ยอดขายเพลงสรรเสริญพระบารมีไม่เป็นไปตามความคาดหวัง EA "มุ่งมั่น" กับเกม "ระยะยาว"

ด้วยเพลงสรรเสริญพระบารมีที่ผ่านพ้นไปประเด็นหนึ่งหลังจากนั้นอีกและชุมชนอารมณ์เสียจากการตัดสินใจในการออกแบบของ BioWare บางคนอาจสงสัยว่าเกมดังกล่าวขายดีพอที่จะทำให้ EA มีความสุขหรือไม่ ตอนนี้เรารู้คำตอบแล้ว แต่มันไม่ใช่

Andrew Wilson ซีอีโอของ EA กล่าวในการรายงานผลประกอบการของ EA ในวันนี้ ยอมรับว่ายอดขาย Anthem ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง แม้ว่าเขาจะเสริมด้วยว่าผู้จัดพิมพ์มีความมุ่งมั่นต่อเกมและ BioWare และจะสนับสนุนเกมดังกล่าว "ในระยะยาว"

เรามีความมุ่งมั่นในการให้บริการสดสำหรับ Anthem ในทำนองเดียวกัน และส่งมอบให้กับชุมชนของเราใน IP ใหม่นี้ในระยะยาว การเปิดตัว Anthem ในไตรมาสที่ 4 ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของเรา อย่างไรก็ตาม เราเชื่อในทีมงานที่ BioWare และเรายังเชื่อในสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าไว้เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จด้วยเกมนี้ นั่นคือการสร้าง IP ใหม่และการผสมผสานแนวเพลงเพื่อเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่

ผู้เล่นใช้เวลามากกว่า 150 ล้านชั่วโมงใน Anthem นับตั้งแต่เปิดตัว และเราได้ยินจากพวกเขาว่าความงามและพื้นที่กว้างใหญ่ของโลกนั้นน่าทึ่ง และการได้สำรวจสภาพแวดล้อมในชุด Javelin ทำให้การเล่นเกมน่าทึ่ง

อย่างไรก็ตาม เรายังได้ยินคำติชมจากชุมชนของเราเกี่ยวกับปัญหาที่เริ่มปรากฏให้เห็นเมื่อเกมขยายขอบเขตออกไป และพวกเขาต้องการความลึกและความหลากหลายมากขึ้นในโหมดภารกิจของเกม ตอนนี้ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง และจะนำการอัปเดตเนื้อหาและกิจกรรมในเกมเพิ่มเติมที่จะปรับปรุงและขยายประสบการณ์ของ Anthem -แอนดรูว์ วิลสัน ซีอีโอของ EA

นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่น Anthem ใช่ไหม? จริงอยู่ที่อัปเดตที่เราได้รับก่อนหน้านี้วันนี้ไม่ได้ช่วยอะไรอย่างแน่นอน แต่อย่างน้อยเราก็ได้รับการยืนยันจากหัวหน้าใหญ่ของ EA ว่าพวกเขาจะสนับสนุนเกมในระยะยาว

แหล่งที่มา:ตามหาอัลฟ่า(จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบ)