เนิร์ฟให้กับ Bastion และ Ana และบัฟ Junkrat และ Sombra ล้วนมุ่งเน้นไปที่การทำให้ตัวละครเล่นง่ายขึ้นเล็กน้อย
ความยากใน FPS เช่น Overwatch เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ เนื่องจากมีลักษณะกระตุกของประเภท แต่ธีมทั่วไปของแพทช์ Overwatch ล่าสุดดูเหมือนจะทำให้เกมและตัวละครเล่นยากน้อยลง
จุดเด่นของแพทช์คือการเปิดตัวรถถังใหม่ Orisa, แต่กำจัดสิ่งสกปรกผ่านบันทึกการแก้ไขและความคิดเห็นของนักพัฒนา คำว่า "ยาก" ปรากฏใน 5 จาก 7 ความคิดเห็นที่ทีมทำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮีโร่ต่างๆ เช่นอัพเดตครั้งล่าสุดบัฟ Bastion แต่ตอนนี้ Passive ของเขากำลังถูกลดขนาดลงเพราะเขา "ยากเกินไปนิดหน่อยที่จะรับมือ" ในทำนองเดียวกัน ความเร็วกระสุนปืนของ Junkrat มีปัญหาในเรื่องระยะทำให้ "เขาใช้งานยากในระยะไกล แต่ความเสียหายที่เขาได้รับจากการระเบิดของเขาเองทำให้เขาใช้งานในระยะใกล้ได้ยาก" ตอนนี้เขารอดพ้นจากการระเบิดของตัวเองแล้ว
Sombra ได้รับบัฟเพราะเห็นได้ชัดว่าผู้เล่นไม่สามารถเล่นเธอได้อย่างสม่ำเสมอเพียงพอ "Sombra สามารถทำลายล้างได้ในมือขวา แต่การแทรกซึมและคุกคามศัตรูมักจะรู้สึกยาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรเพิ่มประสิทธิภาพและการเล่นเป็นทีมของเธอ" และ Orb of Destruction ของ Zenyatta ก็ได้รับบัฟเล็กน้อยเพราะว่า "ไฟสำรองมักจะรู้สึกว่าใช้ยากเกินไปเนื่องจากใช้เวลาฟื้นตัวนาน"
ยังไม่ชัดเจนนักว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นจากจุดยืนที่สมดุลหรือไม่ หรือ Blizzard กำลังพยายามทำให้ตัวละครบางตัวเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อจุดประสงค์ด้านเมตาสถิติ แต่ถ้อยคำของความคิดเห็นจากผู้พัฒนาเหล่านี้ดูเหมือนจะบ่งบอกถึงสิ่งหลัง ในขณะที่ยังคงดูเหมือนจะพูดถึงปัญหาการเล่นเกม การปรับสมดุลเป็นเรื่องยากเสมอ ในฐานะผู้กำกับเกม Jeff Kaplanได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้แล้วแต่ดูแปลกที่ปัญหาเกี่ยวกับตัวละครไม่ได้ถูกหยิบยกขึ้นมาในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบก่อนที่จะนำมาใช้ในเกมในที่สุด Bastion เป็นตัวอย่างที่ดีของบัฟหนึ่งสัปดาห์ และเนิร์ฟถัดไป และแพตช์นี้ยังได้เปลี่ยนความสามารถของ Zarya สองสามรายการกลับไปเป็นแพตช์ที่แล้วด้วย
จริงอยู่ที่รายละเอียดที่แน่นอนของกระบวนการพัฒนาของ Blizzard นั้นถูกเก็บเป็นความลับ และทีมงานก็มีเหตุผลในสิ่งที่ทำซึ่งไม่ใช่ความรู้ทั่วไป แต่บางทีตัวละครอาจต้องใช้เวลามากขึ้นใน PTR ก่อนที่จะถูกผลักดันให้มีชีวิตอยู่เพื่อรักษาค่าคงที่ - มีความสามารถมากขึ้นจนเหลือน้อยที่สุด
นี่คือบันทึกการแก้ไขแบบเต็ม:
ฮีโร่ใหม่: โอริสา (แทงค์)
สร้างขึ้นจากเศษซากของบอทป้องกัน OR15 ที่ปลดประจำการแล้วในเมือง Orisa ยังคงเรียนรู้วิธีการทำงานของเธออย่างเหมาะสมที่สุด สิ่งที่เธอขาดประสบการณ์ เธอชดเชยด้วยการอุทิศตนอย่างแน่วแน่เพื่อรักษาเมืองของเธอ—และผู้สร้างของเธอ Efi—ให้ปลอดภัยจากอันตราย
Orisa เป็นแทงค์ตัวที่ 6 ที่เข้าร่วมกลุ่มผลิตภัณฑ์ Overwatch และเหมือนกับการเขียนโปรแกรมของเธอ รูปแบบการเล่นของเธอได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมโดยคำนึงถึงการป้องกัน อาวุธหลักของเธอคือการยิงเร็วไดร์เวอร์ฟิวชั่นซึ่งเป็นปืนอัตโนมัติที่มีระยะยิงที่ดีและแม่นยำแม้ในระยะไกล แม้ว่าจะต้องแลกมาด้วยราคาก็ตาม การเคลื่อนไหวของ Orisa จะช้าลงในขณะที่เธอยิง และผู้เล่นจะต้องวางแผนสำหรับเวลาบรรจุกระสุนที่ยาวนาน ไฟสำรองของเธอหยุด!ปล่อยประจุ Graviton ไปทั่วแผนที่ ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเคลื่อนที่ช้าลงขณะที่มันผ่านไป จากนั้นดึงพวกเขาเข้าหาเมื่อมันระเบิด
ของเธอเสริมกำลังความสามารถช่วยเพิ่มการป้องกันส่วนบุคคลของเธอ ลดความเสียหายที่ได้รับ และทำให้เธอผ่านพ้นไปได้ในช่วงเวลาสั้นๆ เธอสามารถขว้างอุปกรณ์ที่สร้างส่วนโค้งและนิ่งได้สิ่งกีดขวางป้องกันเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธและป้องกันเพื่อนร่วมทีมจากด้านหน้า ด้านข้าง และด้านบน สุดท้ายนี้ ด้วยความสามารถสูงสุดของเธอ Orisa จึงใช้พลังสูงซูเปอร์ชาร์จเจอร์ที่จะฉายบัฟให้กับพันธมิตรที่อยู่ในระยะของมัน เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาสามารถสร้างให้กับทีมตรงข้ามได้
การอัปเดตทั่วไป
การเล่นแบบแข่งขัน
- บนถนนหมายเลข 66 ทีมโจมตีจะได้รับเวลาเพิ่มอีก 60 วินาทีหลังจากส่งน้ำหนักบรรทุกไปยังจุดตรวจแรก
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Route 66 สอดคล้องกับแผนที่ Escort อื่นๆ
เกมที่กำหนดเองและเบราว์เซอร์เกม
- เมื่อตั้งค่าเกมแบบกำหนดเอง ผู้เล่นสามารถปิดหรือแก้ไขความสามารถที่เปิดใช้งานด้วยปุ่มยิงรองได้แล้ว
อัพเดตฮีโร่
ดี
- ไบโอติกไรเฟิล
- ความเสียหายลดลงจาก 80 เป็น 60
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:ชุดอุปกรณ์ของ Ana มีส่วนประกอบที่แข็งแกร่งหลายประการ ซึ่งทำให้ยากต่อการเปลี่ยน การลดความเสียหายที่ส่งออกไปจะทำให้เธอถูกโจมตีน้อยลงและลดความสามารถในการดวล
ป้อมปราการ
- หุ้มเกราะ
- [XB1, PS4] ตอนนี้ Bastion ได้รับความเสียหายน้อยลง 20% ในขณะที่อยู่ในการกำหนดค่า: Sentry หรือ Tank (เดิมคือ 35%)
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:หลังจากการอัพเดตครั้งล่าสุด Bastion กลายเป็นเรื่องยากเกินไปเล็กน้อยที่จะรับมือ ดังนั้นเราจึงลดพาสซีฟใหม่ของเขาลงเพื่อให้ศัตรูมีโอกาสตอบโต้มากขึ้น
จันทร์รัตน์
- การประทุษร้ายทั้งหมด
