ในขณะที่ Battlefield 2042 เบต้ายังไม่เริ่มด้วยซ้ำ DICE กำลังทำการเปลี่ยนแปลงกับผู้เชี่ยวชาญอยู่แล้ว และอิงตามผลตอบรับจากการทดสอบทางเทคนิค! ในชุดทวีต DICE Global Community Managerอดัม ฟรีแมนกล่าวว่า Falck จะถูกเนิร์ฟ เนื่องจาก Syrette Pistol Specialty ของเธอแรงเกินไปเล็กน้อย เนื่องจากเดิมทีมีความสามารถทั้งรักษาและฟื้นคืนชีพสหายในระยะไกล
นี่คือทวีต รวมถึงทวีตในรูปแบบข้อความเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
ต่อมาในวันนี้ เราจะมีตัวอย่างการเล่นเกม MOAR ให้คุณและภาพจริงครั้งแรกของคุณที่ Boris, Casper, Mackay และ Falck#สนามรบ
ก่อนหน้านั้น – ต้องการแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำกับ Falck โดยอิงจากการค้นพบจากการทดสอบการเล่นทางเทคนิคของเราเมื่อเดือนที่แล้ว 👇🧵pic.twitter.com/WHleCBB8Ea
– ฟรีแมน (@PartWelsh)3 กันยายน 2021
ภายหลังวันนี้ เราจะมีตัวอย่างการเล่นเกม MOAR ให้คุณและภาพจริงครั้งแรกของคุณที่ Boris, Casper, Mackay และ Falck 📺 #BATTLEFIELD
ก่อนหน้านั้น – ต้องการแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำกับ Falck โดยอิงจากการค้นพบจากการทดสอบการเล่นทางเทคนิคของเราเมื่อเดือนที่แล้ว
การค้นพบครั้งใหญ่ก็คือ S21 Syrette Pistol ของ Falck ก่อให้เกิดความไม่สมดุลอย่างมีนัยสำคัญในการเล่นเกมเพียงพอที่จะรับประกันการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง
ก่อนหน้านี้เราได้แชร์ว่าอุปกรณ์ของ Falck จะฟื้นคืนชีพและรักษาในระยะ
ก้าวไปข้างหน้า อุปกรณ์จะรักษาที่ระยะ ไม่ใช่ฟื้นคืนชีพ
เกมปรับสมดุลเป็นเรื่องสนุก! เรารักการเรียนรู้เมื่อเราย้ายเข้าสู่สภาพแวดล้อมใหม่ และเรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่เราจะเรียนรู้ในเดือนนี้ด้วย Open Beta ของเรา
หวังว่าเราจะมีความโปร่งใสอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการต่างๆ และการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่เราจะทำในปี 2042
ในทวีตอื่น DICE Gameplay Designerฟลอเรียน เลอ บิฮานแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการกำหนดสีตัวบ่งชี้การโจมตีในเกมตามประเภทของความเสียหายที่มันทำ ในขณะที่อยู่ระหว่างดำเนินการ (WIP) เลอ บิฮานยืนยันในโพสต์แยกต่างหากบน Reddit ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการปรับแต่งตัวบ่งชี้การโจมตีและฆ่า และแม้กระทั่งเป้าเล็ง
สีเหลืองคือการยิงหัว สีฟ้าคือการโจมตีด้วยเกราะ ตัวบ่งชี้การเข้าชมเหล่านั้นเป็น WIP ที่ยอดเยี่ยม และจะเปลี่ยนสำหรับ Open Beta และจะเปลี่ยนแปลงมากยิ่งขึ้นเมื่อเปิดตัวควบคู่ไปกับสิ่งอื่น ๆ ที่ทำให้ Hit & Kill ยืนยันข้อเสนอแนะ
ให้บริบทเพิ่มเติมที่นี่:https://t.co/OLubeazzfP
– ฟลอเรียน – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)4 กันยายน 2021
สีเหลืองคือการยิงหัว สีฟ้าคือการโจมตีด้วยเกราะ ตัวบ่งชี้การเข้าชมเหล่านั้นเป็น WIP ที่ยอดเยี่ยม และจะเปลี่ยนสำหรับ Open Beta และจะเปลี่ยนแปลงมากยิ่งขึ้นเมื่อเปิดตัวควบคู่ไปกับสิ่งอื่น ๆ ที่ทำให้ Hit & Kill ยืนยันข้อเสนอแนะ
นั่นเป็นข่าวดีอย่างแน่นอน เพราะตอนนี้เรารู้แล้วว่าเรากำลังสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหรือไม่ และอื่นๆ
หวังว่าเราจะได้รับข้อมูลเบต้าในสัปดาห์ที่จะถึงนี้ เรากำลังตั้งตารอที่จะเล่นเกมได้มากขึ้น เนื่องจากยังไม่มีการเปิดเผยผู้เชี่ยวชาญเพิ่มเติม พูดถึงเรื่องนั้น ลองดูรูปแบบการเล่นและความพิเศษและลักษณะพิเศษของผู้เชี่ยวชาญทั้งสี่คนสิที่นี่-