รายงาน: Mass Effect ใส่ช่องว่าง, BioWare Montreal แปลงเป็น Support Studio

เชื่อกันว่าการต้อนรับ Mass Effect Andromeda อย่างไม่เต็มใจเป็นสาเหตุของการเปลี่ยนแปลงทิศทางของสตูดิโอ

ตามรายงานที่เผยแพร่โดยเมืองของฉัน, BioWare Montreal ได้รับการลดขนาดลงและแมสเอฟเฟ็กต์ทรัพย์สินถูกระงับเนื่องจากปฏิกิริยาที่ไม่รุนแรงต่อ Mass Effect Andromeda

แหล่งข่าวทั้งสี่ที่พูดคุยกับนักข่าว Kotaku ยังกล่าวอีกว่า BioWare Montreal จะทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุน โดยมีเจ้าหน้าที่นำเสนอโครงการในการพัฒนาที่สตูดิโอ BioWare อื่นๆ การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มต้นในเดือนเมษายนเมื่อพนักงานหลายคนถูกย้ายไปยัง EA Motive ซึ่งตั้งอยู่ในมอนทรีออลเช่นกัน เพื่อสนับสนุนทีมที่ทำงานสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ 2-

ในขณะเดียวกัน Mass Effect ในฐานะแฟรนไชส์ยังไม่ตาย มีเพียงบนน้ำแข็งเท่านั้น ผู้บริหารของ BioWare คิดว่าเป็นการฉลาดที่จะเว้นระยะห่างระหว่างเกมใหม่ที่อาจเป็นไปได้กับ Andromeda แทนที่จะมอบหมายให้ผู้พัฒนาของ BioWare Montreal เล่นเกม Mass Effect อื่นในทันที

การตัดสินใจนี้ดูรอบคอบเนื่องจากการตอบสนองเชิงวิพากษ์วิจารณ์ของผู้บริโภคต่อ Mass Effect Andromeda นั้นไม่กระตือรือร้นนัก บรรณาธิการของ Shacknews และบรรณาธิการบริหารของ Modojo Brittany Vincentทบทวนเกมแล้วและให้คะแนน 6 เต็ม 10 โดยอ้างถึงเช่นเดียวกับนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ นั่นคือตัวละครที่จืดชืด ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องจำนวนมาก และการเล่าเรื่องที่ไม่เป็นระเบียบ

“น่าเสียดายที่ Mass Effect: Andromeda เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดจากการตัดสินใจในการออกแบบที่ไม่ดี มีข้อบกพร่อง ข้อบกพร่อง และการเล่าเรื่องที่ผิดพลาด” เธอสรุป “มันอาจจะมากกว่านั้นมาก แต่สุดท้ายมันก็ล้มลงบนใบหน้าของมัน แม้ว่าจะมีหลายอย่างให้สนุกเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ก็มีอยู่ไม่มากนัก เวลาของคุณจะดีกว่ามากในการเล่นซ้ำไตรภาคดั้งเดิมหรือสำรวจ มีม็อดที่มีอยู่มากมาย คุณจะได้รับการเติมเต็มมากขึ้นและรู้สึกราวกับว่าคุณได้ใช้เวลาอย่างมีประสิทธิผล"

Kotaku ติดต่อ BioWare เพื่อขอคำแถลงและได้รับคำตอบจากผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts EA กล่าวถึงการตอบสนองต่อ Yanick Roy ผู้กำกับสตูดิโอ BioWare Montreal ดังต่อไปนี้

ทีมงานของเราที่ BioWare และ EA ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการนำ Mass Effect Andromeda มาสู่ผู้เล่นทั่วโลก แม้ว่า BioWare ยังคงมุ่งเน้นไปที่ชุมชน Mass Effect Andromeda และการบริการแบบสด ๆ ก็ตาม เราก็คอยดูอยู่ตลอดเวลาว่าเราเตรียมพร้อมอย่างไรสำหรับประสบการณ์ต่อไปที่เราจะสร้าง

ทีมงานใน EA Worldwide Studios อัดแน่นไปด้วยความสามารถ และยิ่งกว่าที่เคย เรากำลังผลักดันการทำงานร่วมกันระหว่างสตูดิโอในโปรเจ็กต์สำคัญๆ

ด้วยทีม BioWare และ Motive ของเราที่ใช้พื้นที่สตูดิโอร่วมกันในมอนทรีออล เรามีสมาชิกทีม BioWare ที่เข้าร่วมโครงการ Motive ที่กำลังดำเนินการอยู่ นอกจากนี้เรายังเพิ่มทีมงานในโครงการ BioWare อื่น ๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา

จะมีอะไรอีกมากมายที่มาจาก BioWare ในอีกหลายปีข้างหน้า

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock