Prey Day 1 Patch แก้ไขสิ่งที่คุณจะไม่เคยเห็นอีกต่อไป

ปัญหาอยู่ที่นั่น และ Arkane ก็แก้ไขมัน ดังนั้นตอนนี้เกมควรจะสมบูรณ์แบบ ขวา?

แพตช์วันแรกสำหรับเกมในยุคดิจิทัลกำลังกลายเป็นเรื่องปกติ เหยื่อก็ไม่ต่างกัน เนื่องจาก Arkane เตือนเราถึงการมีอยู่ของมันเมื่อใดเราพบเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบพีซี- แต่ตอนนี้เราได้รับรายการโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการแก้ไขเมื่อผู้เล่นโหลดเกมล่วงหน้าและแพตช์ก่อนเปิดตัวในวันที่ 5 พฤษภาคม

แพทช์ซึ่งมีน้ำหนักอยู่ที่ 1.3 GB และผู้เล่นที่ได้รับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ จะได้รับบันทึกโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการแก้ไข (ผ่าน Gadgets360- หมายเหตุแพตช์เหล่านี้มีไว้สำหรับเวอร์ชัน PS4 (ดึงมาจากหน้าจอรายการอัปเดต) ดังนั้นโปรดทราบว่าแพตช์สำหรับ PC และ Xbox One อาจแตกต่างกันเล็กน้อย

การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ได้แก่ อัตราเฟรมและการแก้ไขการแครช รวมถึงการแก้ไขอาวุธของ Gloo Cannon ระเบิดมือ และความสามารถเลียนแบบบางอย่าง ราฟาเอล โคลันโตนิโอ ผู้กำกับเกมของอาร์เคนก็เช่นกันทวีตว่าปัญหาเสียงจากการสาธิตได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกัน-

นี่คือบันทึกแพตช์ฉบับเต็ม และเนื่องจากเกมยังไม่ออก เราจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมสปอยเลอร์คำเตือนเพื่อความปลอดภัย:

ศัตรู

  • ตอนนี้ศพของ Phantom จะมีชื่อที่ถูกต้องหากเป็น NPC ที่กลายเป็นภูตผี
  • Cystoids และ Cystoid Nest ตอบสนองอย่างเหมาะสมกับวัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว
  • คอนเทนเนอร์ที่ระเบิดได้จะระเบิดเมื่อโยนใส่เทคโนพาธ
  • Nightmare จะไม่ตั้งแคมป์วัตถุที่ผู้เล่นหันไปด้านหน้ามันอีกต่อไป
  • ผู้ปฏิบัติงานไม่สามารถยิงทะลุกำแพงเป็นบางครั้งได้อีกต่อไป
  • AI ปรับระดับความยากได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • กระแสจิตหลายจุดในพื้นที่จะไม่โจมตีต่อเนื่องกับผู้เล่นอีกต่อไป

อาวุธ

  • การสัมผัสระเบิดที่วางในขณะที่เลียนแบบจะไม่ทำให้ระเบิดอีกต่อไป
  • Boltcaster ไม่สามารถสร้างความเสียหายคริติคอลเป็นศูนย์ได้อีกต่อไป
  • เครื่องส่ง Nullwave ใช้งานได้กับไม้เลื้อยเอเพ็กซ์แล้ว
  • ตอนนี้ Technopath สามารถถูกโจมตีด้วยการลอบโจมตีด้วยปืนงันได้แล้ว
  • ระเบิดตอนนี้ได้รับผลกระทบจากสนามยก
  • อาวุธที่ดรอปจะติดตั้งใหม่ให้กับวงล้อโปรดเมื่อหยิบขึ้นมา
  • ความเสียหายของระเบิดรีไซเคิลจะปรับขนาดตามระดับความยากได้แล้ว
  • Gloo Gun จะไม่สูญเสียฟังก์ชันอีกต่อไปหลังจากวางลูกบอล Gloo มากเกินไปในแต่ละเลเวล

อำนาจ

  • การแก้ไขความสามารถ Mimic Matter ต่างๆ
  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเปิดประตู EMP ได้ด้วยความสามารถในการงัด
  • ตอนนี้ Backlash จะป้องกันความเสียหายของชุดได้อย่างถูกต้องแล้วขณะใช้งาน
  • การโจมตีของผู้เล่นจะไม่ใช้ชาร์จ Backlash อีกต่อไป
  • วัตถุที่กำหนดเป้าหมายโดยฟิลด์การยกจะถูกเน้นอย่างถูกต้อง
  • Remote Manipulation สามารถใช้เปิดคอนเทนเนอร์ส่วนใหญ่ได้แล้ว

ชิปเซ็ต

  • ชิปเซ็ต Beam Shielding ช่วยลดความเสียหายจากเจ้าหน้าที่ทางการทหารได้อย่างเหมาะสมแล้ว
  • อัปเดตคำอธิบายชิปเซ็ต Mimic Detection Gen 2 เพื่อรวมประเภทการเลียนแบบทั้งหมด

ผู้เล่น

  • เอฟเฟกต์โอเปอเรเตอร์ทางการทหารได้รับการแก้ไขสำหรับการดูจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  • ผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากพื้นไฟฟ้า/น้ำขณะกระโดด
  • Telepath จะไม่ทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากโลกใน Crew Quarters อีกต่อไป
  • ผู้เล่นจะไม่หลุดออกจากโลกอีกต่อไปเมื่อแรงโน้มถ่วงกลับคืนมาเมื่อพวกมันกลับหัวกลับหาง
  • ผู้เล่นสามารถบรรทุกโอเปอเรเตอร์ที่ถูกทำลายได้อย่างถูกต้องใน Zero-G

เกม

  • มินิเกมการแฮ็กจะแสดงวัตถุที่ถูกแฮ็กใน UI ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถแยกสแต็คเมื่อดูสินค้าคงคลังในคอนเทนเนอร์
  • การแก้ไขพฤติกรรมต่างๆ เมื่อผู้เล่นเลียนแบบโอเปอเรเตอร์
  • เกมเวอร์ชันท้องถิ่นรองรับการสลับ VO เป็นภาษาอังกฤษแล้ว
  • การฆ่ามิคาอิล่าด้วย Q-Beam จะนับว่าเป็นมนุษย์ที่ถูกฆ่าเพียง 1 คนเท่านั้น
  • Quickload โหลดการบันทึกประเภทล่าสุด ไม่ใช่แค่บันทึกอัตโนมัติ
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้านอัตราเฟรมหลายประการ
  • แก้ไขข้อบกพร่องในการบันทึก/โหลดหลายประการ
  • การแก้ไขข้อขัดข้องหลายประการ
  • การแก้ไขภารกิจและเครื่องหมายวัตถุประสงค์ต่างๆ
  • การแก้ไขข้อความและเสียงที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นต่างๆ
  • การแก้ไข SFX ต่างๆ
  • การแก้ไข VFX ต่างๆ