เพลิดเพลินสนามรบ 2042จนถึงตอนนี้? ถ้าเป็นเช่นนั้นเรามีค่อนข้างน้อยคำแนะนำที่อาจช่วยให้คุณเพลิดเพลินมากยิ่งขึ้น ในเรื่องนี้ เราจะมาดู PBX-45 หนึ่งในปืนกลมือใน Battlefield 2042 และดูว่ามันสามารถเทียบกับอาวุธอื่นๆ ในคลาสเดียวกันได้อย่างไร
ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับบุคคลสำหรับการทดสอบคู่มือนี้อย่างครอบคลุมของเธอ
คู่มือปืน Battlefield 2042 PBX-45:
1.ความเสียหายและอัตราการยิง
ฐาน = 26 ~ 22 ~ 18
เฮดช็อต = 52~ 44 ~ 36
อัตราการยิง = 800 รอบต่อนาที
“ฉันตรวจสอบสถิติก่อนเกมและรู้กระสุนของฉัน… ทำไมเขาถึงไม่ล้มหลังจากยิงไป 3 นัด! นั่นควรจะมากกว่าสุขภาพทั้งหมดของเขา…” เพราะสถานะ Fire Power เป็นเรื่องโกหกเพื่อนของฉัน
พลังไฟคือการรวมกันของ... ความเร็วและระยะ และ... ดูสิ มันเป็นตัวเลขที่นักพัฒนาเพิ่งคิดขึ้นมาจริงๆ ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ตรงไปตรงมากับสถิติมากกว่านี้ แต่เพียงเพราะพลังการยิงเป็นตัวเลขที่แน่นอน ไม่ได้หมายความว่าปืนของคุณจะสร้างความเสียหายขนาดนั้น
2.BTK (กระสุนเพื่อฆ่า)
เกราะ | ฐาน | 1 เฮดช็อต | 2 เฮดช็อต |
---|---|---|---|
ฐาน | 4 ~ 5 ~ 6 ~ 7 | 3 ~ 4 ~ 5 ~ 5 | 2 ~ 3 ~ 4 ~ 4 |
แผ่นเกราะ | 5 ~ 6 ~ 7 ~ 8 | 4 ~ 5 ~ 6 ~ 6 | 3 ~ 4 ~ 5 ~ 5 |
แผ่นเกราะหนึ่งแผ่นจะเพิ่มพลังชีวิต 20 หน่วยให้กับทหารราบ ส่งผลให้คุณมีสุขภาพรวม 120 หน่วย
ผู้เชี่ยวชาญชาวไอริชได้รับเกราะโบนัส 10 หน่วย ซึ่งหมายความว่าการเพิ่มแผ่นเกราะจะช่วยเพิ่มพลังชีวิต 130 หน่วย
ดังที่คุณเห็นในแผนภูมิด้านบน Headshots สามารถช่วยได้ในทุกช่วง
3.พิสัย
10ม. ~ 20ม. ~ 40ม
ระยะของ PBX-45 นั้นสั้นกว่าของ PP-29 จริงๆ
ในทางกลับกัน MP9 มีรัศมีช่วงแรกที่สั้นกว่า แต่มีรัศมีช่วงสูงสุดที่ยาวกว่า
4.TTK (ถึงเวลาฆ่า)
เกราะ | ฐาน | 1 เฮดช็อต | 2 เฮดช็อต |
---|---|---|---|
ฐาน | 225ms ~ 300ms ~ … | 150ms ~ 225ms ~ … | 75ms ~ 150ms ~ … |
แผ่นเกราะ | 300ms ~ 375ms ~ … | 225ms ~ 300ms ~ … | 150ms ~ 225ms ~ … |
TTK สำหรับปืนนี้ก็โอเค ค่อนข้างปานกลาง มันจะเริ่มลดลงอย่างมากเมื่อคุณทำเกินรัศมีความเสียหายแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเจอกับศัตรูที่หุ้มเกราะ
5.หดตัว
การหดตัวของ PBX-45 สามารถควบคุมได้สูง แต่กระสุนกระดอนในแนวนอนได้มาก แม้ว่าจะไม่เหมาะสำหรับ SMG แต่ถ้าคุณตัดสินใจที่จะใช้ปืนนี้ในการต่อสู้ระยะกลาง คุณจะต้องมีอุปกรณ์เสริมแรงถีบแนวนอน
6.ไฟล์แนบ
- ตัวเก็บเสียง –แม้ว่ามันจะบอกว่าท่อเก็บเสียงลดระยะ แต่นั่นไม่เป็นความจริงเลย ไม่ว่าในระยะใดก็ตาม ตัวเก็บเสียงจะลดความเสียหายลง 10% มันจะลดระยะลง แต่จะลดเฉพาะรัศมีช่วงแรกเท่านั้น จาก 10 ม. ถึง 5 ม.มีท่อเก็บเสียงสองประเภทในเกม แต่ทำงานเหมือนกันทุกประการ คุณสามารถเลือกอันไหนก็ได้ที่คุณชอบดูมากขึ้น
- กระสุนพลังสูง –กระสุนพลังสูงไม่เพิ่มรัศมีความเสียหายครั้งแรก แต่ระยะที่สองและสามเพิ่มขึ้น 10 เมตร ทำให้ได้ 10ม.~30ม.~50ม.
- กระสุนต่อสู้ระยะประชิด –ฉันแนะนำกระสุนนี้มาก มันบอกว่ามันจะลดระยะการยิงของปืน และเพิ่มการควบคุมการหดตัว ความเร็วการบรรจุ และอัตราการยิงในทางกลับกัน แต่ระยะที่มันหลุดนั้นมาจากระยะสูงสุดเท่านั้น และเพียงจาก 40 ม. ถึง 30 ม. เมื่อคุณลองคิดดู ระยะเกิน 30 เมตรนั้นไม่ใช่ระยะในอุดมคติสำหรับ SMG ใดๆ และนั่นไม่ใช่เหตุผลว่าทำไมเราถึงเล่นปืนพวกนั้นตั้งแต่แรก อัตราการยิงที่เพิ่มขึ้นจะลด TTK ลงได้มาก และโบนัสอื่นๆ ก็ดีเช่นกัน
7.โครงสร้างที่แนะนำ
- ออปติกที่คุณเลือก
- กระสุนต่อสู้แบบปิด
- +ความแม่นยำขณะเคลื่อนที่ / +ความแม่นยำของ Hipfire
- + การควบคุมการหดตัวในแนวนอน / ตัวเก็บเสียง
ขอขอบคุณ Sorang อีกครั้งสำหรับคำแนะนำนี้ ลองดูเธอบน Twitterที่นี่-
อย่าลืมว่าวันนี้มีแพตช์ใหม่ที่ปล่อยออกมาซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมด้วย!ตรวจสอบออกที่นี่-