- การระเบิดของจุนแครตไม่ทำร้ายตัวเองอีกต่อไป
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:ก่อนหน้านี้ ความเร็วกระสุนของ Junkrat ทำให้เขาใช้งานในระยะไกลได้ยาก แต่ความเสียหายที่เขาได้รับจากการระเบิดของเขาเองทำให้เขาใช้งานในระยะใกล้ได้ยาก การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เขามีประสิทธิภาพมากขึ้นในระยะใกล้ ทำให้ผู้เล่น Junkrat สามารถสำรวจกลยุทธ์ใหม่ๆ ได้
ความเมตตา
- พนักงานคาดูซีอุส
- จำนวนความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่ทำเมื่อบูสต์ผู้เล่นอื่น ตอนนี้ติดตามภายใต้สถิติการแข่งขันและในหน้าโปรไฟล์อาชีพ
ซอมบรา
- สับ
- เพื่อนร่วมทีมของ Sombra สามารถมองเห็นชุดสุขภาพที่ถูกแฮ็กผ่านกำแพงได้แล้ว
- ชิงทรัพย์
- เอฟเฟกต์เสียงและระยะห่างของ VO ลดลงเหลือ 15 เมตร เมื่อ Sombra เข้าหรือออกจาก Stealth
- เครื่องแปล
- คูลดาวน์ลดลงจาก 6 วินาทีเป็น 4 วินาที
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:Sombra สามารถทำลายล้างได้ด้วยมือขวา แต่การแทรกซึมและคุกคามศัตรูมักจะรู้สึกยาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรเพิ่มประสิทธิภาพและการเล่นเป็นทีมของเธอ
วินสตัน
- เครื่องฉายแบริเออร์
- คูลดาวน์ของความสามารถตอนนี้จะเริ่มเมื่อบาเรียถูกวาง แทนที่จะเริ่มเมื่อสิ้นสุด
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้ Winston ทำในสิ่งที่เขาทำได้ดีที่สุด: เบี่ยงเบนความสนใจของทีมศัตรูและสกัดกั้นความเสียหาย
ซาเรีย
- สิ่งกีดขวางอนุภาค
- ไม่ปกป้อง Zarya จากการกระเด็นอีกต่อไป
- สิ่งกีดขวางที่คาดการณ์ไว้
- ไม่ปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากการกระเด็นอีกต่อไป
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:นี่เป็นการคืนค่าการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำไปเมื่อไม่กี่แพตช์ที่แล้ว ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้านทานการกระเด็นหากพวกเขาโดนผลกระทบจากภายในบาเรียของเธอ สิ่งนี้มีผลข้างเคียงด้านลบบางอย่าง เช่น ทำให้เป้าหมายต้านทานการกระเด็นจากเอฟเฟกต์ที่เจาะบาเรีย เช่น การพุ่งของ Reinhardt และการเจาะ Primal Rage ของ Winston ตอนนี้สิ่งเหล่านี้จะทำให้เกิดการกระเด็นอีกครั้ง สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อการกระเด็นจากเอฟเฟกต์ที่มาจากนอกบาเรียของเธอ เช่น Concussive Blast ของ Pharah สิ่งเหล่านั้นจะยังคงถูกปิดกั้นโดยสิ่งกีดขวาง โดยไม่ทำให้เกิดการกระเด็นใดๆ
เซนยัตตา
- ลูกแก้วแห่งการทำลายล้าง
- คูลดาวน์การยิงสำรองลดลงจาก 1 วินาทีเป็น 0.6 วินาที
- การกระจายอาวุธได้ถูกลบออกแล้ว
ความคิดเห็นของนักพัฒนา:ไฟสำรองของ Zenyatta มักจะรู้สึกว่าใช้งานยากเกินไปเนื่องจากใช้เวลาฟื้นตัวนาน การลดลงนี้ควรทำให้เป็นทางเลือกที่เป็นไปได้มากขึ้น นอกจากนี้ อาวุธของเขายังมีการแพร่กระจายเพียงเล็กน้อยเสมอ นี่ไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของเขา แต่บางครั้งมันก็อาจทำให้การยิงพลาดซึ่งปกติจะเข้าเป้า การลบความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ นี้ควรช่วยให้เขารู้สึกสม่ำเสมอมากขึ้น
แก้ไขข้อบกพร่อง
ทั่วไป
- เมื่อเครื่องเทเลพอร์ต เครื่องสร้างโล่ และวัตถุอื่นๆ ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของถูกทำลาย ฟีดการฆ่าจะแสดงชื่อของเจ้าของอย่างถูกต้องแล้ว
AI
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ป้องกันไม่ให้บอท Bastion และTorbjörnเข้ารับตำแหน่งป้องกันเมื่อความสามารถของป้อมปืนถูกปิดใช้งานในเกมแบบกำหนดเอง
การแข่งขัน
- แก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพที่ขัดขวางไม่ให้เหรียญรางวัลปัจจุบันของคุณแสดงในช่วงการตั้งค่าระหว่างรอบ
เกมที่กำหนดเองและเบราว์เซอร์เกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นเกิดใหม่ในห้องวางไข่ของศัตรูหลังจากถูกศัตรู Reinhardt บน Oasis ตรึงไว้กับรถ
- เพิ่มการชี้แจงข้อกำหนดการให้คะแนนในการตั้งค่ายึดธง โดยระบุว่าธงของแต่ละทีมจะต้องได้รับการรักษาความปลอดภัยก่อนจึงจะสามารถทำคะแนนได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้การตั้งค่าบางอย่างแสดงบนหน้าจอข้อมูลของเกมกำหนดเองแม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ค่าจากการตั้งค่า "Ultimate Generation" ไม่สามารถแสดงได้อย่างถูกต้อง
- ตอนนี้ฮีโร่และแผนที่จัดเรียงตามตัวอักษรภายใต้ตัวกรอง "ค้นหาเกม" ในเบราว์เซอร์เกม
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ความสามารถในการซ่อมแซมตัวเองของ Bastion ไม่ถูกปิดใช้งานในการตั้งค่าเกมแบบกำหนดเอง
วีรบุรุษ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอนิเมชั่นการเดินของ Bastion ไม่ทำงานในขณะที่ใช้การซ่อมแซมตัวเอง
- McCree จะไม่ได้รับเครดิตจากมิเตอร์ไฟของเขาอีกต่อไป เมื่อใช้ Flashbang กับกำแพงน้ำแข็งของ Mei
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ตะขอ Roadhog ที่ประสบความสำเร็จจากการนับรวมในสถิติ "Match Players Hooked" เมื่อผู้เล่นศัตรูถูกสังหารจากการกระแทก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เท้าของ Zenyatta ทะลุเสื้อคลุมของเขาในขณะที่สวมสกิน Sanzang
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ปืนลูกซองของ Reaper และกลไกของ D.Va ปรากฏใหญ่ผิดปกติในเมนูหลัก
แผนที่
- บอทฝึกหัดที่ถูกทำลายในช่วงฝึกซ้อมจะแสดงอยู่ในฟีดการฆ่า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนเข้าสู่ช่วงฝึกซ้อม