ผลตอบรับจากการทดสอบเทคโนโลยีของ Battlefield 2042 เห็น Falck Nerf; สีของตัวบ่งชี้การโจมตีจะตรงกับตำแหน่งที่คุณโจมตีศัตรู

ในขณะที่ Battlefield 2042 เบต้ายังไม่เริ่มด้วยซ้ำ DICE กำลังทำการเปลี่ยนแปลงกับผู้เชี่ยวชาญอยู่แล้ว และอิงตามผลตอบรับจากการทดสอบทางเทคนิค! ในชุดทวีต DICE Global Community Managerอดัม ฟรีแมนกล่าวว่า Falck จะถูกเนิร์ฟ เนื่องจาก Syrette Pistol Specialty ของเธอแรงเกินไปเล็กน้อย เนื่องจากเดิมทีมีความสามารถทั้งรักษาและฟื้นคืนชีพสหายในระยะไกล

นี่คือทวีต รวมถึงทวีตในรูปแบบข้อความเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น

ต่อมาในวันนี้ เราจะมีตัวอย่างการเล่นเกม MOAR ให้คุณและภาพจริงครั้งแรกของคุณที่ Boris, Casper, Mackay และ Falck#สนามรบ

ก่อนหน้านั้น – ต้องการแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำกับ Falck โดยอิงจากการค้นพบจากการทดสอบการเล่นทางเทคนิคของเราเมื่อเดือนที่แล้ว 👇🧵pic.twitter.com/WHleCBB8Ea

– ฟรีแมน (@PartWelsh)3 กันยายน 2021

ภายหลังวันนี้ เราจะมีตัวอย่างการเล่นเกม MOAR ให้คุณและภาพจริงครั้งแรกของคุณที่ Boris, Casper, Mackay และ Falck 📺 #BATTLEFIELD

ก่อนหน้านั้น – ต้องการแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำกับ Falck โดยอิงจากการค้นพบจากการทดสอบการเล่นทางเทคนิคของเราเมื่อเดือนที่แล้ว

การค้นพบครั้งใหญ่ก็คือ S21 Syrette Pistol ของ Falck ก่อให้เกิดความไม่สมดุลอย่างมีนัยสำคัญในการเล่นเกมเพียงพอที่จะรับประกันการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง

ก่อนหน้านี้เราได้แชร์ว่าอุปกรณ์ของ Falck จะฟื้นคืนชีพและรักษาในระยะ

ก้าวไปข้างหน้า อุปกรณ์จะรักษาที่ระยะ ไม่ใช่ฟื้นคืนชีพ

เกมปรับสมดุลเป็นเรื่องสนุก! เรารักการเรียนรู้เมื่อเราย้ายเข้าสู่สภาพแวดล้อมใหม่ และเรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่เราจะเรียนรู้ในเดือนนี้ด้วย Open Beta ของเรา

หวังว่าเราจะมีความโปร่งใสอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการต่างๆ และการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่เราจะทำในปี 2042

ในทวีตอื่น DICE Gameplay Designerฟลอเรียน เลอ บิฮานแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการกำหนดสีตัวบ่งชี้การโจมตีในเกมตามประเภทของความเสียหายที่มันทำ ในขณะที่อยู่ระหว่างดำเนินการ (WIP) เลอ บิฮานยืนยันในโพสต์แยกต่างหากบน Reddit ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการปรับแต่งตัวบ่งชี้การโจมตีและฆ่า และแม้กระทั่งเป้าเล็ง

สีเหลืองคือการยิงหัว สีฟ้าคือการโจมตีด้วยเกราะ ตัวบ่งชี้การเข้าชมเหล่านั้นเป็น WIP ที่ยอดเยี่ยม และจะเปลี่ยนสำหรับ Open Beta และจะเปลี่ยนแปลงมากยิ่งขึ้นเมื่อเปิดตัวควบคู่ไปกับสิ่งอื่น ๆ ที่ทำให้ Hit & Kill ยืนยันข้อเสนอแนะ

ให้บริบทเพิ่มเติมที่นี่:https://t.co/OLubeazzfP

– ฟลอเรียน – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3)4 กันยายน 2021

สีเหลืองคือการยิงหัว สีฟ้าคือการโจมตีด้วยเกราะ ตัวบ่งชี้การเข้าชมเหล่านั้นเป็น WIP ที่ยอดเยี่ยม และจะเปลี่ยนสำหรับ Open Beta และจะเปลี่ยนแปลงมากยิ่งขึ้นเมื่อเปิดตัวควบคู่ไปกับสิ่งอื่น ๆ ที่ทำให้ Hit & Kill ยืนยันข้อเสนอแนะ

นั่นเป็นข่าวดีอย่างแน่นอน เพราะตอนนี้เรารู้แล้วว่าเรากำลังสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่หุ้มเกราะหรือไม่ และอื่นๆ

หวังว่าเราจะได้รับข้อมูลเบต้าในสัปดาห์ที่จะถึงนี้ เรากำลังตั้งตารอที่จะเล่นเกมได้มากขึ้น เนื่องจากยังไม่มีการเปิดเผยผู้เชี่ยวชาญเพิ่มเติม พูดถึงเรื่องนั้น ลองดูรูปแบบการเล่นและความพิเศษและลักษณะพิเศษของผู้เชี่ยวชาญทั้งสี่คนสิที่นี่-