รีวิวเบต้าของ Battlefield 2042 – เดจาวู

Battlefield 2042 เบต้ามาแล้วและผ่านไปแล้ว โดยผู้เล่นต้องรอจนกว่าจะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนนี้เพื่อสัมผัสเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งล่าสุดของ DICE คำถามเร่งด่วนตอนนี้คือ: เบต้าสนุกไหม? มีอะไรให้เคี้ยวมากมายที่นี่ และไม่ใช่สิ่งที่จะตอบได้ง่าย อย่างไรก็ตาม เราพยายามอย่างดีที่สุดที่จะตอบคำถามนั้นในการรีวิว Battlefield 2042 เบต้าของเรา (ใช่ มันเป็นเพียงการแสดงผลที่ลงมือปฏิบัติจริงมากกว่า แต่จะทบทวนประสบการณ์การใช้งานเบต้าโดยรวม)

สำหรับเวอร์ชันเบต้า Alex Co บรรณาธิการบริหาร MP1 และ James Lara บรรณาธิการบริหารจะมาแชร์ความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์โดยรวมของเวอร์ชันเบต้า

อเล็กซ์อะไร:

“มันเป็นเบต้า”

ก่อนอื่น ผู้คนต้องจำไว้ว่าสิ่งที่เราเล่นนั้นเป็นเบต้า และมีอายุไม่กี่เดือนเท่านั้นตามลูกเต๋า- อย่างไรก็ตาม ถึงกระนั้นก็ตาม นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เราเล่นเกมเบต้า และเรายังมีเหตุผลเพียงพอที่จะไม่เชื่อปัญหาทางเทคนิคทุกอย่างและสิ่งที่ไม่ได้รับการแก้ไขในวันที่ 19 พฤศจิกายน

ประสบการณ์ของฉันกับเบต้าของ DICE และชื่อเปิดตัวอาจเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมฉันถึงให้อภัยกับนิสัยแปลกๆ บางอย่างของประสบการณ์เบต้า ที่กล่าวว่าหากข้อผิดพลาดหลักเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ได้รับการแก้ไขเมื่อเปิดตัวนั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เนื่องจากข้อบกพร่องบางอย่างเป็นอันตรายอย่างยิ่ง (ข้อบกพร่องที่หน้าจอกะพริบที่เกิดขึ้นบน PS5 อาจทำให้คุณเวียนหัวได้อย่างแท้จริง)

เท่าที่เบต้าดำเนินไป นี่ถือว่าพอๆ กับหลักสูตรสำหรับ DICE เนื่องจากสตูดิโอทราบดีว่าปล่อยไคลเอนต์เบต้าที่มีข้อบกพร่องค่อนข้างมาก จำ Bad Company 2 เบต้าได้ไหม? Battlefield 3 เบต้า? ใช่แล้ว หยิบแว่นตาสีกุหลาบออกมา แล้วคุณจะจำแมลงที่สมน้ำสมเนื้อมีมได้ เช่น:

สำหรับแฟน ๆ Battlefield ที่รู้จักกันมานาน ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจที่เกม Battlefield ถูกปล่อยออกมาสู่ธรรมชาติและเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง โปรดทราบว่าฉันกำลังหมายถึงการเปิดตัวจริง ไม่ใช่เบต้า บ่อยกว่านั้น เกมของ DICE มีข้อบกพร่องอยู่บ้างและได้รับการแก้ไขแล้ว

ไม่ให้ข้อแก้ตัวแก่ DICE ในความผิดพลาดของเบต้า แต่เป็นสิ่งที่ฉันคาดหวังไว้ เวลาจะบอกได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายดีกว่ารุ่นเบต้าหรือไม่ แต่ตอนนี้มันเป็นอย่างนั้น

สงครามเต็มรูปแบบ

นอกเหนือจากข้อบกพร่องแล้ว ยิ่งฉันเล่นเบต้ามากเท่าไรก็ยิ่งชอบมากขึ้นเท่านั้น อาจเป็นเพราะมันผ่านมาระยะหนึ่งแล้วตั้งแต่เรามีเกม Battlefield ที่มีฉากทันสมัย ​​หรืออาจเป็นเพราะมันทำให้ฉันนึกถึง Battlefield 4 แต่เมื่อจบเกม ฉันก็อยู่บนรถไฟ Battlefield 2042 ที่กล่าวว่าฉันมีข้อกังวลค่อนข้างมาก — สิ่งหนึ่งที่ James จะสะท้อนในส่วนของเขาเช่นกัน เมื่อพิจารณาว่าพวกเขาทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมบูดบึ้งมากแค่ไหน

ในขณะที่ฉันไม่ได้กังวลมากเกินไปเกี่ยวกับจำนวนจรวดที่ต้องใช้ในการโค่นเฮลิคอปเตอร์ การขาดแรงถีบกลับและสิ่งอื่น ๆ ที่สามารถแก้ไขได้ค่อนข้างเร็ว แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญ และไม่เพียงแต่สร้างความสับสนให้กับองค์ประกอบของแต่ละทีมเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมน้อยลง ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่ต้องการ

ตอนนี้ คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเพื่อนร่วมทีมหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถทำอะไรได้บ้างนอกเหนือจากทักษะผู้เชี่ยวชาญของพวกเขา ดังนั้นหากคุณมีตัวละครอย่าง Falck คุณจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขามีกล่องยา ซองกระสุน หรืออย่างอื่น แน่นอนว่า เนื่องจากคอมโมโรสไม่มีให้บริการในรุ่นเบต้า มันทำให้การบอกเพื่อนร่วมทีมถึงสิ่งที่คุณต้องการนั้นยากขึ้น (หรือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย)

ในช่วงเบต้า ฉันไม่ได้รับการฟื้นคืนชีพบ่อยเหมือนในเกม Battlefield ที่ผ่านมา และฉันก็ไม่ได้รับการเติมเสบียงมากนักเช่นกัน โดยปกติแล้วผู้เล่นจะวิ่งด้วยเครื่องยิงจรวด ชุดเกราะ หรืออะไรก็ตามที่จะช่วยเหลือได้พวกเขาโดยตรง. ฉันเข้าใจว่าผู้เล่นควรจะสามารถเล่นได้ตามที่ต้องการ แต่ตอนนี้ระบบเบ้ไปอย่างมากก็คือแค่เป็นเห็นแก่ตัว- ทำไมต้องติดตั้งกล่องกระสุน ในเมื่อคุณสามารถสวมใส่ RPG เพื่อไปข้างตะขอของคุณได้? นอกจากนี้ คลาสวิศวกรที่เหมาะสมก็หมดไปแล้ว เนื่องจากไม่มีทางที่จะติดตั้งทั้งเครื่องมือซ่อมแซมและอาวุธต่อต้านยานพาหนะได้ในเวลาเดียวกัน

สนุกแต่มีความกังวล

ฉันได้เขียนไปบ้างแล้วเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันชอบและไม่ชอบเกี่ยวกับเบต้าใน “Battlefield 2042 Beta: 5 สิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลง และ 5 สิ่งที่ได้ผล”คุณสมบัติดังนั้นฉันจะงดเว้นจากการทำซ้ำตัวเอง แม้ว่าฉันจะสนุกกับเบต้าโดยรวม แต่ฉันก็มีความกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่เราจะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าข้อบกพร่องมากมายจะได้รับการแก้ไข และ DICE ก็รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น — โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเรื่องฝ่ายต่างๆ ที่ผู้เล่นไม่สามารถบอกได้ว่าตัวละครนั้นเป็นเพื่อนหรือศัตรูของพวกเขา ซึ่งมันเป็นเรื่องไร้สาระเมื่อคุณคิดถึงมัน

โดยรวมแล้ว เบต้าสามารถเอาชนะใจฉันได้ ซึ่งไม่ได้พูดอะไรมากนัก เนื่องจากฉันตั้งตารอเกม Battlefield ภาคใหม่มาเป็นเวลานาน ฉันมองโลกในแง่ดีด้วยความระมัดระวังว่า DICE จะเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงตามบทความผลตอบรับเบต้า และเราจะได้รับข่าวดีมากมายจากบทความดังกล่าว

เจมส์ ลารา:

การโจมตีของโคลน

ระบบผู้เชี่ยวชาญใหม่ที่ DICE เปิดตัวใน Battlefield 2042 จะอยู่แถวหน้าและตรงกลางเมื่อพูดถึงปัญหาของฉัน แม้ว่ารุ่นเบต้าจะมีผู้เชี่ยวชาญเพียงสี่คนเท่านั้น แต่เวอร์ชันสุดท้ายสัญญาว่าจะมีผู้เชี่ยวชาญทั้งหมดสิบคนให้เลือก ไม่ว่าคุณจะอยู่ทีมใดก็ตาม ด้วยผู้เล่น 128 คนบนแผนที่ที่กำหนด แต่ละทีมมี 64 คน แม้ว่าจะมีผู้เล่นอีก 6 คนให้เลือก ก็ไม่มีอะไรจะแยกพวกเขาได้มากนัก ฉันหมายถึงว่าพวกเขามีไอคอนศัตรู/เพื่อนร่วมทีมเล็กๆ อยู่ด้านบน แต่เมื่อมองดูพวกเขาแล้ว ลงลึกถึงรูปลักษณ์ภายนอกของพวกเขา คุณจะไม่สามารถบอกได้ว่าผู้เชี่ยวชาญคนไหนอยู่ฝ่ายไหนของสงคราม

นี่เป็นเพราะว่า DICE ได้กำจัดตัวละครที่ถูกล็อคฝ่ายและแทนที่จะโยนปืนจ้างจำนวนมากในสงครามครั้งใหญ่ครั้งเดียว ผลลัพธ์? เกม Battlefield ที่ไม่มีผลกระทบต่อการเล่าเรื่องเหมือนกับเกมที่ผ่านมา และฉันรู้ว่านี่คือการเล่นหลายคนแบบออนไลน์ ทำไมการเล่าเรื่องถึงมีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่ไม่มีผู้เล่นคนเดียว ที่ฉันพูดไปนั้นจำเป็นต้องอธิบายจริงๆเหรอ? ฉันเดาอย่างนั้น

ฉันจะไม่เคลือบสิ่งต่าง ๆ โดยบอกว่า Battlefield เป็นเกมสงครามที่สมจริงอย่างแท้จริง เพราะมันอยู่ไม่ไกล อย่างไรก็ตาม มีระดับหนึ่งที่ผู้เล่นจะชื่นชอบในเกม Battlefield ที่ผ่านมาเสมอ มีแนวคิดเรื่องการต่อสู้แย่งชิงอำนาจระหว่างฝ่ายต่างๆ อยู่เสมอ และการเล่นฝ่ายหนึ่งเหนืออีกฝ่ายก็เพิ่มระดับของความดื่มด่ำ บางทีคุณอาจอยู่กับรัสเซียในนัดหนึ่ง หรือกับอเมริกันในอีกนัดหนึ่ง แต่ไม่ว่าคุณจะอยู่ทีมไหน คุณก็บอกได้เสมอว่าใครคือศัตรู

BF2042 แค่เบลอภาพที่มีเว็บสเตอร์ แมคเคย์กลุ่มหนึ่งฆ่ากันบนแผนที่ ฉันหมายถึงฉันเป็นใคร? เจ็ท ลี จากภาพยนตร์เรื่อง The One? ฉันควรจะค้นหาร่างโคลนทั้งหมดของฉันเพื่อที่ฉันจะกลายเป็นร่างโคลนที่แข็งแกร่งที่สุดในไทม์ไลน์ทั้งหมดหรือไม่? มันคงจะรู้สึกแบบนั้นเมื่อฉันไม่เข้าใจจริงๆ ว่าฉันกำลังต่อสู้กับใคร

ฉันคิดว่าสำหรับฉันและผู้เล่น Battlefield คนอื่นๆ อีกหลายคน คุณรู้สึกเหมือนถูกถอดออกจากเกม ต้องเห็นหน้าเหมือนกัน เป็นมิตรกับศัตรู และได้ยินบทสนทนาและเสียงเดียวกันกับเพื่อนร่วมทีมของคุณที่มาจากศัตรูที่ต่อสู้เพื่อชาติอื่น มันไม่ได้ผลในความคิดของฉัน ไม่เพียงแต่พวกเขาต้องการการปรับแต่งอย่างมาก แต่ฉันคิดว่าผู้เชี่ยวชาญยังต้องการความแตกต่างที่ดีกว่าระหว่างทีมที่พวกเขาอยู่ บางทีการเปลี่ยนสี? เครื่องแบบต่างกัน? ฉันไม่แน่ใจ แต่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงบางอย่าง ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเช่นนี้เพื่อจุดประสงค์เดียวในการขายสกินของผู้เล่น แต่ฉันเดาว่าเราจะได้เห็นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหาเกี่ยวกับระบบผู้เชี่ยวชาญ เรามาพูดถึงระบบ "คลาส" หรือการขาดมันกันดีกว่า Battlefield 2042 ไม่มีระบบคลาสเหมือนกับที่พบในเกม Battlefield ทั้งหมดก่อนหน้านี้ เป็นการตัดสินใจที่น่าสงสัยของ DICE เพราะมันเป็นหนึ่งในกลไกที่ทำให้คุณคิดว่า "ถ้ายังไม่พัง อย่าพยายามแก้ไข" และระบบคลาสถึงแม้จะมีปัญหาเรื่องความสมดุล แต่ก็ไม่เคยเสียหายตั้งแต่แรกเลย

ดังนั้นเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการกำจัดมันออกไปนั้นเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวอย่างยิ่ง แต่ฉันจะให้ประโยชน์แก่สตูดิโอในการสงสัยว่าอยากจะลองสิ่งที่แตกต่างออกไป ประเด็นก็คือ วิธีการใหม่นั้นไม่ได้น่าดึงดูดใจนัก อย่างน้อยก็เพื่อการโปรโมตการเล่นเป็นทีม ฉันจะบอกว่าผู้เชี่ยวชาญรู้สึกอย่างไรเหมือนกับที่ผู้ปฏิบัติงานรู้สึกใน Call of Duty Warzone พวกเขาอยู่ที่นั่น แต่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากสกินที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้

Battlefield 2042 มอบความสามารถพิเศษแบบฮีโร่ให้กับผู้เชี่ยวชาญ เช่น McKay พร้อมตะขอเกี่ยว Casper พร้อมโดรนรีคอน ป้อมยามของ Boris และ Falck พร้อม S21 Syrette Pistol บนกระดาษ ดูเหมือนว่าผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้จะจัดอยู่ในชั้นเรียนตามลำดับ แต่ในความเป็นจริงแล้วไม่เป็นเช่นนั้น

รับบทบาทแพทย์ คุณอาจคิดว่า Falck จะเติมเต็มสิ่งนั้น อย่างไรก็ตาม ด้วยวิธีการทำงานของอุปกรณ์ เธออาจจะกำลังโยกจรวดต่อต้านอากาศ ลังกระสุน แผ่นเกราะ หรือสิ่งอื่นใดที่ไม่ใช่ชุดยาแทน มันขัดกับสไตล์การเล่นทั้งทีมที่เราชื่นชอบในแฟรนไชส์ ​​Battlefield มากขึ้น และถ้ามีอะไรก็ตาม บังคับใช้สไตล์เกมหมาป่าโดดเดี่ยวมากกว่า

อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันชอบความคิดที่ว่าฉันสามารถใช้อาวุธหลักและอาวุธรองใดก็ได้ แทนที่จะจำกัดให้ใช้เพียงประเภทเดียว อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ชอบที่ต้องเติมบทบาทเป็นศูนย์ และเราไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเรากำลังใช้อยู่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน อาจจะไม่ใช่ปัญหาในการเล่นกับกลุ่มเพื่อนที่มีไมโครโฟน แต่การเข้าร่วมแมตช์กับผู้เล่นแบบสุ่ม ฉันจะต้องนั่งอยู่ที่นั่นและเดาว่าพวกเขาใช้อะไรอยู่ ซึ่งพูดตามตรงนั้นเป็นการเสียเวลา

BF2042 ไม่รู้สึกเหมือนเป็นเกมแบบทีมเลย และสำหรับฉันแล้วนั่นคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการจัดการกับระบบ Specialist ฉันไม่คิดว่ามันแย่เลย มันเป็นแค่อันที่ต้องปรับปรุงมากกว่านี้ ทำให้อุปกรณ์มีลักษณะเฉพาะของผู้เชี่ยวชาญ เพื่อให้เรารู้ว่าใครกำลังเล่นเป็นแพทย์ นักลาดตระเวน ฯลฯ การใช้ปืนอะไรก็ได้ที่คุณต้องการก็เป็นเรื่องดี เพราะสำหรับฉัน นั่นเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เหตุผลที่ฉันไม่เคยเล่นเป็นแพทย์ในเกม Battlefield ที่ผ่านมา แต่ตอนนี้ฉันสามารถใช้อาวุธอะไรก็ได้ที่ฉันเลือก นั่นฟังดูเหมือนเป็นไอเดียนักฆ่า สำหรับฉัน

F12 Twister ที่เจ็บเหมือนแมลงวัน

จากนั้นก็มีการทำลายล้างและฟิสิกส์ทั่วไปของ BF2042 ฉันพูดถึงเรื่องนี้กับ Alex สองสามครั้งโดยบอกว่า DICE ไม่ควรมุ่งเน้นไปที่เกมตัวเลข แต่แทนที่จะเน้นไปที่ทุกสิ่งที่พวกเขาได้ลดขนาดลงก่อนหน้านี้แทน ฉันหมายถึง วันแห่งความรุ่งโรจน์ของการทำลายล้างเต็มรูปแบบที่ Bad Company 2 มอบให้เราได้นั้นได้หายไปนานแล้ว นับตั้งแต่การเปิดตัว Battlefield 3 แม้กระทั่ง BFV ก็มีจำนวนพอสมควรที่นี่และที่นั่น น่าเศร้าที่ BF2042 มีจำนวนเบต้าน้อยที่สุด อย่างน้อยก็ขึ้นอยู่กับแผนที่ที่มีอยู่

ฉันไม่แปลกใจเลยกับเรื่องนี้ เพราะเมื่อ DICE ประกาศครั้งแรกว่า Battlefield 2042 จะมีผู้เล่นทั้งหมด 128 คนบนแผนที่เดียว ฉันคิดได้ทันทีว่านี่หมายความว่าการทำลายล้างส่วนใหญ่จะหายไป เบต้าเพิ่งพิสูจน์ให้ฉันเห็นว่า ใช่ คุณสามารถขับรถไปรอบๆ ด้วยรถถังและทำลายกำแพงบางส่วนที่นี่และที่นั่น และยังมีภูมิประเทศที่ผิดรูป รวมถึงความเสียหายของโครงสร้างที่เห็นได้ชัดเจน แต่ส่วนใหญ่แล้วทั้งหมดนี้เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงด้านภาพ แทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมจากอดีต เกมส์บีเอฟ.

ฉันไม่ได้บอกว่าอาคารบางแห่งไม่สามารถรื้อกำแพงทั้งหมดออกได้หมด แต่เมื่อเทียบกับ Battlefields ที่ผ่านมา กลับรู้สึกว่ายังขาดอยู่ โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าเป็นเพราะจำนวนผู้เล่นและขนาดแผนที่ที่เพิ่มขึ้น ยิ่งคุณมีผู้เล่นมากเท่าไร ทรัพยากรที่รวบรวมได้ก็น้อยลงสำหรับคุณสมบัติเจ๋งๆ อื่นๆ เท่านั้น อย่างน้อยฉันก็ได้รับแจ้งจากผู้อื่น

แม้แต่พายุทอร์นาโดที่เกิดแบบสุ่มในการแข่งขันก็ยังไม่มีพลังทำลายล้างมากนัก มันเจ๋งมากที่ได้มองดู แต่เมื่อคุณเคยผ่านพายุทอร์นาโดมาก่อนหรือเห็นผลที่ตามมา คุณก็อดไม่ได้ที่จะคิดว่า “แค่นั้นเหรอ!” เช่น รอยแผลเป็นที่มันทิ้งไว้ที่ไหนเมื่อมันเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ และอาคารต่างๆ ที่มันควรจะแยกออกจากกันเมื่อมันบินผ่านพวกมันไป? มันน่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับกลไก Levolution ของ Battlefield 4 ที่ส่วนใหญ่ของแผนที่เปลี่ยนไปหลังจากเหตุการณ์ภัยพิบัติ

สำหรับสิ่งที่ถือเป็น Battlefield รุ่นต่อไป ฉันไม่คิดว่ามันจะแสดงสิ่งนั้นออกมาได้ไม่ดีนัก ฉันหวังว่ามันจะแตกต่างออกไปในเวอร์ชันสุดท้าย แต่ฉันจะไม่กลั้นหายใจ อย่างน้อยก็สำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ หวังว่ารูปแบบที่เล็กลงอาจมีระดับการทำลายล้างที่สูงขึ้นเนื่องจากมีผู้เล่นน้อยลง สงสัยแต่ก็หวังได้

ตอนนี้มีปัญหาอื่นๆ อีกหลายอย่างที่ฉันมีกับเวอร์ชันเบต้า เช่น การไม่มีกระดานผู้นำ กลไกการเอียง ตัวเลือกการนอนที่แตกต่างกันทั้งหมด ความสามารถในการแยกศัตรูออกจากพันธมิตร และอื่นๆ อีกมากมาย แม้จะมีปัญหาใหญ่บางอย่างของฉัน และปัญหาทางเทคนิคใหญ่ๆ ที่ฉันไม่ได้พูดถึงเพราะมันยังเป็นรุ่นเบต้า ฉันจะบอกว่าเมื่อจบแล้ว ฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะกลับไปแก้ไขอีกครั้ง มีเรื่องโง่ๆ มากมาย ฉันสามารถทำได้ในช่วงเบต้า และฉันคิดว่าปี 2042 จะโดดเด่นที่สุดเมื่อพูดถึงประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์

การบินด้วยเครื่องบินเจ็ตไปรอบๆ จากปลายด้านหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกด้านหนึ่งนั้นยอดเยี่ยมมาก เหมือนกับที่ได้เห็นการกระทำอันบ้าคลั่งที่เกิดขึ้นระหว่างนั้น ทั้งด้วยการเดินเท้าและโดยรถยนต์

มันอาจจะมุ่งเน้นไปที่แนวคิดในการสร้างสิ่งเหล่านั้นในช่วงเวลาของ Battlefield เท่านั้น แต่ฉันไม่คิดว่านั่นจะเป็นสิ่งที่เลวร้ายเลย ช่วงเวลาเหล่านั้นแม้จะสุ่มในเกม Battlefield ที่ผ่านมา แต่ก็เปิดให้ทุกคนสัมผัสได้ทุกที่ทุกเวลา

ฉันมีข้อร้องเรียน แต่ฉันชอบความรู้สึกโดยรวมของเบต้าจริงๆ ใช่ มันขาดความสวยงามและมีปัญหาหลักอยู่บ้าง แต่ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่ฉันเล่น DICE เพียงแค่ต้องรวบรวมชิ้นส่วนต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างเหมาะสม และพวกมันอาจมี Battlefield ที่ดีที่สุดออกมาจนถึงตอนนี้ ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องใหญ่ที่จะพูดหลังจากการร้องเรียนข้างต้นและความประทับใจทั่วไปจากชุมชน แต่ฉันคิดว่าพวกเขาสามารถดึงสิ่งนี้ออกมาได้ ฉันเดาว่าเวลาจะบอกเอง และหวังว่าพวกเขาจะฟัง


คุณคิดอย่างไรกับ Battlefield 2042 เบต้า? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!

Battlefield 2042 จะวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC