Rogue Quest ของ Hearthstone หนึ่งเดือนต่อมา

เสียงโห่ร้องเริ่มขึ้นไม่นานหลังจากที่ Hearthstone เปิดตัวส่วนเสริม Journey to Un'Goro "ภารกิจ Rogue พังแล้ว!" ผู้เล่นหลายคนในเกมก็ร้องออกมา ในขณะที่ Shacknews เป็นก่อนโค้งจากความหายนะที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจ The Caverns Below และคาถา Crystal Core ที่มาพร้อมกับผู้เล่น Hearthstone หลายคนเกิดไม่ทันระวังตัว การ์ดใบนี้ดูอ่อนแอสำหรับพวกเขา แต่เมื่อเห็นมันในสนามแข่งขัน ในไม่ช้า พวกเขาก็เรียกร้องให้เนิร์ฟ

แต่การตอบโต้มากเกินไปไม่ใช่เกมของ Blizzard นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการรอให้เมตามีเสถียรภาพก่อนที่จะตัดสินใจอย่างเร่งด่วน เมื่อเมต้าใหม่ (และฤดูกาลมาตรฐานใหม่) มีอายุครบเดือนแล้ว เรามาดู The Caverns Below และ Crystal Core อีกครั้ง และวิเคราะห์คำถามสำคัญสองสามข้อเพื่อดูว่าการกระทำนั้นคุ้มค่าที่จะขอหรือไม่

ตัว Quest พังหรือเปล่า?

เมื่อความโกรธแค้นเริ่มสงบลงแล้ว การ "ไม่" เป็นเรื่องง่ายๆ Rogue มีเครื่องมือมากมายให้เลือกใช้งาน แต่มันง่ายที่จะลืมเกี่ยวกับเครื่องมือที่หายไปจากการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลมาตรฐานใหม่ สำรับ Miracle Rogue ได้รับความนิยมอย่างมากโดยที่ส่วนปกปิดที่ออกการซ่อนตัวได้ย้ายไปที่รูปแบบอิสระ ดังนั้นจึงเหลือที่ว่างสำหรับกลยุทธ์สำรับ Rogue ใหม่

ภารกิจ Rogue ได้พบตำแหน่งในขั้นบันไดและในโปรเมตาดาต้า เนื่องจากมีเครื่องมือที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะพาไปสู่ความสำเร็จหมูป่าสโตนทัสค์-บรูว์มาสเตอร์วัยเยาว์- ใครจะคาดคิดได้ว่าจะได้เห็นสิ่งนี้ในเด็คที่มีประสิทธิภาพทุกประเภท? ปัญหาก็คือ ดังที่ผู้เล่นอันดับ 20-10 หลายคนได้พิสูจน์ สำรับนั้นมีแนวโน้มที่จะล้มเหลวมากกว่าที่จะประสบความสำเร็จ เว้นแต่คนโกงจะจั่วการ์ดที่มีเอฟเฟกต์คืนได้มากพอ มินเนี่ยนของสำรับนั้นเสี่ยงเกินกว่าที่จะถูกล้างออกไปก่อนที่จะบรรลุเงื่อนไขภารกิจ สิ่งนี้ทำให้ Rogue ตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของเด็ค Aggro เช่น Pirate Warrior ที่ได้รับความนิยมและ Beast Druid ที่กำลังเติบโต

แน่นอนว่าเมื่อภารกิจมาถึง มันก็จะกระทบหนักและง่ายรู้สึกเหมือนว่ามันเป็นแค่แผนพัง ท้ายที่สุด คุณจะพูดอะไรอีกเมื่อคู่ต่อสู้เล่น Crystal Core ในเทิร์น 3?

นั่นจึงนำไปสู่คำถามต่อไป

การ์ดอะไรอีกที่ทำให้ Rogue Quest รู้สึกพัง?

