขล่าเนื้อกระเด้งไปข้างหลัง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การล้วงกระเป๋าปืนพกของ Jindosh อาจทำให้เขาไม่ขว้างอะไรระหว่างการต่อสู้
  • แก้ไขปัญหาเสียงขณะโหลดเกมบันทึก
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้มองเห็น NPC ยืนอยู่ระหว่างการกู้คืนจากแอนิเมชั่นแร็กดอล
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Far Reach ดึงการ์ดที่ปกคลุมอยู่จะไม่ส่งผลต่อการ์ด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC สามารถหลุดจากการสำลักโดยไม่สมัครใจ ส่งผลให้ AI พัง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การบันทึกอย่างรวดเร็วเบื้องหลัง NPC ในขณะที่ใช้การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ C จะทำให้ผู้เล่นสำลัก NPC แทนที่จะสร้างการบันทึก
  • การบดขยี้ศัตรูที่หมดสติในประตูเซฟจะไม่นับว่าเป็นทั้งอันตรายถึงชีวิตและไม่เป็นอันตรายในหน้าสถิติอีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้ Domino และ Shadow Walk ร่วมกันจะฆ่า Hypatia โดยที่เธอไม่เคยแปลงร่างเป็น Grim Alex
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่การตอบสนองการรับรู้จะเกิดขึ้นอีกครั้งเมื่อโหลดบันทึกที่ทำขึ้นหลังจากที่ NPC ได้รับความสนใจ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การสไลด์โหม่งหรือเตะพื้นกับ NPC ในลิฟต์ที่กำลังเคลื่อนที่ทำให้พวกเขาลอยหรือล้มผ่าน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แม่มดจะไม่ได้ใช้งานหากผู้เล่นออกและกลับเข้าไปในที่ซ่อนอีกครั้งระหว่างการอัพเกรด Bend Time
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยามที่เห็นว่าประตูเปิดโดย NPC ที่ถูกครอบครองถามว่าใครเป็นคนเปิดประตู
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่แสดงภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าระหว่างการลอบสังหารเป้าหมายหลัก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Sleeping Overseer อาจหันหน้าไปทางเก้าอี้เมื่อตื่นขึ้นมาแม้จะรู้ว่าผู้เล่นอยู่ที่ไหนก็ตาม
  • เมื่อตั้งค่าโหมดสปรินต์และลีนเป็น "ค้าง" การเปลี่ยนแปลงจะแสดงในบทช่วยสอนแล้ว
  • ขณะนี้ไม่มีการใช้การรับรู้กับศพที่พบเห็น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Clockwork Soldiers กระตุ้น Snap Reaction เมื่อตรวจไม่พบผู้เล่น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการระเบิดระหว่างหยุดเวลาสามารถขยายและทำลายโมเดล NPC ได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เธรดการเล่นเกมไม่ได้รับการอัพเดตทุกเฟรมและอาจพลาดการป้อนข้อมูล
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่วัตถุฟิสิกส์ทำงานเมื่อใช้ Spyglass แม้ว่าจะอยู่ห่างจากผู้เล่นก็ตาม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หัว NPC ไม่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อหยิบขึ้นมาและไม่สามารถโยนได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศีรษะของ Guard NPC พร้อมหมวกกันน็อคมีฟิสิกส์ที่ไม่เป็นธรรมชาติเมื่อถูกตัดศีรษะและโยนทิ้ง
  • ปิดใช้งานการกะพริบเปลี่ยนเส้นทางเมื่อว่ายน้ำขึ้น/ลง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถทำให้ NPC สำลักจากระยะไกลได้หากพวกเขาดึงพวกเขาด้วย Far Reach ในขณะที่ Bend Time ทำงานอยู่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถทำซ้ำไอเท็มโดยการดึงและหยิบ Far Reach ในเวลาเดียวกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Guard โดย Ramsey หายไปในไม่ช้าจากนั้นกลับมาโดยไม่สนใจผู้เล่นเมื่อถูกโจมตีจากด้านบน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจตก OOW เมื่อออกจากอุโมงค์หนู
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Past Stilton ไม่แจ้งเตือนผู้เล่นอย่างถูกต้องหลังจากที่เขาตื่นตระหนกหนึ่งครั้ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมจะทำให้หน้าจอเป็นสีดำหากผู้เล่นเสียชีวิตระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ Long Day ใน Dunwall: Streets
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจล็อคการควบคุมและเห็น OOW หากพวกเขาใช้นาฬิกาและรูกุญแจในเวลาเดียวกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะล้ม OOW หากพวกเขาใช้นาฬิการะหว่างการสังหาร
  • ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจับหน้าไม้ใน Edge of the World เพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายใหม่แปลก ๆ หากผู้เล่นอยู่ไกลจากประตูหรือถูกบล็อกโดยการชนกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งกะโหลก Gravehound สามารถทะลุกำแพง/พื้นได้เมื่อถูกฆ่า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จำนวนคุณสมบัติที่มีอยู่ไม่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนคุณสมบัติระหว่างการประดิษฐ์ด้วยคุณสมบัติเดียวกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสงโปรเจ็กเตอร์แสงสีแดงของหอสังเกตการณ์ถูกวาดอยู่ด้านหลังองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม
  • แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์บน Corvo ระหว่างการเลือกตัวละคร
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสงจ้าระหว่างการเปลี่ยนแปลงของเวลายังคงอยู่หากใช้นาฬิกาเพื่อขัดขวางการหยิบศพ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่สามารถมองเห็นเอฟเฟกต์ของ Dust Storm ภายใน Silvergraph Studio
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่สิ่งมีชีวิตไฮไลท์บางครั้งกระตุกเมื่อใช้ Dark Vision
  • รายการ Crafted Bonecharm ได้รับการจัดเรียงแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Doppelgangers จะเกิดในจุดใดจุดหนึ่งทันที
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้การลบเนื้อหา Shadow Walk กับ Meagan และ Sokolov จะมีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ตำแหน่งของหอสังเกตการณ์รีเซ็ต
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ FOV เปลี่ยนแปลงระหว่างการกระโดดหรือวิ่ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเดินโดยมี NPC ที่ถูกครอบงำลงไปในน้ำไม่นับเป็นการสังหาร
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อาวุธของผู้เล่นถูกเปลี่ยนโดยอัตโนมัติเมื่อฟื้นฟูสุขภาพโดยใช้ D-pad
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Weapon Wheel ไม่ทำให้ระยะเวลา Bend Time ลดลง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Catfall จะทำงานเมื่อใช้ Far Reach หลังจากกระโดดลงไปในน้ำ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศัตรูยังคงทำงานอยู่หลังจากที่ผู้เล่นสังหารพวกเขาก่อนที่จะใช้นาฬิกา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถสลับรายการเลือกด่วนโดยใช้ D-pad ในขณะที่ข้อความ Health Elixir ปรากฏขึ้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมยุติลงขณะเข้าสู่โหมดสแตนด์บายที่เชื่อมต่อเมื่อสิ้นสุดคัตซีนภารกิจ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกลับสู่หน้าจอโต้ตอบเริ่มต้นผ่านการลงชื่อออกของผู้ใช้ที่จัดตั้งขึ้นในขณะที่อยู่ในพื้นที่ควบคุมที่ใช้งานอยู่จะไม่แสดงหน้าจอโหลดเมนูหลัก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC ถูกดีดตัวขึ้นไปในอากาศหลังจากถูกยิงด้วยลูกดอกหลับ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถตกจากที่สูงสู่หน้าผาและเอาตัวรอดได้
  • แก้ไขภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ตรงแนวสำหรับการฆ่าอะดรีนาลีน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถบินได้หาก Far Reach ดึงและหยิบถังน้ำมันวาฬขึ้นมาพร้อมกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Far Reach ดึง NPC แล้วสังหารพวกเขาใกล้กับขอบเพื่อดึงผู้เล่นข้ามขอบ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถดึง NPC ด้วย Far Reach ในขณะที่พวกเขากำลังหลับจากลูกดอกหลับ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การยกเลิก Far Reach mid pull ทำให้ร่างกายหรือวัตถุที่ผู้เล่นถืออยู่หลุด
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Doppelganger ปรากฏในท่า T เมื่อผู้เล่นเรียกเธอ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Redirective Blink ไม่ส่งผลต่อ NPC การนั่งหรือก้มตัว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกระโดดหลังจากใช้การกะพริบตาแบบกระโดดจะทำให้คูลดาวน์ของการกะพริบตากลับมา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปลี่ยนความละเอียดหรือโหมดการแสดงผลอาจทำให้การเรนเดอร์เสียหายราวกับว่าทุกอย่างถูกเรนเดอร์สองครั้ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้พูดไม่เล่นประกาศใดๆ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถดูมิเตอร์อะดรีนาลีน/ความกระหายเลือดขณะมองผ่านรูกุญแจ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ออกจากเมนูหยุดชั่วคราว วงล้ออาวุธ หรือบันทึกในขณะที่กดเล็งเป้าหมายของดีลเลอร์หรือยิงชาร์จอัตโนมัติของ Piercing Insult
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจล็อคการควบคุมและมองเห็นโลกภายนอกหากพวกเขาใช้นาฬิกาและรูกุญแจพร้อมกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มี 5 ลักษณะของ Bonecharm "Strong Arms"; ไม่สามารถจับ NPC ได้อีกต่อไปเนื่องจากมันถูกสำลักทันที
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถเริ่มการสำลักการต่อสู้กับ Grim Alex ซ้ำ ๆ โดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ ก่อน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในระดับความยากปานกลางที่การฟื้นฟูสุขภาพถูกตั้งค่าเป็นจำกัดตามค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC สามารถติดกำแพงได้เมื่อใช้ Doppleganger Swap ระหว่างโยนศพ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การสำลัก NPC แล้วผลักออกทันทีอาจทำให้เสียงการบีบคอยังคงอยู่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่กระบวนการโพสต์ UI ไม่เบลอในเมนูหยุดชั่วคราว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่มือของผู้เล่นมีพื้นผิวแตกในบางจุดระหว่างเกิดพายุฝุ่น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่สามารถมองเห็นเส้นเงาบนคนนอกและ NPC อื่น ๆ
  • แก้ไขการชดเชยขนาดใหญ่ในแอนิเมชั่นระหว่างการลอบสังหารแบบดรอปบน Clockwork
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การขว้างขวดใส่หัวของ Mindy หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจจะทำให้โมเดลของเธอพังและทำให้เกมล่าช้าได้
  • แก้ไขปัญหาการบดบังภายนอกห้องที่ซ่อนอยู่ของ Jessamine
  • แก้ไขปัญหาการบดบังตรงข้ามอพาร์ตเมนต์ของ Galvani
  • แก้ไขหลุมในอาคาร Addermire ระหว่างฉากนั่งรถม้า
  • แก้ไขเสียงฝีเท้าที่ดังเกินไป SFX
  • แก้ไขเครื่องหมาย "ตรวจสอบเกี่ยวกับ Sokolov" ซึ่งวางผิดที่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หลังจากปล้นผู้เล่น Paolo หมดสติอาจฆ่า Paolo และปล้นเขาอีกครั้งเป็นครั้งที่สอง Risky Parry Bonecharm
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเก็บรูนในห้องใต้ดินที่ถูกน้ำท่วมจะให้รางวัล 1 เหรียญโดยไม่มีพลังใดๆ แทนที่จะเป็น 200 เหรียญ
  • คนนอกและเจสซามีนไม่รวมอยู่ในอัตราส่วนการฆ่าทั่วโลกอีกต่อไป
  • Outsider Shrines จะไม่รวมอยู่ในอัตราส่วนการฆ่าโดยรวมบนหน้าจอสถิติปัจจุบันอีกต่อไป
  • มีแกนไม่ได้คำนึงถึงอัตราส่วนการฆ่าโดยรวมของผู้เล่นบนหน้าจอสถิติการเล่นอีกต่อไป
  • เดไลลาห์จะไม่นับรวมการฆ่าทั่วโลกของผู้เล่นทุกครั้งที่เธอปรากฏตัวอีกต่อไป
  • NPC ที่ไม่สามารถฆ่าได้จะไม่นับรวมอยู่ใน Global Kill และ Global Non-Lethal Ratios บนหน้าจอสถิติอีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้บทส่งท้ายได้หากพวกเขาเลือกที่จะใช้เส้นทางลับไปยังห้องบัลลังก์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้มองเห็นกำแพงบดบังสีดำรอบๆ คฤหาสน์ของ Jindosh เมื่อกดปุ่มสีแดงติดต่อกัน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจไม่สามารถถ่ายทำภาพยนตร์ที่มีความละเอียดแบบ Non-Lethal จนจบได้หากแม่มดหรือ Gravehound ขัดจังหวะฉาก

ที่อัปเดตครั้งแรกในเดือนธันวาคมเพิ่มโหมด Game Plus ซึ่งจะปลดล็อกพลังทั้งหมดและค้นพบความสามารถในการมีเสน่ห์ของกระดูกหลังจากเล่นเพียงครั้งเดียว สิ่งนี้ทำให้ได้รับพลังตั้งแต่เริ่มเกมตลอดจนความสามารถที่ทับซ้อนกันระหว่าง Corvo และ Emily

บรรณาธิการร่วม