ทีมงานที่ Arkane Studios ได้เปิดตัวอัปเดตฟรีครั้งที่สองสำหรับ Dishonored 2 โดยคราวนี้เพิ่มการตั้งค่าความยากแบบกำหนดเองและความสามารถในการกลับไปเล่นซ้ำภารกิจใดก็ได้
การอัปเดตใหม่ซึ่งยังคงใช้ธีม "เล่นในแบบของคุณเอง" ที่ทำให้ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยจะมีแถบเลื่อนความยาก 20 แถบที่จะช่วยให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เช่น ความเร็วของลูกดอกยากล่อมประสาทที่จะมีผล ไปจนถึงจำนวนศัตรูที่ตอบสนองต่อการแจ้งเตือน นอกจากนี้ยังมีโหมดเหล็กใหม่ที่กำจัดการบันทึกแบบแมนนวลและอัตโนมัติ ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษในสิ่งที่พวกเขาพยายามเมื่อมี permadeath ซุ่มซ่อนอยู่ในแต่ละมุม
“Iron Mode เพิ่มฟันเฟืองให้กับ Dishonored 2 มากยิ่งขึ้น” หัวหน้านักออกแบบ Dinga Bakabaกล่าวในโพสต์บล็อก- “คุณจะต้องอยู่กับผลที่ตามมาจากการกระทำของคุณ ไม่เช่นนั้นจะต้องตายอย่างถาวรเพราะการกระทำเหล่านั้น”
นอกเหนือจากแถบเลื่อนความยากแล้ว ขณะนี้ยังมีตัวเลือกการเลือกภารกิจที่ให้ผู้เล่นย้อนกลับไปหลังจากจบเกมและเลือกภารกิจเฉพาะเพื่อลองอีกครั้ง อาจมีกลยุทธ์หรือสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน สิ่งนี้น่าจะทำให้ความสำเร็จของ Ghost หรือ Clean Hands ง่ายขึ้น
การอัปเดตยังเพิ่มการแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมากในทุกแพลตฟอร์ม:
การแก้ไข
พีซี
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การปิด V-Sync เป็นครั้งที่สองจะตั้งค่า FPS Limiter เป็น 30 แทนที่จะเป็น 60 โดยค่าเริ่มต้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปลี่ยนการตั้งค่าจาก TXAA เป็น FXAA และไม่ใช้การเปลี่ยนแปลงทำให้ TXAA Sharpness เปลี่ยนเป็น 1 แทนที่จะเป็นค่าก่อนหน้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การปิด TXAA Anti-aliasing ไม่ได้ปิดการใช้งานแถบเลื่อน TXAA Sharpness ด้วยสายตา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับ V-Sync ถูกเปลี่ยนกลับเป็นการตั้งค่าก่อนหน้าเมื่อเปิดแล้วยกเลิก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Volumetric Lightning ไม่ได้เปิดตามค่าเริ่มต้นเมื่อเปิดตัว หากตั้งค่าเป็นปิดในเวอร์ชันก่อนหน้า และไม่สามารถเปิดด้วยตนเองได้อีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การตั้งค่า "คุณภาพหมอก" กลับต่ำหลังจากเริ่มเกมใหม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ UI ทางลัดของแป้นพิมพ์/เมาส์อาจปรากฏขึ้นระหว่างการครอบครองและการดูรูกุญแจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เท้าของ Emily ลอยอยู่ในฉากคัตซีนของห้องบัลลังก์ด้วยการตั้งค่า FOV สูง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สไลด์บทส่งท้าย Low Chaos Sokolov จะมีหน้าต่างสีดำหากปิด Volumetric Lighting
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การประมวลผลการโพสต์หน้าจอยังคงอยู่ในโหมด Ansel
เพลย์สเตชัน 4
- แก้ไขการบิดเบือนกราฟิกที่ด้านบน / ล่างของหน้าจอเมื่อบังคับจากอดีตถึงปัจจุบันที่ประตูหน้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การพยายามเริ่ม New Game Plus จากบันทึกบทส่งท้ายที่เสียหายสองครั้ง จะทำให้เริ่มเกมใหม่ตามปกติและลบการบันทึกที่เสียหายโดยไม่มีการยืนยัน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ข้อมูลบันทึกอาจเสียหายขณะโหลดซ้ำบันทึกอัตโนมัติและลบโดยไม่แจ้งให้ผู้ใช้ทราบ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกดปุ่ม Power Wheel ระหว่างการเล่นเกมบน PS Vita ทำให้เกิดหน้าจอที่ไม่โต้ตอบอย่างไม่มีกำหนด
การแก้ไขทั่วไป
- แก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ
- แก้ไขปัญหาการบันทึกต่างๆ
- แก้ไขปัญหาการแปลหลายภาษา
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ต่างๆ
- แก้ไขปัญหาเสียงต่างๆ
- แก้ไขปัญหาการชนกันต่างๆ
- แก้ไขปัญหา UI ต่างๆ และเพิ่ม UI ใหม่สำหรับ Game Update 2
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะตายทันทีหากเขามี Gravehound
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจปรากฏ "8" บนหน้าจอ
- แก้ไข LOD ของหอสังเกตการณ์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเดินลงบันไดในขณะที่สุนัขล่าเนื้อวิ่งขึ้นไปจะทำให้สุนัขล่าเนื้อกระเด้งไปข้างหลัง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การล้วงกระเป๋าปืนพกของ Jindosh อาจทำให้เขาไม่ขว้างอะไรระหว่างการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาเสียงขณะโหลดเกมบันทึก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้มองเห็น NPC ยืนอยู่ระหว่างการกู้คืนจากแอนิเมชั่นแร็กดอล
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Far Reach ดึงการ์ดที่ปกคลุมอยู่จะไม่ส่งผลต่อการ์ด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC สามารถหลุดจากการสำลักโดยไม่สมัครใจ ส่งผลให้ AI พัง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การบันทึกอย่างรวดเร็วเบื้องหลัง NPC ในขณะที่ใช้การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ C จะทำให้ผู้เล่นสำลัก NPC แทนที่จะสร้างการบันทึก
- การบดขยี้ศัตรูที่หมดสติในประตูเซฟจะไม่นับว่าเป็นทั้งอันตรายถึงชีวิตและไม่เป็นอันตรายในหน้าสถิติอีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้ Domino และ Shadow Walk ร่วมกันจะฆ่า Hypatia โดยที่เธอไม่เคยแปลงร่างเป็น Grim Alex
- แก้ไขข้อบกพร่องที่การตอบสนองการรับรู้จะเกิดขึ้นอีกครั้งเมื่อโหลดบันทึกที่ทำขึ้นหลังจากที่ NPC ได้รับความสนใจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การสไลด์โหม่งหรือเตะพื้นกับ NPC ในลิฟต์ที่กำลังเคลื่อนที่ทำให้พวกเขาลอยหรือล้มผ่าน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แม่มดจะไม่ได้ใช้งานหากผู้เล่นออกและกลับเข้าไปในที่ซ่อนอีกครั้งระหว่างการอัพเกรด Bend Time
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยามที่เห็นว่าประตูเปิดโดย NPC ที่ถูกครอบครองถามว่าใครเป็นคนเปิดประตู
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่แสดงภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าระหว่างการลอบสังหารเป้าหมายหลัก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Sleeping Overseer อาจหันหน้าไปทางเก้าอี้เมื่อตื่นขึ้นมาแม้จะรู้ว่าผู้เล่นอยู่ที่ไหนก็ตาม
- เมื่อตั้งค่าโหมดสปรินต์และลีนเป็น "ค้าง" การเปลี่ยนแปลงจะแสดงในบทช่วยสอนแล้ว
- ขณะนี้ไม่มีการใช้การรับรู้กับศพที่พบเห็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Clockwork Soldiers กระตุ้น Snap Reaction เมื่อตรวจไม่พบผู้เล่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการระเบิดระหว่างหยุดเวลาสามารถขยายและทำลายโมเดล NPC ได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เธรดการเล่นเกมไม่ได้รับการอัพเดตทุกเฟรมและอาจพลาดการป้อนข้อมูล
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่วัตถุฟิสิกส์ทำงานเมื่อใช้ Spyglass แม้ว่าจะอยู่ห่างจากผู้เล่นก็ตาม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หัว NPC ไม่ปรากฏบนหน้าจอเมื่อหยิบขึ้นมาและไม่สามารถโยนได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศีรษะของ Guard NPC พร้อมหมวกกันน็อคมีฟิสิกส์ที่ไม่เป็นธรรมชาติเมื่อถูกตัดศีรษะและโยนทิ้ง
- ปิดใช้งานการกะพริบเปลี่ยนเส้นทางเมื่อว่ายน้ำขึ้น/ลง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถทำให้ NPC สำลักจากระยะไกลได้หากพวกเขาดึงพวกเขาด้วย Far Reach ในขณะที่ Bend Time ทำงานอยู่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถทำซ้ำไอเท็มโดยการดึงและหยิบ Far Reach ในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Guard โดย Ramsey หายไปในไม่ช้าจากนั้นกลับมาโดยไม่สนใจผู้เล่นเมื่อถูกโจมตีจากด้านบน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจตก OOW เมื่อออกจากอุโมงค์หนู
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Past Stilton ไม่แจ้งเตือนผู้เล่นอย่างถูกต้องหลังจากที่เขาตื่นตระหนกหนึ่งครั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมจะทำให้หน้าจอเป็นสีดำหากผู้เล่นเสียชีวิตระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ Long Day ใน Dunwall: Streets
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจล็อคการควบคุมและเห็น OOW หากพวกเขาใช้นาฬิกาและรูกุญแจในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นจะล้ม OOW หากพวกเขาใช้นาฬิการะหว่างการสังหาร
- ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจับหน้าไม้ใน Edge of the World เพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดเป้าหมายใหม่แปลก ๆ หากผู้เล่นอยู่ไกลจากประตูหรือถูกบล็อกโดยการชนกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งกะโหลก Gravehound สามารถทะลุกำแพง/พื้นได้เมื่อถูกฆ่า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จำนวนคุณสมบัติที่มีอยู่ไม่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนคุณสมบัติระหว่างการประดิษฐ์ด้วยคุณสมบัติเดียวกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสงโปรเจ็กเตอร์แสงสีแดงของหอสังเกตการณ์ถูกวาดอยู่ด้านหลังองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์บน Corvo ระหว่างการเลือกตัวละคร
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสงจ้าระหว่างการเปลี่ยนแปลงของเวลายังคงอยู่หากใช้นาฬิกาเพื่อขัดขวางการหยิบศพ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สามารถมองเห็นเอฟเฟกต์ของ Dust Storm ภายใน Silvergraph Studio
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สิ่งมีชีวิตไฮไลท์บางครั้งกระตุกเมื่อใช้ Dark Vision
- รายการ Crafted Bonecharm ได้รับการจัดเรียงแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Doppelgangers จะเกิดในจุดใดจุดหนึ่งทันที
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การใช้การลบเนื้อหา Shadow Walk กับ Meagan และ Sokolov จะมีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ตำแหน่งของหอสังเกตการณ์รีเซ็ต
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ FOV เปลี่ยนแปลงระหว่างการกระโดดหรือวิ่ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเดินโดยมี NPC ที่ถูกครอบงำลงไปในน้ำไม่นับเป็นการสังหาร
- แก้ไขข้อบกพร่องที่อาวุธของผู้เล่นถูกเปลี่ยนโดยอัตโนมัติเมื่อฟื้นฟูสุขภาพโดยใช้ D-pad
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Weapon Wheel ไม่ทำให้ระยะเวลา Bend Time ลดลง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Catfall จะทำงานเมื่อใช้ Far Reach หลังจากกระโดดลงไปในน้ำ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ศัตรูยังคงทำงานอยู่หลังจากที่ผู้เล่นสังหารพวกเขาก่อนที่จะใช้นาฬิกา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถสลับรายการเลือกด่วนโดยใช้ D-pad ในขณะที่ข้อความ Health Elixir ปรากฏขึ้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมยุติลงขณะเข้าสู่โหมดสแตนด์บายที่เชื่อมต่อเมื่อสิ้นสุดคัตซีนภารกิจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกลับสู่หน้าจอโต้ตอบเริ่มต้นผ่านการลงชื่อออกของผู้ใช้ที่จัดตั้งขึ้นในขณะที่อยู่ในพื้นที่ควบคุมที่ใช้งานอยู่จะไม่แสดงหน้าจอโหลดเมนูหลัก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC ถูกดีดตัวขึ้นไปในอากาศหลังจากถูกยิงด้วยลูกดอกหลับ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถตกจากที่สูงสู่หน้าผาและเอาตัวรอดได้
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ตรงแนวสำหรับการฆ่าอะดรีนาลีน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถบินได้หาก Far Reach ดึงและหยิบถังน้ำมันวาฬขึ้นมาพร้อมกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Far Reach ดึง NPC แล้วสังหารพวกเขาใกล้กับขอบเพื่อดึงผู้เล่นข้ามขอบ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถดึง NPC ด้วย Far Reach ในขณะที่พวกเขากำลังหลับจากลูกดอกหลับ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การยกเลิก Far Reach mid pull ทำให้ร่างกายหรือวัตถุที่ผู้เล่นถืออยู่หลุด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Doppelganger ปรากฏในท่า T เมื่อผู้เล่นเรียกเธอ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Redirective Blink ไม่ส่งผลต่อ NPC การนั่งหรือก้มตัว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกระโดดหลังจากใช้การกะพริบตาแบบกระโดดจะทำให้คูลดาวน์ของการกะพริบตากลับมา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปลี่ยนความละเอียดหรือโหมดการแสดงผลอาจทำให้การเรนเดอร์เสียหายราวกับว่าทุกอย่างถูกเรนเดอร์สองครั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้พูดไม่เล่นประกาศใดๆ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถดูมิเตอร์อะดรีนาลีน/ความกระหายเลือดขณะมองผ่านรูกุญแจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ออกจากเมนูหยุดชั่วคราว วงล้ออาวุธ หรือบันทึกในขณะที่กดเล็งเป้าหมายของดีลเลอร์หรือยิงชาร์จอัตโนมัติของ Piercing Insult
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจล็อคการควบคุมและมองเห็นโลกภายนอกหากพวกเขาใช้นาฬิกาและรูกุญแจพร้อมกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มี 5 ลักษณะของ Bonecharm "Strong Arms"; ไม่สามารถจับ NPC ได้อีกต่อไปเนื่องจากมันถูกสำลักทันที
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถเริ่มการสำลักการต่อสู้กับ Grim Alex ซ้ำ ๆ โดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ ก่อน
- แก้ไขข้อผิดพลาดในระดับความยากปานกลางที่การฟื้นฟูสุขภาพถูกตั้งค่าเป็นจำกัดตามค่าเริ่มต้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ NPC สามารถติดกำแพงได้เมื่อใช้ Doppleganger Swap ระหว่างโยนศพ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การสำลัก NPC แล้วผลักออกทันทีอาจทำให้เสียงการบีบคอยังคงอยู่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่กระบวนการโพสต์ UI ไม่เบลอในเมนูหยุดชั่วคราว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มือของผู้เล่นมีพื้นผิวแตกในบางจุดระหว่างเกิดพายุฝุ่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สามารถมองเห็นเส้นเงาบนคนนอกและ NPC อื่น ๆ
- แก้ไขการชดเชยขนาดใหญ่ในแอนิเมชั่นระหว่างการลอบสังหารแบบดรอปบน Clockwork
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การขว้างขวดใส่หัวของ Mindy หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจจะทำให้โมเดลของเธอพังและทำให้เกมล่าช้าได้
- แก้ไขปัญหาการบดบังภายนอกห้องที่ซ่อนอยู่ของ Jessamine
- แก้ไขปัญหาการบดบังตรงข้ามอพาร์ตเมนต์ของ Galvani
- แก้ไขหลุมในอาคาร Addermire ระหว่างฉากนั่งรถม้า
- แก้ไขเสียงฝีเท้าที่ดังเกินไป SFX
- แก้ไขเครื่องหมาย "ตรวจสอบเกี่ยวกับ Sokolov" ซึ่งวางผิดที่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หลังจากปล้นผู้เล่น Paolo หมดสติอาจฆ่า Paolo และปล้นเขาอีกครั้งเป็นครั้งที่สอง Risky Parry Bonecharm
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเก็บรูนในห้องใต้ดินที่ถูกน้ำท่วมจะให้รางวัล 1 เหรียญโดยไม่มีพลังใดๆ แทนที่จะเป็น 200 เหรียญ
- คนนอกและเจสซามีนไม่รวมอยู่ในอัตราส่วนการฆ่าทั่วโลกอีกต่อไป
- Outsider Shrines จะไม่รวมอยู่ในอัตราส่วนการฆ่าโดยรวมบนหน้าจอสถิติปัจจุบันอีกต่อไป
- มีแกนไม่ได้คำนึงถึงอัตราส่วนการฆ่าโดยรวมของผู้เล่นบนหน้าจอสถิติการเล่นอีกต่อไป
- เดไลลาห์จะไม่นับรวมการฆ่าทั่วโลกของผู้เล่นทุกครั้งที่เธอปรากฏตัวอีกต่อไป
- NPC ที่ไม่สามารถฆ่าได้จะไม่นับรวมอยู่ใน Global Kill และ Global Non-Lethal Ratios บนหน้าจอสถิติอีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้บทส่งท้ายได้หากพวกเขาเลือกที่จะใช้เส้นทางลับไปยังห้องบัลลังก์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้มองเห็นกำแพงบดบังสีดำรอบๆ คฤหาสน์ของ Jindosh เมื่อกดปุ่มสีแดงติดต่อกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นอาจไม่สามารถถ่ายทำภาพยนตร์ที่มีความละเอียดแบบ Non-Lethal จนจบได้หากแม่มดหรือ Gravehound ขัดจังหวะฉาก
ที่อัปเดตครั้งแรกในเดือนธันวาคมเพิ่มโหมด Game Plus ซึ่งจะปลดล็อกพลังทั้งหมดและค้นพบความสามารถในการมีเสน่ห์ของกระดูกหลังจากเล่นเพียงครั้งเดียว สิ่งนี้ทำให้ได้รับพลังตั้งแต่เริ่มเกมตลอดจนความสามารถที่ทับซ้อนกันระหว่าง Corvo และ Emily
บรรณาธิการร่วม