แปดเดือนต่อมา ในที่สุด Battlefield 2042 ก็ได้เริ่มต้นฤดูกาลแรกแล้ว มันสายเกินไปหรือเปล่า หรือ DICE สามารถแสดงความหวังเล็กน้อยสำหรับอนาคตของเกมได้หรือไม่? ค้นหาคำตอบได้ในรีวิว Battlefield 2042 ซีซั่น 1 ของเรา!
เอาล่ะ ก่อนที่ฉันจะเริ่ม ฉันอยากจะกำจัดเรื่องนี้ออกไปเสียก่อน เพื่อนๆ ฉันเข้าใจว่าสิ่งที่ DICE ทำกับ Battlefield 2042 นั้นเป็นเรื่องที่อภัยไม่ได้ ฉันรู้ดีถึงสถานะที่เกมเปิดตัวผมรีวิวแล้วให้คะแนน 4/10 ต่ำครับ- Battlefield 2042 มีการเปิดตัวที่น่าสยดสยอง มันไม่ดี มันไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ และมันจะเป็นรอยเปื้อนที่ DICE และ EA จะต้องทนอยู่ตลอดไป เชื่อฉันเถอะ ฉันเคย — และยังคงโกรธเรื่องนี้อยู่ เป็นเรื่องน่าเศร้าใจที่ได้เห็นซีรีส์ที่ผมดูมาตั้งแต่เริ่มเรื่องและล้มลงจนถึงตอนนี้ มันรู้สึกเหมือนถูกแทงข้างหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการอ้างว่ามันจะเป็นจดหมายรัก และวิธีที่สตูดิโอรับฟังแฟนๆ เรารู้ว่ามันไม่ได้เป็นเช่นนั้น
จากที่กล่าวไปแล้ว ดูเหมือนว่า DICE จะยืนหยัดที่จะสนับสนุนเกมต่อไป โดยมุ่งมั่นที่จะพยายามทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อฤดูกาลแรกมาถึงแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะดูว่าพวกเขามีความมุ่งมั่นแค่ไหน และผลตอบรับจากชุมชนจะถูกนำไปใช้จริงมากน้อยเพียงใด
แผนที่ใหม่ – การเปิดรับแสง
มาเริ่มการรีวิวนี้ด้วยการดูว่าอะไรคือ "เนื้อ" ของการอัพเดต แผนที่ใหม่ ต่างจากเกม Battlefield ที่ผ่านมา ดรอปนี้มีเพียงแผนที่ใหม่เพียงแผนที่เดียว ตลอดจนอาวุธสองสามชิ้นและยานพาหนะบางประเภท จริงๆ มันไม่ได้มีอะไรมากมายนัก แต่ฉันคิดว่าเมื่อคุณเข้าสู่ Exposure ซึ่งเป็นชื่อของแผนที่ใหม่แล้ว คุณก็คงเข้าใจได้ว่าทำไมถึงแม้ว่ามันจะยังมีเนื้อหาที่น่าผิดหวังอยู่ก็ตาม
มันเป็นแผนที่ขนาดใหญ่ และดังที่เราได้เรียนรู้จากแผนที่อื่นๆ เช่น คาไลโดสโคป และการต่ออายุ ขนาดไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุดเสมอไป แผนที่ที่กล่าวมาก่อนหน้านี้เต็มไปด้วยปัญหาต่างๆ เช่น ความครอบคลุมน้อยหรือไม่มีเลย วัตถุประสงค์ถูกวางไว้ในตำแหน่งที่แปลก และมีเพียงส่วนขนาดใหญ่ที่ทำให้การเว้นจังหวะหายไปโดยสิ้นเชิง มันเป็นปัญหาหนึ่งที่ชุมชนได้รับเสียงสนับสนุนอย่างมาก โชคดีที่ปัญหาเหล่านั้นดูเหมือนจะไม่เคยได้ยินมาก่อน เนื่องจากทางสตูดิโอได้ประกาศว่าพวกเขาจะกลับไปปรับปรุงทั้ง Kaleidoscope (เปิดตัวในช่วงซีซั่น 1) การต่ออายุ (ซีซั่น 2) โดยจะมีการย้ายเครื่องหมายวัตถุประสงค์ เช่นเดียวกับ เพิ่มความครอบคลุมและการปรับแต่งเพิ่มเติมซึ่งหวังว่าจะทำให้แผนที่ดีขึ้น
ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่ามันเกี่ยวอะไรกับ Exposure ฉันยินดีที่จะรายงานว่าหลังจากเล่นบนแผนที่มาระยะหนึ่ง ดูเหมือนว่า (โดยส่วนใหญ่) ว่าแผนที่ใหม่จะไม่ประสบปัญหาใดๆ ที่กล่าวมาข้างต้น
เนื่องจากเป็นแผนที่ มันมีทิวทัศน์ต่างๆ มากมายที่ให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีสิ่งอำนวยความสะดวกให้สำรวจ มีอุโมงค์ให้ดำน้ำ ภูเขาให้ปีน และหุบเขาให้ทะยานผ่าน มันงดงามมาก และ DICE ก็ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมของมันได้อย่างยอดเยี่ยม โดยผสมผสานสีสันได้อย่างสวยงามทั่วทั้งภาพ ฉันขอยืนยันว่ามันเป็นหนึ่งในแผนที่ที่ดูดีที่สุดที่ DICE สร้างขึ้นจนถึงปัจจุบัน และแม้แต่แผนที่ที่ดีที่สุด (ไม่นับของ Portal) ใน Battlefield 2042 ที่ทำให้รู้สึกเหมือนกับเกม Battlefield
เมื่อลงจอดบน Exposure ฉันรู้สึกว่ามันมีทิศทาง ไม่ต้องเดินไปรอบๆ โดยสงสัยว่าฉันควรจะโจมตีเป้าหมายอะไร ควรจะปกป้องที่ไหน และการกระทำทั้งหมดอยู่ที่ไหน ทุกอย่างถูกวางไว้ตรงหน้าคุณ คุณจะเลือกไปที่ไหนก็ขึ้นอยู่กับคุณ และแน่นอนว่าจะต้องมีการกระทำเกิดขึ้น ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนว่าเรากำลังแลกแต้มกับฝ่ายตรงข้าม แต่ต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงมันเพื่อดูว่าใครสามารถมีจำนวนมากกว่า เอาชนะ และเอาชนะซึ่งกันและกันได้ นั่นให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าเล็กน้อยสำหรับทั้ง Conquest และ Breakthrough ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันมักจะรู้สึกว่าขาดหายไปในแผนที่อื่นๆ สิ่งที่ฉันทำในสนามรู้สึกว่ามันสำคัญ และเราไม่ต้องกังวลมากนักเกี่ยวกับการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ เพราะทุกจุดรู้สึกเหมือนมีการต่อสู้ของตัวเองเกิดขึ้น แน่นอนว่าจุดศูนย์กลางของแผนที่ซึ่งมีถ้ำและพื้นที่เปลือยซ่อนอยู่นั้นเป็นจุดที่พลุกพล่านที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ถ้าฉันต้องการ ฉันสามารถไปที่สันเขาด้านนอกและยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินการที่กำลังเปิดเผยอยู่
มันเป็นแผนที่ขนาดใหญ่แน่นอน แต่เมื่อเปรียบเทียบกับแผนที่อื่นๆ มันย่อเล็กลง คะแนนอยู่ไกลพอที่จะฆ่ากันไม่ได้ตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ใกล้พอที่การเดินไม่คงอยู่ชั่วนิรันดร์หรือรับประกันความตาย ฉันชอบที่สามารถเปลี่ยนจากการต่อสู้ในป่าหญ้าเขียวขจีริมแม่น้ำ ไต่หน้าผา หลบกระสุนจากพลซุ่มยิงที่เกาะอยู่ และในที่สุดก็เข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิดในฐานที่มีแสงสลัว แผนที่นำเสนอสิ่งนั้นในทันทีโดยสร้างช่วงเวลา "เฉพาะใน Battlefield" ที่แท้จริงซึ่งไม่ได้บังคับเหมือนการบิดตัวที่แทบไม่ทำอะไรเลย มันเป็นเรื่องธรรมชาติ ขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการสร้างช่วงเวลาเหล่านั้นอย่างไร
และตรงกันข้ามกับชื่อ Exposure มีคุณสมบัติครอบคลุมค่อนข้างน้อย ในการสู้รบหลายครั้งที่ฉันเข้าร่วม ฉันมักจะมีที่กำบังบางรูปแบบอยู่เสมอ และถึงแม้คุณจะคาดหวังที่จะได้เห็นช่วงเวลาที่คุณถูกเปิดเผย แต่คุณจะพบว่าคุณจะมีโอกาสต่อสู้บ้างอย่างแน่นอน ใช้ส่วนที่เปิดรับแสงริมหน้าผา โดยปกติแล้วคุณคงคาดหวังว่านี่จะเป็นพื้นที่ร้อนสำหรับพลซุ่มยิง และพวกเขาจะนั่งตามด้านบนและซอกมุมอื่นๆ และซอกมุมต่างๆ อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยในกรณีของฉัน ทุกครั้งที่ฉันมาถึงส่วนนี้ ฉันมักจะพบว่ามีบางอย่างซ่อนอยู่ข้างหลัง ไม่ว่าจะเป็นก้อนหินขนาดใหญ่ ในอุโมงค์ หรือแค่รถที่เลื่อนลงมาตอนที่หน้าผาถล่ม มีบางอย่างที่ต้องคำนึงถึงความปลอดภัยอยู่เสมอ และจากมุมมองเชิงกลยุทธ์ สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถเลือกพลซุ่มยิงเหล่านั้นได้อย่างยุติธรรมมากขึ้น เมื่อเปรียบเทียบกับแผนที่ที่ถูกละทิ้งและการต่ออายุ คุณไม่มีอะไรจะซ่อนอยู่ข้างหลังอย่างแท้จริงเมื่อสำรวจระหว่างจุดต่างๆ คุณเพียงแค่เลือกเทพเจ้าและอธิษฐานว่าคุณสามารถทำให้มันปลอดภัยรอบ ๆ แผนที่โดยไม่ถูกสังหารจากมือปืนที่อยู่ห่างออกไป 1,000 ไมล์ มันแย่มาก ไม่สนุก และไม่เป็นที่ต้อนรับสำหรับผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ ฉันไม่ได้บอกว่า Exposure ไม่มีส่วนแบบนั้น แต่ส่วนใหญ่จะไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษเพียงเพื่อจะย้ายไปมาระหว่างจุดต่างๆ
นอกจากนี้ยังมีความสมดุลที่ดีระหว่างทหารราบและยานพาหนะใน Exposure แนวดิ่งตลอดจนการย่อส่วนต่างๆ ให้โอกาสมหาศาลแก่เฮลิคอปเตอร์ในการโฉบเข้ามาและฆ่าคนจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม มันเป็นความเสี่ยงครั้งใหญ่ เพราะมันทำให้พวกเขาแทบไม่มีที่ว่างสำหรับความคล่องตัว โดยผู้เล่นสามารถเล็งเป้าหมายจากทุกทิศทางได้อย่างปลอดภัย ฉันขับเครื่องบินไม่เก่ง แต่เมื่อได้ใช้พลปืนแล้ว ฉันบอกคุณได้เลยว่ามันเข้มข้นมากเมื่อได้ยินเสียงจรวดทั้งหมดล็อค นักบินที่ฉันร่วมเดินทางด้วยมักจะพบว่าตัวเองต้องเข้าออกอย่างรวดเร็ว และหลีกเลี่ยงจรวดอยู่ตลอดเวลา มันไม่เหมือนในแผนที่อื่นๆ ที่มีพื้นที่ขนาดใหญ่ให้ไหลผ่านและมีที่ว่างเพียงพอสำหรับนั่งชิล ฉันรักมัน.
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดนี้คือส่วนใหญ่ฉันพูดถึงจากประสบการณ์ของผู้เล่น 128 คน ในรีวิว Battlefield 2042 ดั้งเดิมของฉัน ฉันประณามประสบการณ์นี้ โดยสังเกตว่าการมีมากกว่านั้นไม่ได้ดีกว่าตัวฉันและคนอื่นๆ เสมอไป พบว่าผู้เล่น 64 คนเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่า ฉันก็แปลกใจที่พูดแบบนั้นอาจจะมีความหวังเล็กน้อยในโหมดนี้หาก Exposure เป็นอะไรที่ต้องผ่านไป แน่นอนว่าจะขึ้นอยู่กับความสามารถของ DICE ในการสร้างแผนที่ในลักษณะเดียวกันของ Exposure ต่อไป แต่ถ้าทำได้ ฉันก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งกับประสบการณ์ของผู้เล่น 128 คน ตอนนี้ หากคุณไม่ชื่นชอบแผนที่นี้ รูปแบบผู้เล่น 64 คนของแผนที่ก็ถือว่าดีพอ ๆ กับแผนที่ขนาดใหญ่ เพียงแต่ว่าเล็กกว่า...
บัตรผ่านการต่อสู้
Battle Pass ที่มีอยู่ใน Battlefield 2042 นั้นคล้ายคลึงกับ Battle Pass อื่นๆ ที่มีอยู่มากมาย จ่ายแล้วและมี 100 ระดับให้ผู้เล่นผ่าน ทุกคนสามารถปลดล็อคอาวุธ ยานพาหนะ และการปลดล็อคการเล่นเกมหลักๆ ได้ฟรี ดังนั้นจึงไม่มีการจ่ายเงินเพื่อชนะองค์ประกอบต่างๆ เว้นแต่คุณจะนับการซื้อทางเพื่อเลื่อนระดับต่างๆ เป็นส่วนหนึ่งของมัน ในแง่ของความก้าวหน้าที่คุณมีความท้าทายรายสัปดาห์ที่ให้รางวัลแก่คุณในสิ่งที่เรียกว่าคะแนนการต่อสู้โดยทุกระดับต้องใช้คะแนนการต่อสู้ 10 คะแนน ขึ้นอยู่กับระดับของภารกิจ สิ่งเหล่านี้สามารถให้รางวัลคุณได้ระหว่าง 4-10 แต้ม สิ่งเหล่านี้มีจำนวนจำกัดต่อสัปดาห์ แต่ผู้เล่นยังสามารถได้รับ XP ซึ่งจะไปสู่ภารกิจไม่จำกัดซึ่งจะให้รางวัลแก่คุณ 1 คะแนนการต่อสู้หลังจากทำ XP ที่ต้องการแล้ว เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ มันเป็นระบบที่ค่อนข้างยุติธรรมซึ่งไม่รู้สึกว่าเป็นการยากเลยที่จะผลักดันคุณไปสู่การข้ามระดับแบบชำระเงิน ฉันไปถึงระดับ 20 แล้ว และนั่นเพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อวันนับตั้งแต่เปิดฤดูกาล ดังนั้นฉันเห็นตัวเองไปถึงระดับ 100 ก่อนที่ 12 สัปดาห์จะสิ้นสุดลง
สำหรับเครื่องสำอาง เมื่อเห็นว่ามีอยู่มากมาย คุณก็น่าจะมีของที่ชอบหรือไม่ชอบ แต่ขอแค่รู้ว่าไม่มีอะไรดูผิดที่หรือไร้สาระ ดูเหมือนว่ามันจะเข้ากันได้พอดีใน Battlefield ไม่มีชุดซานต้าสุดเพี้ยนหรืออะไรทำนองนั้น ขอย้ำอีกครั้งว่าไม่มีอะไรจะพูดถึงมากนัก ที่นี่เป็น Battle Pass ที่ฉันมั่นใจว่าหลาย ๆ คนคงคุ้นเคยอยู่แล้ว
สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ชอบและอาจผิดก็คือการลบรางวัลรายสัปดาห์ฟรีที่ DICE ใช้งานในช่วงก่อนเทศกาลออก เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ การท้าทายรายสัปดาห์จะมุ่งไปสู่ความก้าวหน้าของ Battle Pass เท่านั้น แม้ว่าใช่ มันมีสกินอาวุธฟรี รวมถึงอาวุธและยานพาหนะที่ฟรีสำหรับทุกคน แต่ก็คงจะดีไม่น้อยหากได้รับรางวัลประจำสัปดาห์เหมือนเมื่อก่อน ฉันอยากเห็นการท้าทายชุมชนรายสัปดาห์พร้อมรางวัลพิเศษบางอย่างด้วย อาจจะเป็นฤดูกาลหน้า หวังว่านะ
