เสียงโห่ร้องเริ่มขึ้นไม่นานหลังจากที่ Hearthstone เปิดตัวส่วนเสริม Journey to Un'Goro "ภารกิจ Rogue พังแล้ว!" ผู้เล่นหลายคนในเกมก็ร้องออกมา ในขณะที่ Shacknews เป็นก่อนโค้งจากความหายนะที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจ The Caverns Below และคาถา Crystal Core ที่มาพร้อมกับผู้เล่น Hearthstone หลายคนเกิดไม่ทันระวังตัว การ์ดใบนี้ดูอ่อนแอสำหรับพวกเขา แต่เมื่อเห็นมันในสนามแข่งขัน ในไม่ช้า พวกเขาก็เรียกร้องให้เนิร์ฟ
แต่การตอบโต้มากเกินไปไม่ใช่เกมของ Blizzard นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการรอให้เมตามีเสถียรภาพก่อนที่จะตัดสินใจอย่างเร่งด่วน เมื่อเมต้าใหม่ (และฤดูกาลมาตรฐานใหม่) มีอายุครบเดือนแล้ว เรามาดู The Caverns Below และ Crystal Core อีกครั้ง และวิเคราะห์คำถามสำคัญสองสามข้อเพื่อดูว่าการกระทำนั้นคุ้มค่าที่จะขอหรือไม่
ตัว Quest พังหรือเปล่า?
เมื่อความโกรธแค้นเริ่มสงบลงแล้ว การ "ไม่" เป็นเรื่องง่ายๆ Rogue มีเครื่องมือมากมายให้เลือกใช้งาน แต่มันง่ายที่จะลืมเกี่ยวกับเครื่องมือที่หายไปจากการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลมาตรฐานใหม่ สำรับ Miracle Rogue ได้รับความนิยมอย่างมากโดยที่ส่วนปกปิดที่ออกการซ่อนตัวได้ย้ายไปที่รูปแบบอิสระ ดังนั้นจึงเหลือที่ว่างสำหรับกลยุทธ์สำรับ Rogue ใหม่
ภารกิจ Rogue ได้พบตำแหน่งในขั้นบันไดและในโปรเมตาดาต้า เนื่องจากมีเครื่องมือที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะพาไปสู่ความสำเร็จหมูป่าสโตนทัสค์-บรูว์มาสเตอร์วัยเยาว์- ใครจะคาดคิดได้ว่าจะได้เห็นสิ่งนี้ในเด็คที่มีประสิทธิภาพทุกประเภท? ปัญหาก็คือ ดังที่ผู้เล่นอันดับ 20-10 หลายคนได้พิสูจน์ สำรับนั้นมีแนวโน้มที่จะล้มเหลวมากกว่าที่จะประสบความสำเร็จ เว้นแต่คนโกงจะจั่วการ์ดที่มีเอฟเฟกต์คืนได้มากพอ มินเนี่ยนของสำรับนั้นเสี่ยงเกินกว่าที่จะถูกล้างออกไปก่อนที่จะบรรลุเงื่อนไขภารกิจ สิ่งนี้ทำให้ Rogue ตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของเด็ค Aggro เช่น Pirate Warrior ที่ได้รับความนิยมและ Beast Druid ที่กำลังเติบโต
แน่นอนว่าเมื่อภารกิจมาถึง มันก็จะกระทบหนักและง่ายรู้สึกเหมือนว่ามันเป็นแค่แผนพัง ท้ายที่สุด คุณจะพูดอะไรอีกเมื่อคู่ต่อสู้เล่น Crystal Core ในเทิร์น 3?
นั่นจึงนำไปสู่คำถามต่อไป
การ์ดอะไรอีกที่ทำให้ Rogue Quest รู้สึกพัง?
นี่เป็นอีกคำตอบที่ง่าย ของมันเงาก้าวและการตระเตรียมลวดเย็บกระดาษสองชิ้นที่สืบทอดมายาวนานของ Rogue เนื่องจากในทางเทคนิคแล้ว Crystal Core เป็นคาถา การเตรียมตัวจึงลดมานาลงเหลือ 2 มานา ในขณะที่ Shadowstep สามารถนำมินเนี่ยนกลับมาได้ครั้งแล้วครั้งเล่าโดยไม่มีค่าใช้จ่าย นี่เป็นเรื่องโหดร้ายโดยเฉพาะกับมินเนี่ยน Charge เช่น Stonetusk Boar หรือ Southsea Deckhand
นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ กลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อน ปฏิกิริยาที่มากเกินไปต่อสถานการณ์ต่างๆ เช่น หมูป่าพุ่งเข้าหาหน้าซ้ำๆ คือการเนิร์ฟ Shadowstep หรือการเตรียมการโดยการปรับค่ามานาของพวกมัน แต่ด้วยหน้าที่ของมันแล้ว มันไม่สมเหตุสมผลเลย คาถาก็ใช้ไม่ได้อีกต่อไป
อีกทางเลือกหนึ่งคือปรับข้อความให้เหมือนกับมินเนี่ยนที่ส่งคืนหรือคาถาลดราคาที่สามารถเล่นได้ในเทิร์นถัดไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นั่นก็ไม่ได้ผลเช่นกัน เมื่อพิจารณาจากจำนวนเด็ค Rogue อื่นๆ ที่ต้องใช้คาถาเหล่านี้ เหตุใด Miracle Rogue จึงถูกลงโทษเพราะ Quest Rogue ขว้างหมูป่าใส่หน้าคุณ?
ดังนั้นการเนิร์ฟการ์ดภารกิจและการเนิร์ฟ Shadowstep และการเตรียมการจึงไม่เป็นปัญหา และอย่าแม้แต่จะเนิร์ฟ 1 มานา 1/1 หมูป่าด้วยซ้ำ เพราะนั่นมันไร้สาระ แล้วไงล่ะไม่ใช่โง่?
มินเนี่ยน Return ควรถูกเนิร์ฟหรือไม่?
นี่กำลังใกล้เข้ามาแล้ว ภารกิจ Rogue ก็ใช้ได้ดีเช่นกันเพราะว่ามินเนี่ยน "คืนสู่มือ" มีราคาต่ำ บรูว์มาสเตอร์วัยเยาว์คงจะมากเกินพอที่จะทำให้ภารกิจดำเนินไปได้แก็ดเจ็ตแซน เฟอร์รีแมนจากเซ็ต Mean Streets of Gadgetzan ก็เป็นอีก 2 ตัวเลือกมานาที่ดีเกินกว่าจะมองข้ามไป
นี่คือจุดที่ความคับข้องใจสามารถเกิดขึ้นได้ และเสียงร้องของ "เนิร์ฟ" เหล่านั้นสามารถเกิดขึ้นได้: เมื่อมินเนี่ยนกลับมาอยู่ในมือของ Rogue ได้อย่างปลอดภัย ผู้เล่นจะรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป และไม่มีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการหยุดมัน ภายนอกของจอมเวทย์ตอบโต้(ซึ่งสามารถถูกล่อลวงได้อย่างง่ายดายด้วยคาถาราคาถูกของ Rogue) ไม่มีทางที่จะหยุดขบวนภารกิจนั้นได้ ทางเลือกที่ดีอย่างหนึ่งในการชะลอความเร็วลงโดยการเพิ่มค่าร่ายของมินเนี่ยนที่ส่งคืนบางส่วน
นอกเหนือจากนั้น การแก้ไขที่แนะนำหลายอย่างอาจทำให้คลาส Rogue พังและก่อให้เกิดความเสียหายต่อหลักประกัน และทั้งหมดจะเป็นการแก้ไขประเภทสำรับที่ตกหน้ามันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มีแนวโน้มว่า Blizzard จะดำเนินการในที่สุด แต่สถานการณ์ Quest Rogue ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่คิด เนื่องจากขาดความเร่งด่วนดังกล่าว Blizzard จึงต้องระมัดระวังเป็นพิเศษในการพิจารณาการเปลี่ยนแปลงแพตช์ที่อาจเกิดขึ้น
ภารกิจไม่ควรถูกเนิร์ฟใช่ไหม?
นั่นไม่ใช่คำถามที่ไม่สมเหตุสมผล เพราะลองคิดในแง่เหล่านี้ดู แม้ว่าอัตราการชนะของ Quest Rogue จะไม่ดีที่สุด แต่การแพ้ให้กับสิ่งนั้นก็แค่รู้สึกว่าถูก ฉันหมายถึงดูนี่สิ!
นั่นคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเอื้อมมือไปที่ปุ่ม "ยอมรับ" ยิ่งไปกว่านั้น ความรู้สึกที่ว่าการสูญเสียมาจากการเล่นที่ "ถูก" ที่ไม่สนุกหรือมีการโต้ตอบกัน เคยเป็นพื้นฐานของการเนิร์ฟในอดีต ดูสิลีรอย เจนกินส์หรือปล่อยสุนัขล่าเนื้อ- ดังนั้นการขอเนิร์ฟจึงไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลเลย แม้ว่าคำถามนั้นจะดูเป็นการบ่นก็ตาม
แต่เหนือสถานการณ์ใดๆ ก่อนหน้านี้ นี่ไม่ใช่การแก้ไขง่ายๆ เพียงเพราะจำนวนของส่วนผสมที่เกี่ยวข้อง: ภารกิจ, คาถา 0-มานา, มินเนี่ยน Charge, มินเนี่ยน Return ฯลฯ ใช้เวลาเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น แก้ไขเพื่อทำลายเกมด้วยวิธีอื่นหรือทำสิ่งที่ใช้ไม่ได้โดยสิ้นเชิง ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะมีการแก้ไขในวันพรุ่งนี้ การดำเนินการนี้จะต้องอาศัยการไตร่ตรองอย่างมากในส่วนของ Blizzard
เอาล่ะ แต่ในระหว่างนี้ล่ะ?
ในระหว่างนี้ Blizzard ได้เสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแล้ว:ไปโกรธ-
นักรบโจรสลัดจะกิน Quest Rogue เป็นอาหารเช้า สร้างความผิดหวังให้กับใครก็ตามที่เบื่อสำรับนี้ในส่วนขยายที่แล้ว Taunt Warrior ยังสามารถปัดการโจมตีของ Rogue ได้จนกระทั่งทะเลาะวิวาทหรือนอนกับปลาสามารถทำลายวันของพวกเขาได้ Aggro Druids ใช้อย่างเสรีเครื่องหมายแห่งดอกบัวและพลังแห่งป่าเมื่อใช้ร่วมกับมินเนี่ยนราคาต่ำสามารถจบเกมได้ก่อนเทิร์นที่ 5 หากมีอำมหิตคำรามพร้อม. Aggro Hunter สามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วด้วยอัลลีย์แคท, ผู้ฟื้นคืนชีพไล่ไฮยีน่าและส่งเสริมพวกเขาด้วยเพื่อนสนิทคนใหม่ของฮันเตอร์:ราโซมอว์เสียงแตก-
ประเด็นสำคัญ: โจมตีให้เร็วและโจมตีเป็นจำนวน
เป็นไปได้ที่เด็คจังหวะจะรอดจาก Quest Rogue ได้ Freeze Mages สามารถป้องกัน Rogues ด้วยคาถาแช่แข็งและการช่วยชีวิตบล็อกน้ำแข็ง- แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว เด็คจังหวะจะต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก เหมือนกับที่เคยมีในส่วนขยายหลายครั้งที่ผ่านมา นั่นเป็นเพราะว่าเมตาของ Hearthstone ยังคงเคลื่อนที่เร็วขึ้นเรื่อยๆ และสนับสนุนเด็ค Aggro มากขึ้นเรื่อยๆ
แต่นั่นเป็นการสนทนาอีกวัน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?