ในบรรดาอาวุธห้าชนิดที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มต้นของ Wild Hearts การขย้ำถือเป็นอาวุธที่ถือยากที่สุด มันเป็นอาวุธระยะประชิดที่เชื่องช้าซึ่งใช้ส่วนเสริมที่ขยายได้ซึ่งจะเพิ่มทั้งระยะและความเสียหาย ขย้ำไม่เพียงแต่จะเคลื่อนที่ไม่ได้มากกว่าอาวุธอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังต้องมีจังหวะเวลาที่แม่นยำในการใช้งานอย่างเหมาะสมอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เมื่อเชี่ยวชาญแล้ว การขย้ำก็จะกลายเป็นอาวุธร้ายแรงที่สามารถกำจัดคีโมโนได้อย่างง่ายดาย ในคู่มือการใช้อาวุธขย้ำ Wild Hearts เราจะพยายามทำลายค้อนสังหารสัตว์ประหลาดที่ใช้กลไกอันต้องใช้กลไกสูงนี้
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Wild Hearts – คู่มืออาวุธ Katana
โปรดทราบว่าเช่นเดียวกับอาวุธทุกชนิด คุณจะปลดล็อกการเคลื่อนไหวมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราว เนื่องจากนี่อาจเป็นการสปอยล์เล็กน้อยสำหรับบางคน เราจะกล่าวถึงเฉพาะท่าคาราคุริที่คุณสามารถดึงออกมาผ่านลังและสปริง ซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในเกม
คู่มืออาวุธ Wild Hearts Maul
ภาพรวม
ขย้ำเป็นอาวุธระยะประชิดที่ได้รับความเสียหายและระยะด้วยความช่วยเหลือของ Helve ที่ขยายได้ มันอาศัยการกำหนดเวลาที่แม่นยำเพื่อขยายขอบเขต นำไปสู่การโจมตีที่รุนแรงและคอมโบที่ทำซ้ำได้ นอกจากนี้ยังเป็นอาวุธที่ค่อนข้างเคลื่อนที่ไม่ได้และมีแอนิเมชันนาน ซึ่งสามารถลงโทษได้หากคุณก้าวร้าวเกินไปต่อคีโมโนของศัตรูที่พร้อมจะโจมตี
ปุ่มสี่เหลี่ยม – ปอนด์คอมโบ
การกดปุ่มสี่เหลี่ยมจะทำการโจมตีได้สูงสุดสามครั้งด้วยการขย้ำ การโจมตีเหล่านี้เกี่ยวข้องกับปอนด์ ตามด้วยการแกว่งขึ้น จากนั้นจึงแกว่งเหนือศีรษะ แม้ว่าคุณจะสามารถแตะพวกมันติดต่อกันอย่างรวดเร็วเพื่อโจมตีต่อเนื่องเป็นชุดได้ แต่มันก็ไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก และโดยทั่วไปแล้วคุณต้องการที่จะหลีกเลี่ยงคอมโบนี้
ปุ่มสามเหลี่ยม - กระโดดชน
การกดปุ่มสามเหลี่ยมจะเป็นการกระโดดตบแบบง่ายๆ สิ่งนี้จะเคลื่อนตัวละครของคุณไปในทิศทางของการชนเป็นระยะทางเล็กน้อย เนื่องจากการโจมตีนี้จบลงด้วยการขย้ำบนพื้นตรงหน้าคุณ คุณสามารถเชื่อมโยงการโจมตีนี้เข้ากับ Square > Square เพื่อดำเนินการโจมตีสองครั้งสุดท้ายของคอมโบ Square
ปุ่ม R2 – พลังทุบ/ขยาย
ปุ่ม R2 ทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งจากสองสิ่ง เมื่อถือไว้ ตัวละครของคุณจะหมุนขย้ำไปรอบๆ และเหวี่ยงคาราคุริที่อาวุธนั้นสัมผัสด้วย การกดปุ่มค้างไว้จะทำให้ตัวละครของคุณหมุนไปพร้อมกับขย้ำ สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องเป็นวงกลมรอบตัวคุณ ท่านี้จะทำให้ความแข็งแกร่งลดลง และหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ตัวละครของคุณจะทำการโจมตีด้วยพลังลงเป็นครั้งสุดท้ายและสร้างความเสียหายอย่างมากในพื้นที่
การกดปุ่ม R2 เพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำอะไรนอกจากดำเนินการส่วนแรกของท่าหมุน แต่เมื่อใช้ทันทีหลังจากกดการโจมตีแบบสี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยม การขย้ำจะขยายออก ส่วนขยายนี้สามารถเกิดขึ้นได้สูงสุดสองครั้งและเปลี่ยนการโจมตีครั้งต่อไปที่คุณทำ การโจมตีที่เกิดขึ้นหลังจากส่วนขยายนั้นขึ้นอยู่กับปุ่มที่คุณกด โปรดทราบว่าส่วนขยายจะระบายความแข็งแกร่งของคุณ
จังหวะในการกดปุ่ม R2 เพื่อยืดส่วนเอียงค่อนข้างแน่น และขอแนะนำให้คุณฝึกฝนจังหวะนี้สักหน่อยเพื่อให้เข้าใจได้ หน้าต่างจะอยู่ทันทีหลังจากที่คุณเห็นแสงวาบและได้ยินเอฟเฟกต์เสียงเฉพาะ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ส่งสัญญาณว่าถึงเวลากด R2 การกดปุ่มเร็วเกินไปหรือช้าเกินไปจะไม่ช่วยอะไรและทำให้คอมโบเร็วขึ้น ดังนั้นคุณจะต้องกำหนดเวลาให้สม่ำเสมอหากต้องการควบคุมการขย้ำ
R2 คอมโบ
การขยายด้วย R2 หลังจากการโจมตีจะเปิดคอมโบต่างๆ มากมาย เนื่องจาก Triangle (Jumping Smash) และการโจมตี Square ครั้งแรก (Pound) ทำให้ตัวละครอยู่ในท่าเดียวกัน การติดตามด้วย R2 จะส่งผลให้มี "สถานะ" เดียวกันกับที่คุณสามารถเชื่อมโยงกับการโจมตี Square หรือ Triangle อีกครั้งได้ การกด Square หลังจากที่สถานะนี้ทำการสวิงขึ้นแบบขยาย และตามด้วย R2 > Square อีกครั้ง ส่งผลให้ได้รับน้ำหนักขยายเต็มที่ ซึ่งสร้างความเสียหายได้มหาศาล ยิ่งกว่าการทุบพลังครั้งสุดท้ายหลังจากกด R2 ค้างไว้
ในทางกลับกัน การกด Triangle หลังจากการยืดครั้งแรกจะทำให้คุณลอยขึ้นไปในอากาศและทำการโจมตีแบบหมุนแนวตั้ง จากนั้นสามารถตามด้วย R2 อีกอันในการโจมตีแบบสามเหลี่ยมอีกครั้งเพื่อโจมตีหมัดกระโดดที่ขยายออกไปจนสุด
คุณจะสังเกตเห็นว่าข้อความแจ้งส่วนขยายปรากฏขึ้นแม้ว่าจะขยายการขย้ำสองครั้งแล้วก็ตาม การกด R2 อีกครั้ง ตามด้วยการโจมตีแบบสามเหลี่ยมอีกครั้ง จะเป็นการดำเนินการชกต่อยที่ยืดออกไปจนสุดอีกครั้ง คุณสามารถวนพัมเมลกระโดดนี้ได้ตราบใดที่คุณมีความแข็งแกร่ง ทำให้คุณกระโดดพัมเมลต่อเนื่องได้ถึงสี่ครั้ง วิธีนี้จะทำให้คุณมีเวลาออกอากาศอย่างจริงจัง และทำให้ยากที่คีโมโนะจะเข้าถึงคุณ แต่คุณจะต้องจับเวลาหมัดแต่ละครั้งให้ถูกต้องเพื่อที่จะดึงมันออกมา
หลังจากขยายหมัดสองครั้งหลังจากการโจมตีแบบสามเหลี่ยม คุณสามารถกด Square แทน Triangle เพื่อดำเนินการ Centrifugal Smash ซึ่งเป็นท่าหมุนลงที่สร้างความเสียหายปานกลาง เป็นวิธีที่ดีในการออกจากท่าคอมโบกลางอากาศหากคุณต้องการทำให้เสร็จก่อนที่ความแข็งแกร่งจะหมดลง
นอกจากนี้ยังมีวิธีเข้าสู่การปั่นพลังทุบทุบกลางคอมโบ หลังจากปล่อยตัวคุณกลางอากาศด้วย Square > R2 > Triangle หรือ Triangle > R2 > Triangle คุณสามารถกด R2 ค้างไว้แทนการกดในหน้าต่างถัดไปเพื่อขยาย Power Smash ออกไปจนสุดแล้ว คุณจะเริ่มหมุนในขณะที่ยังอยู่ในอากาศ และจบด้วยการทุบพลังลงเมื่อคุณหมดเรี่ยวแรง
สุดท้ายนี้ คุณสามารถโจมตีแบบพิเศษแบบขยายได้จริง ๆ หลังจากแตะ Square สองครั้ง หลังจากการแกว่งขึ้นโดยไม่ขยายหลังจากกด Square > Square คุณสามารถกด R2 จากนั้น Square อีกครั้งเพื่อทำการแกว่งเหนือศีรษะแบบขยาย นี่เป็นแอนิเมชั่นที่ยาวมากและไม่ได้สร้างความเสียหายได้เกือบเท่ากับน้ำหนักที่ขยายออกไปจนสุด แต่ก็ยังดีกว่าการจบคอมโบ Square โดยไม่มีส่วนขยายใดๆ
คุณยังสามารถกด Triangle แทน Square ในระหว่างคอมโบนี้เพื่อเข้าสู่วงกระโดดพัมเมล
โดยสรุป การกด Square หลังจากขยายด้วย R2 โดยทั่วไปจะส่งผลให้เกิดการโจมตีนิ่ง ในขณะที่การกด Triangle จะส่งผลให้เกิดการโจมตีทางอากาศ การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้การโจมตีประเภทใดในระหว่างการล่าคือสิ่งที่แยกมือใหม่ออกจากมืออาชีพ
คาราคุริเคลื่อนไหว
การขย้ำมีท่าคาราคุริอยู่สองสามท่า ซึ่งท่าหนึ่งคุณอาจต้องการใช้ค่อนข้างบ่อย การโจมตีแบบลังจะเรียกใช้งาน Centrifugal Smash ซึ่งเป็นการโจมตีแบบหมุนลงด้านล่างแบบเดียวกับที่คุณสามารถใช้เพื่อออกจากคอมโบสามเหลี่ยมทางอากาศ
การโจมตีแบบสปริงจะทำการกระโดดตบแบบเหินเวหา ซึ่งคุณสามารถต่อยอดเป็นส่วนขยายและจากนั้นก็ใช้ลูกโซ่พัมเมลกระโดดได้
การใช้สปริงเพื่อยืดขย้ำอาจมีประสิทธิภาพมากกว่าการกระโดดตบแบบปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการเข้าใกล้เคโมโนทันที
ในการดำเนินการ
การล่าสัตว์ด้วยการขย้ำอาจเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อย เนื่องจากคุณไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการสร้างช่องเปิดด้วยตัวเอง คุณจึงต้องมองหามันแทน คุณสามารถใช้การกระโดดชกเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของคีโมโนในขณะที่สร้างความเสียหายได้อย่างเหมาะสม และอย่าลืมใช้คอมโบ Square แบบขยายเมื่อคีโมโนคว่ำอยู่
คาราคุริมีประโยชน์อย่างมากเมื่อใช้หมัดขย้ำ เพราะพวกมันสามารถทำให้ Kemono สตันหรือล้มลงได้ ใช้มันให้เป็นประโยชน์เสมอและเก็บด้ายไว้เพียงพอสำหรับ Fusion Karakuri บางอันตามความจำเป็น (เช่น Bulwark เมื่อล่า Kingtusk)
การขย้ำอาจรู้สึกอึดอัดกว่าอาวุธอื่นๆ ใน Wild Hearts เล็กน้อย แต่มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่รักอาวุธที่โจมตีหนักและเต็มใจที่จะใช้เวลาถือมัน
หากต้องการคำแนะนำและเนื้อหา Wild Hearts เพิ่มเติม คลิกที่นี่-