เนื่องจากตอนนี้ Battlefield 2042 เบต้าอยู่ในมือของทุกคนอย่างเป็นทางการแล้ว หลายคนจึงสงสัยว่าทำไมเกมที่ใกล้จะเปิดตัวถึงขนาดนี้ จึงมีข้อบกพร่องมากมายขนาดนี้ ในขณะที่ DICE ได้ยืนยันว่ารุ่นเบต้านั้นเป็น "อายุไม่กี่เดือน” มีอะไรมากกว่านั้นเพียงแค่สตูดิโอที่ให้เกมเมอร์ทั่วโลกได้เล่นเกมใหม่ล่าสุด อยากรู้ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? ปรากฎว่ามีเหตุผลที่ดีมากสำหรับเรื่องนี้ ซึ่งไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับ DICE เท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมโดยรวม และวิธีการสร้างเบต้า/เดโม่
เอาไปเรดดิตBen Walke โปรดิวเซอร์ของ DICE ได้แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการจัดการบิลด์เบต้า วิธีแยกพวกมันออกจากเวอร์ชันวางจำหน่ายปลีก และอื่นๆ
นี่เป็นเวอร์ชันที่ง่ายมาก และไม่ยุติธรรมกับงานที่เกี่ยวข้อง
เป็นธรรมชาติของการพัฒนาซอฟต์แวร์ เราทำงานในสาขาต่างๆ ดังนั้นในขณะที่เรามีสาขาในวันเปิดตัว การแยกส่วนใดๆ (เบต้า, เดโม, E3, Gamescom ฯลฯ) ล้วนถูกสร้างขึ้นจากสาขาดังกล่าว
เบต้าถูกนำมาจากโครงสร้างหลักของเราเมื่อไม่กี่เดือนก่อน และจากนั้น คุณจะเข้าสู่โหมดการทำให้แข็งขึ้น นี่คือจุดที่คุณมุ่งเน้นไปที่จุดบกพร่อง ความเสถียร และไม่ควรตรวจสอบการทำงานเพิ่มเติม ในการเช็คอินแต่ละครั้ง อาจมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาใหม่ๆ เกิดขึ้น (เช่น กรณีของการพัฒนาซอฟต์แวร์) เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างกับบิลด์ ดังนั้นคุณต้องทำการโทรระหว่างการล็อกบิลด์หรือการหยุดการพัฒนาที่ใช้งานอยู่
เราไม่ต้องการหยุดการพัฒนารุ่นเปิดตัวของเรา ดังนั้นคุณต้อง 'จำกัด' รุ่นแยกส่วน (ในกรณีนี้คือรุ่นเบต้า) ในเวลาที่กำหนด
สิ่งนี้จะไม่ซ้ำกับเรา แต่นี่คือวิธีการดำเนินงานของอุตสาหกรรมโดยรวม
สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับการเปิดตัวบิลด์ยิ่งสตูดิโอใกล้เปิดตัวมากขึ้น สตูดิโอจะถูกล็อค จากนั้นกระบวนการทำให้แข็งขึ้นจะเริ่มขึ้น
น่าสังเกตเช่นกันว่าเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงวันที่ มันทำให้งานสร้างเก่าขึ้น ฯลฯ
อยู่ในเรื่องของ Battlefield 2042 เบต้าแยกกันการอภิปราย RedditWalke ยังใช้เวลาเพื่อกล่าวถึงวิธีที่ผู้เล่นให้ข้อเสนอแนะและตอบสนองต่อบางส่วนคำวิจารณ์เกี่ยวกับ Battlefield 2042 Uฉันสังเกตเห็นว่าความเป็นปรปักษ์เป็นเหตุผลว่าทำไมผู้พัฒนาจึงไม่โต้ตอบกับฐานแฟนคลับของพวกเขามากขึ้น
วันที่ 1 ของเบต้า และเราอยู่ในดินแดนที่ผู้คนตกงานแล้ว คุณเคยถามตัวเองบ้างไหมว่าทำไมคุณถึงไม่มีผู้พัฒนาโต้ตอบกับผู้เล่นทั่วทั้งอุตสาหกรรมมากขึ้น?
มีวิธีที่ถูกต้องในการแสดงความคิดเห็น ฉันไม่คิดว่าจะมีใครในทีมต่อต้านการตอบรับเมื่อดำเนินการอย่างสร้างสรรค์ แต่จำนวนการโจมตีส่วนตัวที่ฉันเห็นในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงนับตั้งแต่มีการเผยแพร่นั้นน่าผิดหวัง
ทุกคนที่มีส่วนร่วมใน UI ของเราคือผู้คนที่ยอดเยี่ยม เพื่อนร่วมงานชั้นยอด และนักพัฒนาที่มีความสามารถ
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วในของเราเรื่องราวการล่วงละเมิดของ Crystal Dynamicsเกี่ยวกับ Marvel's Avengers การโจมตีผู้พัฒนาหรือสร้างปัญหาภัยคุกคามนั้นไม่ควรเกิดขึ้น แม้ว่าคุณจะไม่พอใจกับการตัดสินใจก็ตาม เราในฐานะชุมชนมีสิทธิที่จะวิพากษ์วิจารณ์ได้ แต่นั่นไม่ได้ทำให้การใช้พฤติกรรมที่เป็นพิษเป็นที่ยอมรับได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Battlefield 2042 เบต้า เราได้เขียนไว้บทความมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่เราคิดว่าได้ผลในการทดสอบการเล่นของเรา
Battlefield 2042 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC
เจมส์ ลาร่า
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังที่จะพัฒนาเกมของตัวเอง