เอกสารภายในของ Nintendo ที่รั่วไหลออกมาอาจให้ข้อมูลที่เรารอคอยเกี่ยวกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ของ Switch
เป็นไปได้รั่วไหลออกมานินเทนโดเอกสารภายในตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2559 แสดงรายการฮาร์ดแวร์ทั้งหมดที่จะจัดหาให้นินเทนโดสวิตช์กราฟิก การประมวลผล เสียง และความสามารถอื่นๆ รายการข้อมูลจำเพาะไม่เพียงแต่แสดงความสามารถของฮาร์ดแวร์ของ Nintendo Switch เท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟังก์ชันการทำงานของฮาร์ดแวร์นั้นสำหรับนักพัฒนาด้วย
ซีพียูนินเทนโดสวิตช์
CPU ที่ขับเคลื่อน CPU ของ Nintendo Switch นั้นเป็น ARM Cortex-A57 แบบ quad-core ที่มีความเร็วสูงสุด 2 GHz, แคช L2 2 MB และสามารถรันชุดคำสั่ง ARMv8 64 บิตได้ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาจะมีคอร์เพียงสามคอร์เท่านั้น โดยคอร์ที่สี่น่าจะสงวนไว้สำหรับฟังก์ชันระดับระบบ
นินเทนสวิทช์ GPU
GPU ที่ขับเคลื่อนกราฟิกของ Nintendo Switch จะเป็นโปรเซสเซอร์ NVIDIA Maxwell รุ่นที่สอง โปรเซสเซอร์จะมีคอร์ CUDA 256 คอร์ที่ทำงานสูงสุดที่ 1 GHz และมีความสามารถ 1,024 GigaFLOPS ต่อรอบ อัตราพื้นผิว 16 พิกเซลต่อรอบ อัตราการเติม 14.4 พิกเซลต่อรอบ จากการตีพิมพ์เอกสารนี้ ยังไม่ได้พิจารณาว่านักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานใดจาก GPU ได้
จอแสดงผลในตัวแบบพกพาของ Nintendo Switch
Nintendo Switch มาพร้อมกับหน้าจอ IPS LCD ขนาด 6.2 นิ้ว ความละเอียด 720p หน้าจอมีความสามารถมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ 10 จุด และมีเซ็นเซอร์ความสว่างในตัว นักพัฒนาสามารถใช้จอแสดงผลในตัวได้โดยไม่มีข้อจำกัด
ตัวถอดรหัสและเอาต์พุตวิดีโอของ Nintendo Switch
ตัวถอดรหัสวิดีโอและสถิติเอาต์พุตสำหรับ Nintendo Switch เป็นลางดีสำหรับผู้ใช้ 4K UHD สวิตช์สามารถถอดรหัส H.265, H.264, VP9 และ VB8 ที่ 60fps ที่ 4K เมื่อเปิดตัวสวิตช์จะมีความสามารถในการส่งออกไม่เพียง 1080p ที่ 60fps แต่ยังรวมถึง 4K ที่ 30fps อีกด้วย ในขณะที่นักพัฒนาในปัจจุบันสามารถออกแบบเกมของตนให้มีความละเอียด 1080p ที่ 60fps เท่านั้น แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่ Nintendo Switch จะได้รับการอัปเดตสักวันหนึ่งเพื่อให้เล่นเกม 4K ได้
เอาต์พุตเสียงของสวิตช์ Nintendo
Nintendo Switch สามารถส่งสัญญาณเสียงเซอร์ราวด์ 7.1 แชนเนล 192 kHz 24 บิตได้ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาจะถูกจำกัดเสียงสูงสุด 48 kHz, 16 บิต, 5.1 แชนเนล
ลำโพงในตัวแบบพกพาของ Nintendo Switch
ลำโพงที่ติดตั้งในชุด Nintendo Switch สามารถรองรับเสียงสเตอริโอที่ 48 kHz, 16 บิต และ 2 แชนเนล นักพัฒนาไม่มีข้อจำกัดด้านเอาต์พุตสำหรับลำโพงเหล่านี้
แรมของนินเทนโดสวิตช์
Nintendo Switch มาพร้อมกับ RAM LPDDR4 ขนาด 4 GB พร้อมแบนด์วิธ 25.6 GB/s VRAM แชร์กับ GPU แม้ว่ารายละเอียดสถาปัตยกรรมระบบจะไม่พร้อมให้เดาได้ว่าจะสร้างความเสียหายให้กับนักพัฒนาหรือไม่ เมื่อ Nintendo Switch เปิดตัวเพียง 3.25 GB จากความจุทั้งหมด 4 GB ก็จะเปิดให้นักพัฒนาใช้งานได้ อย่างไรก็ตาม ในอนาคต Nintendo ระบุว่าการอัปเดตจะทำให้มีขนาดเต็ม
ความเข้ากันได้ของ Nintendo Switch Storage
Nintendo Switch จะรองรับการ์ด microSD, SDHC และ SDXC อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาไม่สามารถเข้าถึงการ์ด SD จากแอปพลิเคชันของตนได้ สวิตช์ยังมีที่เก็บข้อมูลภายในในตัวขนาด 32 GB สำหรับบันทึกหรือดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
เครือข่ายสวิตช์ของ Nintendo
Switch Wi-Fi มีชิป LAN ไร้สายที่รองรับ IEEE 802.11 a/b/g/n/ac ซึ่งสามารถใช้งานบนด็อคหรือในโหมดพกพาได้ ด็อคสามารถใช้ LAN แบบมีสายผ่าน USB เพื่อความเร็วสูงสุด 1 กิกะบิตต่อวินาที นักพัฒนาสามารถใช้การเชื่อมต่อทั้งสองนี้เมื่อออกแบบเกม แต่ไม่สามารถใช้การเชื่อมต่อ Bluetooth 4.0 + LE ในตัวในแอปพลิเคชันได้
การเชื่อมต่อสวิตช์ของ Nintendo
สวิตช์มีพอร์ต USB 2.0 สองพอร์ตและพอร์ต USB 3.0 หนึ่งพอร์ต และใช้ตัวเชื่อมต่อ USB Type-C เพื่อจ่ายไฟให้กับ Nintendo Switch เมื่ออยู่ในโหมดพกพา และเพื่อจ่ายไฟให้กับ Switch Dock เมื่อเล่นบนทีวี ด็อคเชื่อมต่อกับทีวีหรือจอภาพผ่านสาย HDMI Type-A มาตรฐาน
ข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์เหล่านี้แม้จะน่าสนใจ แต่ลงวันที่ 15 กรกฎาคม 2016 และยังคงอ้างอิงถึง Nintendo Switch ในชื่อ Nintendo NX เราไม่สามารถยืนยันความถูกต้องของเอกสารเหล่านี้ได้อย่างอิสระ และมันก็เป็นเช่นนั้นจาก NeoGAFดังนั้นกรุณานำเกลือมาด้วย อย่างไรก็ตาม สเป็คฮาร์ดแวร์เหล่านี้สอดคล้องกับข่าวลือที่เราเคยได้ยินมา เราจะมาดูกันว่าอะไรที่ทำให้ Nintendo Switch ติ๊กได้เมื่อวางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม