ส่วนเสริม Hearthstone ถัดไปกำลังจะมาในเร็วๆ นี้ และส่วนเสริมนี้จะเป็น Journey to Un'Goro การ์ดขนาดไดโนชุดใหม่มีกำหนดวางจำหน่ายในต้นเดือนเมษายน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ Un'Goro เราจะมีการตรวจสอบการ์ดรายสัปดาห์ โดยจะมีฉบับใหม่ทุกวันจันทร์ก่อนการเปิดตัว
สัปดาห์นี้ เราได้เจาะลึก Elementals อย่างใกล้ชิด ซึ่งมากกว่าชนเผ่าทั่วไปของคุณ มินเนี่ยนเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้พลังโดยรอบที่เหลือจากธาตุก่อนหน้าเพื่อชาร์จพวกมัน นั่นหมายความว่าหลายรายการมีเอฟเฟกต์พิเศษตามที่เคยเล่นเป็นธาตุในเทิร์นที่แล้ว สิ่งนี้จะสร้างกลไกที่คล้ายกับ Shaman's Overload ซึ่งให้รางวัลแก่การวางแผนอย่างรอบคอบสำหรับเทิร์นในอนาคต ซึ่งบางครั้งบังคับให้การเล่นที่ด้อยประสิทธิภาพต้องลงทุนเพื่อรางวัลที่ใหญ่กว่าในภายหลัง
Journey to Un'Goro นำเสนอกลไกใหม่ที่โดดเด่นสามประการที่จะได้เห็นตลอดการรีวิวการ์ด:
- ภารกิจ:แต่ละคลาสจะได้รับคาถา 1 มานาหนึ่งคาถา ซึ่งจะทำให้คุณบรรลุเงื่อนไขบางประการเพื่อรับรางวัลใหญ่ การรวมภารกิจไว้ในสำรับของคุณหมายความว่าภารกิจนั้นจะปรากฏในรอบมัลลิแกนของคุณเสมอ ดังนั้นคุณจึงสามารถวางใจได้ว่าภารกิจนั้นจะปรากฏตั้งแต่เริ่มต้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าแต่ละคลาสจะได้รับการ์ดระดับตำนานสองใบ: มินเนี่ยนระดับตำนานหนึ่งใบ และภารกิจระดับตำนานหนึ่งใบ
- ปรับ:พืชและสัตว์ใน Un'Goro ได้พัฒนาความสามารถในการรับคุณสมบัติพิเศษที่คุณเลือก การ์ดที่มีคีย์เวิร์ด "ปรับตัว" สามารถเสริมพลังได้ด้วยการโจมตีพิเศษหรือพลังชีวิต, โล่ศักดิ์สิทธิ์, ยั่วยุ ฯลฯ
- เผ่าธาตุ:พลเมืองของ Un'Goro จำนวนมากเป็นส่วนหนึ่งของชนเผ่า Elemental ใหม่ และการ์ดที่มีอยู่ เช่น Ragnaros จะถูกดัดแปลงเข้ากับเผ่าใหม่
อย่าลืมติดตามรีวิวการ์ดทั้งหมดของเราสำหรับ Un'Goro:ส่วนที่ 1-ส่วนที่ 2-ส่วนที่ 3-ตอนที่ 4
(2) แม่คลัตช์ Zavas (2/2)
เมื่อใดก็ตามที่คุณทิ้งการ์ดใบนี้ มอบ +2/+2 และนำมันกลับขึ้นมือคุณ
Blizzard ได้ลองใช้วิธีแก้ปัญหาลับๆ มากมายเพื่อทำให้สำรับทิ้งใช้งานได้มากขึ้นและบางเด็คก็เข้าใกล้ตัวมาก ด้วย Un'Goro และภารกิจใหม่ที่สร้างขึ้นโดยใช้เศษขยะ การหาวิธีทำให้การทิ้งเป็นกลไกที่น่าดึงดูดนั้นสำคัญยิ่งกว่าที่เคย Clutchmother Zavas เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างมีแนวโน้ม ข้อความบนการ์ดช่วยให้สามารถทิ้งการ์ดได้อย่างมีประสิทธิภาพ และไม่เพียงแค่นั้น คุณยังได้รับบัฟจากการ์ดอีกด้วย หากคุณสามารถออกแบบทิ้งไพ่สองใบได้ นั่นจะทำให้เป็น 6/6 โดยใช้มานาเพียง 2 ใบ นั่นเป็นมูลค่าที่น่าเหลือเชื่อ
นอกจากนี้ การทิ้งทั้งสองอย่างจะนับรวมในภารกิจของคุณ ซึ่งมีรางวัลด้านการควบคุมจำนวนมาก ทั้ง Quest และ Class Legendary กำลังผลักดัน Warlock ไปในทิศทางที่เฉพาะเจาะจงมากในครั้งนี้ แต่ทิศทางนั้นดูแข็งแกร่งมาก
(2) หมอกแห่งการทุจริต
เวทย์: คอร์รัปชั่นมินเนี่ยนทุกตัว ทำลายพวกมันเมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
เช่นเดียวกับ Corruption ดั้งเดิม นี่คือเวอร์ชันการกำจัดศัตรูที่แข็งแกร่งแต่ไม่เสถียร ต้นฉบับซึ่งมีราคา 1 มานา สามารถใส่เป้าหมายเดียวได้ตามต้องการ แต่เป็นทางเลือกในการกำจัดซึ่งหมายความว่าคู่ต่อสู้ของคุณยังคงมีโอกาสใช้มัน ไม่ว่าจะโจมตีหน้าคุณหรือใช้มินเนี่ยนที่กำลังจะตายเพื่อกำจัดหนึ่งในของคุณ . Corrupting Mist มีค่าใช้จ่ายอย่างมีประสิทธิภาพมากโดยใช้มานาเพียง 2 มานา แต่มันก็โจมตีมินเนี่ยนของคุณเองเช่นกัน และยังคงรออีกเทิร์นจึงจะแสดงผลของมัน นั่นหมายความว่ามันจะเป็นการเล่นที่เสี่ยงสำหรับการควบคุมฝูงชน เนื่องจากคุณไม่มีเหตุผลที่จะไม่ตีหน้าคุณซ้ำไปซ้ำมา คุณสามารถคอมโบได้โดยการเล่น Corrupting Mist ก่อนแล้วจึงตามด้วยมินเนี่ยนสองสามตัว แต่จากนั้นพวกเขาก็แลกกับมินเนี่ยนที่กำลังจะตายอยู่ดี นี่คือการ์ดที่อาจเหมาะสมกับการใช้งาน แต่จะขึ้นอยู่กับความเร็วของเมตาดาต้า
(2) มีดโกนเสียงแตก (3/2)
คำรามสู้ศึก: ปรับสัตว์ร้ายที่เป็นมิตร
ฉันค่อนข้างมั่นใจใน Adapt ในฐานะช่างเครื่อง แต่ Crackling Razormaw ดูเหมือนจะมีเงื่อนไขเกินกว่าจะมีประโยชน์มาก คุณต้องมีมินเนี่ยนอยู่บนกระดาน และมันต้องเป็นสัตว์ร้าย อุปสรรคเหล่านั้นไม่ได้น่ากลัวนัก แต่มันเป็นอุปสรรคมากกว่าสองมินเนี่ยนดัดแปลงตัวอื่นๆ ที่เราเคยเห็นมา คุณอาจได้รับประโยชน์ที่ดีจากสิ่งนี้เมื่อใช้ร่วมกับการ์ดที่ทิ้งโทเค็น Beast ไว้ เช่น Kindly Grandmother แต่จะเป็นเรื่องยากที่จะมีทั้งสองอย่างในมือเริ่มต้นของคุณเมื่อพวกมันมีประโยชน์มากที่สุด
(3) กลิมเมอร์รูตขี้สงสัย (3/3)
คำรามสู้ศึก: ดูการ์ด 3 ใบ เดาว่าอันไหนที่เริ่มต้นในเด็คของคู่ต่อสู้เพื่อรับสำเนา
มินเนี่ยนพรีสต์ตัวนี้เป็นหนึ่งในการ์ดที่แปลกกว่าอย่างแน่นอน ให้คุณสร้างสำรับของคุณด้วยการ์ดของคู่ต่อสู้ในลักษณะที่คล้ายกับ Thoughtsteal หรือ Drakonid Operative แต่แทนที่จะทำตามเงื่อนไขในเกม คุณในฐานะผู้เล่นจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับเมตาดาต้า สมมติว่าไพ่ปลอมถูกดึงออกมาโดยการสุ่ม มันควรจะค่อนข้างง่ายสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับสำรับปัจจุบันในการเดาและรับไพ่ นอกจากนี้ยังสนับสนุนการทดลองเด็คอย่างละเอียดซึ่งอาจทำให้พรีสต์ของคุณกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่แย่ที่สุด นั่นคือ 3/3 ต่อ 3
(1) แมลงวันหิ่งห้อย (1/2)
คำรามสู้ศึก: เพิ่ม 1/2 ธาตุ ในมือคุณ
Elemental ตัวน้อยนี้ไม่ได้ทำอะไรได้มากนักในตัวเอง ด้วยสถิติที่ต่ำ มักจะไม่ใช่การเล่นแบบผลัดกันเล่นที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม มันมีจุดประสงค์ที่เป็นประโยชน์อย่างมากในฐานะตัวกระตุ้นราคาถูกสำหรับ Elementals รุ่นหลัง ด้วยการลงทุนมานาเพียง 2 หน่วยในช่วงท้ายเกม คุณจะสามารถไปถึงเอฟเฟกต์องค์ประกอบที่ใหญ่กว่าได้ นั่นทำให้มันคุ้มค่าที่จะรวมเด็คตามธาตุด้วยหากสามารถใช้งานได้
(2) เฟลมไกเซอร์
เวทย์: สร้างความเสียหาย 2 แต้ม เพิ่มธาตุ 1/2 ในมือคุณ
คล้ายกับ Fire Fly แต่เป็นคาถา การ์ด Mage นี้เป็นหนึ่งในตัวเลือกคาถากำจัดที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุด เช่นเดียวกับ Fire Fly มันจะต้องพึ่งพาอย่างมากว่าเด็ค Elemental จะใช้งานได้หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น การมีคาถาสร้างความเสียหายและคอมโบโทเค็นเพื่อเปิดใช้งานธาตุในเทิร์นต่อๆ ไปจะดีมาก ไม่อย่างนั้นการ์ดใบนี้ก็แย่มาก
(1) เศษน้ำแข็ง (2/1)
คำรามสู้ศึก: แช่แข็งศัตรู
ตามธรรมเนียมแล้ว Mages จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเอฟเฟกต์ Freeze Glacial Shard มอบตัวเลือกการแช่แข็งราคาถูกให้กับคลาสอื่นๆ ทุกคลาส ในขณะเดียวกันก็เพิ่มตัวเลือกการแช่แข็งเป็นสองเท่าให้กับเทิร์นธาตุอีกด้วย สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะปรากฏในเด็คธาตุเนื่องจากมียูทิลิตี้คู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามันเป็นตัวเลือกที่ราคาถูกมาก นอกจากนี้ ยังเป็นการ์ดทั่วไป ดังนั้นจึงง่ายต่อการบรรจุสองใบ
(3) ขี้ตะกละโคลน (3/3)
คำรามสู้ศึก: ทำลายอาวุธของคู่ต่อสู้ และได้รับเกราะเท่ากับการโจมตีของมัน
โควเวอร์ด้วยความกลัว นักรบผู้ควบคุม Gluttonous Ooze เป็นตัวเลือกการกำจัดอาวุธที่ยอดเยี่ยม หลังจากที่ Ooze ครั้งล่าสุดทำให้ฉันสงสัยว่า Blizzard กำลังสนับสนุนเอฟเฟกต์การทำลายอาวุธที่รุนแรงหรือไม่ หากได้รับมานามากกว่า Acidic Swamp Ooze คุณจะได้รับมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นหนึ่งตัว และมีเกราะให้บูตด้วย สิ่งนี้ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสี่ยงที่จะเล่นอาวุธที่มีการโจมตีสูง (หรืออัพเกรดให้เป็นการโจมตีสูง Pirate Warriors) เนื่องจากการทำเช่นนั้นจะเป็นประโยชน์ต่อคุณด้วยชุดเกราะเท่านั้น การ์ดที่แข็งแกร่งรอบด้านและตัวเลือกเทคโนโลยีที่ง่ายมากสำหรับเมตาดาต้าที่มีน้ำหนักมาก
(2) นักอุทกวิทยา (2/2)
คำรามสู้ศึก: ค้นพบความลับ
นักอุทกวิทยาเป็นการ์ดที่ดีแต่ไม่ธรรมดา โดยมีข้อเสียสองประการที่อาจขัดขวางไม่ให้การ์ดนี้อยู่ในเด็คแข่งขันได้ ประการแรกก็คือการค้นหาความลับเพิ่มเติมนั้นไม่มีประโยชน์มากนักเมื่อคุณสามารถแพ็คได้สองอันโดยค่าเริ่มต้น และ Paladin ก็มีความลับที่ไม่ดีมากพอที่บางครั้งคุณอาจค้นพบสิ่งที่น่ารังเกียจ อย่างที่สองก็คือในฐานะเมอร์ล็อค มันจะเล่นได้ดีที่สุดจริงๆ ในการทำงานร่วมกันของเมอร์ล็อคบางประเภท Anyfin Paladin กำลังปั่นจักรยานออกไป และคุณคงไม่เล่น Hydrologist ในนั้นอยู่แล้ว แล้วสิ่งนี้มันอยู่ไหนล่ะ? อาจเป็นไปได้ว่าการทำงานร่วมกันของ Murloc อื่นๆ กำลังจะเกิดขึ้น ซึ่งจะทำให้สิ่งนี้เหมาะสมสำหรับเด็คประเภทใหม่ แต่จนถึงตอนนี้เรายังไม่เคยเห็นมันเลย
(8) บิณฑบาตเจ้าปฐม (7/7)
คำรามสู้ศึก: หากคุณเล่น Elemental ในเทิร์นที่แล้ว ร่ายคาถา Elemental
คาลิมอสมีศักยภาพที่จะเป็นตำนานที่มีความสามารถรอบด้านสำหรับชามาน ตอบสนองความต้องการของเขาด้วยการเล่น Elemental ซึ่งน่าจะง่ายเพียงพอด้วยการสร้างเด็คที่เหมาะสม ให้คุณเลือกเอฟเฟกต์ได้ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการสร้างความเสียหาย 3 แต้มให้มินเนี่ยนศัตรูทั้งหมด เติมมินเนี่ยน 1/1 ในกระดานของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 12 แต้มให้ฮีโร่ของคุณ และสร้างความเสียหาย 6 แต้มให้ฮีโร่ศัตรู
สิ่งเหล่านี้แต่ละอย่างอาจมีประโยชน์มากสำหรับชาแมนสไตล์การควบคุม และโดยรวมแล้วส่วนขยายนี้ดูเหมือนว่าจะเน้นการควบคุมเป็นอย่างมาก เอฟเฟ็กต์ Kalimos แต่ละรายการนั้นดูธรรมดาๆ แต่ความสามารถในการเลือกเอฟเฟกต์ตามต้องการอาจเป็นสิ่งที่ทำให้มันคุ้มค่ามาก
(9) กษัตริย์โมช (9/7)
คำรามสู้ศึก: ทำลายมินเนี่ยนที่ได้รับความเสียหายทั้งหมด
ไดโนเสาร์ดุร้ายตัวใหญ่ในเวอร์ชั่น The Warrior อาจมีเงื่อนไขเกินกว่าจะเล่นได้มาก Warrior สร้างความเสียหายได้เป็นเลิศ และเอฟเฟกต์มากมายเช่น Execute ก็มีความเสียหายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกการสร้างความเสียหายจำนวนมากสามารถโจมตีมินเนี่ยนของตัวเองได้เช่นกัน และการแลกเปลี่ยนมินเนี่ยนก็จะทำให้คุณได้รับความเสียหายเช่นกัน นั่นหมายความว่าในกรณีที่ดีที่สุด King Mosh จะต้องถูกล้างทั้งกระดาน และนั่นจะยากขึ้นมากเมื่อสู้กับมินเนี่ยนที่มีโล่ศักดิ์สิทธิ์ อาจพบบ้านในเด็ค Control Warrior ที่ช้ามาก แต่ก็น่าสงสัย
(5) มานะแห่งชีวิต
เวทย์มนตร์: เปลี่ยนคริสตัลมานาของคุณให้เป็นมินเนี่ยน 2/2 ตัว ฟื้นมานาเมื่อพวกเขาตาย
ใส่การ์ดใบนี้ไว้ในหมวดหมู่ "น่าสนใจแต่อาจจะไม่ดีมาก" Living Mana วางร่างกายจำนวนมากไว้บนกระดาน และจากนั้นก็เพิ่มสถานการณ์ทางยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใครให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ: พวกมันต้องเสียค่าใช้จ่ายในการถอดสมุนของคุณออก ซึ่งจะคืนคริสตัลมานาของคุณเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเทิร์นถัดไปหรือไม่? หรือพวกเขาปล่อยให้พวกเขายืนหยัดและเสี่ยงต่อการเล่นคอมโบด้วยการ์ดอย่าง Innervate ที่เปิดใช้งานมัน? หากคุณแลกเปลี่ยนมินเนี่ยนในเทิร์นของคุณเอง คริสตัลของคุณจะยังคงว่างเปล่าในเทิร์นนั้น ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถแลกเปลี่ยนพวกมันแล้วเล่นมินเนี่ยนได้ นั่นเป็นการออกแบบที่ชาญฉลาด เนื่องจากเอฟเฟกต์จะเกินกำลัง แต่ในทางทฤษฎีแล้วมันทำให้ง่ายต่อการเล่นด้วย
(1) หลงอยู่ในป่า
เวทย์มนตร์: เรียกทหารซิลเวอร์แฮนด์ 1/1 สองคน
การ์ดอะไรแปลกๆ แม้ว่าการวางร่างสองร่างไว้บนกระดานตั้งแต่เนิ่นๆ และราคาถูกมากนั้นค่อนข้างมีประโยชน์ แต่การรับสมัครซิลเวอร์แฮนด์กลับเป็นหนึ่งในมินเนี่ยนที่ใจดีที่สุด นี่คือครึ่งหนึ่งของคาถา Living Roots ของดรูอิด แต่ไม่มีตัวเลือกเลือกหนึ่งรายการ บัฟของ Paladin สามารถใช้ประโยชน์จากมินเนี่ยนตัวเล็กได้มากขึ้น แต่มันก็ไม่ใช่สัญญาณที่ดีเมื่อจุดเริ่มต้นคือการใช้เวทมนตร์ของคลาสอื่นและทำให้แย่ลง
(3) มานาผูกมัด
ความลับ: เมื่อฝ่ายตรงข้ามร่ายเวทมนตร์ เพิ่มก๊อปปี้ค่าร่าย (0) ในมือคุณ
เราได้เห็นการทำงานร่วมกันของความลับที่ดีในชุดนี้ และ Mana Bind ก็เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่แข็งแกร่ง การลงโทษคู่ต่อสู้ที่ร่ายเวทย์โดยปล่อยให้คุณโยนมันกลับไปหาพวกเขานั้นให้ผลที่ชัดเจน คู่ต่อสู้ของคุณสามารถทำให้มันไร้ประโยชน์ได้โดยใช้คาถาที่ไม่มีผลกระทบต่อตัวมันเองมากนัก แต่นั่นจะบังคับการเล่นที่ด้อยประสิทธิภาพตามอุดมคติ นานๆ ครั้ง คุณจะได้รับคาถาที่แข็งแกร่งมากจากคู่ต่อสู้ที่ไม่ระมัดระวังเพียงพอ
(3) เลียนแบบพ็อด
เวทย์มนตร์: จั่วการ์ดหนึ่งใบ จากนั้นเพิ่มก๊อปปี้การ์ดนั้นขึ้นมือคุณ
คาถา Rogue นี้ช่วยเปิดใช้งานคอมโบโดยให้เชื้อเพลิงมากขึ้น แต่ที่สำคัญกว่านั้น ดูเหมือนว่าเป็นเครื่องมือสำคัญในการเปิดใช้งานภารกิจของ Rogue นั่นทำให้มันดีพอ ๆ กับภารกิจ และอย่างที่คุณเห็นด้านล่าง เรามีข้อสงสัยบางประการว่ามันจะทำงานได้ดีแค่ไหน กล่าวคือ Mimic Pod เป็นเครื่องมือกระตุ้นการทำงานใหม่เพียงตัวเดียวที่เราเคยเห็นสำหรับภารกิจนี้ และนั่นทำให้ต้องทำงานหนักมาก อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้
(3) มิราจคอลเลอร์ (2/3)
คำรามสู้ศึก: เลือกมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันหนึ่งตัว เรียกสำเนา 1/1 ของมัน
มีเหตุผลที่ดีที่เชื่อได้ว่า Mirage Caller อาจประสบความสำเร็จโดยที่มินเนี่ยนระดับตำนาน Herald Volazj ไม่ทำ นี่เป็นตัวเลือกที่ถูกกว่าโดยเลือกเป้าหมายเดียว ยังดีกว่านั้น สำเนาที่สร้างขึ้นจะนับเป็นการอัญเชิญ ดังนั้นจึงถูกทำเครื่องหมายอีกครั้งเพื่อเข้าสู่ภารกิจนักบวชในการเรียกมินเนี่ยนเสียงสุดท้ายเจ็ดตัว คุณจะได้รับเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายเป็นสองเท่า และทำงานไปสู่ภารกิจอันทรงพลังไปพร้อม ๆ กัน นั่นเป็นชัยชนะรอบด้าน ดังนั้นคาดว่าสิ่งนี้จะปรากฏให้เห็นมากมายในเด็คภารกิจ
(1) ใบมีดหลอมเหลว (1/1)
อาวุธ: แต่ละเทิร์น สิ่งนี้จะอยู่ในมือคุณ เปลี่ยนมันเป็นอาวุธใหม่
นี่เป็นหนึ่งในการ์ด "เพื่อความสนุก" ของ Hearthstone อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับ Shifter Zerus เราไม่ควรคาดหวังว่าจะได้เห็นมันในการเล่นที่จริงจัง อย่างไรก็ตาม เราคาดหวังว่าจะได้เห็นไฮไลท์สุดฮาที่ Warrior ผู้โชคดีบางคนได้รับ Doomhammer แล้วอัพเกรดมันให้กลายเป็นเครื่องจักรสังหาร
(9) ออซรุก (5/5)
เหน็บแนม คำรามสู้ศึก: ได้รับพลังชีวิต +5 สำหรับแต่ละธาตุที่คุณเล่นในเทิร์นที่แล้ว
องค์ประกอบขนาดใหญ่ตัวแรกที่มีจุดประสงค์เพื่อแสดงแนวคิดของการลงทุนในเทิร์นในอนาคตอย่างชัดเจนคือ Ozruk และแน่นอนว่ามันเป็นการ์ดที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมเสมอไป หากต้องการได้รับชุดสถิติโดยเฉลี่ยสำหรับราคา คุณจะต้องเพิ่มเขาให้มากถึง 5/15 นั่นไม่ใช่เรื่องยากเสมอไป แต่มันทำให้เขาเสี่ยงต่อเอฟเฟกต์ความเงียบหรือการลบคาถาอื่น ๆ เช่นเดียวกับมินเนี่ยนตัวอื่นๆ ที่ต้องใช้เงินลงทุนสูง ในกรณีนี้ ทั้งก่อนและหลังเทิร์นที่เขาเล่น เขาต้องมีจิตใจดี การเยาะเย้ย 5/20 สามารถหยุดการเยาะเย้ยได้เป็นเวลานาน แต่ก็ยากที่จะบอกได้ว่าเขาจะเก่งกว่านั้นหรือไม่
โปรดทราบว่านี่คือการ์ดใบเดียวที่สามารถเล่นได้ดีมากกับการบัฟมือของ Grimy Goons จาก Mean Streets of Gadgetzan
(3) จุดชมวิวพรีมัลฟิน (3/2)
คำรามสู้ศึก: หากคุณควบคุมเมอร์ล็อคตัวอื่น ค้นพบเมอร์ล็อคหนึ่งตัว
กลไก Discover ได้นำไปสู่การ์ดจำนวนมากเช่นนี้ ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มพลังการทำงานร่วมกันของชนเผ่าของคุณด้วยการทำงานร่วมกันของชนเผ่ามากยิ่งขึ้น ตอนนี้ถึงตาของพวก Murlocs ด้วยการ์ดที่ดูเหมือนว่าจะสร้างมาเพื่อใช้งานกับภารกิจ Shaman โดยมอบ Murlocs ให้แก่ Murlocs แก่คุณ สิ่งนี้อาจจะไม่มีประโยชน์มากนักนอก Shaman คลาสอื่นเพียงคลาสเดียวที่เล่น Murlocs หนักๆ ได้คือ Paladin และกลยุทธ์ Anyfin ของมันต้องใช้การเล่น Murloc โดยเฉพาะ แต่ก็เป็นการรวมที่แข็งแกร่งสำหรับสิ่งนั้น
(1) แร็พเตอร์ตัวเล็ก (2/1)
เสียงสุดท้าย: สับแร็พเตอร์ 4/3 เข้าเด็คของคุณ
เจ้าตัวน้อยน่ารักตัวนี้เป็นเหมือน Kindly Grandmother ในเวอร์ชั่นที่ช้ากว่าแต่ทรงพลังกว่า แทนที่จะปล่อยมินเนี่ยน 3/2 ออกมาทันที มันจะคายมินเนี่ยน 4/3 ออกมาโดยใช้มานาเพียง 1 เท่า แต่คุณต้องรอจนกว่าคุณจะจั่วมันได้ นั่นทำให้มีการปรับแต่งมากขึ้นสำหรับเด็คควบคุมที่ไม่จำเป็นต้องมีมินเนี่ยนเหนียวพอๆ กับที่ต้องจั่วนานๆ นั่นยังทำให้เหมาะสำหรับ Hunter Quest เนื่องจากช่วยเติมเต็มเงื่อนไขและสามารถได้รับประโยชน์จากเอฟเฟกต์
(7) ผู้พิทักษ์หิน (4/4)
คำรามสู้ศึก: หากคุณเล่นธาตุธาตุในเทิร์นที่แล้ว เรียกธาตุ 2/3 สองตัวพร้อมยั่วยุ
Shaman เป็นคลาสที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับ Elementals ในเรื่องรสชาติ ดังนั้นจึงค่อนข้างแปลกที่คลาสพิเศษขนาดใหญ่คลาสแรกนั้นดูล้นหลามมาก ถ้าเทียบกับค่าสถานะที่แท้จริงแล้ว มันก็ถือว่าโอเคเลย: มีเงื่อนไข 8/11 สำหรับ 7 มานา กระจายไปทั่วทั้งสามร่าง เมื่อถึงเทิร์นที่เจ็ด คู่ต่อสู้ของคุณเกือบจะรับประกันได้ว่าจะมีคำตอบสำหรับการเยาะเย้ย หากไม่ใช่เพื่อเซนทิเนลเอง สิ่งนี้ทำให้เกิดความรำคาญมากกว่าภัยคุกคาม และนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการสำหรับมินเนี่ยนตัวใหญ่อายุเจ็ดขวบที่ต้องมีการเตรียมตัวเช่นกัน
(1) ถ้ำเบื้องล่าง
ภารกิจ: เล่นมินเนี่ยนสี่ตัวที่มีชื่อเดียวกัน
รางวัล: คริสตัลคอร์
