ในที่สุด Atomic Heart ก็เปิดให้สาธารณชนเข้าชมแล้ว และถึงแม้หลาย ๆ คนจะอยู่ในโลกแห่งยูโทเปียอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันแน่ใจว่าคุณคงจะสับสนเล็กน้อยว่าจริงๆ แล้วการควบคุมคืออะไร เราไม่ตำหนิคุณ เนื่องจากไม่มีการกำหนดค่าการควบคุมอย่างเป็นทางการในเกม ทำให้ผู้เล่นคาดเดาวิธีเข้าถึงบางสิ่งหากพวกเขาลืม โชคดีสำหรับคุณ เราได้เตรียมคู่มือการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ Atomic Heart ไว้แล้ว ซึ่งจะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าทุกปุ่มทำหน้าที่อะไร และจะเข้าถึงฟังก์ชันบางอย่างได้อย่างไร
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:คู่มือการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Atomic Heart – คอนโซล, พีซี, DualSense Edge และอื่นๆ
การกำหนดค่าตัวควบคุมหัวใจอะตอม:
ฟังก์ชั่นปุ่ม
- L1 – นี่คือวิธีที่คุณใช้ทักษะ หรือตามที่เกมเรียกมันว่า Polymers
- L2 – เล็งเป้าลง
- D-Pad Up – คุณมีสองทักษะที่คุณสามารถใส่ได้ ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสลับไปมาระหว่างกัน สามารถใช้งานได้ในขณะที่ใช้ L1
- D-Pad Right - สิ่งนี้จะสลับไปยังอาวุธถัดไปของคุณ
- D-Pad Left – จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่ใช้ก่อนหน้านี้
- D-Pad Down – ใช้ไอเทมเพื่อสุขภาพ
- L-Stick – นี่คือการเคลื่อนที่ตัวละครของคุณไปรอบๆ
- L3 – จริงๆ แล้วเราไม่รู้เลยว่ามันทำอะไร ถ้ามีอะไรเลย
- Touchpad Press (PS4 และ PS5) – การกดปุ่มนี้จะแสดงเมนูสินค้าคงคลังขึ้นมา หากคุณกดค้างไว้สักครู่ แผนที่จะแสดงขึ้นมา
- R1 – มีฟังก์ชันบางอย่างบน R1
- มีปฏิสัมพันธ์.
- การกด R1 ค้างไว้จะทำให้คุณหยิบสิ่งของในสภาพแวดล้อมได้ การปล่อย R1 จะไม่ดรอปไอเท็มจนกว่าจะกดอีกครั้ง
- คุณสามารถชาร์จวัตถุที่ขว้างได้โดยการกด R1 ค้างไว้อีกครั้งขณะถือวัตถุ
- การแตะ R1 สองครั้งจะสแกนสภาพแวดล้อม และการแตะค้างไว้หลังจากการแตะสองครั้งจะทำให้มุมมองการสแกนยังคงอยู่ด้านบน
- R2 – ยิงปืนของคุณและใช้อาวุธระยะประชิดของคุณ
- ตัวเลือก – เรียกเมนูของเกมขึ้นมา
- ข้าม - กระโดด
- Square – โหลดปืนของคุณใหม่ การกดสี่เหลี่ยมค้างไว้จะทำให้วงล้ออาวุธปรากฏขึ้นหลังจากนั้นไม่กี่วินาที
- Circle – ห้าว/หลบ ดันคันบังคับทิศทางซ้ายไปในทิศทางใดก็ได้ขณะกดวงกลมเพื่อหลบ
- สามเหลี่ยม - การโจมตีแบบช็อต
- R-Stick – การเล็ง
- R3 – หมอบ
ฉันจะไม่แปลกใจจริงๆ ถ้าเราพลาดบางสิ่งที่นี่ เพราะอีกครั้งที่ Atomic Heart ไม่ได้จัดเตรียมแผนการควบคุมอย่างเป็นทางการให้กับคุณ เรายังพยายามหาว่า L3 ทำอะไรอยู่
เราจะอัปเดตโพสต์นี้ต่อไปเมื่อมีการให้ข้อมูลใหม่ และหากคุณทราบถึงสิ่งที่เราพลาดไป อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็น แล้วเราจะเพิ่มเข้าไป! หวังว่า Mundfish จะเพิ่มรูปแบบการควบคุมอย่างเป็นทางการภายในเกมในการอัพเดตในอนาคต
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง