เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเรารายงานแล้ววิธีที่เกมเมอร์คนหนึ่งพบว่าปืนไรเฟิล Defender ระดับ 1 ใน Anthem เหนือกว่าอาวุธระดับสูงอื่นๆ และแม้แต่อาวุธที่อยู่ในกลุ่ม Masterwork ซึ่ง BioWare บอกว่าเป็นข้อบกพร่อง
อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ มีเหตุผลที่ดีว่าทำไมเรื่องแบบนี้ถึงเกิดขึ้นใน Anthem และมันดูไม่ดีเลย ผู้ใช้เรดดิทเทมเปอร์ฮูฟได้ทำลายมาตราส่วนพลังของเพลงสรรเสริญพระบารมี และเหตุใดการปล้นที่แท้จริงจึงไม่สำคัญ หากคุณคิดว่านี่เป็นอติพจน์ ผู้ใช้คนเดียวกันจะเจาะลึกและใช้คณิตศาสตร์เพื่อพิสูจน์สาเหตุ และยังให้ขั้นตอนวิธีการทำซ้ำอีกด้วย ตรวจสอบคำอธิบายด้านล่าง ซึ่ง ณ ขณะนี้ มีผู้โหวตมากกว่าเจ็ดพันคน!
เรนเจอร์ความเสียหายล้าน
ก่อนอื่นให้ฉันสาธิตข้อบกพร่องพื้นฐานทันทีที่ออกจากประตู หากคุณมีไอเทมในตำนานมันไม่สำคัญว่าจะเป็นประเภทไหนคุณก็สามารถทำซ้ำผลลัพธ์เหล่านี้ได้อย่างง่ายดายเช่นกัน เนื่องจากตัวรายการนั้นไม่สำคัญอีกต่อไปแล้วคะแนนพลังงาน-
> หมายเหตุ: นี่หมายถึงจารึกที่ใช้งานได้เท่านั้นเป็นโบนัส DMG% ของ Javeline-Wide เนื่องจากเล่นได้ดีมากกับสมการ Power Scale
-หมายเหตุ 2: นี่เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น นี่ไม่ใช่โพสต์สำรวจว่าทำไมคุณควรสวมชิ้นส่วนในตำนาน 1 ชิ้นและเป็นปืนใหญ่แก้ว เป็นเพียงการสาธิตระบบ โปรดอ่านต่อ
Power Scaling ทำงานอย่างไรใน 1.0.3
บางท่านอาจจะติดใจเรื่อง 'Remove your Support Item to do more Melee/Ultimate Damage' ทั้งหมดแล้ว มันมีอะไรมากกว่าที่คุณคิดไว้มาก โดยสรุปคะแนนพลังรวมนั้นไร้จุดหมายอย่างยิ่ง- เกมจะเฉลี่ยสิ่งที่คุณมีอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ระดับ 1 และรวมตัวเลขนั้นให้เป็นตัวแปรง่ายๆ เพื่อเลือกโดยพลการตัวคูณไม่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ของคุณ
ส่วนที่หนึ่ง: วิธีกำหนดระดับพลังที่แท้จริงของคุณ
มี45 ระดับพลังงานในเกม เพียงสะสมค่าเฉลี่ยของชิ้นส่วนที่ติดตั้งทั้งหมดเพื่อพิจารณา
> ตัวอย่าง: มีการติดตั้ง Million Damage Rangerหนึ่งไอเทม Power 75 ใน [Q] Gear Slot และไม่มีอะไรอื่นอีก
เกมดังกล่าวไม่ได้คำนึงถึงอุปกรณ์ Power 1 เลย ดังนั้นคุณจึงไม่คำนึงถึงอุปกรณ์เหล่านั้นเลย
ส่งผลให้:
> (75+0)/1=ระดับพลัง 75
T0 ชี้แจงเพิ่มเติม ให้ฉันยกตัวอย่างอื่นด้านล่าง:
> ตัวอย่าง: ในกรณีนี้ เรามีผู้เล่นที่มีอาวุธระดับตำนาน 2 ชิ้น อุปกรณ์ระดับตำนาน 2 ชิ้น อุปกรณ์สนับสนุนระดับ Epic 1 ชิ้น และส่วนประกอบ 6 ชิ้น หนึ่งในนั้นเป็นระดับตำนานและส่วนที่เหลือเป็นผลงานชิ้นเอก สิ่งนี้จะสร้างผลรวมของ718- แต่ 718 ไม่ใช่ระดับพลังของเรนเจอร์คันนี้ แต่เป็นจริงๆ65-
> ((75*5)+(61*5)+(38))/11=ระดับพลัง 65
ในทางเทคนิค 65.27 แต่คุณปัดเศษลงเสมอ
ส่วนที่สอง: โดยพลการมคูณ
ทำไมฉันถึงเรียกมันว่าตัวคูณตามอำเภอใจ? เนื่องจากมันไม่มีความเกี่ยวข้องกับระดับพลังงานหรือคะแนนพลังงานของคุณเลย มันจึงเป็นเพียงตัวเลขในแผนภูมิเท่านั้น ที่ผมระบุไว้ก่อนหน้านี้ก็มี45 ระดับพลังงานที่เกี่ยวข้อง- มีตั้งแต่ 30 ถึง 75 ในทางเทคนิคแล้ว มีอยู่ก่อน 30 แต่มีปัจจัยที่ต่ำมากจนไม่มีประโยชน์ที่จะกล่าวถึง สิ่งสำคัญคือระดับ 31 นั้นเป็นจุดเริ่มต้นอย่างเป็นทางการที่ความเสียหายของคุณเริ่มขยายออกไป1.0-
> ตัวคูณฐานที่ระดับ 30 สำหรับความเสียหายคือ7.466ซึ่งเท่ากับ 1.0 บนสเกล ตัวคูณทั้งหมดที่อยู่นอกเหนือจากนั้นเพิ่มขึ้นทีละขั้นอย่างลึกลับไปจนถึง 75
>ตัวอย่าง: ระดับพลัง 35 = 1.414
คุณเอาเลขนั้นมาคูณกัน7.466นี่จะเป็นความเสียหายระยะประชิดพื้นฐานของคุณต่อเรนเจอร์ (ฉันทดสอบเฉพาะเรนเจอร์เท่านั้น)
>(7.466*1.414)=10.5569
10.5569 กลายเป็นหมายเลขหลักที่คุณจะคูณความเสียหายระยะประชิดของคุณ ซึ่งสำหรับ Ranger จะเป็น 100 ที่ระดับ 1
>(10.5569*100)=1,055.69 (ปัดเศษความเสียหายทั้งหมดขึ้น) ดังนั้น 1,056
นอกจากนี้ AoE Smash Attack ของคุณยัง +50% ของสิ่งนั้นเสมอ (สิ่งที่นักพัฒนาลืมไป ฉันจะอธิบายในภายหลัง)
>1,056+50%=1584(ปัดเศษขึ้น)
สิ่งที่ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นนั้นเรียบง่าย หากคุณต้องการค้นหาตัวคูณตามอำเภอใจสำหรับระดับพลังงานของคุณ เพียงถอดอุปกรณ์แก้ไขความเสียหายออกทั้งหมดแล้วโจมตีประชิดอะไรก็ได้ ตราบใดที่การโจมตีระยะประชิดของคุณคือ 100 ที่ระดับ 1 (เพียงตั้งค่าเริ่มต้นเพื่อตรวจสอบอีกครั้ง) ให้นำจำนวนความเสียหายระยะประชิดที่คุณเห็นมาหารด้วย 100 จากนั้นหารด้วย 7.466 แล้วคุณจะได้รับตัวคูณระดับพลังงานตามอำเภอใจ-
ตัวคูณที่ระดับพลัง 75 คือ22.622และนี่คือสิ่งที่ฉันต้องการเน้น ตัวเลขนี้สูงอย่างไม่น่าเชื่อ สูงมากจนจะเขียนทับคำจารึกโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งหมายความว่าคุณกำลังเล่นเกม Diminishing Returns อยู่ตลอดเวลา และเป้าหมายที่แท้จริงของคุณคือการพยายามรักษาระดับพลังให้สูงกว่าคะแนนพลังของคุณ
ส่วนที่สาม: เรื่องตำแหน่ง
ในตัวอย่าง Million Damage Ranger ของฉันที่เห็นด้านบน ฉันบอกว่าไม่สำคัญว่าคุณจะวาง Legendary ไว้ที่ใด สิ่งนี้ไม่ถูกต้องทั้งหมดหากคุณพยายามเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด เหตุผลที่ฉันแสดงว่าความเสียหายระยะประชิดเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการพิจารณาโมดิฟายเออร์ของคุณ เพราะว่ามันไม่ได้รับผลกระทบจากหลักการของการวางเกียร์
องค์ประกอบอื่นที่ได้รับอิทธิพลจากตัวคูณระดับพลังงานของคุณคืออัลติเมทของคุณ อย่างไรก็ตาม การที่คุณสวมใส่ไอเท็มระดับสูงสุดนั้นมีความสำคัญอย่างมาก การสวมใส่ส่วนประกอบระดับตำนานหรือความสามารถระดับตำนาน (Q หรือ E) เท่านั้นที่จะลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากท่าไม้ตายของคุณได้ 10% หรือมากกว่า การปรับเปลี่ยนระดับพลังงานเต็มรูปแบบของ Ultimate ของคุณจะถูกปลดล็อคเมื่อมีการติดตั้งอาวุธคะแนนพลังงานสูงเท่านั้น
ส่วนประกอบหรือความสามารถในตำนานจะให้ความเสียหายระยะประชิดที่เหมาะสมที่สุดแก่คุณ แต่อาวุธในตำนานจะให้ความเสียหายขั้นสูงสุดและความเสียหายระยะประชิดที่เหมาะสมที่สุด
เนื่องจากความเสียหายที่เกิดจากกลไก Power Scaling นั้นมีความแตกต่างกันอย่างมาก จึงควรสวมใส่จะดีกว่าอาวุธใดๆ ก็ตามอย่างแท้จริงตราบเท่าที่คะแนนพลังของคุณมีสูงสุด โดยไม่คำนึงถึงคำจารึกของมัน การเพิกเฉยต่ออาวุธคะแนนพลังงานที่สูงกว่าของคุณไปหันไปสนใจอาวุธอื่นที่ดูทรงพลังกว่าและมีจารึกที่ดีกว่าจะลดความเสียหายโดยรวมของคุณลงอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้างานสร้างของคุณอาศัยความเสียหายระยะประชิดและไม้ตายเป็นอย่างมาก
> อาวุธและคำจารึกไม่สำคัญอีกต่อไป โดยพื้นฐานแล้วการสวมใส่สิ่งของขยะที่มีคะแนนพลัง 61 หรือ 75 จะเหมาะสมกว่าโดยพื้นฐาน เพียงเพราะมันสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าหากไม่เพิ่มเอาท์พุตระยะประชิด/อัลติเมทโดยรวมของคุณเป็นสามเท่าเนื่องจาก การปรับเปลี่ยนตามอำเภอใจ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างมากมายทรงพลังยิ่งกว่าอาวุธหรือความสามารถใดๆ ในคลังแสงของคุณ
ส่วนที่สี่: Power Scaling ทำให้การปล้นสะดมเป็นเรื่องง่าย
ของรางวัลระดับมหากาพย์นั้นไร้ค่าอย่างยิ่ง ไม่ว่า Inscription จะเสนออะไรก็ตาม คะแนนพลังของมันอยู่ที่ 38 คุณจะทำงานได้ดีขึ้นอย่างมากโดยการตบอะไรก็ได้เพื่อคะแนนพลังของมันเพียงอย่างเดียวอย่างไร้สมอง หากคุณกำลังพยายามทำ Min-Max คำจารึกเดียวที่คุณต้องใส่ใจคือ +% DMG เนื่องจากมันจะปรับขนาดได้อย่างสวยงามด้วยตัวดัดแปลง ซึ่งหมายความว่าคุณควรกังวลเกี่ยวกับการสวมใส่สิ่งที่เป็นของเท่านั้นคะแนนพลังสูงสุดและจัดเตรียมให้น้อยที่สุดในกระบวนการนี้
>ตัวอย่าง:ผู้เล่น Aมี 11 อุปกรณ์ (75*1)+(61*6)+(38*4)/11=ระดับพลัง 53(คะแนนพลัง 593)
แต่ลบทุกอย่างที่ Epic รวมถึงผลลัพธ์การสนับสนุนของคุณออกมาเป็น:
>ตัวอย่าง:ผู้เล่นบีมีอุปกรณ์ 7 ชิ้น (75*)+(61*6)/7=ระดับพลัง 63(คะแนนพลัง 441)
ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น B แม้จะมีคะแนนพลังงานที่ต่ำกว่ามาก แต่ก็ยังรักษาระดับพลังงานที่สูงกว่าและสามารถทำลายความเสียหายได้มากขึ้น
กระบวนการง่ายๆ ในการถอดไอเทม Epic จะทำให้ระดับพลังงานของคุณสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยที่การถอดอุปกรณ์แบบพาสซีฟจะมีประโยชน์มากกว่าคำจารึกใดๆ ที่ทุกๆ อย่างจะมอบให้ได้ เนื่องจากช่วยให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากตัวคูณได้ แทนที่จะจำกัดตัวเองเพียงสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
บทสรุป
นี่คือเหตุผลว่าทำไม Epic Ranger Build ของฉันใน 1.0.2 ซึ่งซ้อนกันได้สูงกว่า 250% Additive Blast Inscriptions ผ่าน Epic Universal Components จึงไม่สร้างความเสียหายเลยเมื่อ 1.0.3 ดรอปลง แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะมี Blast ในปริมาณที่บ้าคลั่งก็ตาม งานสร้างเกือบทั้งหมดเป็น Epic Gear ซึ่งตั้งค่าของฉันระดับพลังถึง 43- โครงสร้างทั้งหมดขึ้นอยู่กับความเสียหายจากการล้างจานด้วย Ultimate แต่ในเวอร์ชัน 1.0.3 – ตอนนี้ Ultimates ปรับขนาดตามอำเภอใจและการวางอุปกรณ์ ส่งผลให้วันทำงานและการปรับแต่งไม่มีประโยชน์ และอุปกรณ์ทั้งหมดที่ฉันใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการสร้างและกลิ้งไปนั้นไร้ประโยชน์อย่างยิ่ง ไม่มีคำจารึกความเสียหายเพิ่มเติมใดที่สามารถแข่งขันกับตัวคูณความเสียหายแบบพาสซีฟที่ทำงานอยู่เบื้องหลังได้
นี่ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เป็นข้อบกพร่องด้านการออกแบบขั้นพื้นฐาน ณ จุดนี้ เกมกำลังโกหกคุณเกี่ยวกับความเสียหายที่คุณกำลังทำอยู่ นี่คือสาเหตุว่าทำไมจึงไม่มี Stat Sheet เนื่องจากไม่มีอะไรคุ้มค่าที่จะบันทึก หากคุณเล่นเกมโดยคิดว่าคะแนนพลัง อาวุธ ความสามารถ ส่วนประกอบ หรือคำจารึกที่แนบมานั้นมีความสำคัญ — คุณกำลังทำร้ายตัวเอง ทำตามคำแนะนำของฉัน โปรดทราบว่าในเวอร์ชัน 1.0.3 นั้น ไม่มีอะไรสำคัญอีกต่อไปแล้ว และกลายเป็นเทพแห่งสแปม Melee & Ultimate
มันค่อนข้างน่าอ่านใช่ไหม? โชคดีที่ BioWare ไม่ได้ถูกมองข้ามไป ผู้จัดการชุมชน Jesse Anderson ยืนยันว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในแพตช์ถัดไปของ Anthem (1.0.4) และยังอธิบายวิธีแก้ไขอีกด้วย
หวังว่าในแพตช์หน้า สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขจริงๆ เพราะมันทำให้ไอเทมไม่เกี่ยวข้อง ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการได้ยินจากนักยิงไอเทมใช่ไหม
ในข่าวเพลงสรรเสริญอื่นๆBioWare ได้เปิดตัวการอัปเดตฝั่งเซิร์ฟเวอร์ในวันนี้ที่ปรับปรุงของขวัญสำหรับ Grandmaster 2 และ GM3
การอ่านเพลงสรรเสริญพระบารมีเพิ่มเติม:
- ไอเท็มในตำนานของเพลงสรรเสริญพระบารมีหล่นอยู่ด้านหลัง Force Field และไม่สามารถหยิบขึ้นมาได้ BioWare ขออภัยสำหรับปัญหา
- ผู้เล่น Anthem โพสต์ข้อความยาวเพื่อถาม BioWare ว่า "เกิดอะไรขึ้น" กับ Anthem, BioWare ตอบกลับ
- การคว่ำบาตรเพลงสรรเสริญพระบารมีเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ถูกผลักดันโดยชุมชนเนื่องจากความกังวลเรื่องการปล้นสะดม