อย่างน้อยจนถึงตอนนี้ Rogue Quest ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่จะดึงออกมา การบรรจุมินเนี่ยนสองชุดหมายความว่าคุณจะต้องเลียนแบบ Pod พวกมันสองครั้ง หรือโชคดีมากกับ Thistle Tea Gang Up จะเป็นวิธีการที่เชื่อถือได้มากกว่าในการรับสำเนาการ์ดหลายใบ แต่จะหมุนเวียนออกจากชุดมาตรฐาน เมื่อพิจารณาจากทั้งหมดนี้ ดูเหมือนว่าจะมีการ์ดกระตุ้นอื่นๆ ที่เรายังไม่เคยเห็น ซึ่งจะทำให้เล่นมินเนี่ยนตัวเดียวกันหลายใบในการแข่งขันได้ง่ายขึ้น ดังนั้นสมมติว่าภารกิจจะค่อนข้างง่ายกว่า เราก็ต้องพิจารณาว่ารางวัลนั้นคุ้มค่าหรือไม่
(5) แกนคริสตัล
ตลอดทั้งเกม มินเนี่ยนของคุณคือ 5/5
หลังจากตั้งค่าไประยะหนึ่ง นี่ก็มีผลอย่างมาก โร้กที่สร้างภารกิจนี้น่าจะแพ็คเด็คของพวกเขาด้วยมินเนี่ยนราคาถูกและมักจะอ่อนแอกว่า ทั้งเพื่อความสะดวกในการทำภารกิจถ้ำใต้ให้สำเร็จ และเพื่อรับค่าสถานะเพิ่มคุณค่าจากแกนคริสตัล นี่คงจะเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษในเด็คที่มีการ์ดระดับตำนานอย่างโมโร ซึ่งจะพ่นมินเนี่ยนเพิ่มเติมออกมาอย่างต่อเนื่อง กล่าวคือ เมื่อคุณบรรลุข้อกำหนดของภารกิจแล้ว คุณอาจมีมินเนี่ยนเหลือไม่มากพอที่จะใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์นี้ได้
(1) ราชินีมาร์ช
ภารกิจ: เล่นมินเนี่ยนค่าร่าย 1 เจ็ดตัว
รางวัล: ราชินีคาร์นาสซา
ภารกิจนักล่าจะตอบแทนคุณสำหรับการเล่นมินเนี่ยนจำนวนมากเช่น Small Raptor (ด้านบน) ด้วยจำนวนมากมายอื่นลูกน้องตัวเล็ก วัตถุประสงค์ของภารกิจมีแนวโน้มที่จะดึงออกมาได้ง่าย แม้ว่าจะต้องโจมตีมินเนี่ยนค่าร่าย 1 จำนวนเจ็ดตัว หมายความว่าคุณจะต้องเติมสำรับให้เพียงพอ โดยต้องเสียการควบคุมบางส่วนในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณไต่ระดับขึ้นไปด้วยคะแนนที่สูงกว่า ลูกน้องราคา รางวัลของคุณสำหรับทั้งหมดนี้คือ...
(5) ควีนคาร์นาสซา (8/8)
คำรามสู้ศึก: สับแร็พเตอร์ 15 ตัว เข้าเด็คของคุณ
ในฐานะ 5 มานา 8/8 สิ่งนี้สามารถช่วยคุณได้หลังจากสละจังหวะบางอย่างในช่วงต้นเกมเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ แต่ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเธอนั้นมาจากการเพิ่มขนาดเด็คของคุณ แร็พเตอร์แต่ละตัวเป็นสัตว์ร้าย 1-มานา 3/2 ที่จั่วการ์ด นั่นหมายความว่าเมื่อคุณตี Carnassa คุณสามารถตีพวกเขาได้มากขึ้นและทำให้ Raptors เต็มกระดาน การทำงานร่วมกันของสัตว์ร้ายหมายความว่าพวกเขาจะเปิดใช้งานคาถาหรือมินเนี่ยนที่ต้องการสัตว์ในราคาถูก มันเป็นเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่ง แม้ว่าลักษณะการจับกลุ่มจะทำให้คุณเสี่ยงต่อการเคลียร์กระดานก็ตาม
(4) โทลฟอร์สโตนเชปเปอร์ (3/5)
คำรามสู้ศึก: หากคุณเล่นธาตุในเทิร์นที่แล้ว ได้รับยั่วยุและโล่ศักดิ์สิทธิ์
Tol'vir Stoneshaper แม้จะดูค่อนข้างเรียบง่ายแต่ก็รวมที่แข็งแกร่งสำหรับเด็คควบคุมตามธาตุ มีสถิติที่ดีอย่างน่าประหลาดใจเมื่อทำเงื่อนไขได้สำเร็จต้องใช้คีย์เวิร์ดพิเศษสองคำ 4 มานา 3/5 พร้อมยั่วยุเป็นสถิติมาตรฐานของชิลด์มาสตา แต่การเพิ่มโล่ศักดิ์สิทธิ์จะทำให้เอาออกได้ยากขึ้นมาก คาดว่าจะเห็นสิ่งนี้เป็นการรวมมาตรฐานในเด็ค Elemental ที่เล่นได้ยาวนาน
(5) พัศดีโทลวีร์ (3/5)
คำรามสู้ศึก: จั่วมินเนี่ยนค่าร่าย 1 สองตัวจากเด็คของคุณ
มินเนี่ยนอันทรงคุณค่าในเด็ค Hunter Quest พัศดีช่วยให้คุณตามจังหวะได้เล็กน้อยหากคุณตามหลังในเทิร์นที่ห้า มันมีร่างกายที่ใหญ่กว่ามินเนี่ยนค่าร่าย 1 ของคุณ แต่ให้คุณดึงพวกมันออกมาเล่นได้ในเทิร์นถัดไป หรือถ้าคุณบังเอิญวาดเขาหลังจากทำภารกิจสำเร็จ นั่นก็คือ Raptors อีกสองตัวที่อยู่ในมือของคุณ
(1) รวมกลุ่มเมอร์ล็อคเข้าด้วยกัน
ภารกิจ: เรียกเมอร์ล็อค 10 ตัว
รางวัล: เมก้าฟิน
ชาแมนผู้เป็นเพื่อนในการตกปลามาโดยตลอด มีศูนย์ภารกิจแห่งใหม่ที่อยู่รอบๆ เมอร์ล็อค การปฏิบัติตามเกณฑ์ควรจะง่ายพอ มินเนี่ยนเมอร์ล็อคจำนวนมากเรียกเพื่อนมาด้วย และ Primalfin Lookout (ด้านบน) จะช่วยให้คุณเติมเต็มมือของคุณมากยิ่งขึ้น คุณสามารถปฏิบัติตามเกณฑ์ได้อย่างสมเหตุสมผลเมื่อถึงอายุหกหรือเจ็ดในกรณีส่วนใหญ่ คำถามก็กลายเป็นว่ารางวัลภารกิจคุ้มค่าหรือไม่?
(5) เมกะฟิน (8/8)
คำรามสู้ศึก: เติมเมอร์ล็อคแบบสุ่มลงในมือของคุณ
คำตอบ: ไม่โดยเฉพาะ เมก้าฟินเป็นสถิติกองใหญ่ แต่ก็ไม่ใหญ่ไปกว่ารางวัลภารกิจอื่นๆ และการจัดการกับ 8/8 แต้มเดียวก็ไม่ใช่เรื่องยากนัก นั่นทำให้การประเมินเขาขึ้นอยู่กับผลกระทบของเขา การเติม Murlocs แบบสุ่มในมือของคุณนั้นคล้ายกับ Neptulon ซึ่งเป็น Shaman Legendary ที่แทบจะไม่มีการแข่งขันเลย หากกลยุทธ์ของคุณต้องอาศัยการเล่นเมอร์ล็อคเป็นจำนวนมากเพื่อให้สามารถเล่นเมอร์ล็อคได้มากขึ้น คุณจะต้องขว้างมินเนี่ยนที่เปราะบางอย่างฉาวโฉ่ใส่คู่ต่อสู้ของคุณ คุณอาจจัดการเอาชนะ Murloc ที่มีอยู่มากมายได้ แต่ถ้าคุณต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ด้วยเครื่องมือควบคุมเกือบทุกชนิด แผนการใหญ่ของคุณก็จะมลายหายไป
(5) นักฆ่าไวเลสไพน์ (3/4)
คอมโบ: ทำลายมินเนี่ยนหนึ่งตัว
คาดว่าจะได้เห็นสิ่งนี้สักครั้ง เอฟเฟกต์คอมโบมีสไตล์สำหรับ Rogue เสมอ และอันนี้ทำให้คลาสมีมินเนี่ยน 3/4 จับคู่กับเอฟเฟกต์ Assassinate คอมโบนั้นง่ายพอที่จะเปิดใช้งานซึ่งจะมีประโยชน์บ่อยกว่านั้น ดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับยูทิลิตี้คู่
(7) ภูเขาไฟ (5/6)
คำรามสู้ศึก: ปรับตัว แล้วก็ ปรับตัว
ด้วยสถิติที่อ่อนแอ มินเนี่ยนตัวนี้จึงมีแต่ความเก่งกาจ มีการดัดแปลงสองแบบแทนที่จะเป็นแบบเดียวเพื่อให้คุณปรับแต่งได้ตามที่คุณต้องการ ในการดัดแปลงเวอร์ชันวานิลลาส่วนใหญ่ คุณสามารถเพิ่มพลังโจมตีและสุขภาพของมันเพื่อให้มันมีขนาด 7-มานา 8/9 แต่เมื่อคุณพิจารณาตัวเลือกอื่นๆ ทั้งหมด ตั้งแต่การซ่อนตัวไปจนถึงพิษไปจนถึงยั่วยุ มันค่อนข้างยากที่จะเอาชนะราคาได้ แน่นอนว่าอาจต้องใช้การทำงานร่วมกันในการปรับตัวที่ยังไม่เคยเห็นมาก่อนกับการ์ดอื่นๆ เพื่อผลักดันให้เหนือกว่าอย่างแท้จริงและแข่งขันกับสำรับการทำงานร่วมกันอื่นๆ