ความสมจริงและความสมจริงเกินไปสำหรับวิดีโอเกมเป็นอย่างไร?

วิดีโอเกมมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่สมจริงและล้ำสมัยให้กับนักเล่นเกมมาโดยตลอดนับตั้งแต่คอนโซลภายในบ้านเครื่องแรกออกสู่ตลาด การผลักดันอย่างต่อเนื่องเพื่อให้กลายเป็นเกมชั้นนำในประเภทของคุณและมอบประสบการณ์ด้วยภาพ กลไก และรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดคือการแข่งขันที่เรายังคงเห็นว่ามีการต่อสู้อย่างดุเดือดในปัจจุบัน การแข่งขันอย่างต่อเนื่องตลอด 30 ปีที่ผ่านมา ส่งผลให้ขอบเขตของกราฟิกและความสมจริงในการเล่นเกมมีการเติบโตอย่างทวีคูณ ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ NetherRealmมอร์ทัลคอมแบท 1เป็นการพรรณนาถึงการสูญเสียอวัยวะ เลือดสาด และความตายในรูปแบบที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คำถามเริ่มก่อตัวขึ้นว่าความสมจริงในเกมจำเป็นต้องมีคุณภาพเพิ่มมากขึ้นหรือไม่

ฉันต้องการนำเรื่องนี้โดยบอกว่าฉันไม่ได้สมัครรับแนวคิดที่ว่าวิดีโอเกมก่อให้เกิดความรุนแรงและนี่ไม่ใช่การเคาะกับวิดีโอเกมที่ดึงดูดหลักคือความรุนแรงที่สมจริงภายในตัวพวกเขา จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าเกมอย่าง Doom Eternal, Grand Theft Auto-และ Mortal Kombat 1 ที่ซึ่งความรุนแรงที่เกินขอบเขตเป็นประเด็นหลักถือเป็นจุดสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อในตลาดซึ่งล้วนได้รับความนิยมอย่างมากด้วยเหตุผลที่ดี แม้ว่าฉันเชื่อว่าประสบการณ์เหล่านี้ควรได้รับการเฉลิมฉลอง แต่การมองไปในอนาคตเพื่อดูว่าเกมประเภทนี้จะเติบโตอย่างสมจริงและส่งผลกระทบต่อผู้คนที่เล่นเกมได้อย่างไร เป็นหัวข้อที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ

ข้อโต้แย้งเรื่องความสมจริงในวิดีโอเกมเป็นการสนทนาที่ง่ายกว่าเมื่อกราฟิกไม่ได้ใกล้เคียงกับที่เราเห็นในชีวิตจริงมากนัก การเปลี่ยนจากแหล่งเลือดพิกเซลเดียวไปสู่รูปหลายเหลี่ยมนับพันที่ทุ่มเทให้กับการเคลื่อนไหวส่วนของร่างกายเพียงส่วนเดียว หมายความว่าเราเข้าใกล้เกมที่เลียนแบบชีวิตจริงมากขึ้นกว่าเดิม เราจำเป็นต้องเห็นใครบางคนหัวระเบิดเหมือนในโลกแห่งความเป็นจริงในซีรีส์ The Last of Us หรือไม่? เลือด ความกล้า และการตัดอวัยวะจากการเสียชีวิตของ Mortal Kombat เจ็บปวดมากกว่าน่าดูเพราะการพรรณนามีรายละเอียดมากหรือไม่?

เป็นเรื่องง่ายที่จะประเมินความสมจริงอย่างเป็นกลางเมื่อดูเกมในปัจจุบัน นี่เป็นเพียงเพราะสามารถรับรู้ได้ง่ายว่าสิ่งที่นำเสนอให้คุณนั้นแยกจากความเป็นจริง เมื่อเวลาผ่านไป และเทคโนโลยีก็ดีขึ้น แนวความจริงและนิยายก็จะเบลอมากขึ้น ล่าสุดมีเกมชื่อ “ไม่ได้บันทึก”โดย DRAMA ผู้พัฒนาอินดี้-ถูกกล่าวหาว่าเป็นของปลอมเพราะมองไม่เห็นจากชีวิตจริง การผสมผสานรูปแบบการเล่นและกราฟิกในระดับเหล่านี้จะกลายเป็นอุปสรรคที่ยากสำหรับนักพัฒนาที่จะเอาชนะ การมอบประสบการณ์ที่สมจริงที่สามารถแข่งขันกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันในตลาด ขณะเดียวกันก็รักษาการแบ่งแยกความเป็นจริงและดึงดูดผู้ชมในวงกว้างถือเป็นเรื่องท้าทายที่จะพูดให้น้อยที่สุด

ยกตัวอย่าง Unrecord อีกครั้ง ไม่ใช่เรื่องน่ากังวลแต่อย่างใด อย่างไรก็ตาม การผสมผสานกราฟิกและความสมจริงของความสามารถนั้นเข้ากับระดับที่มีชื่อเสียง”ไม่มีภาษารัสเซีย” จาก Modern Warfare 2 (2009) ของ Activision ปัญหามากมายปรากฏให้เห็นชัดเจน แม้แต่เกมอย่าง Grand Theft Auto-อาจจะยากขึ้นมากเมื่อคนที่คุณกำลังยิงใส่มีความเคลื่อนไหวด้วยความซื่อสัตย์ในระดับสูง สิ่งนี้สามารถโยนไปที่อีกด้านหนึ่งของเหรียญได้เช่นกันเมื่อพิจารณาว่าผู้พัฒนาเกมที่สมจริงสูงเหล่านี้ต้องผ่านอะไรมาเพื่อสร้างเกมเหล่านี้ การสร้างภาพเคลื่อนไหวที่นองเลือดและการตัดอวัยวะอย่างถูกต้องทางกายวิภาคส่งผลเสียต่อผู้คนที่สร้างสรรค์ประสบการณ์เหล่านี้ด้วยมือของเราหรือไม่? มีการรายงานตามความเป็นจริงแล้วว่าผลงานและงานวิจัยที่เข้าสู่การสร้างสรรค์เกมเหล่านี้อาจต้องใช้ความพยายามมาก

ความเป็นจริงเสมือนทำให้หัวข้อนี้ยากยิ่งขึ้นในการระบุจำนวน เนื่องจากเป็นการเพิ่มระดับความดื่มด่ำและความสมจริงให้กับความรุนแรงที่เราเห็นบนหน้าจอ ความรู้สึกทางกายภาพที่ปรากฏในเกมเพลย์ที่สมจริงอย่างเหลือเชื่อแต่มีกราฟิกหมายความว่ามีกรณีที่ชัดเจนว่าความสมจริงหลายประการที่เราใส่เข้าไปในเกมอาจจำเป็นต้องถูกระงับเมื่อเวลาผ่านไป ความเป็นจริงเสมือนยังอยู่ในช่วงวัยเด็กอยู่มาก แม้ว่าจะมีเวลาเพียงพอ แต่ประสบการณ์ที่นำเสนอก็อาจเทียบได้กับคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบันส่วนใหญ่ที่นำเสนอ เพียงในระดับที่สูงกว่าเท่านั้น

สุดท้ายนี้ ฉันคิดว่าการมองหัวข้อนี้จากมุมมองที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเป็นสิ่งสำคัญ นักเล่นเกมรุ่นเยาว์และวิดีโอเกมที่สมจริง แม้ว่าทุกคนจะมีประสบการณ์เป็นของตัวเอง แต่มีโอกาสที่คุณจะเล่นเกมที่มีเรตติ้งที่แนะนำสูงกว่าอายุของคุณ ณ จุดหนึ่ง ขึ้นอยู่กับเกมและอายุ สิ่งนี้อาจไม่ใช่ปัญหาโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่กรณีสำหรับทุกคน

ด้วยเกมที่ให้รายละเอียดสมจริงและความตายมากขึ้นอย่างทวีคูณ จำเป็นต้องมีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกมเมอร์รุ่นเยาว์สามารถเล่นได้หรือไม่ หรือแม้แต่การเปลี่ยนแปลงระบบการให้คะแนนของเกมเอง? นี่อาจเป็นหัวข้อที่เข้าใจยากหากคุณไม่มีลูกเป็นของตัวเอง เป็นเรื่องง่ายที่จะเพิกเฉยต่อปัญหาและโยนความผิดให้กับผู้ปกครองหากเด็กเล่นเนื้อหาเกินอายุที่แนะนำ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เด็ก ๆ จะไปเล่นและเห็นสิ่งที่พวกเขาไม่ควรทำ การกระโดดจากมหากาพย์ฟอร์ทไนท์ถึงแคปคอมเรซิเดนต์อีวิลแฟรนไชส์จะต้องสร้างความตกตะลึงให้กับคนหนุ่มสาวที่ได้เห็นทุกสิ่งที่บรรยายออกมาได้อย่างสมจริงเป็นครั้งแรก ในขณะที่เกมยังคงปรับปรุงความสมจริงอย่างต่อเนื่อง เราจำเป็นต้องตรวจสอบอีกครั้งว่าเราจัดหมวดหมู่และป้องกันไม่ให้นักเล่นเกมรุ่นเยาว์เข้าถึงเกมเหล่านั้นได้อย่างไร

ท้ายที่สุดแล้ว วิดีโอเกมมีรากฐานมาจากการแสดงภาพที่รุนแรงและเกินจริง ความนิยมของพวกเขาระเบิดขึ้นเนื่องจากคอนเซ็ปต์ของเกมอย่าง Doom ดั้งเดิม (1993) และ Mortal Kombat (1992) สิ่งนี้ไม่ควรหายไปในเร็ว ๆ นี้ เกมสร้างขึ้นจากการได้สัมผัสประสบการณ์ต่างๆ ที่เราไม่อาจทำได้โดยอิสระจากผลที่ตามมาและความรับผิด เกมก็มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ความสมจริงอาจถึงจุดที่จำเป็นต้องรักษาความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนจากเกมสู่ชีวิต แทนที่จะพยายามสร้างความสมจริงในระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเกม