การกำหนดค่าตัวควบคุมหัวใจอะตอม - แต่ละปุ่มทำอะไรบนคอนโทรลเลอร์

ในที่สุด Atomic Heart ก็เปิดให้สาธารณชนเข้าชมแล้ว และถึงแม้หลาย ๆ คนจะอยู่ในโลกแห่งยูโทเปียอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันแน่ใจว่าคุณคงจะสับสนเล็กน้อยว่าจริงๆ แล้วการควบคุมคืออะไร เราไม่ตำหนิคุณ เนื่องจากไม่มีการกำหนดค่าการควบคุมอย่างเป็นทางการในเกม ทำให้ผู้เล่นคาดเดาวิธีเข้าถึงบางสิ่งหากพวกเขาลืม โชคดีสำหรับคุณ เราได้เตรียมคู่มือการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ Atomic Heart ไว้แล้ว ซึ่งจะบอกคุณอย่างชัดเจนว่าทุกปุ่มทำหน้าที่อะไร และจะเข้าถึงฟังก์ชันบางอย่างได้อย่างไร

การกำหนดค่าตัวควบคุมหัวใจอะตอม:

ฟังก์ชั่นปุ่ม

  • L1 – นี่คือวิธีที่คุณใช้ทักษะ หรือตามที่เกมเรียกมันว่า Polymers
  • L2 – เล็งเป้าลง
  • D-Pad Up – คุณมีสองทักษะที่คุณสามารถใส่ได้ ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสลับไปมาระหว่างกัน สามารถใช้งานได้ในขณะที่ใช้ L1
  • D-Pad Right - สิ่งนี้จะสลับไปยังอาวุธถัดไปของคุณ
  • D-Pad Left – จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่ใช้ก่อนหน้านี้
  • D-Pad Down – ใช้ไอเทมเพื่อสุขภาพ
  • L-Stick – นี่คือการเคลื่อนที่ตัวละครของคุณไปรอบๆ
  • L3 – จริงๆ แล้วเราไม่รู้เลยว่ามันทำอะไร ถ้ามีอะไรเลย
  • Touchpad Press (PS4 และ PS5) – การกดปุ่มนี้จะแสดงเมนูสินค้าคงคลังขึ้นมา หากคุณกดค้างไว้สักครู่ แผนที่จะแสดงขึ้นมา
  • R1 – มีฟังก์ชันบางอย่างบน R1
    • มีปฏิสัมพันธ์.
    • การกด R1 ค้างไว้จะทำให้คุณหยิบสิ่งของในสภาพแวดล้อมได้ การปล่อย R1 จะไม่ดรอปไอเท็มจนกว่าจะกดอีกครั้ง
    • คุณสามารถชาร์จวัตถุที่ขว้างได้โดยการกด R1 ค้างไว้อีกครั้งขณะถือวัตถุ
    • การแตะ R1 สองครั้งจะสแกนสภาพแวดล้อม และการแตะค้างไว้หลังจากการแตะสองครั้งจะทำให้มุมมองการสแกนยังคงอยู่ด้านบน
  • R2 – ยิงปืนของคุณและใช้อาวุธระยะประชิดของคุณ
  • ตัวเลือก – เรียกเมนูของเกมขึ้นมา
  • ข้าม - กระโดด
  • Square – โหลดปืนของคุณใหม่ การกดสี่เหลี่ยมค้างไว้จะทำให้วงล้ออาวุธปรากฏขึ้นหลังจากนั้นไม่กี่วินาที
  • Circle – ห้าว/หลบ ดันคันบังคับทิศทางซ้ายไปในทิศทางใดก็ได้ขณะกดวงกลมเพื่อหลบ
  • สามเหลี่ยม - การโจมตีแบบช็อต
  • R-Stick – การเล็ง
  • R3 – หมอบ

ฉันจะไม่แปลกใจจริงๆ ถ้าเราพลาดบางสิ่งที่นี่ เพราะอีกครั้งที่ Atomic Heart ไม่ได้จัดเตรียมแผนการควบคุมอย่างเป็นทางการให้กับคุณ เรายังพยายามหาว่า L3 ทำอะไรอยู่

เราจะอัปเดตโพสต์นี้ต่อไปเมื่อมีการให้ข้อมูลใหม่ และหากคุณทราบถึงสิ่งที่เราพลาดไป อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็น แล้วเราจะเพิ่มเข้าไป! หวังว่า Mundfish จะเพิ่มรูปแบบการควบคุมอย่างเป็นทางการภายในเกมในการอัพเดตในอนาคต

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง