Ghost of Tsushima กำลังได้รับการผสานรวม PlayStation Network เมื่อเปิดตัวบนพีซีในเดือนหน้า และในขณะที่หลายคนสงสัยว่าเหตุใด PlayStation จึงไม่เปิดตัวหน้าร้านและตัวเรียกใช้งานเอง แต่ฉันขอแย้งว่าพวกเขาไม่ต้องการด้วยซ้ำ
จากจุดยืนทางธุรกิจ หน้าร้านพีซี และตัวเรียกใช้งานเฉพาะนั้นสมเหตุสมผล…แต่จากจุดยืนของนักเล่นเกมพีซี เราต้องการตัวเรียกใช้งานเพิ่มเติมจริงๆ หรือไม่?
เมื่อพูดถึงการสร้างรายได้ ธุรกิจใดๆ ก็ตามต่างก็ต้องการเพิ่มแหล่งรายได้ให้สูงสุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องจากมีเกมพิเศษเฉพาะ PlayStation หลายรายการวางจำหน่ายบนพีซีแล้ว ยอดขายของเกมเหล่านั้นจึงถูกแบ่งระหว่างหน้าร้านทั้งสองแห่ง (Steam และ Epic Games Store) โดยสันนิษฐานว่าแบ่งกัน 30/70
แล้วทำไมไม่ตัดคนกลางมาทำเองล่ะ? Microsoft ทำสิ่งนี้กับ Windows Store ของตัวเอง เช่นเดียวกับ Ubisoft, EA และบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่ง ซึ่งทั้งหมด (สันนิษฐาน) จะได้รับส่วนแบ่งเต็มจำนวนจากการขายแต่ละเกม ยอดขาย 100% นั้นดีกว่า 70% และนั่นอาจเป็นเหตุผลที่เพียงพอสำหรับ PlayStation ที่ต้องการสร้างตัวเรียกใช้งานพีซีโดยเฉพาะ
อย่างไรก็ตาม เมื่อดูพีซีสำหรับเล่นเกมของฉันและจำนวนตัวเรียกใช้งานบนพีซีนั้น (Steam, Windows, GoG, EA, Ubisoft, Battlenet, Epic Games Store และอื่นๆ) นักเล่นเกมพีซีต้องการให้ตัวเรียกใช้งานตัวอื่นเพิ่มลงในรายการนั้นหรือไม่ แน่นอนว่าเมื่อมันอยู่ที่นั่น มันก็อยู่ที่นั่น แต่ฉันชอบมากขึ้นที่ห้องสมุดของฉันถูกรวมไว้ในที่เดียว และส่วนใหญ่ก็อยู่บน Steam
แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ซับซ้อนที่สุด แต่การมีลอนเชอร์เหล่านี้ก็ค่อนข้างน่ารำคาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามค้นหาเกมที่คุณรู้ว่าซื้อมา แต่จำไม่ได้ว่าอยู่ในลอนเชอร์ตัวไหน ฉันเจอเรื่องนั้นมาหลายครั้งแล้ว ทั้งเล่นเกม ลบมันออกเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับเกมใหม่ และหลายเดือนหรืออาจจะหลายปีต่อมา ด้วยความสงสัยว่าฉันซื้อเกมนั้นมาจากไหน
ฉันคิดว่านักเล่นเกมพีซีหลายคนเห็นพ้องต้องกันว่า Steam เป็นตัวเรียกใช้งานของพวกเขา เนื่องจากทุกอย่างได้รับการจัดระเบียบอย่างสวยงามและติดตามได้ง่าย ไม่ต้องพูดถึงว่าเกมส่วนใหญ่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม ทำไมต้องซื้อของที่อื่นในเมื่อคุณสามารถให้ทุกอย่างเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชั่นเดียวกันได้?
นอกจากนี้ หน้าร้าน/ตัวเรียกใช้งานพีซีใหม่ที่เปิดตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมายังไม่ค่อยดีนัก หาก PlayStation จะทำอย่างนั้น พวกเขาต้องทำอย่างถูกต้องทันทีที่ออกจากประตู ไม่เช่นนั้นคุณจะได้เห็นชุมชนจำนวนมากที่จิ้มอยู่หน้าร้าน ดูที่ Epic Games Store หลายปีต่อมา และยังคงเล่นตามทัน โดยขาดคุณสมบัติบางอย่าง เช่น การโหลดล่วงหน้า (กำลังเพิ่มในปีนี้) และอื่นๆ
เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ฉันเขียนเกี่ยวกับวิธีการปิดการแจ้งเตือนชั่วคราวขณะเล่น Alan Wake 2จากร้าน Epic Games ฉันสังเกตว่าไม่ใช่แค่การตั้งค่าสากลที่คุณสามารถตั้งค่าเป็นค่าเริ่มต้นได้ โดยต้องทำทุกครั้งที่คุณบูตตัวเรียกใช้งาน มีหลายสิ่งที่ขาดหายไปจาก Epic Games Store และฉันคิดว่า ณ จุดนี้ นักเล่นเกมพีซีกลุ่มใหญ่หลีกเลี่ยงมัน เว้นแต่จะมีเกมดีๆ ที่คุณสามารถคว้าได้ฟรี และถึงอย่างนั้น ฉันก็ พูดมากโยนมันลงห้องสมุดโดยที่ไม่เคยเล่นเลย
ประเด็นก็คือ แม้ว่าลอนเชอร์อาจฟังดูเป็นไอเดียที่เจ๋ง แต่ฉันไม่คิดว่า PlayStation จำเป็นต้องมีมัน นับประสาอะไรกับลอนเชอร์ที่นักเล่นเกมพีซีหลายๆ คนต้องการด้วยซ้ำ
แล้วทางเลือกอื่นที่เสนอคืออะไร? นั่นคือสิ่งที่ PlayStation อาจตอบได้อยู่แล้ว เนื่องจาก Ghost of Tsushima จะเป็นเกมพีซีเกมแรกที่มี PlayStation Overlay
ภาพซ้อนทับที่นำความเป็นไปได้ของการขยายตัว
สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับการเปิดตัว Ghost of Tsushima บนพีซีก็คือ PlayStation กำลังเปิดตัวโอเวอร์เลย์แบบใหม่ที่สามารถเข้าถึงได้ทุกเวลาในเกมด้วยการกดปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่ม ช่วยให้นักเล่นเกมพีซีสามารถเข้าถึงคุณสมบัติบางอย่างของ PlayStation ได้ เช่น ถ้วยรางวัล รายชื่อเพื่อน โปรไฟล์ และการจัดการบัญชี
สำหรับคนอย่างฉันนี่มันวิเศษมาก ตอนนี้ฉันสามารถรับรางวัลต่อไปและเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ของฉันได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ PlayStation ID ดั้งเดิมของฉัน ฉันยังคงสามารถเข้าถึงโอเวอร์เลย์ Steam หรือ Epic Games Store ได้อย่างเต็มที่เช่นกัน ไม่มีอะไรถูกแทนที่แต่ถูกเพิ่มเข้าไปแทน และเกมทั้งหมดของฉันยังคงอยู่ภายใต้หน้าร้านที่ต้องการเหมือนเดิม
ฉันคิดตามตรงว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีกว่า ตราบใดที่มันทำงานได้อย่างราบรื่น มันก็เป็นวิธีที่ง่ายในการมอบประสบการณ์ PlayStation ในระดับสากลบนหน้าร้านใดๆ แทนที่จะผูกติดกับตัวเรียกใช้งานพิเศษ
ไม่ต้องดาวน์โหลดเพิ่มเติม ไม่มีลอนเชอร์เพิ่มเติมที่จะกินพื้นที่บนพีซีของคุณ ไม่มีอะไรเลย ทุกอย่างอยู่ภายใต้หน้าร้านเดียว Steam หรือ Epic Games Store คุณสามารถเก็บคลังเกมทั้งหมดไว้ในที่เดียว ไม่ว่าคุณจะชอบแบบไหน และรวมถึงเกม PC อื่นๆ ที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้วด้วย
ยิ่งไปกว่านั้น ก็คือสิ่งนี้สามารถขยายออกไปได้ไกลกว่า Ghost of Tsushima แน่นอนว่าฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นโอเวอร์เลย์ปรากฏในเกม PlayStation อื่นๆ ที่กำลังจะมาถึงบนพีซี และอาจจะถูกแพตช์ในเกมที่ผ่านมา แต่โอเวอร์เลย์อาจปรากฏบนเกม PC อื่นด้วยหรือไม่
คงจะน่าสนใจและน่าตื่นเต้นถ้า PlayStation อนุญาตให้นักพัฒนาบุคคลที่สามใช้โอเวอร์เลย์ในเกมพีซีที่มีบน PlayStation เช่นกัน นั่นอาจจะใช่หรืออาจจะไม่เกิดขึ้นก็ได้ ตามที่ฉันคิดไว้ แต่มันจะเป็นวิธีที่รวดเร็วในการ "รวม" PlayStation และพีซีเข้าด้วยกัน โดยไม่มีปัญหาในการสร้าง Launcher เฉพาะที่อาจให้ผลตรงกันข้าม
ตอนนี้สิ่งหนึ่งที่จะนำทั้งหมดนี้มารวมกันจริงๆ ก็คือหาก PlayStation รองรับการบันทึกข้ามระหว่างพีซีและ PlayStation ผ่านทางโอเวอร์เลย์นี้ โดยพื้นฐานแล้วมันจะคล้ายกับสิ่งที่ Xbox ทำระหว่างคอนโซลและพีซี Windows แต่อีกครั้งโดยไม่จำเป็นต้องผูกติดกับหน้าร้าน
หาก PlayStation สามารถแก้ปัญหานั้นได้ ฉันก็ไม่เห็นเหตุผลมากนักที่จะเปิดตัวร้านค้าของตัวเอง แน่นอนว่าเงินในกระเป๋าของพวกเขาน้อยกว่า (อาจต้องเสียเงินมหาศาลในการสร้างและใช้งาน Launcher แม้ว่า Epic อาจประสบปัญหาบางอย่างก็ตาม) แต่สำหรับนักเล่นเกมพีซี นี่ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการดำเนินการนี้
(หมายเหตุบรรณาธิการ: มุมมองที่แสดงที่นี่เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และทีมงาน)