เหยื่อ: อธิบายตอนจบทั้งหมดแล้ว

เหยื่อ: อธิบายตอนจบทั้งหมดแล้ว

ดี แย่ หรือน่าเกลียด คู่มือตอนจบของ Prey จะเปิดเผยชะตากรรมของ Morgan และลูกเรือบนเรือ Talos I

รับบทเป็น มอร์แกน หยู ตัวละครเอกของเหยื่อโดยไม่น่าไว้วางใจผู้พัฒนา Arkane Studios คุณเป็นพยานถึงเหตุการณ์ที่รบกวนจิตใจมากกว่าที่คุณเคยพบเห็นตลอดการผจญภัยไซไฟของเกม เอเลี่ยน Typhon ความสามารถทางจิต อาวุธมากมาย ล้วนแต่กำลังก้าวไปสู่จุดจบที่หลากหลายของ Prey

แคมเปญของ Prey จะนำคุณไปสู่จุดเปลี่ยนมากมายที่เกมจะขอให้คุณตัดสินใจเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบากเพื่อดำเนินการต่อ บางครั้งตัวเลือกเหล่านั้นก็ดูตรงไปตรงมา ในบางครั้ง คุณจะต้องตัดสินใจระหว่างความชั่วร้ายที่น้อยกว่าสองประการ และสมมติว่าคุณต้องการออกไปอีกด้านหนึ่งด้วยมโนธรรมที่สะอาด จงพยายามใช้ชีวิตตามการตัดสินใจของคุณให้ดีที่สุด

คำแนะนำของเราในการอธิบายตอนจบของ Prey จะแจกแจงสิ่งที่เกิดขึ้นหากตัวเลือกของคุณนำคุณไปสู่บทสรุปที่ "ดี" รวมถึงความเลวร้ายที่คุณจะต้องเจอกับตัวเองและคนอื่น ๆ ในเรื่องที่ "แย่"

ก่อนที่จะอ่านเพิ่มเติม โปรดทราบ: คู่มือนี้มีการสปอยล์อย่างหนัก กลับมาอีกครั้งหลังจากที่คุณจบเกมแล้วหากคุณต้องการความเข้าใจตอนจบที่คุณได้รับมากขึ้น

การเตรียมเวทีสำหรับการสิ้นสุดของเหยื่อ

เมื่อเรื่องราวของ Prey ถูกเปิดเผย คุณจะได้พบกับตัวละครที่กระตุ้นให้คุณเลือกระหว่างคำขาดหนึ่งในสองคำ ตัวละครบางตัว เช่น Alex น้องชายของคุณ ต้องการให้คุณทำลาย Typhon ด้วยการทำให้ Coral ซึ่งเป็นโครงข่ายประสาทเทียมที่เอเลี่ยนศัตรูเชื่อมต่ออยู่ NPC อื่นๆ เช่น มกราคม ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ที่ควบคุมโดย AI ต้องการให้คุณทำลายสถานีอวกาศ Talos I เป็นชิ้นๆ แล้วลงไปพร้อมกับยาน

ต่อมาในเรื่องราว คุณจะพบวิดีโอจาก Morgan Yu ตัวละครของคุณ มอร์แกนในวิดีโออธิบายว่าคุณถูกใช้เป็นหนูตะเภา ซึ่งเป็นหัวข้อของการทดลองนับไม่ถ้วนโดยนักวิทยาศาสตร์ที่ใช้ Neuromods เพื่อเปลี่ยนความคิดของคุณ การทดลองของพวกเขาคือสิ่งที่ทำให้คุณสามารถใช้พลังบางอย่างของ Typhon ต่อพวกเขาได้ ในตอนท้ายของการทดลองแต่ละครั้ง นักวิทยาศาสตร์จะลบความทรงจำของมอร์แกน (ของคุณ) โดยเริ่มการทดลองรอบใหม่แต่ละรอบด้วยกระดานชนวนว่างเปล่า

วิดีโอที่คุณสร้างขึ้นเพื่อตัวคุณเองในอนาคตทำหน้าที่เป็นคำเตือนเกี่ยวกับ Typhon และ Neuromods ที่ใช้ในจิตใจของคุณ แผนของคุณก่อนการล้างหน่วยความจำครั้งก่อนคือเรียกใช้ลำดับการทำลายตนเองของ Talos I โดยการขโมยกุญแจสองดอก การทำลายสถานีจะทำให้ทุกคนและทุกสิ่งที่อาศัยอยู่ในสถานียุติลง ซึ่งรับประกันได้ว่าจะไม่มีมนุษย์ต่างดาวหรือ DNA ของ Typhon ใดสามารถมายังโลกได้

ใกล้ถึงจุดสิ้นสุด คุณจะไปถึงจุดที่ Alex, January และตัวละครอื่น ๆ พยายามโน้มน้าวคุณไปสู่ผลลัพธ์อย่างใดอย่างหนึ่ง: อพยพหรือระเบิด Talos I

อธิบายตอนจบของเหยื่อแล้ว

ไม่ว่าคุณจะมีตอนจบที่ดีหรือแย่ ความจริงก็คือโลกของ Prey เปรียบเสมือนการจำลองที่ดำเนินไปโดยรวบรวมความทรงจำของ Morgan Yu Alex Yu และคนอื่นๆ ออกแบบการทดสอบเพื่อตรวจสอบว่า Typhon สามารถแสดงความเห็นอกเห็นใจของมนุษย์ในการต่อสู้กับ Typhon ที่พิชิตโลกได้หรือไม่ ตัวเลือกที่คุณทำและการอัพเกรดที่คุณเลือกมีส่วนช่วยอย่างมากในการตัดสินว่าคุณจะได้รับบทส่งท้ายที่ดีหรือไม่ดี

ตอนจบที่ดีของเหยื่อ

ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะได้รับตอนจบที่ดีด้วยการช่วยเหลือผู้รอดชีวิตให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในระหว่างการหาเสียงของ Prey หลังจากซีเควนซ์สุดท้ายของเกม คุณจะได้เรียนรู้ว่า Morgan Yu เป็น Typhon Mimic ที่แบกความทรงจำของ Morgan Yu ทุกย่างก้าวของการผจญภัยของคุณเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองที่ใหญ่ขึ้นตามความทรงจำของคุณ กล่าวคือ ความทรงจำของคุณที่ได้รับจาก Morgan Yu คนก่อนภายใต้การทดลองของ Neuromod

คุณมาค้นพบว่า Earth ไม่ตกอยู่ในอันตรายจากการถูก Typhon รุกราน พวกเอเลี่ยนได้รุกรานไปแล้ว และกำลังปลูกฝังมนุษยชาติให้กลายเป็นสิ่งเลียนแบบ ซึ่งเป็นหนึ่งในเป้าหมายสุดท้ายของการทดลองที่ตัวละครของคุณต้องเผชิญ

แม้ว่าทั้งหมดจะไม่สูญหายไป ผู้โดยสารทุกคนจาก Talos I ที่คุณบันทึกไว้จะให้ความคิดเห็นส่วนตัวแก่คุณซึ่งคุณสามารถมอบให้กับ Alex ได้ ตราบใดที่คุณมีความคิดเห็นเหล่านั้น และหากคุณละเว้นจากการอัปเกรดโดยใช้ม็อด Typhon Alex จะคอยช่วยเหลือคุณอย่างแน่นอน คุณจะต้องเผชิญหน้ากับทางเลือกอื่น: ฆ่าทุกคนที่คุณเพิ่งช่วยชีวิตไว้ หรือจับมือของ Alex เพื่อนำทางสู่อนาคตแห่งอุดมคติที่ซึ่งมนุษย์เลียนแบบและมนุษย์ที่รอดชีวิตอาศัยอยู่เคียงข้างกัน

จุดจบอันเลวร้ายของเหยื่อ

คุณจะพบกับจุดจบที่เลวร้ายหากคุณฆ่าผู้รอดชีวิตที่คุณเผชิญหน้า พยายามสร้างลำดับการทำลายตนเองของสถานีอวกาศและหลบหนีด้วยกระสวย หรือพยายามฆ่าอเล็กซ์ ฉากจบที่แย่จะเกิดขึ้นหากคุณสะสม Neuromods และพยายามหลบหนีร่วมกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ

โปรดทราบว่าคุณสามารถหากุญแจไปยังหนึ่งในฝักหลบหนีแล้วหลบหนีโดยไม่ต้องเริ่มโปรแกรมทำลายตัวเองของ Talos I อย่างไรก็ตาม หากคุณทำเช่นนี้ เกมจะหยุดทันทีเมื่ออเล็กซ์จบโปรแกรมและมีเสียงที่หลุดออกมาพูดว่า "เราล้มเหลว นี่ไม่ใช่คนเดียว"

ตอนนี้คุณเล่นเกมเสร็จแล้วครั้งหนึ่ง ลองดูของเราคู่มือเหยื่อเพื่อให้ตัวเองได้เปรียบในระหว่างการเล่นครั้งถัดไป เช่นจะหาปืนได้อย่างไรอย่างรวดเร็วในช่วงเริ่มต้นหรือสถานที่ปลอดภัยและรหัสกุญแจทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถดูได้ว่าอันไหนที่คุณพลาดไปในครั้งแรก

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock