Ghost Recon Wildlands ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคนรับใช้ของปรมาจารย์สองคน ชื่อของ Tom Clancy ให้ความรู้สึกถึงความจริงจังในตัวเองและการวางอุบายทางภูมิรัฐศาสตร์ที่ได้รับการตรวจสอบตลอดทั้งสถานที่ การนำเสนอ และความใส่ใจในรายละเอียดทางการทหาร อีกประการหนึ่งคือการเน้นการเล่นแบบร่วมมือและการผจญภัยในโลกเปิดซึ่งกระตุ้นโดย Destiny และ The Division กระตุ้นให้ผู้เล่นผ่อนคลายและสนุกกับการโค่นล้มอาณาจักรยาเสพติดด้วยตาที่ดีที่สุดของคุณ มันเป็นการผสมผสานที่แปลกและไม่เคยเชื่อมโยงกับอะไรมากไปกว่าเกม co-op open world ที่ดี
แต่งหน้าทหาร
บางทีอาจจะไม่มีที่ไหนที่ความรู้สึกของ Tom-Clancy ในเรื่องทั้งหมดจะลึกซึ้งไปกว่าผู้สร้างตัวละครซึ่งให้ความสำคัญกับอุปกรณ์และเครื่องแต่งกายของทหารอย่างฟุ่มเฟือย มีตัวเลือกที่น่าเวียนหัวมากมายสำหรับอุปกรณ์เกือบทุกประเภทที่คุณนึกออก โดยแต่ละประเภทมีรูปแบบลายพรางของตัวเอง ซึ่งบางครั้งอาจมีหลายสิบแบบ มันเป็นวิธีที่ชัดเจนในการเน้นย้ำถึงแง่มุมของความร่วมมือ เนื่องจากผู้เล่นจะต้องสวมเสื้อผ้าที่หลากหลายเพื่อให้แยกแยะความแตกต่างระหว่างกันได้อย่างง่ายดาย
ทั้งหมดนี้ทำให้การสร้างแบบจำลองใบหน้าและเส้นผมของตัวละครแทบจะเป็นเรื่องบังเอิญ เช่นเดียวกับเกม Clancy แบบโอเพนเวิลด์เกมอื่นๆ ของ Ubisoft อย่าง The Division มีใบหน้าสต็อกเพียงไม่กี่หน้าสำหรับแต่ละเพศ และประเภทของร่างกายก็ค่อนข้างเป็นสากล ฉันพบว่ามันง่ายที่จะสร้างตัวละครที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่นี่คือตัวละคร ไม่ใช่อวาตาร์ ในที่สุดฉันก็เลือกที่จะเล่นเป็นผู้หญิง แต่ถ้าฉันเลือกตัวละครชาย เขาก็จะไม่มีหน้าตาเหมือนฉันเลย นั่นไม่สำคัญนักเมื่อคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมโดยปกปิดใบหน้า แต่อาจบอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ของ Tom Clancy ที่มนุษย์มองว่าฮาร์ดแวร์เป็นเบาะหลัง
น่าแปลกที่ตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นนั้นแทบจะดูเป็นมนุษย์มากกว่าตัวละครในเนื้อเรื่อง ตัวร้ายหลัก เอล ซูเอโน ตั้งใจจะดูมีล่ำสันและสง่าผ่าเผย แต่ดูเหมือนทารกตัวอ้วนท้วนที่มีรอยสักบนใบหน้าและชุดสูทมากกว่า คาเรน โบว์แมน พนักงานรับสายของคุณดูสุภาพพอๆ กับผมบลอนด์ โดยไม่มีตัวละครที่แท้จริงใดๆ เลย เหล่าอันเดอร์บอสหลายๆ ตัวถูกกำหนดให้โดดเด่นด้วยกิมมิค ซึ่งเป็นเครื่องประดับศีรษะที่เป็นเอกลักษณ์หรือความผอมแห้งอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งดูเป็นการ์ตูนมากกว่ามนุษย์ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำลายความเป็นจริง แต่เมื่อถึงจุดไคลแม็กซ์ถึงจุดสูงสุดทางอารมณ์ ข้อจำกัดของโมเดลตัวละครบางตัวก็จะแสดงออกมาดังและชัดเจน
อเมริกา: ตำรวจโลก
ด้วยตัวละครของฉันที่สร้างขึ้น ซึ่งเป็นผู้หญิงลาตินที่ดูแข็งแกร่งเป็นพิเศษ ฉันจึงต้องโค่นล้มอาณาจักรยาเสพติด Wildlands อธิบายในการเปิดเผยข้อมูลในช่วงแรกๆ ว่าโบลิเวียถูกกลุ่มค้ายาเสพติดบุกรุกจนรัฐบาลต้องยอมแพ้และปล่อยให้มันลุกลามต่อไป ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมผู้เชี่ยวชาญกลุ่มเล็กๆ ที่ถูกส่งไปเพื่อแก้ไขปัญหา เจ้าหน้าที่ของคุณตั้งใจที่จะโจมตีด้วยความแม่นยำในการผ่าตัด คุณเลือกส่วนต่างๆ ของปฏิบัติการออกอย่างช้าๆ และมีระเบียบ กำจัดหัวหน้าแก๊งและขัดขวางการปฏิบัติงาน เพื่อดึงบอสที่ใหญ่กว่าออกมาและบ่อนทำลายกลุ่มพันธมิตร
ในช่วงเวลานี้ ชาวอเมริกันที่แทรกแซงตัวเองและข่มขู่ชาวโบลิเวียที่ยากจน กลายเป็นผู้เข้ามาแทรกแซงอย่างไม่สบายใจ เกม Tom Clancy มีแนวโน้มที่จะตรวจสอบปัญหาทางภูมิรัฐศาสตร์ที่ตึงเครียด ซึ่งบางครั้งก็มีความชำนาญมากกว่าเกมอื่นๆ Wildlands มีระเบิดที่ไม่ร้ายแรงมากพอจนในที่สุดฉันก็คิดว่ามันเป็นการเสียดสีที่งุ่มง่าม ซึ่งดีกว่าเกมเล็กน้อยที่พยายามโต้แย้งโดยสุจริตว่าสิ่งเหล่านี้เป็นนโยบาย
กรอบนี้แจ้งโครงสร้างภารกิจ อาณาเขตนั้นดำเนินการโดยหัวหน้าคนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ ดังนั้นการรวบรวม Intel และภารกิจเสริมทั้งหมดจะวนเวียนอยู่กับการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา เมื่อคุณเข้าถึงเจ้านาย คุณจะได้เรียนรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในการปฏิบัติการ บุคลิกของพวกเขา และนิสัยใจคอของพวกเขา ช่วยปลูกฝังความรู้สึกส่วนตัวในการเผชิญหน้า
เป็นแนวคิดที่น่าสนใจในทางทฤษฎี และให้โอกาสในการเล่าเรื่องมากมาย เนื่องจากเจ้านายแต่ละคนเป็นศูนย์กลางของโลกเล็กๆ ของพวกเขาเอง ปฏิบัติการยังแบ่งออกเป็นหน้าที่ที่แตกต่างกัน เช่น การผลิตหรือการบังคับใช้ ดังนั้นคุณสามารถเลือกเป้าหมายเพื่อบ่อนทำลายชิ้นส่วนปริศนายาเสพติดได้ น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมเท่าที่ฉันสังเกตเห็น ฉันอยากเห็นการโจมตีกองกำลังรักษาความปลอดภัยทำให้ทหารรับจ้างของพวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลง หรือทำให้เงินทุนสำหรับอุปกรณ์ไฮเทคหมดลงโดยการกดปุ่มการผลิตหรือการลักลอบขนของ บางทีการบ่อนทำลายหัวหน้าที่มีอำนาจอาจช่วยให้รับสมัครกลุ่มกบฏได้ง่ายขึ้น ไม่มีความลึกขนาดนี้และนั่นก็น่าเสียดาย หน้าที่ที่แตกต่างกันมีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องเท่านั้น
เมื่อเกมดำเนินไป โครงสร้างก็จะน่าเบื่อมากขึ้นเช่นกัน แต่ละพื้นที่มีภารกิจไม่มากที่ต้องทำให้สำเร็จ ตามด้วยการตามหาอันเดอร์บอสและพาเขาไปยังจุดที่ปลอดภัย ภารกิจทั้งหมดผสมผสานเข้าด้วยกัน โดยมีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกันระหว่างประเภทพื้นฐานบางประเภท ค้นหาเซิร์ฟเวอร์หรือคอมพิวเตอร์ ค้นหาและพูดคุยกับบุคคล แยกบุคคล ฯลฯ กระบวนทัศน์เก่าของการออกแบบโลกเปิดซึ่งมีภารกิจ 6-8 ประเภทซ้ำแล้วซ้ำอีกและกระจายออกไปตามภูมิประเทศ แต่ก็ไม่ได้ผล เช่นเดียวกับที่เคยเป็น
ตรวจสอบเป้าหมายของคุณ
โบลิเวียที่สร้างขึ้นใน Wildlands เป็นสนามเด็กเล่นที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม ภูมิประเทศเป็นสิ่งที่น่าจับตามองจริงๆ แม้ว่าการเดินทางในพื้นที่ภูเขาเช่นนี้อาจเป็นเรื่องยากหากคุณโชคไม่ดีที่ต้องอยู่ที่ไหนสักแห่งโดยไม่มีเฮลิคอปเตอร์ โบลิเวียของ Wildlands มีสถานที่ให้โค่นล้ม มีฐานให้โค่นล้ม และของสะสมมากมาย ฉันรู้สึกสนุกเป็นพิเศษที่ของสะสมเหล่านี้ให้ความรู้สึกที่มีความหมายจริงๆ เนื่องจากแต่ละชิ้นจะมอบสิ่งที่แนบมาเพิ่มเติมให้กับคุณสำหรับอาวุธหรือแต้มทักษะ หรือแม้แต่ปลดล็อกส่วนใหม่ของแผนผังทักษะ
ระบบอัปเกรดพยายามที่จะลองสิ่งที่แตกต่างออกไป โดยไม่เพียงแต่ต้องใช้คะแนนทักษะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชุดทรัพยากรด้วย สิ่งเหล่านี้เป็นรางวัลสำหรับภารกิจรองเพื่อรับความภักดีจากฝ่ายกบฏ และมันทำให้เกิดการทำงานร่วมกันที่ดีระหว่างตัวแทนฝ่ายและการเพิ่มคุณค่าของผู้เล่น จากประสบการณ์ของฉัน ทรัพยากรหายากมากขึ้นเนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่เส้นทางเรื่องราวหลัก การอัพเกรดเพื่อแลกกับทรัพยากรเหล่านี้เป็นความคิดที่ดี แต่ก็ทำให้เกิดคำถามว่าทำไมเราถึงต้องการคะแนนทักษะเลย เมื่อมีความอุดมสมบูรณ์จนกลายเป็นปัญหา ระบบอาจถูกลดเหลือเพียงสกุลเงินเดียวเท่านั้น
กำลังทำทีม
อย่างไรก็ตาม นี่ยังคงเป็นเกม Ghost Recon แม้จะมีฉากทำให้ฉันนึกถึงเกม Just Cause ล่าสุด แต่นี่ไม่ใช่เกมที่เน้นการทำลายล้างอย่างอาละวาด แต่กลับพยายามให้รางวัลแก่กลยุทธ์และความแม่นยำ เช่น การทำเครื่องหมายเป้าหมาย การวางแผน และการดำเนินการ ฉันเอนเอียงไปทางบทบาทสไนเปอร์โดยพฤตินัยโดยมีเป้าหมายที่จะทำลายฐานให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่จะก้าวเข้าไปข้างใน โชคดีที่ผู้คุมไม่สว่างพอที่จะจับได้เว้นแต่ฉันจะพลาดช็อตหนึ่ง
การเน้นการวางแผนและการดำเนินการดังกล่าวอาจสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร Wildlands ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นแบบร่วมมืออย่างชัดเจน และแม้แต่ในผู้เล่นคนเดียว ทีมของคุณก็เต็มไปด้วย NPC สามคน (มีกำลังเหนือกว่า) ด้วยตัวละครสี่ตัว แต่ละตัวมีเครื่องมือที่เทียบเท่ากัน คุณสามารถสร้างแผนการที่เชี่ยวชาญได้ การสแกนศัตรูทั้งหมดในบริเวณเดียวกัน กำจัดพวกเขาออกไปทีละคน จากนั้นมุ่งหน้าไปยังเครื่องหมายเป้าหมาย จะทำให้คุณรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้นเมื่ออยู่กับเพื่อน ๆ และแผนการที่ดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์แบบก็น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง หลังจากวางแผนไม่กี่นาที คุณก็จะสามารถทิ้งอาหารกระสุนได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที
แม้ว่าการวางแผนอย่างรอบคอบก็แทบจะไม่จำเป็นเลย แม้ว่าการดำเนินการตามเครื่องจักรกับเพื่อน ๆ จะสนุกกว่า แต่เส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในภารกิจก็คือการวางเฮลิคอปเตอร์ลงกลางโซนภารกิจ คว้าข่าวกรอง แล้วออกไป ยิงทหารราบที่โดนฆ่าตาย ในแบบของคุณ มันเป็นวิธีการที่ไร้สมอง แต่ทำได้ภายในไม่กี่วินาที และมีประสิทธิภาพมากกว่า ในเกมอย่าง Wildlands ที่มีภารกิจคล้ายกันมาก การวางแผนอย่างรอบคอบจะสูญเสียความรุ่งโรจน์ไปอย่างรวดเร็ว
สงครามต่อต้านยาเสพติด
ในปีอื่น ๆ Ghost Recon: Wildlands คงจะดีถ้าเป็นเกมโอเพนเวิลด์ที่ค่อนข้างธรรมดา ด้วยโชคชะตาที่พลิกผัน ทำให้เกมดังกล่าวมีการเปิดตัวในฤดูกาลที่มีผู้คนหนาแน่นมากสำหรับเกมโอเพนเวิลด์ ซึ่งอาจทำให้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกัน สิ่งที่โดดเด่นจาก Zelda: Breath of the Wild และ Horizon: Zero Dawn คือการมุ่งเน้นที่ผู้เล่นหลายคน แม้ว่าฉันจะพบว่ามีการทำซ้ำมากเกินไป แต่ช่วงเวลาแห่งการวางแผนที่สมบูรณ์แบบในโหมดผู้เล่นหลายคนก็เพียงพอที่จะรับประกันว่าจะต้องลองดู ตราบใดที่คุณมีกลุ่มเพื่อนที่คอยสนับสนุนคุณ
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Xbox One ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Ghost Recon Wildlands จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 7 มีนาคม ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M