ปรับแต่งและปรับแต่ง และผู้เชี่ยวชาญ Darn เหล่านั้น
ฉันจะไม่ใช้เวลามากที่นี่เพราะเห็นว่าอัปเดตซีซั่น 1รวมการเปลี่ยนแปลงมากมายที่คุณสามารถอ่านได้ด้วยตัวเอง สิ่งที่ฉันจะพูดคือการอัปเดตนี้เมื่อรวมกับการอัปเดตก่อนหน้านี้ ทำให้ Battlefield 2042 รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างเมื่อเทียบกับตอนที่เปิดตัว ฉันสังเกตเห็นเกือบจะในทันทีว่าปืนควบคุมได้ดีขึ้น และการเล็งไม่ดุดันด้วยการเร่งความเร็วเหมือนเมื่อก่อน การตรวจจับการโจมตีนั้นดีกว่าเป็นพิเศษ โดยกระสุนของฉันตอนนี้เล็งไปที่เป้าหมายแล้ว ฉันไม่ได้ต่อสู้กับเกมเพื่อเคลื่อนที่ โดยทั่วไปแล้ว มันจะเป็นประสบการณ์ที่สวยงามและสนุกสนานมากกว่าเดิม
ส่วนผู้เชี่ยวชาญก็เริ่มดีขึ้นแล้ว Battle Pass มีเครื่องสำอางที่ปลดล็อคได้มากมาย ดูเหมือนว่าจะไม่มีโคลนของ McKay นับร้อยวิ่งอยู่ในสนามอีกต่อไป พวกเขายังคงมีบทพูดที่สมควรเล่นอยู่ แต่ DICE ได้ยืนยันว่าสิ่งเหล่านั้นกำลังถูกปรับแต่งในฤดูกาลต่อ ๆ ไป โดยที่จุดสิ้นสุดของเกมได้ถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ณ ขณะนี้ Lis ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญคนใหม่ เป็นส่วนเสริมที่ดีในบัญชีรายชื่อด้วยอุปกรณ์ที่เธอนำมา เธอสร้างคลาสต่อต้านอากาศ/ยานพาหนะที่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันก็ยังอดไม่ได้ที่จะคิดว่ามีคลาสจะดีกว่า บางทีเมื่อมีการใช้การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม การปรับแต่งของฉันก็เปลี่ยนไป แต่อย่างน้อยที่สุด ขณะนี้ผู้เชี่ยวชาญก็ยอมรับได้
โดยรวมแล้วมีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนและไปในทางที่ดี
มันสายเกินไปหรือเปล่า?
ดังนั้นความคิดทั่วไปของฉันเกี่ยวกับ Battlefield 2042 ซีซั่น 1 จึงเป็นไปในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ ใช่ ยังมีบางสิ่งที่ยังต้องมีการปรับแต่ง และเนื้อหายังดูไม่สดใสเนื่องจากเราต้องรอเกือบแปดเดือนกว่าฤดูกาลจะเริ่มต้น ไม่ต้องพูดถึงมีคุณสมบัติที่เรายังคงรออยู่ ฉันไม่แก้ตัวเลย
แต่ในแง่ของสิ่งที่ DICE กำลังทำ สิ่งที่พวกเขาได้รับจากคำติชมของชุมชน และวิธีการที่พวกเขานำไปใช้ เห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังรับฟังอยู่ตอนนี้ การอัปเดตนี้เป็นก้าวสำคัญในการสร้าง Battlefield 2042 ที่ดีขึ้น ใช่ ยังคงมีเส้นทางอีกยาวไกล แต่ก็ยังก้าวไปข้างหน้า แม้ว่าบางคนอยากให้พวกเขาทำ แต่ฉันดีใจที่พวกเขาไม่ละทิ้งเกมนี้ เพราะเอาเข้าจริง ประสบการณ์การเรียนรู้ที่แท้จริงอยู่ที่ไหน คุณอยากให้พวกเขายกเลิกงานใน BF2042 และไม่เข้าใจเหตุผลว่าทำไมเราถึงไม่ชอบให้ทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Battlefield ครั้งต่อไปมากกว่า ฉันรู้ว่าฉันจะไม่ทำ ฉันดีใจที่ในที่สุด DICE ก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังรับฟังความคิดเห็นจากชุมชน และกลับมาพร้อมกับการอัปเดตที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพสะท้อนของมัน ฉันอยากให้สตูดิโอแก้ไขอะไรบางอย่างมากกว่าที่จะกลับมาทำข้อผิดพลาดแบบเดิมๆ ในอีกไม่กี่ปีให้หลัง และหวังว่าจะเป็นเช่นนั้นต่อไปเมื่อเราได้รับการอัพเดตมากขึ้นเรื่อยๆ ผ่านฤดูกาลนี้และฤดูกาลหลังๆ
ในตอนนี้ไม่ว่าจะสายเกินไปหรือไม่ก็ตาม มันก็ยากที่จะพูด โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่ามันสายเกินไปที่สตูดิโอจะพยายามบันทึกเกมไว้ เพราะเราได้เห็นเกมอื่นๆ ในอดีตเปลี่ยนจากการอยู่ในสภาพที่แย่มากไปสู่การเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด ดู No Man's Sky สิ ใครจะคิดว่าเกมดังกล่าวจะฟื้นตัวได้เหมือนเดิม และด้วยเนื้อหาที่ลดลงเรื่อยๆ ฉันไม่ได้ ฉันทำเครื่องหมายว่ามันเป็นสาเหตุที่หายไป แต่เราอยู่ตรงนี้แล้ว
ฉันไม่ได้บอกว่า DICE ทำได้และจะทำ แต่ฉันกำลังบอกว่ามีโอกาสที่พวกเขาจะกลับมาจากจุดจบ แล้วมันสายเกินไปสำหรับพวกเขาหรือเปล่า? ไม่จำเป็น. ฉันคิดว่าการอัปเดตนี้เพียงพอที่จะนำชุมชน Battlefield ที่สูญเสียไปกลับมาหรือไม่ น่าเศร้าที่ไม่มี การอัปเดตที่ยอดเยี่ยมของซีซั่น 1: Zero Hour คือผู้คนอาจจะหมดไฟอย่างรวดเร็ว
นี่เป็นช่วงที่สำคัญมากสำหรับ DICE พวกเขาสามารถถอยกลับ กลับสู่ความเงียบทางวิทยุ และสุ่มดรอป หรืออาจใช้ประโยชน์จากฝูงผู้เล่นที่กลับมา และพูดคุยอย่างเปิดเผยกับพวกเขา ฉันหวังว่าอย่างหลังนี้ ฉันอยากเห็นจริงๆ ว่า DICE ทำอาหารอะไรบ้าง และในฤดูกาลหลังจะมุ่งเน้นไปที่แผนที่ขนาดเล็ก หวังว่านั่นหมายถึงการปล่อยเนื้อหาที่ใหญ่ขึ้น มีความหวังเล็กน้อยที่เกมนี้จะสามารถพลิกผันได้ DICE เพียงต้องแน่ใจว่าพวกเขาจะติดตามการสื่อสารต่อไป ให้สิ่งที่เรารอคอยและเหตุผล บางที บางที เกมนี้อาจจะพลิกผันก็ได้
ข้อดี:
- การเปิดรับแสงเป็นแผนที่ "สนามรบ" มากที่สุดในปี 2042 การออกแบบที่ดี จังหวะการเล่นที่ดี และที่สำคัญที่สุดคือความสนุก โดยเฉพาะในโหมดผู้เล่น 128 คน
- การปรับแต่งการเล่นเกมนั้นเห็นได้ชัดเจนและมีการปรับปรุงครั้งใหญ่นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก
- แผนที่เก่าๆ ก็สนุกที่จะกลับไปเล่นกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
- เฮลิคอปเตอร์รุ่นใหม่ใช้งานได้สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่าฉันจะเป็นนักบินก็ตาม
จุดด้อย:
- ขาดเนื้อหาอย่างมากสำหรับฤดูกาลแรก
- การนำรางวัลรายสัปดาห์ออกเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเล็กน้อย แม้ว่า Battle Pass จะมีเนื้อหาฟรีก็ตาม
- ไม่มีแผนงานที่ชัดเจนว่าเมื่อใดและสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้