นี่เป็นอีกคำตอบที่ง่าย ของมันเงาก้าวและการตระเตรียมลวดเย็บกระดาษสองชิ้นที่สืบทอดมายาวนานของ Rogue เนื่องจากในทางเทคนิคแล้ว Crystal Core เป็นคาถา การเตรียมตัวจึงลดมานาลงเหลือ 2 มานา ในขณะที่ Shadowstep สามารถนำมินเนี่ยนกลับมาได้ครั้งแล้วครั้งเล่าโดยไม่มีค่าใช้จ่าย นี่เป็นเรื่องโหดร้ายโดยเฉพาะกับมินเนี่ยน Charge เช่น Stonetusk Boar หรือ Southsea Deckhand

นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ กลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อน ปฏิกิริยาที่มากเกินไปต่อสถานการณ์ต่างๆ เช่น หมูป่าพุ่งเข้าหาหน้าซ้ำๆ คือการเนิร์ฟ Shadowstep หรือการเตรียมการโดยการปรับค่ามานาของพวกมัน แต่ด้วยหน้าที่ของมันแล้ว มันไม่สมเหตุสมผลเลย คาถาก็ใช้ไม่ได้อีกต่อไป

อีกทางเลือกหนึ่งคือปรับข้อความให้เหมือนกับมินเนี่ยนที่ส่งคืนหรือคาถาลดราคาที่สามารถเล่นได้ในเทิร์นถัดไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นั่นก็ไม่ได้ผลเช่นกัน เมื่อพิจารณาจากจำนวนเด็ค Rogue อื่นๆ ที่ต้องใช้คาถาเหล่านี้ เหตุใด Miracle Rogue จึงถูกลงโทษเพราะ Quest Rogue ขว้างหมูป่าใส่หน้าคุณ?

ดังนั้นการเนิร์ฟการ์ดภารกิจและการเนิร์ฟ Shadowstep และการเตรียมการจึงไม่เป็นปัญหา และอย่าแม้แต่จะเนิร์ฟ 1 มานา 1/1 หมูป่าด้วยซ้ำ เพราะนั่นมันไร้สาระ แล้วไงล่ะไม่ใช่โง่?

มินเนี่ยน Return ควรถูกเนิร์ฟหรือไม่?

นี่กำลังใกล้เข้ามาแล้ว ภารกิจ Rogue ก็ใช้ได้ดีเช่นกันเพราะว่ามินเนี่ยน "คืนสู่มือ" มีราคาต่ำ บรูว์มาสเตอร์วัยเยาว์คงจะมากเกินพอที่จะทำให้ภารกิจดำเนินไปได้แก็ดเจ็ตแซน เฟอร์รีแมนจากเซ็ต Mean Streets of Gadgetzan ก็เป็นอีก 2 ตัวเลือกมานาที่ดีเกินกว่าจะมองข้ามไป

นี่คือจุดที่ความคับข้องใจสามารถเกิดขึ้นได้ และเสียงร้องของ "เนิร์ฟ" เหล่านั้นสามารถเกิดขึ้นได้: เมื่อมินเนี่ยนกลับมาอยู่ในมือของ Rogue ได้อย่างปลอดภัย ผู้เล่นจะรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป และไม่มีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการหยุดมัน ภายนอกของจอมเวทย์ตอบโต้(ซึ่งสามารถถูกล่อลวงได้อย่างง่ายดายด้วยคาถาราคาถูกของ Rogue) ไม่มีทางที่จะหยุดขบวนภารกิจนั้นได้ ทางเลือกที่ดีอย่างหนึ่งในการชะลอความเร็วลงโดยการเพิ่มค่าร่ายของมินเนี่ยนที่ส่งคืนบางส่วน

นอกเหนือจากนั้น การแก้ไขที่แนะนำหลายอย่างอาจทำให้คลาส Rogue พังและก่อให้เกิดความเสียหายต่อหลักประกัน และทั้งหมดจะเป็นการแก้ไขประเภทสำรับที่ตกหน้ามันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มีแนวโน้มว่า Blizzard จะดำเนินการในที่สุด แต่สถานการณ์ Quest Rogue ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่คิด เนื่องจากขาดความเร่งด่วนดังกล่าว Blizzard จึงต้องระมัดระวังเป็นพิเศษในการพิจารณาการเปลี่ยนแปลงแพตช์ที่อาจเกิดขึ้น

ภารกิจไม่ควรถูกเนิร์ฟใช่ไหม?

นั่นไม่ใช่คำถามที่ไม่สมเหตุสมผล เพราะลองคิดในแง่เหล่านี้ดู แม้ว่าอัตราการชนะของ Quest Rogue จะไม่ดีที่สุด แต่การแพ้ให้กับสิ่งนั้นก็แค่รู้สึกว่าถูก ฉันหมายถึงดูนี่สิ!

นั่นคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเอื้อมมือไปที่ปุ่ม "ยอมรับ" ยิ่งไปกว่านั้น ความรู้สึกที่ว่าการสูญเสียมาจากการเล่นที่ "ถูก" ที่ไม่สนุกหรือมีการโต้ตอบกัน เคยเป็นพื้นฐานของการเนิร์ฟในอดีต ดูสิลีรอย เจนกินส์หรือปล่อยสุนัขล่าเนื้อ- ดังนั้นการขอเนิร์ฟจึงไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลเลย แม้ว่าคำถามนั้นจะดูเป็นการบ่นก็ตาม

แต่เหนือสถานการณ์ใดๆ ก่อนหน้านี้ นี่ไม่ใช่การแก้ไขง่ายๆ เพียงเพราะจำนวนของส่วนผสมที่เกี่ยวข้อง: ภารกิจ, คาถา 0-มานา, มินเนี่ยน Charge, มินเนี่ยน Return ฯลฯ ใช้เวลาเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น แก้ไขเพื่อทำลายเกมด้วยวิธีอื่นหรือทำสิ่งที่ใช้ไม่ได้โดยสิ้นเชิง ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะมีการแก้ไขในวันพรุ่งนี้ การดำเนินการนี้จะต้องอาศัยการไตร่ตรองอย่างมากในส่วนของ Blizzard

เอาล่ะ แต่ในระหว่างนี้ล่ะ?

ในระหว่างนี้ Blizzard ได้เสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแล้ว:ไปโกรธ-

นักรบโจรสลัดจะกิน Quest Rogue เป็นอาหารเช้า สร้างความผิดหวังให้กับใครก็ตามที่เบื่อสำรับนี้ในส่วนขยายที่แล้ว Taunt Warrior ยังสามารถปัดการโจมตีของ Rogue ได้จนกระทั่งทะเลาะวิวาทหรือนอนกับปลาสามารถทำลายวันของพวกเขาได้ Aggro Druids ใช้อย่างเสรีเครื่องหมายแห่งดอกบัวและพลังแห่งป่าเมื่อใช้ร่วมกับมินเนี่ยนราคาต่ำสามารถจบเกมได้ก่อนเทิร์นที่ 5 หากมีอำมหิตคำรามพร้อม. Aggro Hunter สามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วด้วยอัลลีย์แคท, ผู้ฟื้นคืนชีพไล่ไฮยีน่าและส่งเสริมพวกเขาด้วยเพื่อนสนิทคนใหม่ของฮันเตอร์:ราโซมอว์เสียงแตก-

ประเด็นสำคัญ: โจมตีให้เร็วและโจมตีเป็นจำนวน

เป็นไปได้ที่เด็คจังหวะจะรอดจาก Quest Rogue ได้ Freeze Mages สามารถป้องกัน Rogues ด้วยคาถาแช่แข็งและการช่วยชีวิตบล็อกน้ำแข็ง- แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว เด็คจังหวะจะต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก เหมือนกับที่เคยมีในส่วนขยายหลายครั้งที่ผ่านมา นั่นเป็นเพราะว่าเมตาของ Hearthstone ยังคงเคลื่อนที่เร็วขึ้นเรื่อยๆ และสนับสนุนเด็ค Aggro มากขึ้นเรื่อยๆ

แต่นั่นเป็นการสนทนาอีกวัน

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?