รีวิว Battlefield 2042 (PS5) – จัดส่งตอนนี้ แก้ไขในภายหลัง

Battlefield V เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2018 สำหรับผู้ที่ไม่ได้อุ่นเครื่องกับเกม การรอคอยเกมสำคัญครั้งต่อไปในแฟรนไชส์ค่อนข้างนาน แต่หลังจากรอคอยมาสามปี ในที่สุดเราก็มี Battlefield 2042! แม้ว่าคอนเซ็ปต์จะดี แต่การประหารชีวิตก็ยังเหลืออะไรอีกมากมายให้ต้องการ และทำให้เราตั้งคำถามว่า DICE กำลังทำอะไรอยู่ตลอดเวลาที่ใช้เวลาสร้างถึงสามปี

สามปี: ไม่มีการรณรงค์ และยังมีเวลาในเตาอบไม่เพียงพอ

ฉันจะเริ่มการรีวิวนี้ด้วยปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันกับ Battlefield 2042 และนั่นคือข้อเท็จจริงที่ว่ามันเปิดตัวโดยมีเนื้อหาน้อยกว่าเกมก่อนๆ ไม่ใช่แค่ในแผนที่เท่านั้น แต่ยังมีกลไกและฟีเจอร์ต่างๆ อีกด้วย ด้วยการพัฒนาสามปีเบื้องหลังเกม Battlefield ล่าสุด ใครๆ ก็คาดหวังว่าจะมีการขัดเกลาในระดับที่ยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับชื่อที่สามารถอวดอ้างได้ว่าเป็นการเปิดตัว Battlefield ที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน น่าเศร้าที่ไม่เป็นเช่นนั้นกับ BF2042

ก่อนอื่น รายการแผนที่สำหรับประสบการณ์หลัก (ไม่นับ Battlefield Portal ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลัง) คือเจ็ด เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว นี่เป็นแผนที่จำนวนน้อยที่สุดที่จัดส่งในเกม Battlefield แม้ว่าจะค่อนข้างไม่มากเท่าที่มักเปิดตัวด้วยแผนที่ประมาณเก้าแผนที่ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับการทำซ้ำครั้งก่อน แผนที่ทั้งเจ็ดของ Battlefields 2042 สามารถเล่นได้เฉพาะในสามโหมดที่แตกต่างกันเท่านั้น (ประสบการณ์หลักอีกครั้ง และไม่นับพอร์ทัล) ซึ่งเป็นโหมด All Out-War (Conquest & Conquest Large) Breakthrough และ Hazard Zone

คุณจะบอกได้ทันทีว่านั่นยังไม่ค่อยมีอะไรให้เล่นมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Battlefields ที่ผ่านมามีโหมดตั้งแต่ห้าโหมดขึ้นไปให้สับเปลี่ยนบนแผนที่ทั้งหมด รวมถึงโหมดที่โดดเด่นอย่าง Capture the Flag, TDM และ Rush สองอย่างหลังมีอยู่จริง แต่นั่นอยู่ภายในพอร์ทัล

Out-War ทั้งหมดควรจะอธิบายได้ในตัวสำหรับแฟน ๆ ของ Battlefield เนื่องจากมีการผสมผสานระหว่าง Conquest และ Conquest Large (เฉพาะ PC และรุ่นถัดไปเท่านั้น) โดยมีเป้าหมายคือเก็บคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็ทำลาย ตั๋วฝ่ายค้าน (ชีวิต)

Breakthrough เป็นโหมดที่นำเสนอก่อนหน้านี้ใน Battlefield 1 และ Battlefield V และอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง Rush และ Conquest สองทีม ผู้โจมตีและกองหลังจะถูกวางลงบนแผนที่ขนาดใหญ่ โดยกองหลังจะเก็บคะแนนส่วนใหญ่ไว้ตั้งแต่เริ่มการแข่งขันแต่ละนัด มันขึ้นอยู่กับผู้โจมตีที่จะบุกไปข้างหน้าและยึดจุดเหล่านี้ ในขณะที่กองหลังพยายามทำให้ผู้โจมตีหมดตั๋วทั้งหมด การวางระเบิดจาก Rush จะถูกแทนที่ด้วยการยึดฐานของ Conquest ดังนั้นคำอธิบายของ Breakthrough จึงเป็นการผสมผสานระหว่างสองโหมด

Hazard Zone เป็นโหมดเกมใหม่ที่เปิดตัวใน BF2042 โดยพื้นฐานแล้วมันคือ Escape from Tarkov Lite — บางเบามาก การแข่งขันแต่ละครั้งจะเริ่มต้นด้วยหน้าจอสรุปที่คุณและทีมของคุณแต่ละคนจะเลือกหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญเฉพาะตัวที่ DICE สร้างขึ้น แตกต่างจากอีกสองโหมดอื่น ๆ ผู้เชี่ยวชาญจะถูกล็อคไว้และสามารถมีได้เพียงหนึ่งคนต่อทีมเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าไม่มีทีมใดวิ่งไปรอบ ๆ ด้วย MacKay สี่ตัวเป็นต้น

วัตถุประสงค์สูงสุดของโหมดนี้คือเพื่อปรับใช้และดึงข้อมูลไดรฟ์ที่กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ บางพื้นที่มีการเสริมความแข็งแกร่งด้วยบอท ในขณะที่บางพื้นที่ไม่มี แบบแรกมีไดรฟ์ข้อมูลที่ต้องรวบรวมมากขึ้น แต่มีความเสี่ยงสูงกว่าเนื่องจากมีกองกำลังฝ่ายตรงข้ามที่ต้องรับมือมากกว่า

ในที่สุดคุณก็สามารถสกัดออกมาได้ และที่นี่คุณจะได้พบกับทีมอื่น ๆ ซึ่งคุณจะต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด

มันเป็นโหมดที่น่าสนใจและฉันขอชื่นชม DICE สำหรับการพยายามมอบสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นโหมดที่เหมาะกับแฟรนไชส์ ​​Battlefield อาจเป็นเพราะ Escape From Tarkov มีอยู่จริง และทำได้ดีกว่า แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นว่า Hazard Zone กลายเป็นซีรีส์หลัก ฉันจะบอกว่าถ้า DICE สามารถเพิ่มเดิมพันและสร้างความตึงเครียดมากขึ้นระหว่างการแข่งขันด้วยการปรับแต่งหรือไม่ และมันจะดีขึ้น แต่ตอนนี้ฉันคาดว่าโหมดนี้จะเล่นน้อยที่สุดในสามโหมด

ด้วยโหมดสามโหมดและแผนที่เจ็ดแผนที่ให้เล่น หลังจากเล่นได้ไม่นานก็ตระหนักว่าคุณอาจได้สัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดที่มีให้จากประสบการณ์หลักของ Battlefield 2042 เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเล่น แม้แต่รายชื่อปืนยังเป็นเพียงข้อมูลเปล่าๆ เมื่อเทียบกับการทำซ้ำครั้งก่อนๆ แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่รังเกียจเรื่องนั้น เพราะมันช่วยให้จัดการสมดุลของอาวุธได้ดีขึ้น เมื่อเทียบกับการต้องรับมือกับปริมาณจำนวนมากที่เมตาดาต้ามีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาหลังการอัปเดตแต่ละครั้ง นอกจากนี้: เนื้อหาสามารถและจะถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งรวมถึงแผนที่ โหมด และปืน

ไม่ว่าเนื้อหาใหม่จะสามารถและจะเพิ่มในภายหลังได้หรือไม่ก็ตาม DICE ไม่ควรจะเปิดตัวเกม Battlefield ด้วยเนื้อหาเพียงเล็กน้อย สามปีโดยไม่มีแคมเปญ ใครๆ ก็จินตนาการได้ว่าสตูดิโอสามารถทุ่มเทความพยายามอย่างเต็มที่ในการปรับปรุงคุณสมบัติหลักของเกม Battlefield ที่ผ่านมา พัฒนาพวกมันให้เกือบจะสมบูรณ์แบบใน Battlefield 2042 พูดตรงๆ นะ นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่เลย ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม DICE ได้ตัดสินใจที่จะเช็ดกระดานให้สะอาดอย่างแท้จริง และมอบประสบการณ์ Battlefield ที่เปลือยเปล่าที่สุดแห่งหนึ่งให้กับเราแทน คุณสามารถแก้ไขการขาดเนื้อหาในเกมได้ แต่การเพิ่มกลไกที่ขาดหายไปของคอร์นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ

การขาดแผนที่ โหมด และปืนก็เรื่องหนึ่ง แต่การขาดคุณสมบัติที่ช่วยให้ประสบการณ์ Battlefield อย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบันนั้นช่างเลวร้ายเหลือเกิน ตารางคะแนนหายไปไหน? ลีดเดอร์บอร์ด? เครื่องมือติดตามสถิติ? แชทด้วยเสียงในเกม? เซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์? ฉันจะไม่แสดงรายการสิ่งต่าง ๆ ตามที่เราได้พูดถึงไปแล้วรายการคุณสมบัติที่ขาดหายไปของเราใน BF2042ที่มีอยู่ในบทความเกม Battlefield ที่ผ่านมา และถึงแม้จะไม่ใช่ทุกสิ่งในรายการนั้นที่จะพลาด แต่ก็ยังมีฟีเจอร์สำคัญบางอย่างที่ขาดหายไปใน Battlefield นี้

ฉันไม่สามารถแม้แต่จะเข้าร่วมการแข่งขันและเปลี่ยนเป็นทีมใดทีมหนึ่งได้อีกต่อไป เนื่องจากถูกบังคับให้สุ่มโดยสมบูรณ์ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ถ้าฉันอยู่ในทีมที่ปฏิเสธที่จะเล่นตามวัตถุประสงค์ ฉันจะเมาและหันไปสวดภาวนาต่อเทพเจ้า RNG ที่ฉันถูกจัดให้อยู่ในทีมที่น่ารังเกียจ ฉันยังมีแมตช์บางแมตช์ที่เพื่อนๆ ของฉันจะถูกจัดอยู่ในทีมที่แตกต่างจากฉัน ทำให้ไม่สามารถเล่นกับพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล

มันขัดกับแนวคิดเรื่องการเล่นเป็นทีมหรือ PTFO ที่ผู้เล่นผลักดันมาตั้งแต่สร้างแฟรนไชส์โดยสิ้นเชิง ผู้เชี่ยวชาญก็ไม่ช่วยผลักดันสไตล์การเล่นแบบนั้นเช่นกัน

ฉันไม่มีปัญหากับความคิดของผู้เชี่ยวชาญ ฉันรู้ว่ามีบางคนผิดหวังกับการรวมพวกเขาเข้าด้วยกัน เนื่องจากถูกมองว่าเป็นการก้าวตามความสำเร็จของ Rainbow Six Siege และเกมยิงอื่นๆ ที่มีตัวละครเฉพาะ (อ่าน: ฮีโร่) แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะแย่เสมอไป มันมากกว่าที่จะจัดการพวกมันใน BF2042 ที่ทำให้พวกเขาแย่

ความสามารถในการเล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญประเภทใดก็ได้ และการใช้ปืนที่คุณต้องการอาจเป็นหนึ่งในการตัดสินใจในการออกแบบที่ชาญฉลาดที่สุดที่ DICE สามารถทำได้ บอกตามตรง ฉันสนุกกับการเล่นบทบาทบางอย่างในเกม Battlefield แต่เกลียดการถูกบังคับให้ใช้ปืนบางประเภทมาโดยตลอด สำหรับฉัน มันไม่สมเหตุสมผลเลยว่าทำไมฉันไม่สามารถเล่นคลาส Support และใช้อาวุธ X ได้ ด้วยระบบผู้เชี่ยวชาญ นี่ไม่ใช่ปัญหา

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่ดีก็คือระบบให้ความรู้สึกไม่มีคลาสเมื่อเทียบกับ Battlefields ที่ผ่านมา คุณไม่สามารถคอมโบอุปกรณ์บางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น วิศวกรเคยสามารถพกพาทั้งเครื่องมือซ่อมแซมและจรวด ในขณะที่แพทย์สามารถใช้ชุดยาและเครื่องกระตุ้นหัวใจได้ การจับคู่เหล่านั้นหายไปแล้ว และตอนนี้คุณถูกบังคับให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งกับผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้อง ไม่ต้องปฏิบัติหน้าที่มือปราบรถถังในขณะที่ซ่อมรถถังใกล้เคียงอีกต่อไป เป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง

นั่นทำให้การเล่นเป็นทีมไม่มีสมาธิน้อยลง เนื่องจากผู้เล่นต้องเห็นแก่ตัวมากขึ้นในชุดอุปกรณ์และมุ่งสู่การต่อสู้แบบหมาป่าเดียวดาย

อีกประเด็นหนึ่งที่อเล็กซ์และฉันเคยพูดถึงไปแล้วในของเราตัวอย่าง Battlefield 2042 เบต้าคือการที่ผู้เชี่ยวชาญขาดตัวตน แน่นอนว่า ไม่สามารถผสมอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อให้เหมาะสมกับชั้นเรียนได้ แต่ความจริงที่ว่าทุกคน — นั่นหมายถึงทีมของคุณและศัตรู — สามารถเล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญคนใดก็ได้ เพียงทำให้การต่อสู้ทั้งหมดรู้สึกไร้จุดหมาย

ลูกเต๋ามีอธิบายเหตุผลที่กองทัพทั้งสหรัฐฯ และรัสเซียใช้กองกำลัง No-Pat (Non-Patriated) แต่ให้ความรู้สึกสะดวกสบายและเป็นข้ออ้างที่จะใช้ผู้เชี่ยวชาญคนเดียวกันสำหรับทั้งสองฝ่ายมากกว่า ไม่เป็นไร แต่พวกเขาควรจะคิดหาวิธีที่ดีกว่าในการสร้างความแตกต่างให้กับทีม แทนที่จะใช้แท่งเรืองแสงเล็กๆ บนเครื่องแบบ คุณสามารถเก็บผู้เชี่ยวชาญและเสียงของพวกเขาไว้ได้ แต่อย่างน้อยก็มอบสกินที่ล็อคฝ่ายให้กับผู้เล่น ลองเล่น BF2042 โดยไม่มี HUD แล้วบอกฉันว่ามันจะเป็นอย่างไรเมื่อคุณโหลดคลิปตัวเต็มไปหาเพื่อนร่วมทีม

บางทีนั่นอาจเป็นเรื่องไร้สาระ แต่ลองคิดดูสิ: คุณจะไม่มีวันเห็น DICE หรือ EA ปล่อยตัวอย่างภาพยนตร์สำหรับผู้เชี่ยวชาญที่กำลังจะมาถึง หรือตัวอย่างปัจจุบันที่จะแสดงให้พวกเขาต่อสู้ด้วยตัวเอง เพราะพวกเขารู้ดีว่ามันดูงี่เง่าแค่ไหน มันโง่ในแง่ของการตลาด แล้วทำไมมันไม่โง่ในแง่ของการเล่นเกมล่ะ

นอกจากนี้ ให้ดูที่ตำนานอย่างเป็นทางการที่นำไปสู่ ​​​​BF2042 (ผ่านอีเอ,) เห็นได้ง่ายว่านี่เป็นเรื่องราวที่ค่อนข้างจริงจังที่ DICE พยายามต่อยอด การขาดแคลนอาหารและเชื้อเพลิงอยู่ในระดับสูงเป็นประวัติการณ์ ทำให้เกิดสงครามระหว่างสหรัฐฯ และรัสเซีย เราทุกคนรู้ดีว่าสงครามไม่ใช่เรื่องน่าหัวเราะ และถึงแม้นี่จะเป็นวิดีโอเกม แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะหัวเราะกับฉากการเตรียมการส่วนใหญ่เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญทุกคนยิ้มแย้มและร่าเริงหลังการแข่งขัน นี่เป็นหนึ่งในคำพูดของผู้เชี่ยวชาญแองเฮลระหว่างหลังแมตช์พร้อมรอยยิ้มว่า "อย่าเศร้าไปเลย บางครั้งมันก็เป็นอย่างนั้น" เรื่องนี้มุ่งเป้าไปที่ใคร? ผู้เล่น? คนที่หิวโหยที่พวกเขาพยายามจะช่วยเหรอ? WHO? รู้สึกเหมือนมีบางอย่างถูกยกออกจาก Fortnite ซึ่งฉันไม่ได้หมายถึงการดูหมิ่นเนื่องจากเกมนั้นเห็นได้ชัดว่ามีจุดมุ่งหมายเช่นนี้ตั้งแต่เริ่มต้น DICE ใช้เวลาพอสมควรในการกำหนดตำนาน แต่ก็ยากที่จะสนใจเมื่อคุณมีซับที่น่ารังเกียจเหล่านี้ตลอดการแข่งขัน

ฉันแน่ใจว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต แต่ตอนนี้เราแค่ต้องจัดการกับมัน ซึ่งน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าจะเป็นเทรนด์ของเกม Battlefield ทุกเกมที่เปิดตัวตั้งแต่ Battlefield 3 – ต้องจัดการ ด้วยประสบการณ์ที่บั๊กกี้มากและไม่ขัดเงา

สืบสานประเพณีการเปิดตัว Buggy

ด้วยจำนวนแผนที่ โหมดเกม คุณสมบัติ และกลไกที่มีให้เล่นตั้งแต่วันแรก ฉันแสดงให้เห็นชัดเจนว่ายังมีไม่มากนัก ถึงแม้จะเบา แต่ฉันก็ไม่สามารถอ้างได้ว่านี่เป็นประสบการณ์ที่สวยงามมาก จริงๆ แล้ว จำนวนข้อบกพร่องที่มีอยู่นั้นมากจนล้นหลามสำหรับเกมชื่อดังอย่าง Battlefield ที่ยังขาดหายไปอย่างมากจากรายการก่อนหน้า อย่างน้อยที่สุดคงจะดีไม่น้อยหากสามารถพูดได้ว่านี่คือการเปิดตัว Battlefield ที่สวยงามที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Battlefield แต่เราทำไม่ได้ เพราะมันไม่ได้เป็นอย่างนั้น

ในระดับประสิทธิภาพ อย่างน้อยบน PS5 ประสบการณ์นั้นเกือบจะล็อคอย่างน่าประหลาดใจที่ 60fps โดยจะลดลงเป็นครั้งคราวในช่วงเวลาที่เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ เป็นเรื่องที่คาดหวังได้ เพราะนี่คือเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ที่สามารถรองรับผู้เล่นได้ 128 คน ฉันแปลกใจที่เฟรมต่อวินาทีโดยทั่วไป อย่างน้อยบน PS5 ก็ดีพอๆ กับที่เป็นอยู่ ดีกว่าที่เคยเป็นในเบต้าครั้งก่อนอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม ปัญหาใหญ่มักเกิดจากการขาดการขัดเกลาในสิ่งอื่นๆ ตั้งแต่การแครช การตัดภาพ แถบยาง การล็อคหน้าจอ การล็อคคิว ไปจนถึงโรคลมบ้าหมูที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดทางกราฟิก Battlefield 2042 มีทุกอย่างเมื่อมันมาถึงความบั๊กกี้ ซึ่งมาจากหนึ่งเดือนหลังจากที่เกมเปิดตัวพร้อมกับแพตช์หลักสามแพตช์ที่ปล่อยออกมาแล้ว มันดีขึ้นแล้วเหรอ? ใช่ แต่ก็ยังเป็นประสบการณ์ที่บั๊กกี้อยู่

พอร์ทัลสู่การช่วยเหลือ

บางทีส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Battlefield 2042 ก็คือ Battlefield Portal ซึ่งเป็นโหมดสำหรับแฟน ๆ โดยเฉพาะ เนื่องจากช่วยให้พวกเขาสร้างประสบการณ์ Battlefield ที่ไม่เหมือนใครด้วยโหมดเกมแบบกำหนดเองที่เล่นบนแผนที่คลาสสิกที่เลือกมาจากเกม Battlefield ที่ดีที่สุดบางเกม, Bad Company 2, Battlefield 3 และ BF1942 เป็นหนึ่งในแผนที่ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ และว้าว! รู้สึกดีไหมที่ได้กลับมาดูคลาสสิกเหล่านี้อีกครั้ง

ตอนนี้ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าฉันไม่ได้นับพอร์ทัลเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Battlefield 2042 และนั่นเป็นเพราะความแตกต่างอย่างมากมาย สาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าในขณะที่ DICE Sweden จัดการ Battlefield 2042 นั้น Ripple Effect หรือที่รู้จักอย่างเป็นทางการในชื่อ DICE LA ได้เข้ามาในช่วงกลางของการพัฒนาเพื่อสร้างโหมดนี้ โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นโหมดที่แตกต่างที่สร้างขึ้นโดยสาขา DICE ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และนั่นแสดงให้เห็นว่า

สำหรับฉัน Battlefield Portal น่าจะเป็นเกมชั้นนำที่ DICE ควรมี มันเป็นการรวมตัวกันของเกมยอดนิยมของ Battlefield ทั้งหมด รวมอยู่ในประสบการณ์ที่สวยงามและสร้างสรรค์มาอย่างดี คุณต้องการให้กลุ่มคลาสสิกสามารถบอกความแตกต่างระหว่างทีมได้หรือไม่? คุณได้รับมัน แล้วชั้นเรียนล่ะ? ใช่ว่ามีอยู่จริง รีบ? ทีดีเอ็ม? โอ้ใช่และอีกมากมาย

แม้แต่ชุมชนก็สามารถเข้าร่วมและสร้างโหมดของตนเองได้ตามที่เรารายงานไปก่อนหน้านี้เกี่ยวกับประสบการณ์ Battle Royale ที่สร้างขึ้นเองและอีกมากมาย

มันยอดเยี่ยมมาก และเมื่อเทียบกับประสบการณ์หลักแล้ว Portal ก็เต็มไปด้วยอาวุธและแผนที่สำหรับสัมผัสประสบการณ์ทุกอย่าง อีกครั้ง มันเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

นี่คือเหตุผลที่ฉันบอกไปตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าฉันไม่ได้ "นับ" พอร์ทัลเป็นส่วนหนึ่งของโหมดหลัก เพราะมันเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่ปี 2042 มุ่งเน้นไปที่ระบบผู้เชี่ยวชาญที่ห่างเหินกัน Portal มอบประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่หลายๆ คนจำได้ใน Battlefield ด้วยระบบตามคลาสแบบคลาสสิก นอกจากนี้ แม้แต่รูปแบบการเล่นจาก Battlefield ดังกล่าวก็ยังถูกเลียนแบบ แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม สิ่งที่ฉันหมายถึงคือ Battlefield Bad Company 2 ในพอร์ทัลเล่นได้ใกล้เคียงกับเกมต้นฉบับมากกว่าการเคลื่อนไหวใหม่ในปี 2042 เป็นต้น เช่นเดียวกับ Battlefield 3 และ BFV

ทุกอย่างได้รับการจัดการที่แตกต่างกัน และสิ่งนี้ยังแสดงให้เห็นในฝั่งของ DICE ด้วย ฉันเริ่มเขียนบทวิจารณ์นี้ก่อนที่ DICE จะทิ้งการอัปเดตหลัก ๆ ล่าสุดไปในตอนแรก หนึ่งในนั้นได้แนะนำ Rush ให้กับแผนที่ BF 2042 นี่เป็นการอัปเดตที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าจะเป็นประเภทที่ควรมีเมื่อเปิดตัว แต่ก็เยี่ยมยอดมาก แม้ว่าจะเพิ่มโหมดอันเป็นที่รักให้กับแผนที่ใหม่ แต่ก็ไม่เคยให้ความสำคัญกับประสบการณ์หลักนอกเหนือจากฟีดเพลย์ลิสต์ ซึ่งได้รับการอัปเดตเพื่อโปรโมตโหมดและกิจกรรมใหม่ๆ

เมื่อเข้าสู่เมนู All-Out-War ซึ่งเป็นเพลย์ลิสต์ "หลัก" สำหรับ Battlefield 2042 ทำให้ Rush ไม่พบเลย หากคุณเห็นมันบนเมนูหลัก มันจะบูตคุณเข้าสู่เมนูพอร์ทัลแทนที่จะนำคุณเข้าสู่การจับคู่

นี่อาจจะเป็นการจู้จี้จุกจิกจนสุดขั้ว แต่จริงๆ แล้วเน้นย้ำถึงการแยกระหว่างโหมดต่างๆ พอร์ทัลยังมีเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์เพื่อเรียกดูเกมและล็อบบี้แบบกำหนดเองทั้งหมด ในขณะที่คอร์ 2042 อาศัยระบบการจับคู่เพียงอย่างเดียว

ฉันแน่ใจว่า DICE และ Co. จะปรับปรุงสิ่งนี้ให้ดียิ่งขึ้นในการอัปเดตในอนาคต แต่ในสถานะปัจจุบันของพอร์ทัลและคอร์ 2042 รู้สึกเหมือนสองเกมถูกบังคับรวมกันโดยไม่มีความสอดคล้องที่แท้จริง แม้แต่ประสบการณ์ที่สัญญาไว้ของการได้รับ XP จากทุกสิ่งที่คุณทำก็ยังไม่ดีเท่าที่ควร แม้ว่านั่นต้องขอบคุณล็อบบี้การทำฟาร์ม XP ที่ไม่น่าแปลกใจก็ตาม

ไม่ใช่ขนาดที่สำคัญ แต่สำคัญว่าคุณใช้งานอย่างไร

ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็น DICE เพิ่มจำนวนผู้เล่นใน Battlefield 2042 หลังจากใช้เวลานับไม่ถ้วนมานับไม่ถ้วน ฉันก็ตระหนักได้ว่า ยิ่งมากกว่านี้ไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุดเสมอไป มันขัดแย้งกับฉันนิดหน่อยที่บอกว่า BF2042 ขาดเนื้อหา แต่ในกรณีนี้ การเลือกตัวเลขมีบทบาทในการทำให้ Battlefield 2042 ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Battlefield น้อยลง

แม้ว่าแมตช์ที่มีผู้เล่น 128 คนฟังดูดี แต่จริงๆ แล้ว มันอาจจะเป็นไปได้ถ้ามันหมายความว่ามันตรงกับประสบการณ์ดั้งเดิม แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น และผู้เล่นก็พูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเรื่องนี้ มากเสียจนทางสตูดิโอได้เพิ่มเพลย์ลิสต์สำหรับผู้เล่น 64 คนอย่างถาวร ทำไมผู้เล่น 128 คนถึงไม่ชอบ? เพราะถึงแม้จะมีจำนวนมาก แต่แผนที่ก็ดูว่างเปล่าโดยแทบไม่ต้องทำอะไรเลย

มันใหญ่เกินไปโดยมีเป้าหมายที่มีระยะห่างจากกันมากเกินไป ในแผนที่ 128 แบบ คุณจะพบว่ามันเป็นเรื่องธรรมดามากที่จะต้องเดินในพื้นที่ว่างเปล่าและถูกฆ่าตายเมื่อคุณเข้าใกล้เป้าหมาย และไม่ใช่ว่าฉันแย่ใน BF2042 (ฉันก็ไม่ใช่คนเก่งที่สุดเช่นกัน) แต่มีบางอย่างที่ผิดอย่างมากเกี่ยวกับการออกแบบแผนที่เหล่านี้ ไม่มีที่กำบังระหว่างที่กำบังมากนักเมื่อเทียบกับแผนที่ Batlefield ที่ผ่านมา และฉันเป็นคนที่มีความหลากหลาย แต่ทุกแผนที่ใหม่ใน BF2042 ก็เล่นในลักษณะเดียวกัน ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามีแผนใดที่เล่นได้เหมือน Operation Metro ที่ทุกอย่างถูกอัดแน่นเพื่อช่วงปิดฉากอันเข้มข้น ไม่มีการข้ามแม่น้ำแซน ไม่มีการนัดหยุดงานที่คาร์กแลนด์ ปฏิบัติการล็อกเกอร์ เมื่อดูแผนที่พอร์ทัลแล้ว core BF2042 ไม่สามารถบันทึกสิ่งที่เสนอได้ แผนที่ BF2042 ได้รับการออกแบบมาให้เล่นได้กับผู้เล่น 128 คน และถึงแม้ว่าจะไม่รู้สึกก็ตาม

ความคิดแบบ 128 ยังทำให้แผนที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากองค์ประกอบการทำลายล้าง ฟังนะ ฉันจะไม่ปฏิเสธความจริงที่ว่า Battlefield ตกต่ำลงด้วยการทำลายล้างนับตั้งแต่ Bad Company 2 แต่มันขาดหายไปอย่างมากในปี 2042 ลองดูพายุทรายหรือพายุทอร์นาโดที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันแบบสุ่ม ใช่ พวกมันดูเท่ แต่ความแปลกใหม่นั้นหมดไปอย่างรวดเร็วเนื่องจากพวกมันไม่ได้ให้อะไรในระดับการเล่นเกมเลยนอกจากการน่ารำคาญ Battlefield 4 มีการปรับระดับซึ่งน่าจะดีมากหากจับคู่กับเหตุการณ์สภาพอากาศ แต่คุณจะได้รับแผนที่ที่ไม่มีใครแตะต้องเลยหลังจากที่พายุทอร์นาโดขนาดใหญ่ฉีกผ่านมันไป พูดน้อยก็ไม่พอใจ

ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีการทำลายล้าง เนื่องจากโครงสร้างบางส่วนอาจเกือบจะสูญสลายไป แต่ถึงกระนั้นก็ยังรู้สึกว่ายังขาดอยู่ ฉันไม่สามารถเข้าใจความจริงที่ว่าอาคารต่างๆ แทบจะพังยับเยิน แต่หลังคาสำหรับอาคารเหล่านั้นกลับไม่ได้รับความเสียหายใดๆ เลย ส่งผลให้ศัตรูตั้งค่ายทับพวกมันโดยไม่มีทางที่ผู้เล่นภาคพื้นดินจะเข้าถึงพวกมันได้ เว้นแต่พวกเขาจะเสียเวลาหาตำแหน่งที่สูงพอที่จะกระโดดออกมา ฉันเข้าใจว่าพวกเขาไม่ต้องการให้อาคารถูกทำลายจนหมด แต่อย่างน้อยก็ให้ทางเลือกอื่น เช่น บันไดเพื่อไปถึงพวกเขาหรือตู้คอนเทนเนอร์ที่สามารถปีนได้ สำหรับฉัน มันไม่สมเหตุสมผลเลยว่าทำไมวิธีเดียวในการไปยังสถานที่บางแห่งคือการกระโดดไปหาสถานที่เหล่านั้นโดยใช้เฮลิคอปเตอร์ ฉันเคยมีแมตช์ที่มักจะมีศัตรูหนึ่งตัวอยู่เหนือจุดยึดเสมอ เพราะอาคารมีหลังคาที่สามารถเข้าถึงได้จากพื้นดิน มันเป็นเพียงการออกแบบที่ไม่ดี

ดีที่สุดที่จะรอทั้งปีหรือจนกว่าซีซั่น 1 จะเริ่มต้น

แม้ว่า Battlefield 2042 จะมีข้อดีหลายอย่างจาก Battlefield Portal แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธว่ามันผิดหวังมากเพียงใดในสถานะปัจจุบัน เมื่อคุณคำนึงถึงว่ามันใช้เวลาสามปีในการพัฒนา และไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่จะคิด เอาล่ะ มันยิ่งทำให้แย่ลงกว่าเดิม

ข้อดีของทั้งหมดนี้ก็คือ DICE สามารถเผยแพร่แพตช์ได้อย่างต่อเนื่องเพื่อกำจัดจุดบกพร่อง เพิ่มฟีเจอร์ และอื่นๆ เกมนี้เป็นเกมที่ให้บริการสด ดังนั้นคาดว่าจะมีเนื้อหาเพิ่มมากขึ้นเมื่อวงจรชีวิตของเกมดำเนินต่อไป อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะยังคงอยู่ตรงนั้นเมื่อเกมตระหนักถึงศักยภาพของมันในที่สุดหรือไม่? เราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน อย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ อดไม่ได้ที่จะรู้สึกผิดหวังกับ BF2042 น่าจะเป็นเขาตัวใหญ่ที่ทำให้ผู้คนลืมรสชาติเปรี้ยวของ BFV ที่หลงเหลืออยู่ในปากของทุกคน แต่น่าเศร้าที่ BF2042 ดูเหมือนจะแสดงให้เห็นว่า DICE ไม่ได้เรียนรู้จากข้อผิดพลาดในอดีตของพวกเขา และยังได้สร้างข้อผิดพลาดใหม่ๆ ที่ไม่น่าจะเป็นปัญหาอีกด้วย

สิ่งที่ดีที่สุดที่เราหวังได้ในตอนนี้คือการรอซีซั่น 1 หรือซีซั่นต่อๆ ไปเพื่อดูว่า DICE ได้แก้ไขปัญหาเพียงพอหรือไม่ เพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่เป็นมาตรฐานเพียงพอ และแน่นอน เนื้อหา เพื่อรับประกันการซื้อหรือมอบ เกมมีเวลาเล่นเกมเพียงพอ ก่อนหน้านั้น นี่เป็นสงครามครั้งหนึ่งที่คุณอาจต้องคิดให้รอบคอบก่อนที่จะสมัคร

คะแนน: 6/10

ข้อดี:

  • Battlefield Portal มีศักยภาพมากมาย
  • ชั้นเรียนที่สามารถใช้ปืนได้ทั้งหมดถือเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง
  • การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น 64 คนแสดงให้เห็นถึงความหวัง

จุดด้อย:

  • การไม่มีเนื้อหา (ปืน แผนที่ ฯลฯ) จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับทุกสิ่งที่เกมนำเสนออย่างรวดเร็ว
  • ข้อบกพร่อง ข้อบกพร่อง และข้อบกพร่องอื่น ๆ อีกมากมาย
  • ฟีเจอร์มาตรฐานที่ขาดหายไป เช่น แชททั้งหมด ป้ายบอกคะแนน การตั้งค่า และอื่นๆ อีกมากมาย
  • ตำนานและผู้เชี่ยวชาญขัดแย้งกันในน้ำเสียง
  • โดยทั่วไปแล้วแผนที่ใหม่ไม่ได้ออกแบบมาอย่างดี
  • การทำลายล้างยังขาดอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์สภาพอากาศ

รหัสตรวจสอบ Battlefield 2042 จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมที่เล่นและวิจารณ์ตามแพตช์ล่าสุด (อัปเดตหัวข้อในวันที่ 9 ธันวาคม) คุณสามารถอ่านนโยบายการตรวจสอบและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่