ในขณะที่ BioWare เป็นที่รู้จักในด้านการสร้างเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม เช่น Mass Effect และแฟรนไชส์ Dragon Age การโจมตีครั้งแรกของสตูดิโอในประเภทเกม "บริการสด" จะเป็น Anthem ซึ่งจะดีขึ้นหรือแย่ลงจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Bungie'sโชคชะตาและ/หรือของ Ubisoftกอง.
ในการให้สัมภาษณ์กับUSGamerที่งาน PAX, Mark Darrah โปรดิวเซอร์ BioWare และโปรดิวเซอร์หลัก Mike Gamble ถูกถามว่าอะไรคือประเด็นหลักที่ BioWare ต้องการจะเข้าถึงผู้ที่อยากรู้ว่าผู้เล่นเดี่ยวทำงานอย่างไรใน Anthem Gamble แสดงความคิดเห็นว่าเขาคิดว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งมีการร่วมมือกัน "อยู่ในใจ" และยังสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้นั้นยังไม่ "ถูกตอกย้ำ"
มาร์ค ดาร์ราห์:ฉันคิดว่าสิ่งที่เราต้องการให้ผู้คนเข้าใจก็คือ ในขณะที่ Anthem เป็นเกมที่แตกต่างจากเกมที่ BioWare เคยทำมาก่อนมาก แต่ก็ยังมีการเล่าเรื่องอยู่ในหัวใจ มันยังเกี่ยวกับตัวละคร ยังคงเกี่ยวกับการทำความรู้จักผู้คนในโลก และเรากำลังบอกเล่าเรื่องราวผ่านวิธีการใหม่นี้ สิ่งที่เราเรียกว่า 'โลกของเรา เรื่องราวของฉัน' ซึ่งเกี่ยวกับการออกไปสู่โลกที่ใช้ร่วมกันซึ่งมีเรื่องราว สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น แต่แล้วตัวแทนการเล่าเรื่องที่แท้จริงของคุณก็เกิดขึ้นใน Fort Tarsis ที่ซึ่งมีทางเลือกเหล่านั้นอยู่ และคุณจะได้รับประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นคนเดียวมากขึ้น
ไมค์ แกมเบิล:และเป็นปัญหาที่แก้ไขได้ยาก มันเหมือนกับว่าคุณจะเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีความร่วมมือเป็นหัวใจ แต่ยังสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร และคุณก็รู้ว่าฉันไม่คิดว่าจะมีใครทำสำเร็จจริงๆ ผมคิดว่าเราน่าจะยิงประตูได้ค่อนข้างดีและสามารถทำได้ แต่ต้องใช้การออกแบบอย่างตั้งใจตั้งแต่เริ่มแรกจึงจะแยกออกว่า 'โอเค นี่คือวิธีที่คุณจะทำภารกิจ และนี่คือวิธีที่คุณจะสร้างตัวละคร'
แน่นอนว่าเป็นเรื่องยากที่จะอ่านคำกล่าวของแกมเบิลโดยไม่คิดถึงโชคชะตา เปิดให้มีการถกเถียงว่าเขาพูดถูกในภาพรวมที่ “ยังไม่มีใครจับมันได้” หรือไม่
คุณเห็นด้วยกับ BioWare หรือไม่? ยังไม่มีใครเข้าใจประสบการณ์ Co-op แบบผู้เล่นหลายคนที่มีเรื่องราวที่น่าสนใจในแง่ของเกมบ้างไหม? คุณคิดว่า Anthem จะทำแบบนั้นได้หรือไม่?
ในข่าวเพลงสรรเสริญอื่น BioWare มียืนยันแล้วDLC ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวทั้งหมดจะแจกฟรี! อย่าลืมตรวจสอบตัวอย่างการเล่นเกมล่าสุดเช่นกัน.