FidelityFX Super Resolution ที่เทียบเท่ากับ DLSS ของ AMD กำลังมาบนคอนโซล PS5 และ Xbox Series

Nvidia อาจมีข้อได้เปรียบเหนือ AMD อย่างชัดเจนเนื่องจากเป็น DLSS แต่ดูเหมือนว่าบริษัทจะระงับเนื่องจากมีการระบุว่าพวกเขากำลังเปิดตัวฟีเจอร์ FidelityFX Super Resolution เมื่อพร้อม ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มสำหรับคอนโซลรุ่นถัดไปล่าสุดอย่าง PS5 และ Xbox Series

พูดคุยกับLinus Sebastian จาก Linus Tech TipsLinus ยืนยันเหตุผลว่าทำไม FidelityFX Super Resolution ของ AMD จึงยังไม่เปิดตัว

เห็นได้ชัดว่าแทนที่จะรีบเร่ง [FidelityFX Super Resolution] ด้วยการ์ดระดับบนสุดใหม่เพียงใบเดียว พวกเขาต้องการให้มันข้ามแพลตฟอร์มในทุกแง่มุม ดังนั้นพวกเขาต้องการให้มันทำงานบน GPU ทั้งหมด รวมถึงที่อยู่ในคอนโซลด้วย ก่อนที่จะเหนี่ยวไก

คงจะดีไม่น้อยถ้าเตรียมมันให้พร้อมเมื่อการ์ดเปิดตัว แต่อย่างที่เราเห็นใน DLSS 1.0 ของ Nvidia เทียบกับ DLSS 2.0 มันอาจจะดีที่สุด

ตัวอย่างของ DLSS

ตอนนี้สำหรับผู้เล่นคอนโซลทุกคนที่ไม่รู้ว่า DLSS และ FidelityFX Super Resolution คืออะไร สิ่งเหล่านี้คือเทคนิคการอัปสเกล AI ประเภทหนึ่งที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มสเกลความละเอียดที่ต่ำลงให้มีความละเอียดสูงขึ้น โดยที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพดั้งเดิมเอาไว้ ซึ่งหมายความว่าคุณภาพของภาพจะดูดีขึ้นมากโดยไม่จำเป็นต้องเสียสละอัตราเฟรม มีประโยชน์อื่นๆ มากมายตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของ Nvidia สำหรับ DLSS ของตัวเอง

ผลลัพธ์ของ DLSS จะแตกต่างกันเล็กน้อย เนื่องจากแต่ละเกมมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันไปตามกลไกเกม ความซับซ้อนของเนื้อหา และเวลาที่ใช้ในการฝึกฝน ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของเราไม่เคยหลับ และเรายังคงฝึกฝนและปรับปรุงเครือข่ายประสาทการเรียนรู้เชิงลึกของเราต่อไปแม้หลังจากเปิดตัวเกมแล้ว เมื่อเรามีการปรับปรุงประสิทธิภาพหรือคุณภาพของภาพ เราจะมอบการปรับปรุงดังกล่าวให้กับคุณผ่านการอัพเดตซอฟต์แวร์ NVIDIA

DLSS ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมที่ปริมาณงาน GPU สูง (เช่น เมื่ออัตราเฟรมต่ำและ GPU ของคุณทำงานเต็มประสิทธิภาพโดยไม่มีปัญหาคอขวดหรือข้อจำกัดอื่น ๆ) หากเกมของคุณรันที่อัตราเฟรมสูงอยู่แล้ว เวลาการเรนเดอร์เฟรมของ GPU อาจสั้นกว่าเวลาดำเนินการ DLSS ในกรณีนี้ DLSS จะไม่พร้อมใช้งานเนื่องจากจะไม่ปรับปรุงอัตราเฟรมของคุณ อย่างไรก็ตาม หากเกมของคุณใช้งาน GPU อย่างหนัก (เช่น FPS ต่ำกว่า ~60) DLSS จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้เหมาะสมที่สุด คุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าของคุณเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุดได้ (หมายเหตุ: 60 FPS เป็นการประมาณ — จำนวนที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตามเกมและการตั้งค่ากราฟิกที่เปิดใช้งาน)

เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้นในทางเทคนิค DLSS ต้องใช้เวลา GPU คงที่ต่อเฟรมเพื่อเรียกใช้โครงข่ายประสาทเทียมเชิงลึก ดังนั้น เกมที่ทำงานที่อัตราเฟรมต่ำกว่า (ปริมาณงานคงที่น้อยกว่าตามสัดส่วน) หรือมีความละเอียดสูงกว่า (ประหยัดการแรเงาพิกเซลมากขึ้น) จะได้รับประโยชน์จาก DLSS มากขึ้น สำหรับเกมที่ทำงานที่อัตราเฟรมสูงหรือความละเอียดต่ำ DLSS อาจไม่เพิ่มประสิทธิภาพ เมื่อเวลาการเรนเดอร์เฟรมของ GPU สั้นกว่าที่ใช้ในการดำเนินการโมเดล DLSS เราจะไม่เปิดใช้งาน DLSS เราเปิดใช้งาน DLSS เฉพาะในกรณีที่คุณจะได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น ความพร้อมใช้งานของ DLSS จะขึ้นอยู่กับเกมโดยเฉพาะ และขึ้นอยู่กับ GPU ของคุณและความละเอียดการแสดงผลที่เลือก

แน่นอนว่าคำอธิบายข้างต้นมีไว้สำหรับเวอร์ชันของ Nvidia เท่านั้น แม้ว่าเราคาดหวังว่า AMD จะทำงานในลักษณะเดียวกันก็ตาม เป็นเทคนิคที่น่าตื่นเต้นทีเดียว ซึ่งได้ใช้ได้ผลอย่างมหัศจรรย์กับเกมพีซีหลายเกมที่ใช้การ์ดซีรีส์ RTX 3000

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง