Quake แชมเปี้ยนส์อยู่ในช่วงเบต้าแบบปิดมาได้กว่าหนึ่งเดือนแล้ว Asif Khan ซีอีโอและบรรณาธิการบริหารของ Shacknews ฉันและฉันได้กระโดดจรวดและยิงรางรถไฟในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา และในที่สุดก็ได้รับอนุญาตให้แบ่งปันความประทับใจของเราเกี่ยวกับเกมยิงปืนในอารีน่าของ id Software เปิดตัวด้วยปฏิกิริยาจากสัญชาตญาณของเรา เราจะพูดคุยกันในหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงโมเดลที่เล่นฟรีของเกม ปัญหาความสมดุลที่ยังคงอยู่ระหว่างตัวละครแชมเปี้ยนบางตัว และสิ่งที่ id Software สามารถทำได้เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่
เดวิด แครดด็อค:ได้เลยอาซิฟ เราเคยเล่นQuake แชมเปี้ยนส์เบต้าปิดสำหรับ... แค่เดือนกว่าๆ ฉันเชื่อเหรอ? ฉันคิดว่าเราสามารถแบ่งปันความประทับใจของเรากับ Shacknews Chatty และอินเทอร์เน็ตโดยรวมได้ ราวกับว่าคุณคงเป็นแฟน Quake ตัวยงที่สุดในบรรดาพวกเรา การได้เข้าสู่ Champions คุณคาดหวังอะไร?
อาซิฟ ข่าน:ฉันโชคดีที่ได้เห็น Quake Champions ที่ QuakeCon เมื่อปีที่แล้ว ดังนั้นฉันจึงเห็นเกมนี้เล่นแบบห้าต่อห้ากับผู้เล่น Quake มืออาชีพ
เดวิด:ว้าว เป็นการแนะนำตัวที่เยี่ยมยอดเลย คุณจะเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่า Quake ควรเล่นอย่างไรเมื่อมืออาชีพหยิบเมาส์และคีย์บอร์ดขึ้นมา สิ่งหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นได้ทันทีเมื่อลงมือทำจริงก็คือรองเท้าเก่าๆ ยังใส่ได้พอดีเลย Quake Champions รู้สึกเหมือน Quake มันรวดเร็ว ตอบสนอง และลื่นไหล
ราวกับ:ก็ไม่ต่างจากทำให้ซีรีส์ดังมากซึ่งสำคัญมาก แต่กลับมาที่คำถามของคุณ ฉันแค่หวังว่าเกมจะไม่ห่วย ความคาดหวังของฉันต่ำมาก การเพิ่มแชมเปี้ยนที่มีพลังทำให้ฉันกลัวในตอนแรก ฉันไม่อยากให้พวกเขาสกิน Overwatch อีกครั้ง ฉันแค่อยากได้ Quake มากกว่านี้ วิดีโอแรกที่เราเห็นในงาน E3 ทำให้เกิดข้อกังวลบางประการ ไม่มีการกระโดดจรวดในวิดีโอ ดูเหมือนว่าพวกเขาอาจจะไปในทิศทางใหม่
โชคดีที่สิ่งที่ออกมาจาก QuakeCon ต่อสาธารณชนและหลังจากนั้นก็ปิดประตูลง ทำให้ความกลัวของฉันหลายอย่างลดลง สิ่งสำคัญที่สุดที่ฉันคาดหวังจากเกมคือความเร็วที่เป็นเครื่องหมายการค้าและอาวุธที่สมดุลซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีของแฟรนไชส์นี้
เดวิด:ฉันก็ไปด้วยความคาดหวังต่ำเช่นกัน ทั้งหมดที่ฉันต้องการคือ Quake ซึ่งเป็นวิธีที่ฉันเข้าสู่ Doom เมื่อปีที่แล้วเมื่อฉันตรวจสอบ: แค่ส่ง Doom ให้ฉันด้วยสีใหม่ ฉันได้รับมากกว่าที่ต่อรองไว้ ในทางที่ดี ฉันต้องการสิ่งเดียวกันจาก Quake Champions และสนใจที่จะดูว่าจะเพิ่มระบบใหม่และรหัสหรูหราใดบ้าง
ฉันประทับใจจนถึงตอนนี้ เหมือนกับว่าฉันซื้อรองเท้าคู่ใหม่โดยอิงจากแบรนด์ที่ฉันเคยใส่เมื่อหลายปีก่อน พวกเขาเข้ากันได้ดีและดูสวย กราฟิกของ Quake Champions นั้นน่าประทับใจมาก—ไม่น่าแปลกใจเลยที่มาจาก id—และเกมยังคงเคลื่อนไหวราวกับสายฟ้าบนน้ำแข็ง ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงพูดได้ว่าปฏิกิริยาลำไส้ของฉันคือ "เจ๋ง นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการ" คุณรู้สึกแบบเดียวกันหรือไม่?
ราวกับ:ตอนแรกไม่มี. การเปิดตัวเบต้าเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก สัปดาห์แรกฉันลงเล่นสองนัด คิวมีจำนวนมาก และเวลาระหว่างการแข่งขันก็ยาวอย่างไร้เหตุผล แต่พอผมเข้าเกมก็เริ่มรู้สึกดีมาก ไม่กี่สัปดาห์หลังจากรุ่นเบต้า มันโดนใจฉันมาก ฉันเจอแชมป์เปี้ยนสองสามตัวที่ฉันชอบเล่นด้วย และความทรงจำเกี่ยวกับกล้ามเนื้อของฉันในช่วงปี 1990 ก็เริ่มเข้ามามีบทบาท
ฉันยังรู้สึกประทับใจกับการออกแบบระดับอีกด้วย Ruins of Sarnath (ระดับลูกตา) น่ายินดีอย่างยิ่งและเน้นย้ำถึงสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับซีรีส์ Quake ดั้งเดิม แม้ว่าการค้นหาแมตช์จะใช้เวลานานและ Bethesda Launcher เองก็น่าหงุดหงิดมาก แต่เกมนี้สนุกและนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉัน
เดวิด:ฉันอยากจะเสริมในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ว่าสิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการในชีวิตคือตัวเปิดเกมอีกตัวหนึ่ง
ราวกับ:ใช่. ฉันเข้าใจว่าทำไม ฉันกำลังคุยกับใครบางคนเกี่ยวกับการซื้อแอพ หากพวกเขาเลือก Steam พวกเขาจะต้องจ่ายเศษเสี้ยวของยอดขายทั้งหมดให้กับ Valve แต่เด็กมันน่าหงุดหงิด
เดวิด:นั่นสมเหตุสมผลแล้ว เป็นเหตุผลเดียวกับที่บริษัทอย่าง Amazon ลบ IAP ออกจากผลิตภัณฑ์ของ Apple
ราวกับ:และไม่มีข้อแก้ตัวว่า Bethesda Launcher ทำงานได้ไม่ดีเพียงใด
เดวิด:ฉันดีใจที่ได้เห็นว่าการออกแบบระดับของ id ไม่ได้หายไปตั้งแต่ Quake 3 และ Quake Live สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสนามกีฬา Quake ก็คือไม่มีพื้นที่ปลอดภัยจริงๆ มีทางเดินเข้าและออกจากห้องได้หลายทาง ซึ่งช่วยให้ซีรีส์เรื่องนี้ดำเนินไปอย่างไม่หยุดยั้ง ทุกแผนที่ที่ฉันเล่นใน Champions ยังคงตรงตามการออกแบบนั้น
ราวกับ:ใช่แล้ว คุณมักจะถูกขนาบข้างอยู่เสมอ
เดวิด:เรามาพูดถึงแชมเปี้ยนและพลังของพวกเขากันดีกว่า ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าพวกเขาไม่ได้ส่งผลต่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมากนัก มีความสมดุลบางอย่างที่ต้องทำ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าต้องเล่นเป็นตัวละครใดตัวหนึ่งเลย ไม่เช่นนั้นฉันถึงวาระที่จะแพ้ คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความสามารถและสถิติ เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังชีวิตสูงสุดที่แตกต่างกันสำหรับแชมเปี้ยน?
ราวกับ:ฉันพอใจที่เกมไม่ได้รู้สึกแตกต่างอย่างมาก พลังรู้สึกเหมือนเป็นอาวุธอีกชิ้นหนึ่งเกือบ ฉันชอบคูลดาวน์แบบแปรผันและคุณสามารถเร่งการฟื้นตัวด้วยปิ๊กอัพได้ โดยสนับสนุนประเพณีของผู้เล่นที่รู้ว่าทุกสิ่งอยู่ที่ไหน ตั้งแต่ชุดเกราะ ไปจนถึงรถสี่ล้อ ไปจนถึงเครื่องยิงจรวดและปืนรางรถไฟ
Quake เป็นเรื่องเกี่ยวกับระดับการเรียนรู้มาโดยตลอด ฉันรู้สึกว่าแชมเปี้ยนบางตัวทำงานได้ดีกว่าในบางระดับ และคุณต้องคำนึงถึงแชมเปี้ยนของทีมตรงข้ามด้วย ยิ่งฉันเล่นมากขึ้น ฉันตกหลุมรัก Scalebearer และ Galena อย่างแน่นอน ฉันคิดว่าข้อดีของเกมก็คือไม่มีผู้เล่นที่ใช่สักคน เป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นหาแชมป์เปี้ยนที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ ฉันเป็นคนชอบวิ่งหนี ดังนั้น Scalebearer ที่มีพลังชีวิต 150 หน่วยและการโจมตีแบบ Bull Rush แบบพิเศษจึงพูดกับฉัน Galena นั้นรวดเร็วและความพิเศษของเธอนั้นยอดเยี่ยมมาก ด้วยความสามารถในการรักษาตัวเองและเพื่อนร่วมทีมในขณะที่ทิ้งกับดักสำหรับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
ฉันยอมรับว่าจำเป็นต้องสร้างความสมดุล และพวกเขาก็ได้ทำสิ่งนั้นไปแล้วจริงๆ โชคดีนะTim Willits แจ้งให้ฉันทราบว่านี่จะเป็นเบต้าที่ยาวนานพวกเขาจึงมีเวลาแก้ไขให้ถูกต้อง
เดวิด:ใช่ ทันทีที่ฉันเริ่มเล่น ฉันก็เข้าสู่กิจวัตรเก่าๆ ของฉันในการสำรวจแผนที่เพื่อเรียนรู้เลย์เอาต์ระหว่างการอุ่นเครื่องก่อนการแข่งขัน ด้วยวิธีการนั้นทันทีที่การแข่งขันเริ่มต้นขึ้น ฉันรู้แน่ชัดว่าจะต้องไปเพื่ออะไรและจะไปที่นั่นได้อย่างไร กระบวนการของการตกอยู่ในกิจวัตรที่คุ้นเคยนั้นน่าพึงพอใจในฐานะผู้เล่น Quake แต่มันนำเราไปสู่สิ่งที่ฉันมองว่าเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดของ Champions ปัญหาของ Quake Live ซึ่งปัจจุบันมีอายุเกิน 7 ปีแล้วก็คือ มีเพียงผู้เล่น Quake ที่ฮาร์ดคอร์ที่สุดเท่านั้นที่ยังเล่นได้ เนื่องจาก Champions รู้สึกเอียงไปทางแฟน Quake เช่นเราที่กระโดดจรวดมาตั้งแต่ปี 1996 คุณคิดว่ามันยากเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะสานต่อหรือไม่ เพราะเหตุใด
ราวกับ:ฉันคิดว่ามีความเสี่ยงร้ายแรงที่ผู้เล่นใหม่จะถูกเลื่อนออกไปโดยช่วงการเรียนรู้ มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่ชุมชน Quake ส่วนใหญ่จะไร้ความปราณีเมื่อพูดถึงเรื่องไร้สาระ สิ่งที่ฉันคิดว่ามันจะเอาชนะใจผู้คนได้ก็คือเกมนี้เป็นเกม FPS ล้วนๆ เมื่อคุณชนะหรือแพ้ คุณจะรู้อัตราการฆ่าของคุณ การเก็บสถิติใน Quake ช่วยให้ผู้เล่นสามารถชั่งน้ำหนักผลงานของตนกับตนเองได้ ถึงฉันจะเหม็นแต่ก็เห็นความก้าวหน้าของตัวเอง การพัฒนา/ปรับปรุงการเล่นของคุณคือสิ่งที่วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมส่วนใหญ่พูดถึง ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแง่นั้น
สิ่งที่แตกต่างในชุมชนนี้คือมีผู้เล่นที่เล่น Quake ภาคใหม่มาตั้งแต่ปี 1996 โดยแทบไม่มีการพักเลยหรือแทบไม่มีเลย มันจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับ id ที่จะสร้างสมดุลระหว่างการให้บริการแฟนๆ กับคนหัวแข็งของพวกเขา ในขณะเดียวกันก็สร้างสภาพแวดล้อมสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ให้เก่งขึ้น ฉันคิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องดูรูปแบบการจับคู่ของ Rocket League เพื่อเป็นแนวทาง การมีโหมดจัดอันดับและโหมดไม่จัดอันดับสามารถช่วยได้
เดวิดสำหรับฉัน เครื่องยิงจรวดและปืนฝนยังคงเป็นอุปกรณ์สำรองแบบเก่า แต่ฉันก็ประสบความสำเร็จมากกับปืนลูกซองและปืนสายฟ้า อาวุธทั้งสี่ชิ้นนั้นเป็นอาวุธที่ฉันไว้วางใจมากที่สุดในช่วง Q3A และตอนนี้ยังคงใช้งานได้อยู่ ฉันคิดว่าปืนกลและปืนยิงตะปูรู้สึกมีประสิทธิภาพน้อยกว่าปืนอื่น ๆ
ราวกับ:ฉันเห็นคนค่อนข้างบ่นว่าเครื่องยิงจรวดรู้สึกอ่อนแอ ฉันมักจะเห็นด้วย การโจมตีด้วยจรวดสองครั้งไม่รับประกันว่าคุณจะสังหาร Quake Champions ได้ ฉันไม่เคยชอบปืนยิงตะปูมาก่อนเลย และปืนกลก็เป็นเพียงตัวยึดจริงๆ จนกว่าคุณจะพบปืนที่ดีกว่านี้ ฉันชอบปืนลูกซองซุปเปอร์ มันน่าพอใจมากเมื่อคุณอยู่ในการต่อสู้ระยะประชิด
ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องพูดถึงเกี่ยวกับอาวุธในเกมนี้คือการเพิ่มฟังก์ชันคลิกขวาเพื่อซูม นั่นเปลี่ยนความรู้สึกของเกมจริงๆ
เดวิด:ฉันเห็นด้วย. Quake ไม่เคยมีโหมดการยิงรอง แต่ฟังก์ชั่นการซูมที่มีให้กับอาวุธทุกชนิดนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างแน่นอนเพราะปืนทุกกระบอกสามารถใช้ได้
ราวกับ:ใช่ ตอนแรกฉันบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่การฆ่าของฉันเพิ่มขึ้น 2 เท่าเมื่อฉันเริ่มซูมได้ ในที่สุดฉันก็เปลี่ยนความไวของเมาส์ให้สูงขึ้นอีก เพราะฟังก์ชันซูมทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลงเล็กน้อยเมื่อเล็ง
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าเราควรพูดถึงคือรหัสสีของอาวุธ
เดวิด:ใช่! ฉันรักสิ่งนั้น ฉันแน่ใจว่าจะพูดถึงสิ่งนั้นในคำแนะนำที่ฉันเขียน
ราวกับ:ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ช่วยมือใหม่ได้อย่างแน่นอน หลังจากผ่านไปไม่กี่เกม คุณจะเริ่มรู้ว่าคุณต้องการหาอาวุธสีใด แม้ว่าคุณจะไม่รู้ว่าปืนรางรถไฟคืออะไร แต่ปืนสีเขียวนั้นก็ค่อนข้างจะน่าเบื่อ!
เดวิด:ประเด็นสำคัญประการหนึ่งในหมู่ชุมชน Quake Champions คือโมเดลที่เล่นฟรี สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ คุณจะได้รับสกุลเงินในเกมที่เรียกว่า Favorite ซึ่งคุณสามารถใช้เช่าแชมเปี้ยนเป็นเวลา 24 ชั่วโมงและซื้อแพ็คของขวัญได้ หากต้องการเป็นเจ้าของแชมเปี้ยนอย่างถาวร คุณต้องใช้เงินจริงกับแพลตตินัม ฉันรู้สึกว่า Ranger ซึ่งเป็นแชมป์เปี้ยนเริ่มต้นนั้นสมดุลกำลังดี ฉันอาจจะสนุกไปกับ Quake Champions ได้ถ้าเขาเป็นตัวละครถาวรเพียงตัวเดียวของฉัน และเช่าตัวละครอื่นมาด้วย เนื่องจากความโปรดปรานนั้นหามาได้ไม่ยากเกินไป
คุณคิดอย่างไรกับอุปกรณ์ F2P จนถึงตอนนี้ ฉันไม่คิดว่าเราจะสามารถซื้อ Platinum ได้ในรุ่นเบต้า แต่คุณรู้สึกว่าจำเป็นหรือไม่?
ราวกับ:ฉันไม่คิดว่าโมเดล F2P จะทำร้ายพวกเขาเลย หากมีสิ่งใดจะทำให้คนเข้าประตูมากขึ้น Ranger ก็โอเค และคุณจะได้รับความโปรดปรานเล็กน้อยหากคุณทำตามวัตถุประสงค์ประจำวันของคุณ อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ คนที่คุณเลือกเป็นแชมป์เปี้ยนของคุณควรสะท้อนถึงสไตล์การเล่นของคุณจริงๆ ความพิเศษของ Ranger ไม่ได้ทำเพื่อผม ฉันมักจะลืมว่าฉันจะเทเลพอร์ตไปที่ไหน
ฉันกังวลเล็กน้อยว่าระยะเวลาการเช่า Champion คือเพียง 24 ชั่วโมงเท่านั้น บางทีพวกเขาอาจเสนอการเช่าระยะยาวหนึ่งสัปดาห์เพื่อความโปรดปรานมากขึ้น? ฉันไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องซื้อสกุลเงินในเกม แต่เมื่อฉันได้เลือกแชมเปี้ยนบางตัวที่ฉันชอบเล่นแล้ว ฉันอาจจะซื้อพวกมัน ท้ายที่สุดแล้ว ฉันวางแผนที่จะซื้อเกม ดังนั้นฉันจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้
Raqib [Huq บรรณาธิการของ Shacknews] กล่าวถึงประเด็นที่เราเล่นเกมเมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วว่าส่วนที่ดีของ League of Legends ก็คือเมื่อคุณพยายามปลดล็อคตัวละคร คุณจะเก็บพวกมันไว้ตลอดไป ความรู้สึกถึงความสำเร็จนั้นหายไปในกรอบการทำงานของ Quake Champions ในปัจจุบัน คงจะดีไม่น้อยหากพวกเขาเสนอวิธีปลดล็อคแชมเปี้ยนฟรี บางทีอาจจะมีความโปรดปรานมากมาย? ประมาณ 100,000 หรืออะไรสักอย่าง และคุณจะได้รับมันอย่างถาวร แต่หากเกมนี้เล่นได้ฟรี พวกเขาก็ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ด้วย
เดวิด:ฉันทำเช่นนั้น Quake Champions ต้องการความคงทนนอกเหนือจากสกุลเงินแพลตตินัม ฉันคิดว่าการตัดสินใจใดๆ ในพื้นที่นั้นจะต้องได้ข้อสรุปเร็วๆ นี้ การเดินขบวนเบต้าแบบปิดในสุดสัปดาห์นี้ เกมจะต้องไปที่ไหนจากที่นี่จึงจะล็อคตัวลงเพื่อวางจำหน่ายในช่วงซัมเมอร์นี้?
ราวกับ:ผลงาน. มันต้องทำงานได้ดีกว่านี้ เวลาในการโหลดค่อนข้างบ้าเพียงแค่เริ่มเกม จากนั้นเมื่อคุณเข้ามาแล้ว ระยะเวลาที่ใช้ในการค้นหาแมตช์จะต้องได้รับการปรับปรุง แต่หวังว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่ และฉันได้เห็นการปรับปรุงในแต่ละสัปดาห์ของรุ่นเบต้า ตัวเรียกใช้ยังสามารถใช้งานบางอย่างได้
ฉันคิดว่าแชมป์เปี้ยนก็สามารถใช้การบาลานซ์มากกว่านี้ได้เช่นกัน Scalebearer เกือบจะช้าเกินไป ไดโนเสาร์ ชื่อของเขากำลังหนีฉันอยู่ ดูเหมือนจะแรงไปหน่อย พวกเขาเนิร์ฟ Slash ในการอัปเดตล่าสุด แต่อาจจะมากเกินไป เนื่องจากฉันไม่สนุกกับการเล่นเป็นเธอมากเท่ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ
โอ้ เสียงบรรยายแย่มาก แทบจะทั่วทั้งกระดาน ผู้ประกาศเสียงเหมือนซาตานกำลังคุยกับ iPhone ขณะอยู่บนแครปเปอร์ คำพูดของ Anarki ทำให้ฉันบ่นบ่อยๆ มีเสียงอื่นๆ อีกหลายเสียงที่สามารถปรับปรุงได้ แต่ให้ตายเถอะ ผู้ประกาศแย่มาก
เดวิด:ใช่ พวกเขาค่อนข้างจะแย่ไปหมด ฉันลืมตรวจสอบตัวเลือกต่างๆ เพื่อดูว่าสามารถปิดเสียงส่วนใหญ่หรือทั้งหมดได้หรือไม่ ฉันไม่คิดว่าเกมจะได้รับผลกระทบจาก VO ที่ไม่ดีหรือตัวเลือกในการปิดการใช้งาน ไม่มีเรื่องราวใดๆเกิดขึ้น ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ว่า Slash กำลังพูดอะไรทุกครั้งที่ฉันยิงใครบางคนออกไปในอากาศ จากที่กล่าวมา ฉันยังคงได้ยินเสียง VO และมันก็ยังแย่มาก
ราวกับ:นั่นเป็นปัญหาเพราะ Quake เคยมี VO ที่มั่นคงมาก่อน ฉันยังคิดว่าพวกเขาต้องการโหมดที่ไม่จัดอันดับด้วย เราจะจัดการต่อสู้ Shack ได้อย่างไร? นอกจากนี้ยังจะแก้ไขปัญหาด้วยการเชิญชวนผู้เล่นใหม่ด้วย: มืออาชีพจะอยู่ในเกมจัดอันดับ ในขณะที่มือใหม่อย่าง Raqib สามารถพยายามทำผลงานให้ดีในอันดับที่ไม่จัดอันดับได้ พวกเขายังจำเป็นต้องใช้ฟีเจอร์สำหรับนักล้อ eSports เช่น วิธีการรับชม
มีสิ่งหนึ่งที่กวนใจฉันด้วยความประทับใจมากมายที่เราเห็นในเกมนี้ พวกเขาเป็นเพื่อนร่วมงานของเราในสื่อเกมที่พูดอย่างรวดเร็วว่าเกมนี้ไม่ได้ดีไปกว่า Quake Live เกมนี้ยังไม่ได้จัดส่ง แทนที่จะบอกว่าคุณอยากเล่น Quake Live มากกว่า ฉันคิดว่าการให้คำวิจารณ์และแนวคิดที่สร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงเกมน่าจะเป็นการใช้เวลาของเราได้ดีขึ้น จุดรวมของเบต้านี้คือเพื่อให้ Quake เป็นไปตามที่เราต้องการและชุมชนสมควรได้รับ ฉันคิดว่า Quake Champions อาจกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้หาก id ฟังผู้เล่นของพวกเขา เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ แต่ฉันคิดว่ามันเร็วมากที่จะประกาศกรมวิชาการเกษตร
เดวิด:ฉันไม่คิดว่า Quake Champions คือ DOA ห่างไกลจากมัน ที่กล่าวว่าจะไม่สุจริตที่จะเพิกเฉยต่อช้างในห้อง ผู้คนต่างผูกพันที่จะเปรียบเทียบ Overwatch และ Quake Champions โดยอาศัยความจริงที่ว่าทั้งสองเกมมีตัวละครประเภทฮีโร่ที่มีความสามารถที่แตกต่างกัน Quake เป็นเกมที่เล่นได้ฟรีซึ่งทำให้ได้เปรียบ แต่สิ่งที่สร้างความแตกต่างอีกอย่างคือ Overwatch นั้นเข้าถึงได้ง่ายมาก นั่นเป็นเครื่องหมายการค้าของ Blizzard: เกมของพวกเขาดึงดูดผู้ชมทั่วไปเป็นอันดับแรก และแกนภายในของเกมแต่ละเกมประกอบด้วยระบบและตะขอที่ให้เหตุผลแก่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่จะยึดติดกับมัน
Quake Champions สามารถหาผู้ชมที่ไม่ใช่แฟน Quake ที่ร่วมเดินทางมาตั้งแต่ยุค 90 ได้หรือไม่ แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับมัน Quake Champions ก็ให้ความรู้สึกเหมือน Quake มากกว่า ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ไม่ดี มันคือสิ่งที่ฉันต้องการ มันคือสิ่งที่คุณต้องการ แต่ตั้งแต่วินาทีแรกที่ฉันลงแข่งขัน ฉันรู้สึกเหมือนรู้ว่าเกมนี้มีไว้สำหรับใคร และแทบไม่รู้สึกยินดีต้อนรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดเลย
เดวิด:อย่างแน่นอน. ฉันชอบที่ ID นั้นตั้งเป้าไปที่ผู้เล่นอย่างพวกเรา แต่เพื่อให้เกมนี้มีขา พวกเขาจะต้องดำเนินการเพื่อให้ดึงดูดผู้เล่นที่ยังสวมผ้าอ้อมเมื่อ Quake เป็นผู้นำของเกมประเภท FPS
ราวกับ:ฉันไม่แน่ใจว่าพวกเขาสามารถหาผู้ชมนั้นได้หรือไม่ ฉันคิดว่าถ้าพวกเขาหวังว่าจะเป็น Overwatch พวกเขาอาจจะยกเลิกเกมเช่นกัน มันจะเป็นกลุ่มเล็กๆ ของผู้พิถีพิถันด้าน FPS ตอนนี้คำถามก็เกิดขึ้นจริง ๆ แล้ว Quake Champions สามารถดึงดูดผู้เล่น COD ของโลกได้หรือไม่? หรือแฟนๆ Halo? มีเกมยิงปืนมากมาย ไม่ใช่แค่ Overwatch เท่านั้น และคุณต้องทำให้ผู้คนรู้สึกว่าคุณมอบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ดีกว่าอย่างมาก เพื่อพิสูจน์เหตุผลในการเลิกใช้ FPS
เดวิด:ฉันคิดว่าคุณโดนเล็บบนหัวก่อนหน้านี้ id ควรพิจารณาเปิดตัวโหมดที่ไม่จัดอันดับและการจับคู่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ผู้เล่นใหม่ที่ก้าวเข้าสู่การแข่งขันกับมือโปรเก่าจะถูกแบนและอาจทำให้ท้อแท้และจะไม่เล่นอีกเลย
ราวกับ:ฉันคิดว่าการมีอิสระในการเล่นจะช่วยให้มีคนใหม่ๆ เข้ามาได้ แต่การให้พวกเขาอยู่ต่อจะต้องการมากกว่าที่เราเคยเห็นมา