Armored Core 6 มาพร้อมฟีเจอร์การต่อสู้ของบอสที่เหมือนซอฟต์แวร์, โหมดอารีน่า, ตราสัญลักษณ์แบบกำหนดเองต่อผู้ผลิต

Armored Core 6: Fires of Rubicon ดูเหมือนจะมีการต่อสู้แบบบอสที่เหมือน FromSoftware และองค์ประกอบและฟีเจอร์ที่เน้นผู้เล่นหลายคน เช่น ตราสัญลักษณ์ที่ปรับแต่งได้และแชร์ได้ ข้อมูล Armored Core 6 ใหม่ถูกเปิดเผยในระหว่างการนำเสนอเกมโชว์ไทเปจัดขึ้นในระหว่างงาน

การต่อสู้ของบอสใน Armored Core 6 นั้น “มีชีวิตชีวา” ด้วยการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล ตามที่ Yasunori Ogura ผู้ผลิต Armored Core 6 กล่าว:

การต่อสู้กับบอสในเกม FromSoftware มักต้องมีการสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรูอย่างใกล้ชิด เพื่อจับสัญญาณเล็กๆ น้อยๆ เพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าเมื่อใดควรโจมตี และวิธีที่ดีที่สุดในการเคลื่อนไหว เป็นกรณีนี้อีกครั้งอย่างแน่นอนในชื่อนี้ ดังนั้นฉันมั่นใจว่าผู้ใช้ของเราจะพบว่าการต่อสู้กับบอสเป็นเรื่องสนุกอย่างยิ่ง เนื่องจากการใช้เครื่องจักร ทั้งตัวละครของผู้เล่นและตัวละครของศัตรูจึงมีการเคลื่อนไหวที่ไดนามิกอย่างมาก ในฐานะหุ่นยนต์ ไดนามิกของพวกมันจะจับคู่กับความดุดันของการเคลื่อนไหวเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งระยะการโจมตีจะเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งจากระยะใกล้ไปไกล จากระยะไกลกลับมาเป็นระยะใกล้อีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ ฉากต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาของฉากต่อสู้จึงช่วยให้ผู้เล่นได้ตื่นตัวอยู่เสมอ

ขณะที่ Ogura ย้ำว่าโหมดเนื้อเรื่องของเกมจะเป็นผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นเขาได้พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับว่าจะมีเวทีออนไลน์ที่คุณสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นได้อย่างไร

ฟีเจอร์ออนไลน์ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่กลับมาอีกครั้งใน Armored Core 6 คือตราสัญลักษณ์แบบกำหนดเอง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถออกแบบตราสัญลักษณ์ของตนเองเพื่อแสดงบน Armored Core ของตนได้ ตราสัญลักษณ์เหล่านี้จะสามารถแชร์ได้เช่นกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถให้ผู้เล่นคนอื่นสวมตราสัญลักษณ์ของคุณหรือในทางกลับกันได้ Ogura ยังเผยอีกว่าคุณสามารถเพิ่มสติ๊กเกอร์สภาพอากาศให้กับ AC ของคุณได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสร้างการออกแบบ AC ที่หลากหลายและมีเอกลักษณ์มากยิ่งขึ้นได้

เมื่อพูดถึงความยากของ Armored Core 6 Ogura อ้างว่า FromSoft ให้ความสำคัญกับการปรับแต่งเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ "ท้าทาย"

ในเกมนี้ เช่นเคย เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่สร้างความท้าทายอันหนักหน่วงให้กับผู้เล่นของเรา และฉันมั่นใจว่าเราได้บรรลุเป้าหมายดังกล่าวแล้ว แนวทางของเราในการแก้ไขปัญหาระดับความยากใน “ARMORED CORE VI” นั้นแตกต่างไปจากเกมอื่นๆ เล็กน้อย โดยที่คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ “ARMORED CORE” คือการผสมผสานส่วนต่างๆ เพื่อปรับแต่งกลไกของผู้เล่น เนื่องจากสิ่งนี้เป็นแก่นของชื่อ การปรับเปลี่ยนส่วนต่างๆ เหล่านี้จึงเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะความยากลำบากภายในเกม

คุณสามารถดูการสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับ Ogura ได้ที่นี่:

Armored Core 6: Fires of Rubicon จะเปิดตัวในช่วงปี 2023 บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และพีซีผ่าน Steam